Personalización de CorelDRAW

Puede personalizar la aplicación creando comandos y barras de comandos adaptadas a sus necesidades y modificando el color de los bordes de las ventanas. Las barras de comandos incluyen menús, barras de herramientas, la barra de propiedades y la barra de estado.

Los temas de la Ayuda están basados en la configuración predeterminada de la aplicación. Cuando se personalizan las barras de comandos, los comandos y los botones, los temas de Ayuda asociados no reflejan los cambios.

Esta sección contiene los temas siguientes:

Almacenamiento y restauración de valores predeterminados

Los cambios en muchos parámetros de la aplicación se aplican únicamente al dibujo activo. Entre ellos están las opciones de diseño de página, las opciones de cuadrícula y regla, la configuración de líneas guía, las opciones de los estilos, las opciones de almacenamiento, algunas opciones de herramientas y las opciones de publicación web. Si guarda la configuración actual como predeterminada, podrá utilizar los parámetros del dibujo activo para los dibujos que cree más adelante. También existe la posibilidad de guardar solo ciertos parámetros como predeterminados.

Para restaurar la configuración predeterminada, debe restablecer el espacio de trabajo actual.

Para guardar la configuración actual como predeterminada

Haga clic en Herramientas

Guardar configuración como predeterminada .

Solo se guardará la configuración activada en la página Documento del cuadro de diálogo Opciones ( Herramientas Para guardar una configuración específica como predeterminada

Opciones ).

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías, haga clic en Documento .

3 Active la casilla Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos documentos .

4 Active las casillas correspondientes a las opciones que desee guardar.

Para restablecer el espacio de trabajo actual

1 Salga de la aplicación.

2 Reinicie la aplicación al mismo tiempo que mantiene presionada la tecla F8 .

Creación de espacios de trabajo

Es posible crear espacios de trabajo para poder acceder con más facilidad a las herramientas que use con más frecuencia. Por ejemplo, puede abrir ventanas acoplables o añadir herramientas a las barras de herramientas. También podrá eliminar los espacios de trabajo personalizados que haya creado.

Antes de crear espacios de trabajo, podrá probar los que se incluyen con la aplicación. Estos espacios de trabajo están optimizados para numerosos flujos de trabajo comunes. Si desea obtener más información, consulte la sección «Elección de un espacio de trabajo» en la página 98.

Puede cambiar la ubicación predeterminada en la que se guardan los espacios de trabajo. Si desea obtener más información, consulte la sección «Innovación» en la página 39.

Para crear un espacio de trabajo

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo .

3 Haga clic en Nuevo .

4 Escriba el nombre del espacio de trabajo en el cuadro Nombre del nuevo espacio de trabajo .

5 Seleccione un espacio de trabajo a partir del que va a crear el nuevo espacio de trabajo en el cuadro de lista Basar nuevo espacio de trabajo en .

Si desea incluir una descripción del espacio de trabajo, escríbala en el cuadro Descripción del nuevo espacio de trabajo .

Para eliminar un espacio de trabajo

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo .

3 Elija un espacio de trabajo en la lista Espacio de trabajo .

4 Haga clic en Eliminar .

No es posible eliminar el espacio de trabajo predeterminado. 906 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Importación y exportación de espacios de trabajo

Puede importar espacios de trabajo personalizados creados en otros PC o en otras versiones de la aplicación (a partir de la versión

X6). Cuando importe un espacio de trabajos, puede seleccionar los elementos que desea importar. Por ejemplo, es posible importar la configuración y la posición de la ventana acoplable y, al mismo tiempo, descartar otros ajustes de la aplicación como las opciones de inicio. También puede importar los elementos seleccionados del espacio de trabajo en el espacio de trabajo actual o en uno nuevo. El nuevo espacio de trabajo se puede basar en uno de los disponibles y se le puede asignar un nombre y una descripción.

Asimismo, puede exportar los espacios de trabajo que cree para compartirlos con otros usuarios.

Para importar un espacio de trabajo

1

Haga clic en Ventana Espacio de trabajo

Importar .

2 En el cuadro de diálogo Abrir , localice el archivo de espacio de trabajo que desea importar y haga clic en Abrir .

3 En el cuadro de diálogo Importar espacio de trabajo , seleccione los elementos del espacio de trabajo que desea importar. De manera predeterminada, se seleccionan todos los elementos del espacio de trabajo.

4 Active una de las opciones siguientes:

• Espacio de trabajo actual : para reemplazar los elementos del espacio de trabajo actual por los importados. Por ejemplo, si decide importar todas las barras de herramientas, las barras de herramientas del espacio de trabajo actual se reemplazan por las que importe.

• Nuevo espacio de trabajo : crea un espacio de trabajo que incluye los elementos del espacio de trabajo importados.

También es posible

Especificar el nombre del nuevo espacio de trabajo

Basar el nuevo espacio de trabajo en uno existente Añadir una descripción del espacio de trabajo

Escriba un nombre en el cuadro Nombre .

Elija un espacio de trabajo en el cuadro de lista Basar en .

Los elementos del espacio de trabajo importados se combinarán con el espacio de trabajo base.

Escriba una descripción en el cuadro Descripción .

Todas las funciones nuevas que no estaban disponibles cuando se creó el espacio de trabajo se añadirán al espacio de trabajo importado. Puede que las funciones nuevas no se muestren en la misma ubicación que en el espacio de trabajo predeterminado. La escala de los iconos personalizados podría no ajustarse correctamente en los espacio de trabajo importados creados en las versiones X6 y X7.

Para exportar un espacio de trabajo

1

Haga clic en Ventana

Espacio de trabajo Exportar .

2 Active las casillas de selección situadas junto a los elementos del espacio de trabajo que desee exportar.

3 Haga clic en Guardar .

4 Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.

5 Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .

6 Haga clic en Guardar .

7 Haga clic en Cerrar .

Personalización de CorelDRAW | 907

Los elementos del espacio de trabajo disponibles que se pueden exportar son las ventanas acoplables, las barras de herramientas (incluidas la barra de propiedades y la caja de herramientas), los menús y las teclas de acceso directo.

Los espacios de trabajo se exportan como archivos .cdws .

Personalización del aspecto del espacio de trabajo

Puede personalizar el tamaño de los elementos de la interfaz de usuario, escoger un tema y cambiar el color del escritorio y los bordes de la ventana.

Aplicación de escala

Puede cambiar el tamaño de los elementos de la interfaz de usuario modificando el nivel de escala. El nivel de escala depende del nivel

de escala del sistema operativo. De manera predeterminada, su valor será del 100 %, lo que significa que los elementos de la interfaz de usuario de la aplicación tienen el mismo tamaño que otros elementos de la interfaz de usuario similares del sistema operativo. Por ejemplo, una escala al 200 % hace que los elementos de la interfaz de usuario de la aplicación tengan un tamaño el doble de grande que el de los elementos del sistema operativo.

Tema

Para que un espacio de trabajo sea más oscuro o más claro, puede seleccionar uno de los siguientes temas: Claro, Medio u Oscuro.

Color del borde de las ventanas

Puede personalizar la ventana y los cuadros de diálogo de la aplicación cambiando el color de los bordes.

Color del escritorio

Puede cambiar el color del escritorio, el área que rodea la página de dibujo para que se ajuste a sus documentos. Por ejemplo, si el documento contiene colores oscuros, puede cambiar el color del escritorio de blanco a gris para reducir el contraste.

Personalizacióndelcolordelescritorio

Elección de colores

Para seleccionar el color que desea aplicar a los bordes de la ventana y al escritorio, puede muestrear rápidamente cualquier color que se muestre en la pantalla, o bien usar los deslizadores de color, los visualizadores de color o las paletas de colores.

Haydisponiblesvariasherramientasqueleayudaránacambiarelcolordelescritorioodelosbordesdelasventanas.

Para establecer el nivel de escala de los elementos de la interfaz de usuario

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Aspecto .

3 En el área Tamaño , mueva el deslizador hacia la derecha para agrandar los elementos de la interfaz de usuario o hacia la izquierda para reducirlos.

Para escoger un tema

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Aspecto . 3 En el área Color , elija un tema del cuadro de lista Tema .

Para cambiar el color de los bordes de las ventanas

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Aspecto .

3 En el área Color , abra el selector de color Borde de la ventana y seleccione un color. Para cambiar el color del escritorio

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Aspecto .

3 En el área Color , abra el selector de color Escritorio y seleccione un color.

Para especificar un color utilizando varias herramientas de colores

• En el área Color , abra el selector de color Escritorio o Borde de la ventana y realice una tarea de las que figuran en la siguiente tabla.  

Para

Muestrear un color

Usar deslizadores de color

Realice lo siguiente

Haga clic en la herramienta Cuentagotas de color continuación, haga clic en un color de la pantalla.

Haga clic en el botón Mostrar deslizadores de color

y, a

,

Usar un visualizador de color

seleccione un modo de color del cuadro de lista y mueva los deslizadores.

Haga clic en el botón Mostrar visualizadores de color

,

seleccione un modo de color del cuadro de lista y haga clic en un color del visualizador de color.

Seleccionar un color de la paleta de colores

Haga clic en el botón Mostrar paletas de colores

, seleccione

una paleta de colores de Bibliotecas de paletas y haga clic en un color. Para ajustar la tinta, mueva el deslizador Tinta .

Acceder a más opciones de color

Haga clic en el botón Más opciones de color

y seleccione una

opción. Las opciones dependen del método seleccionado, como muestreo o uso de un visualizador de color, de los deslizadores de color o de una paleta de colores.

Personalización de accesos directos de teclado

Aunque su aplicación disponga de accesos directos de teclado predefinidos, puede modificarlos o añadir los suyos propios para adaptarlos a su estilo de trabajo.Puede asignar accesos directos de teclado a los comandos que utilice con más frecuencia, así como eliminar accesos directos de teclado.

Puede imprimir un listado de los accesos directos de teclado. También es posible exportar un listado de accesos directos de teclado al formato de archivo CSV , un formato delimitado por comas que se abre fácilmente con procesadores de textos u hojas de cálculo.

Al modificar los accesos directos de teclado, los cambios se almacenan en un archivo que recibe el nombre de tabla de teclas rápidas. La aplicación incluye las siguientes tablas de teclas rápidas que puede personalizar para adaptarlas a su estilo de trabajo:

• Tabla Edición de anclaje: contiene teclas de acceso directo para la edición de anclaje

• Tabla Edición de curvas: contiene teclas de acceso directo para la edición de curvas.

• Tabla principal: contiene todos los accesos directos que no estén relacionados con el texto.

• Presentación preliminar: contiene teclas de acceso directo para las opciones de presentación preliminar.

• Tabla Edición de tabla: contiene teclas de accesos directos que no estén relacionados con el texto.

• Tabla Edición de texto de tabla: contiene teclas de acceso directo para la edición de texto en tablas.

• Tabla de edición de texto: contiene todos los accesos directos relacionados con el texto.

Para asignar un acceso directo de teclado a un comando

1

Haga clic en Herramientas

Personalización .

2 En la lista de categorías Personalización , haga clic en Comandos .

3 Haga clic en la ficha Teclas de acceso directo .

4 Elija una tabla de teclas de acceso directo en el cuadro de lista Tabla de teclas de acceso directo . 910 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

5 Elija una categoría de comandos en el cuadro de lista superior.

6 Elija un comando de la lista Comandos .

El cuadro Teclas de acceso directo actuales muestra las teclas de acceso directo que están asignadas al comando seleccionado. 7 Haga clic en el cuadro Nueva tecla de acceso directo y presione una combinación de teclas.

Si la combinación ya está asignada a otro comando, éste se muestra en el cuadro Actualmente asignada a .

8 Haga clic en Asignar .

Si el mismo acceso directo de teclado ya está asignado a otro comando, la segunda asignación sustituye a la primera. Activando la casilla de selección Ir al conflicto de asignación , puede desplazarse automáticamente al comando cuyo acceso directo ha reasignado, para que pueda asignarle otro nuevo.

Es posible visualizar todos los accesos directos existentes haciendo clic en Ver todas .

Para eliminar un acceso directo de teclado

1

Haga clic en Herramientas

Personalización .

2 En la lista de categorías Personalización , haga clic en Comandos .

3 Haga clic en la ficha Teclas de acceso directo .

4 Elija una tabla de teclas de acceso directo en el cuadro de lista Tabla de teclas de acceso directo . 5 Elija una categoría de comandos en el cuadro de lista superior.

6 Elija un comando de la lista Comandos .

7 En el cuadro Teclas de acceso directo actuales , haga clic en una tecla de acceso directo.

8 Haga clic en Eliminar .

Para imprimir accesos directos de teclado

1

Haga clic en Herramientas

Personalización .

2 En la lista de categorías Personalización , haga clic en Comandos . 3 Haga clic en la ficha Teclas de acceso directo .

4 Haga clic en Ver todas .

5 Haga clic en Imprimir .

Para exportar una lista de accesos directos de teclado

1

Haga clic en Herramientas

Personalización .

2 En la lista de categorías Personalización , haga clic en Comandos . 3 Haga clic en la ficha Teclas de acceso directo .

4 Haga clic en Ver todas .

5 Haga clic en Exportar a CSV .

6 Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.

7 Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .

8 Haga clic en Guardar .

Personalización de CorelDRAW | 911

Personalización de menús

Las funciones de personalización de Corel permiten modificar la barra de menús y su contenido. Puede cambiar el orden de los menús y los comandos de menú; añadir y quitar menús y comandos de menú, así como cambiar su nombre. Puede buscar un comando de menú si no recuerda el menú al que pertenece. También es posible restablecer la configuración predeterminada de los menús.

Las opciones de personalización son aplicables a los menús de la barra de menús y a los menús de acceso directo a los que se accede haciendo clic con el botón derecho.

Los temas de la Ayuda están basados en la configuración predeterminada de la aplicación. Si se personalizan los menús y los comandos de menú, los temas de Ayuda asociados no reflejan los cambios realizados por el usuario.

Para cambiar el orden de los menús y los comandos de menú

1

Haga clic en Herramientas

Personalización .

2 En la lista de categorías Personalización , haga clic en Comandos .

3 En la ventana de aplicaciones, arrastre un menú de la barra de menús hacia la izquierda o la derecha.

Si desea cambiar el orden de los comandos de menú, haga clic en un menú de la barra de menús, haga clic en un comando de menú y arrástrelo hacia arriba o hacia abajo.

Si desea cambiar el orden de los comandos de un menú contextual, haga clic con el botón derecho en la ventana de la aplicación para mostrar el menú contextual y arrastre un comando de menú a otra posición.

Para cambiar el nombre de un menú o un comando de menú

1

Haga clic en Herramientas

Personalización .

2 En la lista de categorías Personalización , haga clic en Comandos .

3 Elija una categoría de comandos en el cuadro de lista superior.

4 Haga clic en un menú o un comando de la lista.

5 Haga clic en la ficha Aspecto .

6 Escriba un nombre en el cuadro Información .

Un símbolo ( & ) delante de una letra en el cuadro Información indica un acceso directo, también conocido como tecla rápida. Los menús se muestran presionando Alt + esa letra. Los comandos se ejecutan presionando la letra subrayada cuando el menú está abierto.

Para restablecer el nombre predeterminado, haga clic en Restaurar predeterminado .

Para añadir o quitar un elemento de la barra de menús

1

Haga clic en Herramientas

Personalización .

2 En la lista de categorías Personalización , haga clic en Comandos .

Si desea quitar un menú, arrástrelo fuera de la barra de menús.

3 Elija una categoría de comandos en el cuadro de lista superior. 4 Arrastre un elemento a la barra de menús.

912 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Para añadir o quitar un comando de un menú

1

Haga clic en Herramientas

Personalización .

2 En la lista de categorías Personalización , haga clic en Comandos .

Si desea quitar un comando de un menú, haga clic en el nombre del menú y, cuando se muestre éste, arrastre el comando fuera del menú.

3 Elija una categoría de comandos en el cuadro de lista superior.

4 Arrastre un comando a un menú en la ventana de imagen.

Para encontrar un comando de menú rápidamente

1

Haga clic en Herramientas

Personalización .

2 En la lista de categorías Personalización , haga clic en Comandos .

3

Haga clic en el botón Buscar

.

4 En el cuadro de diálogo Buscar texto , escriba el comando de menú en la casilla Buscar . 5 Haga clic en Buscar siguiente .

Para restablecer la configuración predeterminada de los menús

1

Haga clic en Herramientas

Personalización .

2 En la lista de categorías Personalización , haga clic en Barras de comandos .

3 Elija Barra de menús en la lista.

4 Haga clic en Restablecer .

Personalización de barras de herramientas

Es posible personalizar la posición y la presentación de las barras de herramientas. Por ejemplo, puede mover una barra de herramientas o cambiar su tamaño, así como decidir si se muestra o no.

Las barras de herramientas pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una barra de herramientas, ésta se fija al borde de la ventana de aplicación. Al desacoplar una barra de herramientas, ésta se separa de dicho borde, por lo que flota y puede desplazarse con facilidad.

Las barras de herramientas personalizadas se pueden crear, cambiar de nombre y eliminar. Para personalizarlas, puede añadir, quitar y organizar los elementos que contienen. Respecto a su aspecto, puede cambiar el tamaño de los botones, así como mostrar imágenes, títulos o ambos elementos. También es posible editar las imágenes de los botones de las barras de herramientas.

Para mover, acoplar y desacoplar una barra de herramientas, se utiliza el área de arrastre de la misma.

En una

Barra de tareas desacoplada y desbloqueada

El área de arrastre

Se identifica mediante una línea discontinua en el borde superior o izquierdo de la barra de herramientas.

Personalización de CorelDRAW | 913

En una

Barra de herramientas flotante

El área de arrastre

Es la barra de título. Si el título no se muestra, el área de arrastre se identifica mediante una línea discontinua en el borde superior o izquierdo de la barra de herramientas.

Si no quiere mover las barras de herramientas acopladas por error, puede bloquearlas. Las barras de herramientas bloqueadas no tienen ninguna línea de puntos a lo largo de su borde izquierdo.

Unabarradeherramientasbloqueada

Para personalizar la posición y presentación de una barra de herramientas

Para

Mover una barra de herramientas

Acoplar una barra de herramientas

Desacoplar una barra de herramientas

Cambiar el tamaño de una barra de herramientas flotante Ocultar o mostrar una barra de herramientas

Restablecer la configuración predeterminada de una barra de herramientas

Realice lo siguiente

Desbloquee la barra de herramientas, haga clic en su área de arrastre y arrástrela hasta la nueva posición.

Haga clic en el área de arrastre de la barra de herramientas y arrástrela hasta cualquier borde de la ventana de aplicación.

Desbloquee la barra de herramientas, haga clic en su área de arrastre y arrástrela separándola del borde de la ventana de aplicación.

Sitúe el cursor sobre el borde de la barra de herramientas y arrástrelo con ayuda de las flechas de dirección.

Haga clic en Herramientas Personalización . En la lista de categorías Personalización , haga clic en Barras de comandos , y active o desactive la casilla de verificación situada junto al nombre de la barra de herramientas.

Haga clic en Herramientas Personalización . En la lista de categorías Personalización , haga clic en Barras de comandos , en una barra de herramientas y en Restablecer .

Las barras de herramientas acopladas no pueden moverse cuando están bloqueadas. Si desea obtener información sobre cómo desbloquear las barras de herramientas, consulte la sección «Para bloquear o desbloquear barras de herramientas» en la página 916.

Para añadir, eliminar o cambiar de nombre una barra de herramientas personalizada  

Para

Añadir una barra de herramientas personalizada

Realice lo siguiente

Haga clic en Herramientas Personalización . En la lista de categorías Personalización , haga clic en Barras de comandos , en Nuevo y escriba un nombre en la lista Barras de comandos . Con las teclas Alt + Ctrl presionadas, arrastre una herramienta o un botón en la ventana de la aplicación hasta la nueva barra de herramientas. También puede arrastrar comandos de la lista

Comandos ( Herramientas

Personalización Comandos ).

Eliminar una barra de herramientas personalizada

Cambiar el nombre de una barra de herramientas personalizada

Haga clic en Herramientas Personalización . En la lista de categorías Personalización , haga clic en Barras de comandos , en una barra de herramientas y en Eliminar .

Haga clic en Herramientas Personalización . En la lista de categorías Personalización , haga clic en Barras de comandos , haga clic en el nombre de una barra de herramientas dos veces y escriba un nuevo nombre.

Para añadir o quitar un elemento de una barra de herramientas

1

Haga clic en Herramientas

Personalización .

2 En la lista de categorías Personalización , haga clic en Comandos .

3 Elija una categoría de comandos en el cuadro de lista superior.

4 Arrastre un elemento desde la lista hasta una barra de herramientas en la ventana de aplicación. Si desea quitar un elemento de una barra de herramientas, arrástrelo fuera de la barra.

Para organizar los elementos de una barra de herramientas

1

Haga clic en Herramientas

Personalización .

2 En la lista de categorías Personalización , haga clic en Comandos .

3 En la ventana de aplicación, arrastre el elemento hasta otra posición de la barra de herramientas.

Si desea mover un elemento desde una barra de herramientas a otra, arrastre el icono del elemento desde una barra a la otra.

Para copiar un elemento de una barra de herramientas en otra, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras lo arrastra. Si el cuadro de diálogo Opciones no está abierto, debe mantener presionadas las teclas Alt + Ctrl .

Para modificar el aspecto de una barra de herramientas

1

Haga clic en Herramientas

Personalización .

2 En la lista de categorías Personalización , haga clic en Barras de comandos .

3 Haga clic en el nombre de una barra de herramientas de la lista.

Si desea elegir varias barras de herramientas, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en los demás nombres de barras de herramientas.

Personalización de CorelDRAW

4 Elija un tamaño en el cuadro de lista Botón .

5 En el cuadro de lista Aspecto predeterminado del botón , elija una de las opciones siguientes:

• Solo título

• Título a la derecha de la imagen

• Default

• Solo imagen

Si desea ocultar el título en la barra de herramientas flotante, desactive la casilla Mostrar título en barra de herramientas flotante . Para restablecer la configuración predeterminada de una barra de herramientas incorporada, haga clic en Restablecer .

Para editar la imagen de un botón de una barra de herramientas

1

Haga clic en Herramientas

Personalización .

2 En la lista de categorías Personalización , haga clic en Comandos .

3 Elija una categoría de comandos en el cuadro de lista superior.

4 Haga clic en un comando de la barra de herramientas.

5 Haga clic en la ficha Aspecto .

6 Edite la imagen del botón mediante las opciones del área Imagen .

Si elige Pequeño o Mediano en el cuadro de lista Tamaño , puede editar la versión pequeña o mediana de la imagen de un botón en concreto. Sin embargo, no es posible editar la versión grande de una imagen de botón. Si desea obtener información sobre cómo mostrar todos los botones con los tamaños pequeño, mediano o grande, consulte la sección «Para modificar el aspecto de una barra de herramientas» en la página 915.

Es posible restablecer la configuración predeterminada de las imágenes de los botones de una barra de herramientas haciendo clic en Restaurar predeterminado .

Para bloquear o desbloquear barras de herramientas

Haga clic en Ventanas

Barras de herramientas Bloquear barras de herramientas .

El comando Bloquear barras de herramientas se activa cuando aparece junto a él una marca de verificación. Cuando inicie la aplicación por primera vez, las barras de tareas se bloquearán de forma predeterminada.

Las barras de herramientas flotantes no pueden ser bloqueadas.

También puede bloquear o desbloquear barras de herramientas haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre una barra de herramientas y seleccionando Bloquear barras de herramientas .

916 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Personalización de la caja de herramientas

Puede añadir o quitar herramientas de la caja de herramientas. Si modifica la caja de herramientas, podrá restablecer en cualquier momento la configuración predeterminada.

Para personalizar la caja de herramientas

1

En la caja de herramientas, haga clic en el botón Personalización rápida

.

2 Active o desactive cualquier casilla de verificación.  

También es posible

Restablecer la caja de herramientas

Personalizar la caja de herramientas

Haga clic en el botón Restablecer barra de herramientas . Haga clic en el botón Personalizar .

Personalización de la barra de propiedades

El usuario tiene control sobre la ubicación y el contenido de la Barra de propiedades. Ésta se puede desplazar a cualquier parte de la pantalla. Si se coloca en la ventana de aplicación, se crea una Barra de propiedades flotante. Si se incluye en uno de los cuatro lados de la ventana de aplicación, se acopla y pasa a formar parte del borde de la ventana.

Para mover, acoplar y desacoplar la barra de propiedades, se utiliza su área de arrastre, que es la misma que en una barra de herramientas. Si desea obtener más información sobre el área de arrastre, consulte la sección «Personalización de barras de herramientas» en la página 913.

También puede personalizar la barra de propiedades añadiendo o eliminando herramientas. Esto permite variar el contenido de la barra según la herramienta que se seleccione. Por ejemplo, puede definir que, cuando la herramienta Texto se encuentre activa, la barra de propiedades muestre más comandos para tareas relacionadas con texto, como aumentar o disminuir el tamaño de la fuente o cambiar entre mayúsculas y minúsculas. También puede restablecer la configuración predeterminada de la barra de propiedades.

Para colocar la barra de propiedades

Para

Mover la barra de propiedades

Desacoplar la Barra de propiedades

Acoplar la barra de propiedades

Realice lo siguiente

Desbloquee la barra de propiedades, haga clic en el área de arrastre de la barra de propiedades y arrástrela hasta la nueva posición.

Haga clic en el área de arrastre de la barra de propiedades y arrástrela separándola del borde de la ventana de aplicación.

Haga clic en el área de arrastre de la Barra de propiedades y arrástrela a cualquier borde de la ventana de aplicación.

Para añadir o quitar un elemento de la barra de herramientas en la barra de propiedades

1

En la barra de propiedades, haga clic en el botón Personalización rápida .

Personalización de CorelDRAW | 917

2 Active o desactive la casilla de verificación situada junto a los elementos que desea añadir o quitar.  

También es posible

Restablecer la caja de herramientas

Personalizar la caja de herramientas

Haga clic en el botón Restablecer barra de herramientas . Haga clic en el botón Personalizar .

El nuevo elemento se muestra en la Barra de propiedades para la herramienta o tarea activa. Cuando cambia el contenido de la Barra de propiedades, el elemento no se muestra. El nuevo elemento vuelve a mostrarse cuando se activa la herramienta o tarea pertinente.

También puede personalizar la barra de propiedades haciendo clic en Herramientas Personalización . En la lista de categorías de Personalización , haga clic en Comandos , seleccione una categoría de comandos del cuadro de lista superior y, a continuación, arrastre un elemento de la barra de herramientas desde la lista hasta la barra de propiedades. Si desea quitar un elemento de la Barra de propiedades, arrastre el icono del elemento fuera de la barra.

Para reorganizar elementos de la barra de herramientas en la barra de propiedades

1

Haga clic en Herramientas

Personalización .

2 En la lista de categorías Personalización , haga clic en Comandos .

3 Arrastre el icono del elemento hasta la nueva posición en la Barra de propiedades.

Personalización de la barra de estado

La barra de estado muestra información sobre los objetos seleccionados, como el color, el tipo de relleno y el contorno. La barra de estado también muestra la posición actual del cursor y los comandos más importantes. Además, muestra información de color del documento, como el perfil de color del documento y el estado de la prueba de color. Puede personalizar la barra de estado modificando la información que aparece en ella y cambiando su tamaño. También es posible personalizarla añadiendo y quitando elementos, y cambiando el tamaño de los elementos que contiene. Además, también puede restaurar la barra de estado a su configuración predeterminada. También puede colocar la barra de estado en la parte superior de la ventana de la aplicación para ver la información que se muestra de forma mucho más sencilla.

Para cambiar la información que muestra la barra de estado

Haga clic en el botón

del menú lateral que se encuentra junto a la información mostrada y elija una de las siguientes opciones:

• Posición del cursor

• Detalles del objeto

• Información de color

• Información sobre la herramienta seleccionada

Para cambiar el tamaño de la barra de estado 

1

Haga clic en Herramientas

Personalización .

2 En la lista de categorías Personalización , haga clic en Barras de comandos . 918 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

3 Haga clic en Barra de estado y active la casilla de selección.

4 Escriba 1 o 2 en el cuadro Número de líneas al acoplarse .

Para añadir o quitar un elemento de la barra de herramientas en la barra de estado 

1

Haga clic en Herramientas

Personalización .

2 En la lista de categorías Personalización , haga clic en Comandos .

3 Elija una categoría de comandos en el cuadro de lista superior.

4 Arrastre un elemento de barra de herramientas desde la lista hasta la barra de estado.

Si desea quitar un elemento de la barra de estado, arrástrelo fuera de la barra.

Para cambiar el tamaño de los elementos de la barra de herramientas en la barra de estado 

1

Haga clic en Herramientas

Personalización .

2 En la lista de categorías Personalización , haga clic en Barras de comandos .

3 Haga clic en Barra de estado y active la casilla de selección.

4 Elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista Botón :

• Pequeña

• Media

• Grande

El cambio de tamaño solo afecta a los elementos añadidos por el usuario en la barra de estado. El tamaño de los iconos predeterminados no varía.

Para cambiar la posición de la barra de estado 

Haga clic con el botón derecho en la barra de estado y en Personalizar Superior o Inferior .

Barra de estado Posición . A continuación, haga clic en

Para restaurar la configuración predeterminada de la barra de estado

Haga clic con el botón derecho en la barra de estado y haga clic en Personalizar

Barra de estado Restablecer predeterminado .

Personalización de filtros

El uso de filtros permite convertir archivos de un formato a otro. Los filtros se clasifican en cuatro tipos: ráster, vector, animación y texto. La configuración de los filtros se puede personalizar añadiendo o quitando filtros, de forma que se carguen solo los necesarios. También se puede cambiar el orden de la lista de filtros y restablecer la configuración predeterminada de los filtros.

Para añadir un filtro

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías, haga doble clic en Global y Filtros .

3 Haga doble clic en un tipo de filtro de la lista Tipos de archivo disponibles . 4 Haga clic en un filtro.

5 Haga clic en Añadir .

Personalización de CorelDRAW | 919

Para quitar un filtro

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros . 3 En Lista de filtros activos , haga clic en un filtro.

4 Haga clic en Quitar .

Para cambiar el orden de la lista de filtros

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros .

3 En Lista de filtros activos , haga clic en un filtro.

4 Haga clic en una de las opciones siguientes:

• Subir : coloca el filtro en una posición anterior de la lista.

• Bajar : coloca el filtro en una posición posterior de la lista.

Para restablecer la configuración predeterminada de la Lista de filtros activos , haga clic en Restablecer .

Personalización de las asociaciones de archivos

Es posible asociar diversos tipos de archivos a las aplicaciones Corel. Al hacer doble clic en un archivo asociado a una aplicación, ésta se inicia y abre el archivo. Cuando ya no se necesite la asociación con un tipo de archivo, se puede anular.

Para asociar un tipo de archivo con CorelDRAW

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros .

3 Haga clic en Asociar .

4 En la lista Asociar extensiones de archivo con CorelDRAW , active la casilla de verificación del tipo de archivo que desee asociar.

Al asociar un tipo de archivo a una aplicación, esta se añade a la lista de programas recomendados para abrir ese tipo de archivos. Para abrir un archivo de un tipo de archivo asociado en CorelDRAW en el explorador de Windows, debe hacer que CorelDRAW sea el programa predeterminado. Para ello, haga clic en el botón Inicio de la barra de tareas de Windows y, a continuación, en Programas predeterminados . Después, haga clic en Asociar un tipo de archivo o protocolo con un programa . Si desea obtener instrucciones detalladas sobre cómo cambiar el programa predeterminado para un tipo de archivo, consulte la Ayuda de Windows.

Para restablecer las asociaciones de archivo, haga clic en Restablecer .

Para anular la asociación entre un tipo de archivo y CorelDRAW

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros .

3 Haga clic en Asociar .

4 En la lista Asociar extensiones de archivo con CorelDRAW , desactive la casilla de verificación del tipo de archivo cuya asociación desee anular.

Para restablecer las asociaciones de archivo, haga clic en Restablecer .

https://cursos.tienda/producto/master-en-diseno-grafico/ https://luisbonilla.com/ https://tutoresformacion.es/ https://cursosscorm.es/ http://cursosmultimedia.es/ http://plataformas.online/

Configuración de preferencias

Esta sección incluye los siguientes temas:

Desactivación de mensajes de advertencia

Es posible que reciba mensajes de advertencia cuando trabaje en la aplicación. Estos mensajes explican las consecuencias de una acción que está a punto de realizarse e informan sobre los cambios permanentes que dicha acción puede provocar. Aunque los mensajes de advertencia son útiles, podrá desactivarlos una vez que conozca el programa para no tener que visualizarlos. No los desactive antes de familiarizarse con la aplicación y con los resultados de los comandos que utiliza.

Para desactivar los mensajes de advertencia 

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Advertencias .

3 Desactive las casillas correspondientes a las advertencias que no desea ver.

Visualización de la información del sistema

Es posible ver información sobre el equipo y sobre la propia aplicación. Por ejemplo, puede ver los detalles sobre la configuración del PC. También puede ver información detallada acerca del sistema, las propiedades de visualización e impresión, las aplicaciones y archivos DLL de Corel, y los archivos DLL del sistema. Puede utilizar esta función, por ejemplo, para averiguar a cantidad de espacio disponible en la unidad en la que desea guardar un archivo.

Para ver la información del sistema

1

Haga clic en Ayuda 

Acerca de CorelDRAW .

2 Haga clic en Información del sistema .

3 Elija una categoría del cuadro de lista Seleccione una categoría .

Haga clic en el botón Guardar para almacenar la información del sistema que quiera imprimir.

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Formatos de archivo admitidos

El formato de archivo define el modo en que una aplicación almacena información en un archivo. Si quiere usar un archivo creado en una aplicación diferente de la que está utilizando, debe importarlo. De modo contrario, si genera un archivo en una aplicación y desea utilizarlo en otra, tiene que exportarlo a un formato de archivo distinto.

Cuando se le asigna nombre a un archivo, la aplicación le añade automáticamente una extensión que suele constar de tres caracteres (por ejemplo, .cdr , .bmp , .tif o .eps ). Esta extensión de nombre de archivo permite al usuario y al sistema diferenciar entre archivos de distinto formato.

La siguiente lista incluye todos los formatos de archivo utilizados en esta aplicación. No todos los filtros de formato de archivo se instalan de forma predeterminada. Si no puede exportar o importar un archivo de la lista, necesita actualizar su instalación de CorelDRAW Graphics Suite. Si desea obtener más información, consulte la sección «Modificación y reparación de instalaciones» en la página 24.

Adobe Illustrator (AI)

El formato de archivo Adobe Illustrator (AI) fue desarrollado por Adobe Systems, Incorporated para las plataformas Windows y Macintosh. Es principalmente vectorial, aunque las últimas versiones admiten información de mapa de bits.

Es posible importar archivos AI para utilizarlos en CorelDRAW o, por el contrario, exportar archivos de CorelDRAW en formato AI. Antes

de exportar un documento como archivo AI, puede comprobarlo previamente para detectar posibles problemas. La comprobación previa realiza una comprobación y muestra un resumen de errores, posibles problemas y sugerencias para resolverlos. La opción predeterminada es que durante las comprobaciones previas se comprueben diferentes aspectos del archivo AI, pero puede desactivar aquellos aspectos que no desee comprobar.

Para importar un archivo Adobe Illustrator

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Haga clic en el nombre del archivo.

4 Haga clic en Importar .

5 Haga clic en la página de dibujo en la que desea importar el archivo. Para exportar un archivo Adobe Illustrator

1

Haga clic en Archivo

Exportar .

2 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

3 Elija AI – Adobe Illustrator en el cuadro de lista Guardar como tipo .

4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

5 Haga clic en Exportar .

6 En el cuadro de lista Compatibilidad , elija un formato de archivo de Adobe Illustrator. 7 En el área Exportar rango , habilite una de las opciones siguientes:

• Documento actual : exporta el dibujo activo.

• Página actual : exporta la página activa.

• Selección : exporta los objetos seleccionados.

• Páginas : exporta las páginas especificadas (esta opción solo se encuentra disponible para la versión CS4). 8 En el área Exportar texto como , active una de las siguientes opciones:

• Curvas : permite exportar texto como curvas.

• Texto : permite exportar texto como caracteres editables.

También es posible

Convertir áreas transparentes a mapas de bits

Descartar las áreas transparentes y conservar curvas y texto

Convertir un contorno en un objeto para crear un objeto cerrado sin relleno con la forma del contorno

Convertir contornos complejos a curvas

Convertir los colores directos en cuatricromía

Incorporar el perfil de color

Generar una vista previa del documento en el cuadro de diálogo Abrir archivo Adobe Illustrator.

En el área Transparencia , active la opción Conservar apariencia y convertir áreas transparentes a mapas de bits .

(Esta opción solo está disponible para la versión 8 e inferiores).

En el área Transparencia , active la opción Conservar curvas y texto eliminando efectos transparentes .

(Esta opción solo está disponible para la versión 8 e inferiores).

En el área Opciones , active la casilla Convertir contornos a objetos .

En el área Opciones , active la casilla Simular curvas rellenas complejas .

En el área Opciones , active la casilla Convertir colores directos a CMYK .

En el área Opciones , active la casilla Incorporar perfiles de color .

En el área Opciones , active la casilla Incluir vistas previas de imágenes .

Si activa la casilla Simular curvas rellenas complejas , es posible que un objeto compuesto por curvas complejas, como objetos de texto convertidos a curvas, se divida en varios objetos a la hora de realizar la exportación para minimizar la complejidad del objeto.

Si desactiva la casilla Incluir imágenes colocadas y exporta el archivo, el proceso de exportación genera un archivo de Adobe Illustrator y varios archivos EPS. Los archivos EPS incluyen objetos e imágenes individuales vinculados al archivo AI. Guarde siempre los archivos EPS junto con el archivo AI para conservar el enlace al archivo AI.

Para ver el resumen de comprobaciones previas de un archivo AI

1

Haga clic en Archivo

Exportar .

2 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

3 Elija AI – Adobe Illustrator en el cuadro de lista Guardar como tipo . 4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo . 5 Haga clic en Exportar .

Formatos de archivo admitidos | 861

6 En el cuadro de diálogo Exportar Adobe Illustrator , haga clic en la segunda ficha.

Puede limitar los aspectos que desea comprobar durante la comprobación previa haciendo clic en el botón Configuración , haciendo doble clic en Exportar AI , y desactivando las casillas situadas al lado de los aspectos que desee omitir durante la comprobación.

Para guardar la configuración, haga clic en el botón Añadir configuración de comprobaciones previas y escriba un nombre en el cuadro Guardar estilo de comprobaciones previas como .

Notas técnicas sobre Adobe Illustrator (AI)

Importación de un archivo AI

• Puede importar formatos de archivo AI hasta Adobe Illustrator CS6, esta última inclusive.

• Para los archivos guardados en Adobe Illustrator CS o versiones posteriores compatibles con PDF, el texto puede importarse como texto o como curvas.

• Los objetos con rellenos degradados que se crearon en CS5 puede que no se muestren correctamente cuando se importen.

• Los programas de Corel no pueden importar archivos AI que contengan mapas de bits enlazados con archivos EPS.

Los gráficos de Adobe Illustrator se importan en la aplicación como un grupo de objetos. Haga clic en Objeto Desagrupar para manipular los objetos en el gráfico importado. Si abre un archivo AI en lugar de importarlo, no es necesario desagrupar objetos.

• Las películas Flash incorporadas en archivos AI no se importan.

• En el caso de los archivos AI de CS4, CS5 y CS6, cada tabla artística se importa como una página individual de CorelDRAW. En documentos con varias páginas, los objetos que se ubican fuera de una página se colocarán en la primera página del documento de CorelDRAW.

• Los objetos rellenos mediante grupos de color Global Colors (esquemas de color) aparecen correctamente en CorelDRAW, pero los grupos de Global Colors no se mantienen como estilos de color.

• Los símbolos, objetos con patrones y objetos que tengan extrusiones o biseles en 3D se convertirán en curvas.

• Los objetos que tengan los efectos Fundido o Transparencia se convertirán mediante los efectos de lente en CorelDRAW.

• Los objetos que tengan efectos de textura, sombra, desenfoque o pinceladas se convertirán en objetos de mapa de bits en CorelDRAW. Exportación de un archivo AI

• Durante la conversión de exportación, los objetos pueden volverse complejos, lo que dificultará su edición en otros programas de dibujo o en CorelDRAW si se vuelven a importar. Para evitar este problema, guarde el archivo en el formato de CorelDRAW (CDR) antes de exportarlo y use CorelDRAW para editarlo.

• Si crea un archivo para imprimirlo en otros programas como Adobe PageMaker, expórtelo utilizando el filtro EPS (PostScript encapsulado), no el filtro AI (Adobe Illustrator). El filtro EPS admite más efectos de dibujo que el filtro AI y produce mejores resultados en términos generales.

• La mayoría de los rellenos degradados lineales y radiales se conservan. Los rellenos degradados cónicos y cuadrados se exportan

como una serie de bandas con relleno, un efecto similar al conseguido con mezcla. Para configurar el número de bandas, haga clic en Herramientas Opciones . En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Visualización y escriba un número en el cuadro Bandas de degradado de previsualización . El número máximo de bandas es 256.

• Puede exportar texto como texto cuando exporta archivos AI de versiones CS y posteriores.

• Al exportar archivos de CorelDRAW de varias páginas en formato de CS4 o una versión posterior, las páginas individuales se exportan como tablas artísticas. El formato Organizar por filas se usa para el diseño de tablas artísticas.

• Al exportar archivos de CorelDRAW de varias páginas en formato de CS4 o una versión posterior, se quitan los objetos que se encuentran fuera de la página.

• Algunas funciones OpenType no son compatibles con Adobe Illustrator.

Adobe Type 1 Font (PFB)

El formato de archivo Adobe Type I Font (PFB) guarda fuentes Adobe Type 1. La mayoría de las fuentes/tipos de letra Type 1 son del tipo maestro único y sólo permiten la edición de estilo; por ejemplo: normal, cursiva, negrita. Una fuente/tipo de letra de maestro único Type 1 contiene dos archivos: un archivo de métrica de impresora (PFM) y un archivo de fuente/tipo de letra binario (PFB).

862 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Algunas fuentes/tipos de letra Type 1 también están disponibles en el formato maestro múltiple. En este tipo de fuente/tipo de letra puede personalizar elementos de diseño como el grosor, anchura, estilo y tamaño óptico. Una fuente/tipo base de maestro múltiple es la propia fuente a partir de la cual se puede crear varias variaciones denominadas copias de maestro múltiple. Una fuente/tipo de letra de maestro múltiple consta de un archivo PFM, un PFB y un archivo de métrica de maestro múltiple (MMM). Una copia de maestro múltiple consta de un archivo PFM y de un archivo de matrices PostScript (PSS).

Notas técnicas sobre las fuentes Adobe Type 1

• Las fuentes Adobe Type 1 exportadas de CorelDRAW no tienen un diseño especial para tamaño pequeño.

Cada carácter exportado constituye un solo objeto. Antes de exportar varios objetos, debe combinarlos haciendo clic en Objeto Combinar . No es posible exportar varios objetos ni objetos agrupados.

• Para obtener los mejores resultados, evite la intersección de líneas. Todos los objetos de su carácter deberían encontrarse completamente dentro o fuera de los otros, según se muestra en el siguiente ejemplo.

Deizquierdaaderecha:tresobjetoscombinadoscorrectamente,cincoobjetos

combinadoscorrectamenteycincoobjetoscombinadosincorrectamente.

• Los atributos de relleno y contorno aplicados a objetos no se exportan.

• Las fuentes Adobe Type 1 creadas son compatibles con Adobe Type Manager versión 2.0, pero no con versiones anteriores. Mapa de bits de Windows (BMP)

El formato de archivo de mapa de bits de Windows (BMP) fue desarrollado como estándar para representar las imágenes gráficas como mapas de bits en el sistema operativo Windows.

Para importar un mapa de bits

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione BMP – Mapa de bits de Windows (*.bmp; *.dib; *.rle) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo . 4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Haga clic en Importar .

6 Haga clic en la página de dibujo.

Para exportar un archivo de mapa de bits

1

Haga clic en Archivo

Exportar .

2 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

3 Elija BMP – Mapa de bits Windows en el cuadro de lista Guardar como tipo .

4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

5 Haga clic en Exportar .

6 En el cuadro de diálogo Convertir a mapa de bits , ajuste la anchura, altura, resolución, modo de color o cualquiera de las otras especificaciones.

Notas técnicas sobre el formato BMP (mapa de bits de Windows)

Importación de un archivo BMP

• Puede importar archivos .BMP que cumplan las especificaciones BMP de Windows y OS/2.

• Los archivos BMP de Windows pueden ser en blanco y negro, 16 colores, en escala de grises, con paleta o color RGB (24 bits), y se imprimen según la profundidad de color seleccionada, en función de la impresora.

• Puede utilizarse la compresión RLE (Run-length encoding) en todos los mapas de bits, excepto los de color RGB (24 bits), y los mapas de bits en blanco y negro.

• La resolución varía entre 72 y 300 ppp y aumenta si se usan ajustes personalizados.

• El tamaño máximo de imagen es de 64 535 x 64 535píxeles.

Exportación de un archivo BMP

• Debido a que las imágenes ráster como los mapas de bits se asignan a la página píxel a píxel, la resolución no aumenta. En lugar de eso, el mapa de bits tiene un aspecto dentado, con una aparente pérdida de resolución.

Mapa de bits OS/2 (BMP)

Este tipo de archivo de mapa de bits está diseñado para el sistema operativo OS/2. El tamaño de imagen máximo que puede utilizarse en el formato de archivo de mapa de bits OS/2 es de 64 535 x 64 535 píxeles. OS/2 utiliza compresión Run-length encoding (RLE).

Notas técnicas sobre mapas de bits OS/2 (BMP)

• Las aplicaciones Corel admiten la versión estándar 1.3 y la versión mejorada 2.0 o posteriores del formato de archivo de mapa de bits OS/2.

• Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar y exportar archivos BMP: blanco y negro de 1 bit, escala de 256 tonos de gris (8 bits), paleta de 16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits), y RGB de 24 bits.

Metarchivo de gráficos de PC (CGM)

CGM (Metarchivo de gráficos de PC) es un formato de metarchivo abierto e independiente de plataformas que se utiliza para almacenar e intercambiar gráficos bidimensionales. Admite color RGB. Los archivos CGM pueden contener gráficos vectoriales y mapas de bits, pero generalmente contienen uno de los dos tipos de gráfico, y raramente ambos.

CorelDRAW importa archivos de las versiones 1, 3 y 4 de CGM y exporta archivos de perfil WebCGM 1, 3 y 1.0.

WebCGM es un formato de archivo binario que permite usar hiperenlaces, navegación por documentos, estructuración y capas de imágenes, así como la búsqueda en contenidos de imágenes de WebCGM. Asimismo, admite fuentes Unicode y Web. El perfil WebCGM se utiliza con frecuencia en documentos electrónicos para Internet.

Para importar un archivo CGM

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione CGM – Metarchivo de gráficos de PC (*.cgm) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo . 4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Haga clic en Importar .

864 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Para exportar un archivo CGM

1

Haga clic en Archivo

Exportar .

2 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

3 Elija CGM – Metarchivo de gráficos de PC en la lista Tipo de archivo .

4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

5 Haga clic en Exportar .

6 En el cuadro de diálogo Exportación CGM , elija una versión en el cuadro de lista Versión .

Notas técnicas sobre el formato CGM (metarchivo de gráficos de PC)

Importación de un archivo CGM

• CorelDRAW puede importar archivos de las versiones 1, 3 y 4 de CGM.

• El filtro CGM solo acepta marcadores admitidos por el formato de archivo CGM estándar. Se omiten los marcadores de uso privado. • El texto es modificable siempre que el archivo se exporte del programa de origen con las opciones de texto correctas especificadas.

Aunque el tipo de letra que se muestra puede no coincidir con el utilizado en el programa de origen, podrá corregir el tipo de letra fácilmente en el programa Corel.

• Si el archivo CGM contiene una fuente que no está en el sistema del usuario, el cuadro de diálogo Concordancia de fuentes Panose permite sustituirla con una disponible.

Exportación de un archivo CGM

• CorelDRAW puede exportar archivos de las versiones 1 y 3 de CGM, así como de la versión 1.0 de WebCGM.

• Los archivos CGM se pueden guardar en formato de texto o binario siempre que el perfil seleccionado admita la codificación de texto. Los archivos de texto codificado se pueden abrir en un editor de texto ASCII.

• Las texturas PostScript se convertirán en curvas.

CorelDRAW (CDR)

Los archivos CorelDRAW (CDR) son principalmente dibujos de gráficos vectoriales. Los vectores definen una imagen como una lista de primitivas gráficas (rectángulos, líneas, texto, arcos y elipses). Los vectores se colocan punto por punto en la página, de forma que si se amplía o reduce el tamaño de un gráfico de vector, la imagen original no se distorsiona.

Se pueden crear y editar gráficos vectoriales en aplicaciones de diseño gráfico, tales como CorelDRAW, pero también se pueden editar este tipo de gráficos en aplicaciones de edición de imágenes, como Corel PHOTO-PAINT. En los programas de autoedición pueden utilizarse imágenes de vectores de varios formatos.

Para importar un archivo de CorelDRAW

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione CDR – CorelDRAW (*.cdr) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro Nombre de archivo . 4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Haga clic en Importar .

6 Haga clic en la página de dibujo.

Notas técnicas sobre CorelDRAW (CDR)

Los archivos importados aparecen como un grupo de objetos. Haga clic en Objeto en el gráfico importado.

Desagrupar para manipular los diferentes objetos

Intercambio de presentación de Corel (CMX)

El formato de intercambio de presentación de Corel (CMX) es un formato de metarchivo que admite información de mapa de bits y de vectores, así como la gama completa de colores PANTONE, RGB y CMYK. Los archivos guardados en formato CMX pueden abrirse y editarse en otras aplicaciones de Corel.

Para importar un archivo de intercambio de presentación de Corel

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista junto a la lista Nombre de archivo :

• CMX (Intercambio de presentación Corel) : para archivos creados en Corel Presentations X6 o versiones posteriores

• CMX (Intercambio de presentación Corel de versiones anteriores) : para archivos creados en Corel Presentations X5 o versiones anteriores

4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Haga clic en Importar .

6 Haga clic en la página de dibujo.

Para exportar un archivo de intercambio de presentación de Corel

1

Haga clic en Archivo

Exportar .

2 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

3 Elija una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Guardar como tipo :

• CMX (Intercambio de presentación Corel) : para la versión 16.0 o versiones posteriores

• CMX (Intercambio de presentación Corel de versiones anteriores) : para la versión 15.0 o versiones anteriores

4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

5 Haga clic en Exportar .

Notas técnicas sobre el formato de Intercambio de presentación Corel (CMX)

• Admite las siguientes versiones: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, X3, X4, X5 y X6.

Corel PHOTO-PAINT (CPT)

Los archivos guardados en formato de archivo CPT (Corel PHOTO-PAINT) son mapas de bits que representan las formas como píxeles distribuidos para formar una imagen. Cuando se guarda un gráfico en el formatoCorel PHOTO-PAINT, las máscaras, los objetos flotantes y las lentes se guardan junto con la imagen. CorelDRAW puede importar y exportar archivos en formato Corel PHOTO-PAINT, incluidos los archivos que contienen información de color y escala de grises.

Para exportar Corel PHOTO-PAINT un archivo

1

Haga clic en Archivo

Exportar .

2 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

3 Elija CPT – Imagen Corel PHOTO-PAINT en el cuadro de lista Guardar como tipo .

4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

5 Haga clic en Exportar .

6 En el cuadro de diálogo Convertir a mapa de bits , ajuste la anchura, altura, resolución, modo de color o cualquiera de las otras especificaciones.

Con el formato de archivo CPT, es posible exportar capas deCorelDRAW como objetos.

También es posible exportar a una imagen con fondo transparente.

Notas técnicas sobre Corel PHOTO-PAINT (CPT)

• Este filtro se encuentra disponible en CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT y Corel DESIGNER.

• Los archivos de Corel PHOTO-PAINT pueden ser imágenes en blanco y negro, escala de grises, con paleta, color CMYK (32 bits), color RGB (24 bits) o Lab.

Biblioteca de símbolos de Corel (CSL)

Los archivos de biblioteca de símbolos de Corel (CSL) almacenan archivos que se pueden utilizar en otros archivos.

Los archivos de biblioteca de símbolos de Corel (CSL) se pueden almacenar localmente o en una red, lo cual permite desplegar y administrar fácilmente colecciones de símbolos.

Si desea obtener más información, consulte la sección «Administración de colecciones y bibliotecas» en la página 346.

Recurso de cursor (CUR)

El formato de archivo CUR (Recurso de cursor de Windows 3.x/NT) se utiliza para crear cursores para interfaces Windows 3.1, Windows NT y Windows 95. Admite elementos gráficos de cursor que se unan en punteros de Windows. Puede seleccionar un color para las máscaras transparentes e invertidas.

El tamaño de imagen máximo que puede utilizarse en el formato de archivo de recurso de cursor de Windows 3.x/NT es de 32 x 32 píxeles. Notas técnicas sobre CUR (Recurso de cursor)

• Las aplicaciones Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar archivos .cur : blanco y negro de 1 bit, 16 colores con paleta (4 bits) y 256 colores con paleta (8 bits).

Microsoft Word (DOC, DOCX o RTF)

Puede importar los siguientes archivos de Microsoft Word:

• Archivos Microsoft Word Document (DOC) de las versiones 97, 2000, 2002 y 2003. Además de los archivos guardados como DOC de MS Word 2007 y 2010.

• Archivos DOCX (Microsoft Word Open XML Document) Este formato de archivo se basa en Open XML y usa compresión ZIP. Se introdujo por primera vez con Microsoft Word 2007.

• Archivos Rich Text Format (RTF). El formato de texto enriquecido (RTF) es un formato de texto que almacena texto sin formato y texto con atributos de formato tales como negrita. Cuando importa un archivo RTF a CorelDRAW, se transferirá el texto y cualquier gráfico incorporado en formato de metarchivo de Windows (WMF). No obstante, los elementos gráficos no se transfieren en un archivo RTF exportado desde Corel DESIGNER.

Puesto que se trata de un formato propietario, en ocasiones resulta difícil importar de manera precisa todos los elementos de un archivo de Microsoft Word en CorelDRAW. Para importar texto correctamente con pocos errores, se recomienda instalar el Paquete de compatibilidad de Microsoft Office. Si no tiene instalado este paquete en su equipo, se le pedirá que lo haga cuando intente importar texto.

Para importar un archivo de Microsoft Word

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Seleccione DOC, DOCX – MS Word o RTF – Formato de texto enriquecido en el cuadro de lista Todos los formatos de archivo .

Formatos de archivo admitidos

3 Elija la unidad y la carpeta en la que esté almacenado el archivo.

4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Haga clic en Importar .

Si no tiene instalado el Paquete de compatibilidad de Microsoft Office en su PC, aparecerá el cuadro de diálogo Instalar pack de compatibilidad . Se recomienda instalar este paquete de compatibilidad. Para continuar con la instalación, haga clic en Aceptar y siga las instrucciones que aparecen en el asistente de instalación.

6 En el cuadro de diálogo Importación y pegado de texto puede elegir conservar o descartar el formato del texto. Puede también elegir si desea importar las tablas como tablas o como texto.

7

Coloque el cursor de inicio de importación

en la ventana de dibujo y haga clic.

Los gráficos incorporados de Formato Metarchivo de Windows (WMF) o Metarchivo mejorado (EMF) se mantienen en el archivo importado. Si el archivo incluye otros elementos gráficos, se perderán durante la conversión y no se mostrarán en CorelDRAW.

Puede colocar el texto importado arrastrando un recuadro para definir un cuadro de texto de párrafo, o bien presionando la barra espaciadora para colocar el texto importado en la ubicación predeterminada.

Si importa texto y decide no instalar el paquete de compatibilidad de Microsoft Office, la próxima vez que se disponga a importar texto volverá a aparecer el cuadro de diálogo Instalar Pack de compatibilidad , salvo que marque la casilla de verificación No volver a hacer esta pregunta . Puede volver a activar el cuadro de diálogo Instalar Pack de compatibilidad haciendo clic en Herramientas Opciones . En la lista de categorías, haga doble clic sobre Espacio de trabajo , seleccione Advertencias y active la casilla Instalar Pack de compatibilidad para DOC y DOCX que se encuentra en el cuadro de lista Mostrar advertencias cuando .

Para exportar un archivo de Microsoft Word

1 Abra un dibujo que contenga un objeto de texto.

2

Haga clic en Archivo

Exportar .

3 Seleccione DOC – MS Word para Windows 6/7 o RTF – Formato de texto enriquecido en el cuadro de lista Guardar como tipo .

4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

5 Haga clic en Exportar .

La extensión del formato seleccionado se añadirá automáticamente al nombre de archivo.

Sólo se puede exportar el texto de los dibujos a los formatos de archivo de Microsoft Word. Los demás elementos gráficos, como líneas, curvas y rectángulos, se pierden durante la conversión y no aparecerán en el archivo. Para exportar gráficos, utilice un formato de gráficos como WMF.

Notas técnicas sobre Microsoft Word (DOC, DOCX y RTF)

Importación de un archivo DOC, DOCX o RTF

• Para importar texto correctamente con pocos errores, se recomienda instalar el Paquete de compatibilidad de Microsoft Office. Si no tiene instalado este paquete en su equipo, se le pedirá que lo haga cuando intente importar texto.

• Se admiten las siguientes versiones de Microsoft Word: Microsoft Word 97-2007, Microsoft Word para Windows 6/7, Microsoft Word para Windows 2.x, Microsoft Word 3.0, 4.0, 5.0 y 5.5.

• Se admite el método de creación de índices de Microsoft Word con campos incorporados, pero no se admite el método de estilo implícito.

• La aplicación de Corel hace coincidir las fuentes del archivo importado con las mismas u otras fuentes similares, según las fuentes instaladas en el equipo. Sin embargo, el estilo de texto normal de Microsoft Word se convierte al estilo de texto predeterminado.

Para definir el estilo de texto predeterminado, haga clic en Herramientas Opciones . En la lista de categorías, haga doble clic en Documento , active las casillas de verificación Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos documentos y Estilos .

• Siempre que sea posible, la aplicación convertirá automáticamente los caracteres disponibles en los juegos “Symbol”o “MS Linedraw”a las entradas correspondientes de los juegos de caracteres de Windows.

• La mayoría de las fuentes tienen un espaciado proporcional y el texto se ajusta al importarse. Por este motivo, los saltos de línea y de página pueden aparecer en diferentes posiciones al convertir una fuente no escalable o de paso fijo.

• Cuando importa texto, no se tiene en cuenta el tamaño de página del documento original. El texto se ajusta al tamaño de la página actual, lo cual puede afectar a su colocación.

• Si una tabla es más larga que la página actual, los datos continúan en la página siguiente.

• Las tablas anidadas no son totalmente compatibles. El texto de estas tablas aparece en el cuadro de texto de la celda superior como sólo texto (sin líneas delimitadoras).

• Las marcas anidadas no son totalmente compatibles.

• No se admiten objetos ni gráficos.

• Las ecuaciones no se mantienen. Se pueden mantener los datos y resultados, pero sin enlaces.

• La dirección del texto no se mantiene.

Microsoft Publisher (PUB)

Microsoft Publisher (PUB) es el formato nativo de los archivos creados en Microsoft Publisher, una aplicación de la línea de productos Microsoft Office utilizada para crear publicaciones y material de marketing.

Notas técnicas sobre Microsoft Publisher (PUB)

• CorelDRAW importa archivos Microsoft Publisher de las versiones 2002, 2003, 2007 y 2010.

• No se admite la exportación.

• Las extensiones en dos páginas se importan como páginas separadas.

• No se admiten páginas maestras. Una página maestra se importa como una capa separada en la página. El nombre de la capa corresponde al nombre de la página maestra en Microsoft Publisher.

• No se admiten as cabeceras y pies de página. El texto de cabeceras y pies de página se coloca en la posición correcta en cada página. • Se admiten tablas. No se admiten todos los tipos de borde. Si no se admite un tipo de borde, se reemplaza con un contorno del grosor y

color deseados.

• No se admiten bordes artísticos.

• No se admiten estilos. Los atributos de estilo y formato se asignan al texto.

• No se admiten algunos estilos de subrayado. Los estilos de subrayado no admitidos se reemplazan con el estilo de subrayado que mejor coincida en CorelDRAW.

• No se admiten efectos de fuente tales como sombra, relieve y grabado.

• No se admiten reglas horizontales en objetos de texto.

• No se admiten los esquemas de color. Los esquemas de color se asignan a colores de objeto.

• No se admiten los esquemas de fuentes. Los nombres y estilos de fuente se asignan a sus equivalentes en CorelDRAW.

• No se admiten las formas en 3D. No se admiten texturas de superficie.

• El estilo de letra se importa como texto artístico en CorelDRAW. No se admiten texturas de superficie para crear extrusión.

• Se admiten cuadros de texto enlazados.

• Se admiten marcadores e hiperenlaces.

• No se admiten objetos de formulario (Microsoft Publisher 2002).

Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 o DRW)

Es posible importar archivos de Corel DESIGNER. Los archivos de la versión 10 y posteriores tienen la extensión de nombre de archivo .des . Los archivo de las versiones de 6 a 9 de Micrografx tienen la extensión de nombre de archivo .dsf . Los archivos de la versión 4 tienen la extensión de nombre de archivo .ds4 . La extensión de nombre de archivo .drw se usa en archivos Micrografx 2.x o 3.x. Se admiten también los archivos de plantilla Micrografx (DST).

Formatos de archivo admitidos

Para importar un archivo de Corel DESIGNER

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione DES – Corel DESIGNER (*.des) o DSF, DRW, DST, MGX – Corel/Micrografx Designer (*.dsf; *.drw; *.ds4) en el cuadro de lista junto al cuadro Nombre de archivo .

4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Elija cualquiera de las opciones del cuadro de diálogo Importar .

6 Haga clic en Importar .

7 Haga clic en la página de dibujo.

Notas técnicas sobre Corel DESIGNER (DSF)

• No se convierte la configuración de líneas guía ni de la cuadrícula.

• Los puntos de encaje no se convierten: la aplicación conserva la configuración de gravedad predeterminada.

• Los objetos de algunas páginas pueden aparecer como grupos. Es posible que deba seleccionar el grupo y desagruparlo antes de modificarlo.

• Los archivos DSF muestran los datos OLE como objetos de pintura. Los tipos de objeto de datos OLE se pierden al realizar la conversión. • Los elementos formados por curvas y polígonos (curvygon) se convierten en curvas.

• La transparencia degradada puede aparecer desplazada en algunos casos.

• Los rellenos a rayas aparecen, pero realmente forman parte del relleno del objeto. Son objetos independientes que se agrupan.

• Las líneas con relleno y sin cerrar se convierten en dos objetos: uno para la línea y otro para el relleno.

• El texto adaptado se convierte en curvas.

• El texto «Repelled» (texto que rodea a un objeto) se convierte en varios objetos de texto.

• Cada línea de un objeto de texto no rectangular (texto colocado dentro de un objeto) se convierte en un objeto de texto independiente. • En los bloques de texto que tengan muchas transformaciones, los tabuladores quizás se estiren o encojan.

• El texto que fluya entre contenedores no se mantiene; cada contenedor se convierte en un objeto independiente.

• Las dimensiones del texto en versalitas pueden variar cuando se importa el texto.

Notas técnicas sobre Corel DESIGNER (DES)

• Los B-splines se conservan en el archivo importado, pero no pueden modificarse hasta que no se conviertan en objetos de curva. Si desea obtener más información sobre cómo convertir objetos en objetos de curva, consulte la sección «Para convertir objetos en objetos de curva» en la página 188.

• Los rellenos a rayas se conservan pero no pueden modificarse en CorelDRAW. Puede, sin embargo, aplicar un relleno a rayas a otros objetos de un dibujo. Si desea obtener más información, consulte la sección «Para copiar un relleno, un contorno o las propiedades del texto de un objeto a otro » en la página 285.

• Los estilos de línea mejorada se conservan, pero únicamente puede modificar algunas de sus propiedades. Por ejemplo, puede cambiar el color y el ancho de las líneas, pero no puede modificar el patrón de líneas. Puede aplicar un estilo de línea mejorada a otros objetos.

Formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) y formato de intercambio de dibujos AutoCAD (DXF)

Los archivos AutoCAD Drawing Database (DWG) son archivos de vectores que se usan como formato nativo en los dibujos de AutoCAD.

El formato de intercambio de dibujos (DXF) es una representación de datos etiquetada de la información que contiene un archivo de dibujo de AutoCAD. El formato de intercambio de dibujos es un formato de archivo nativo de AutoCAD. Se ha convertido en un estándar para el intercambio de dibujos CAD y puede usarse en muchas aplicaciones CAD. El formato de intercambio de dibujos está basado en vectores y acepta hasta 256 colores.

Para importar un archivo de Formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) o Formato de intercambio de dibujos AutoCAD (DXF)

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione DWG – AutoCAD (*.dwg) o DXF – AutoCAD (*.dxf) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo .

4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Haga clic en Importar .

6 En el área Proyección 3D del cuadro de diálogo Importar archivo de AutoCAD , elija una proyección plana de un objeto tridimensional tal como se ve desde un punto focal determinado.

Si desea reducir el número de nodos del objeto importado, active la casilla Reducción automática de nodos .

7 En el área Escala , active una de las opciones siguientes:

• Automática : escala el dibujo a partir de la escala del archivo de origen AutoCAD.

• Inglesa (1 unidad = 1 pulgada) : permite aplicar escala al dibujo en pulgadas.

• Métrica (1 unidad = 1 mm) : permite aplicar escala al dibujo en milímetros.

8 Haga clic en Aceptar .

Si el archivo está protegido por contraseña, escriba dicha contraseña en la casilla Contraseña .

Si se han especificado visualizaciones para el archivo, éstas aparecen automáticamente en el cuadro de lista Proyección 3D .

Si su sistema no tiene una fuente que esté incluida en el archivo que vaya a importar, aparecerá el cuadro de diálogo Concordancia de fuentes PANOSE, que le permitirá sustituir esa fuente por una similar.

Para exportar un archivo de formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) o un archivo de intercambio de dibujos AutoCAD (DXF)

1

Haga clic en Archivo

Exportar .

2 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

3 En el cuadro de lista Guardar como tipo , elija una de las siguientes opciones:

• DWG – AutoCAD

• DXF – AutoCAD

4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

5 Haga clic en Exportar .

6 En el cuadro de diálogo Exportar a AutoCAD , elija una versión de AutoCAD en el cuadro de lista Exportar a la versión .

7 Seleccione una unidad de medida en el cuadro de lista Exportar unidades .

8 En el área Exportar texto como , active una de las siguientes opciones:

• Curvas : permite exportar texto como curvas.

• Texto : permite exportar texto como caracteres editables.

9 Active una de las opciones del área Exportar mapas de bits como para exportar los mapas de bits de un dibujo a uno de los formatos de mapa de bits admitidos.

10 En el área Rellenos sin asignar , active una de las opciones siguientes:

• Rellenar con color : rellena con color los rellenos no asignados. Para cambiar el color, haga clic en el selector Color y seleccione un color de la paleta.

• Dejar sin relleno : deja los rellenos no asignados sin relleno.

Formatos de archivo admitidos | 871

Notas técnicas sobre el formato DXF (Data Interchange Format) de AutoCAD

• El programa admite archivos AutoCAD desde la versión R2.5 hasta la versión de 2018.

• Se conservan las capas en la importación y la exportación.

Importación de un archivo AutoCAD DXF

• Si el archivo DXF es demasiado complejo para importarlo en CorelDRAW, puede configurar su dispositivo de salida de AutoCAD como un trazador HP7475 e imprimir el dibujo en un archivo. A continuación puede probar a importar este archivo con el filtro de importación HPGL. Las versiones más recientes de AutoCAD permiten crear archivos EPS.

• Las aplicaciones gráficas de Corel intentan centrar la imagen importada. La escala de la imagen se reduce si las coordenadas son superiores al tamaño de página máximo disponible en CorelDRAW: 4572 4572 cm.

• Las entidades sólidas y de trazado se rellenan.

• Las líneas de cota se importan como objetos de cota.

• Los puntos se importan como elipses de tamaño mínimo.

• Los archivos exportados como “Solo entidades”pueden mostrarse de un modo inesperado en la aplicación de Corel debido a que no tienen información de cabecera.

• Los archivos importados de AutoCAD que incluyen texto de párrafo con formato conservan el formato del texto como el espaciado, la alineación y las sangrías.

• La justificación de entradas de texto quizás no se conserven, especialmente si se sustituyen las fuentes en los archivos importados. Para obtener los mejores resultados, evite la justificación de texto.

• Si el archivo DXF contiene una fuente que no está en el sistema del usuario, el cuadro de diálogo Concordancia de fuentes PANOSE permite sustituirla con una disponible.

• No se admiten objetos 3D.

Exportación de un archivo AutoCAD DXF

• CorelDRAW guarda dibujos en un formato vectorial aceptado por los programas y dispositivos CAD/CAM de diseño o fabricación asistidos por PC, como AutoCAD, y por ciertos dispositivos controlados por PC, como algunos cortadores de señales y vidrio.

• Los archivos exportados a la versión 2007 de AutoCAD puede que no se muestren correctamente en dicha versión.

• La protección mediante contraseña no se encuentra disponible en los archivos exportados.

• Sólo se exportan los contornos de los objetos.

• Los objetos con relleno que no tienen contorno reciben uno durante la exportación.

• Se exporta todo el texto mediante una fuente genérica. No se conserva el formato del texto.

Notas técnicas sobre el formato DWG (Drawing Database) de AutoCAD

• CorelDRAW puede importar y exportar archivos AutoCAD desde la versión R2.5 hasta la versión 2013.

• La protección mediante contraseña no se encuentra disponible en los archivos exportados.

• Si el archivo DWG contiene una fuente que no está en el PC del usuario, el cuadro de diálogo Concordancia de fuentes PANOSE permitirá sustituirla con una disponible.

PostScript encapsulado (EPS)

Los archivos EPS pueden contener texto, gráficos vectoriales y mapas de bits, y están diseñados para estar incluidos (encapsulados) en otros documentos. Al contrario de lo que ocurre con otros archivos PostScript, que pueden constar de varias páginas, un archivo EPS consta siempre de una sola página.

Los archivos EPS normalmente contienen una previsualización de imagen (encabezado) que le permite ver el contenido del archivo sin necesidad de utilizar un intérprete PostScript. Los archivos EPS que no tengan previsualización de imagen se muestran como una casilla gris en las aplicaciones de Corel.

Puede importar y exportar archivos EPS. Puede importar un archivo EPS como un grupo de objetos editables, del mismo modo que importaría cualquier otro archivo PostScript (PS). Se puede asimismo traer el archivo como encapsulado, colocando la previsualización de imagen en la ventana de dibujo. La previsualización de imagen está vinculada al archivo. Se recomienda importar un archivo EPS como encapsulado en las siguientes situaciones:

• Si desea que el texto del archivo EPS se muestre con las fuentes originales, sin sustituir ninguna fuente.

• Si está trabajando con un archivo EPS grande y no quiere que la aplicación se ralentice.

Durante la instalación de CorelDRAW Graphics Suite, tiene la posibilidad de instalar Ghostscript, una aplicación que interpreta el formato de archivo PostScript. Ghostscript permite importar archivos PostScript de nivel 3. Si no instaló Ghostscript durante la instalación inicial del producto, puede hacerlo ahora.

Para importar un archivo PostScript encapsulado

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione PS, EPS, PRN – PostScript (*.ps; *.eps; *.prn) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo .

4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Haga clic en Importar .

6 En el cuadro de diálogo Importar EPS , active una de las siguientes opciones:

• Importar como editable : importa el archivo como un grupo de objetos de CorelDRAW que pueden modificarse.

• Colocar como PostScript encapsulado : sitúa la previsualización de imagen en el dibujo. No se pueden modificar ciertas partes del archivo, pero éste puede editarse como un todo por medio de transformaciones, tales como asignación de tamaño y rotación.

7 Si importa el archivo como editable, debe activar una de las siguientes opciones de texto:

• Texto : mantiene los objetos de texto del archivo importado, para así poder editar el texto.

• Curvas : Convierte el texto en curvas

8 Haga clic en Aceptar .

9 Haga clic en la página de dibujo.

Existen ciertas restricciones a la hora de modificar archivos EPS que hayan sido importados como editables. Si desea obtener más información, consulte la sección «Notas técnicas sobre PostScript (PS o PRN)»

Si el archivo EPS contiene texto convertido a curvas, el texto del archivo importado no es editable, aunque se importe el texto como texto.

Puede asimismo arrastrar un archivo EPS desde Windows Explorer hasta la ventana de dibujo.

Para exportar un archivo PostScript encapsulado

1

Haga clic en Archivo

Exportar .

2 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

3 Seleccione EPS – PostScript encapsulado en el cuadro de lista Guardar como tipo . 4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

5 Haga clic en Exportar .

6 Ajuste las opciones que desee del cuadro de diálogo Exportar EPS .

Para definir opciones generales de exportación

1 En el cuadro de diálogo Exportar EPS haga clic en la ficha General .

2 Realice una o más acciones de la siguiente tabla.

Formatos de archivo admitidos | 873

Para

Especificar el modo de color para exportar a eps

Convertir colores directos

Elegir un formato de archivo para previsualizar la imagen PostScript Especificar la manera de exportar texto

Elegir una opción de compatibilidad

Realice lo siguiente

En el área Administración del color , seleccione una opción del cuadro de lista Salida de colores como :

•Nativo

•RGB

•CMYK

•Escala de grises

Si selecciona la opción Nativo , todos los objetos conservarán el modo de color en el que fueron creados. Por ejemplo, RGB, CMYK, Escala de grises o directo.

En el área Administración del color , marque la casilla Convertir colores directos a y seleccione una opción del cuadro de lista.

En el área Previsualizar imagen , seleccione una de las opciones siguientes:

•Ninguna

•TIFF

•WMF

Si selecciona el formato TIFF, elija también un modo de color y una resolución.

Active cualquiera de las opciones siguientes del área Exportar texto como :

•Curvas : permite exportar texto como curvas.

•Texto : permite exportar texto como caracteres editables.

Si desea incluir información de fuente PostScript con el archivo, active la casilla de verificación Incluir fuentes .

En el cuadro de lista Compatibilidad , seleccione un nivel PostScript que sea compatible con la impresora o la aplicación con la que vaya a imprimir o reproducir el archivo.

Los objetos se imprimen siempre en CMYK. Los mapas de bits tiene la opción de diferentes modos de color.

Si opta por el formato TIFF de 8 bits para previsualizar las imágenes, puede hacer el fondo del mapa de bits transparente activando la casilla de verificación Fondo transparente del área Previsualizar imagen .

Para definir opciones avanzadas de exportación 

1 En el cuadro de diálogo Exportar EPS , haga clic en la ficha Avanzado .

2 Realice una o más acciones de la siguiente tabla.

874 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Para

Especificar el nombre del autor

Aplicar la compresión de mapa de bits

Aplicar opciones de sobreimpresión

Aplicar una caja delimitadora

Mantener enlaces OPI

Incrementar automáticamente etapas de degradado

Realice lo siguiente

Escriba un nombre en el cuadro de diálogo Autor .

En el área Compresión de mapa de bits , active la casilla Usar compresión JPEG . Mueva el deslizador Calidad JPEG para ajustar la calidad de los mapas de bits.

Active cualquiera de las opciones siguientes del área Sobreimpresión :

•Conservar la configuración de sobreimpresión de documento : conserva los valores de configuración actuales de los objetos.

•Sobreimprimir siempre en negro : crea una sobreimpresión

de color de forma que los objetos que contengan al menos 95 por ciento de negro se impriman encima de cualquier objeto subyacente.

•Extensión automática : crea una sobreimpresión de color asignando un contorno a un objeto con el mismo color de relleno y haciendo que éste se imprima sobre los objetos subyacentes.

•Máximo : permite especificar el valor de extensión que la opción Extensión automática asignará a un objeto.

Si desea especificar el tamaño de fuente mínimo al que se aplique Extensión automática, escriba un valor en el cuadro Texto por encima de .

Si desea que los contornos de todos los objetos de la página

tengan la misma anchura, active la casilla de selección Anchura

fija .

Active cualquiera de las opciones siguientes del área Caja delimitadora :

•Objetos : alinea de forma precisa la caja delimitadora con los objetos del archivo.

•Página : alinea la caja delimitadora con la página.

•Límite de sangría : permite establecer el espacio que sobresaldrá la sangría del borde del área que se va a imprimir.

•Marcas de corte : permite utilizar las marcas de corte como asistentes de alineación cuando la salida de impresión se recorta para darle el tamaño definitivo.

•Números de coma flotante : permite utilizar cifras con decimales.

Active la casilla de selección Mantener enlaces OPI para utilizar imágenes de baja resolución como indicadores de las imágenes de alta resolución.

Active la casilla de selección Aumento automático de etapas

de degradado para incrementar automáticamente el número de etapas utilizadas en la creación de rellenos degradados.

Formatos de archivo admitidos | 875

La casilla de selección Usar compresión JPEG permanece desactivada hasta que se elige un nivel PostScript que admite esta función. Para instalar Ghostscript

1 Cierre todos los programas que tenga abiertos.

2

En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio

Panel de control .

3 Haga clic en Desinstalar un programa .

4 Haga doble clic en CorelDRAW Graphics Suite 2018 desde la página Desinstalar o cambiar un programa .

5 Active la opción Modificar .

6 En la página Funciones, marque la casilla GPL Ghostscript .

7 Siga las instrucciones del asistente de instalación.

Notas técnicas sobre el formato PostScript encapsulado (EPS)

Importación de un archivo EPS

• Cuando importa un archivo EPS como editable, la información de PostScript del archivo se convierte a objetos nativos de CorelDRAWque puede editar con algunas restricciones. Si desea obtener más información sobre estas restricciones, consulte la sección «Notas técnicas sobre PostScript (PS o PRN)» en la página 877.

• Si el archivo PostScript encapsulado se importó con la opción Colocar como PostScript encapsulado y si contiene una imagen previa (llamada encabezado), se muestra una previsualización de la imagen. La información del archivo EPS permanece unida a la cabecera y se utiliza cuando la imagen se imprime en una impresora PostScript.

Exportación de un archivo EPS

• En las impresoras PostScript, los gráficos exportados al formato Encapsulated PostScript (EPS) se imprimirán desde otros programas exactamente igual que desde un programa de Corel.

• Una cabecera puede guardarse en formato de archivo TIFF (Tagged Image File Format) o con formato de metarchivo de Windows (WMF) en blanco y negro, escala de grises o color de 4 bits, y escala de grises o color de 8 bits. Puede definir la resolución de la cabecera entre 1 y 300 puntos por pulgada (ppp); la resolución predeterminada de la cabecera es 72 ppp. Si el programa en que va a importar el archivo EPS tiene un límite en cuanto al tamaño de cabecera de la imagen, puede recibir un mensaje de error que indique que el archivo es demasiado grande. Para reducir el tamaño del archivo, elija Blanco y negro en el cuadro Modo del cuadro de diálogo Exportar EPS y reduzca la resolución de la cabecera antes de exportarlo. La configuración sólo determina la resolución de cabecera y no tiene ningún efecto en la calidad de impresión del dibujo. Las cabeceras en color son útiles para visualizar archivos EPS. Si el programa en el que va a utilizar el archivo no admite cabeceras en color, pruebe a realizar la exportación con una cabecera monocroma. También puede exportar un archivo EPS sin cabecera.

Además del gráfico, los archivos EPS exportados contienen un nombre de archivo, un nombre de programa y la fecha.

Para guardar la información de fuentes en un archivo EPS, active la casilla de verificación Incluir fuentes del área Exportar texto como . Si exporta el texto como curvas, el texto se convertirá en curvas de vector.

Si alguna fuente/tipo de letra utilizada en el archivo no está disponible en la impresora o no se ha guardado con el archivo, el texto se imprime en Courier o el dibujo no se imprime.

PostScript (PS o PRN)

Los archivos PostScript (PS) utilizan el lenguaje PostScript para describir el diseño de texto, gráficos vectoriales o mapas de bits para la impresión y visualización. Pueden constar de varias páginas. Los archivos PostScript se importan como un grupo de objetos que se pueden editar.

Los archivos PostScript por lo general tienen la extensión de nombre de archivo .ps , pero también se pueden importar archivos PostScript que tengan la extensión .prn . Los archivos que tienen una extensión de nombre de archivo .prn , generalmente conocidos como archivos de impresora (PRN), contienen instrucciones sobre cómo debería imprimirse un archivo. Estos archivos le permiten volver a imprimir un documento incluso si la aplicación con la que se creó el mismo no está instalada en su sistema.

Durante la instalación de CorelDRAW Graphics Suite, tiene la posibilidad de instalar Ghostscript, una aplicación que interpreta el formato de archivo PostScript. Ghostscript es útil para el proceso de importación de archivos. Si no ha instalado Ghostscript durante la instalación, consulte la sección «Para instalar Ghostscript» en la página 876.

Puede asimismo importar archivos PostScript (EPS) encapsulados. Si desea obtener más información, consulte la sección «PostScript encapsulado (EPS) » en la página 872.

Para importar un archivo PostScript (PS o PRN)

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione PS, EPS, PRN – PostScript (*.ps; *.eps; *.prn) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo .

4 Haga clic en el nombre del archivo, y a continuación en Importar .

5 En el área Importar texto como , active una de las siguientes opciones de texto:

• Texto : mantiene los objetos de texto del archivo importado, para así poder editar el texto.

• Curvas : Convierte el texto en curvas

6 Haga clic en Aceptar .

7 Haga clic en la página de dibujo.

Si el archivo PostScript contiene texto convertido a curvas, el texto del archivo importado no es editable, aunque se importe el texto como texto.

Notas técnicas sobre PostScript (PS o PRN)

• No se pueden importar los archivos PostScript que contengan rellenos de malla con colores directos, ni las imágenes DeviceN ni las imágenes duotono. La instalación de Ghostscript resuelve este problema.

• Los rellenos de malla del modo de color CMYK se importan como mapas de bits y no pueden editarse.

• Los rellenos de gradiente se importan como un grupo de objetos con relleno que simulan el aspecto del relleno de gradiente y no pueden editarse como rellenos de gradiente.

• Los mapas de bits RGB se convierten a CMYK en los archivos PS importados. La instalación de Ghostscript resuelve este problema.

• La información de fuentes solo se conserva si la fuente estaba incorporada en el archivo original antes de la importación.

• Los archivos demasiado grandes no pueden importarse en algunos programas debido a limitaciones de memoria. Los rellenos degradados complejos pueden causar este problema, ya que el número de objetos del gráfico aumenta.

• Únicamente se admiten los archivos de impresora (PRN), archivos PS y archivos EPS con formato PostScript.

GIF

GIF es un formato basado en mapas de bits diseñado para su uso en Internet. Se trata de un formato altamente comprimido que permite minimizar el tiempo de transferencia de los archivos y que admite imágenes con un máximo de 256 colores. El formato GIF permite un tamaño máximo de imagen de 30 000 x 30 000píxeles y utiliza la compresión LZW. Si desea obtener más información sobre cómo exportar imágenes al formato de archivo GIF, consulte la sección «Exportación de mapas de bits para Internet» en la página 819.

Con el formato GIF es posible almacenar varios mapas de bits en un archivo. Cuando se muestran rápidamente varias imágenes sucesivas, se trata de un archivo GIF animado.

Cuando se van a utilizar en Internet, también es posible guardar las imágenes en formato JPEG y PNG. Si desea publicar una imagen en Internet y no está seguro qué formato usar, consulte la sección «Exportación de mapas de bits para Internet»

Para importar un archivo GIF

1

Haga clic en Archivo

Importar .

Formatos de archivo admitidos

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione GIF – CompuServe Bitmap (*.gif) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo . 4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Haga clic en Importar .

6 Haga clic en la página de dibujo.

También es posible

Volver a muestrear un gráfico durante la importación Recortar un gráfico durante la importación

Si desea obtener más información, consulte la sección «Para volver a muestrear un mapa de bits durante la importación» en la página 839.

Si desea obtener más información, consulte la sección «Para recortar un mapa de bits durante la importación» en la página 840.

Puede arrastrar el cursor en la página de dibujo para modificar el tamaño de la imagen.

Notas técnicas sobre el formato GIF

• Los programas de Corel permiten importar las versiones 87A y 89A del formato de archivo GIF, pero sólo exportan a la versión 89A. La versión 87A admite características básicas y el entrelazado. La versión más reciente, 89A, contiene todas las características de 87A más la capacidad para utilizar colores transparentes e incluir comentarios y otros datos del archivo de imagen.

• Los programas de Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar archivos GIF animados: blanco y negro (1 bit), 16 colores, escala de grises (8 bits) y paleta de 256 colores (8 bits).

JPEG (JPG)

JPEG es un formato estándar desarrollado por el Joint Photographic Experts Group. Por medio de técnicas de compresión superiores, este formato permite transferir archivos entre un amplio abanico de plataformas. El formato JPEG admite modos de color de escala de grises de 8 bits, RGB de 24 bits y CMYK de 32 bits.

El formato JPEG se usa con mucha frecuencia en Internet. Si desea obtener más información sobre cómo exportar al formato de archivos JPEG, consulte la sección «Exportación de mapas de bits para Internet» en la página 819.

Para importar un archivo JPEG

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione JPG – Mapas de bits JPEG (*.jpg; *.jtf; *.jff; *.jpeg) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo . 4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Haga clic en Importar .

6 Haga clic en la página de dibujo.

878 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

También es posible

Volver a muestrear un gráfico durante la importación Recortar un gráfico durante la importación

Si desea obtener más información, consulte la sección «Para volver a muestrear un mapa de bits durante la importación» en la página 839.

Si desea obtener más información, consulte la sección «Para recortar un mapa de bits durante la importación» en la página 840.

Puede arrastrar el cursor en la página de dibujo para modificar el tamaño de la imagen.

Notas técnicas sobre el formato JPEG

• Los archivos JPEG pueden contener datos EXIF. Estos datos pueden afectar a la manera en la que se abren los archivos JPEG.

JPEG 2000 (JP2)

El formato de archivo JPEG 2000 (JP2) es una imagen JPEG con un sistema avanzado de compresión y funciones de datos de archivo. Los archivos JPEG 2000 standard pueden guardar más datos de archivo descriptivos (o metadatos), tales como dimensiones, escala de tono, espacio de color y derechos de propiedad intelectual, que los archivos JPEG 2000 codestream. Los archivos codestream están optimizados para transmisión de red, al resistir errores de bits que pueden causar pérdida de datos en canales de bajo ancho de banda.

No todos los exploradores Web admiten los formatos JPEG 2000. Es posible que sea necesario instalar un filtro de conexión (plugin) para ver estos archivos.

Cuando se exporta una imagen a un archivo JP2 puede verse el progreso de la descarga por resolución, calidad y posición.

Para importar un archivo JPEG 2000 

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione JP2 – Mapas de bits JPEG 2000 (*.jp2; *.j2k) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo . 4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Haga clic en Importar .

6 Haga clic en la página de dibujo.

Para exportar un mapa de bits JPEG 2000

1

Haga clic en Archivo

Exportar .

2 Elija JPG – Mapas de bits JPEG 2000 en el cuadro de lista Guardar como tipo .

3 Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .

4 Haga clic en Exportar .

5 Elija un preestablecido JPEG 2000 del cuadro de lista Lista de preestablecidos situada en la esquina superior derecha del cuadro de diálogo.

Si desea modificar la configuración preestablecida, puede hacerlo utilizando las opciones de exportación del cuadro de diálogo.

6 Haga clic en Aceptar.

Formatos de archivo admitidos

También es posible

Elegir un modo de color

Incorporar el perfil de color

Controlar la calidad de imagen

Definir la descarga de JPEG 2000 de una resolución baja a una elevada, de modo que aumente el tamaño de toda la imagen

Definir la descarga de JPEG 2000 desde la esquina superior izquierda de la imagen hasta la esquina inferior derecha

Definir la descarga de JPEG 2000 desde la esquina superior izquierda de la imagen hasta la esquina inferior derecha

Definir la descarga de JPEG 2000 de manera progresiva según el canal de color

Permitir archivos JPEG 2000 codestream

Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color del área Configuración .

En el área Avanzado , active la casilla Incorporar perfil de color .

En el área Configuración , seleccione una opción de calidad en el cuadro de lista Calidad o escriba un valor.

En el área Avanzadas , seleccione Resolución\Calidad en el cuadro de lista Progresión .

En el área Avanzadas , seleccione Resolución\Posición en el cuadro de lista Progresión .

En el área Avanzadas , seleccione Posición en el cuadro de lista Progresión .

En el área Avanzadas , seleccione Canales en el cuadro de lista Progresión .

En el área Avanzadas , habilite la casilla de verificación Codestream .

Notas técnicas sobre el formato JPEG 2000 (JP2)

• CorelDRAW puede importar archivos en formato JP2 o JPC, pero el formato para la exportación solo puede ser JP2.

• CorelDRAW admite la exportación de archivos JPEG 2000 en color RGB de 24 bits y escala de grises de 8 bits.

• No se puede exportar a CMYK, RGB de 48 bits ni blanco y negro.

Imagen Kodak Photo CD (PCD)

Un archivo de imagen de Kodak Photo CD es un formato ráster desarrollado por Eastman Kodak para escanear imágenes fotográficas en CD. Las imágenes PCD se derivan de negativos de película de 35 mm o diapositivas, convertidos a formato digital y almacenados en un CD. Photo CD permite almacenar y manipular imágenes fotográficas con una alta calidad digital. El formato PCD lo suelen utilizar los servicios de fotoacabado y filmación que ofrecen el servicio de fotografía en CD.

Este formato de archivo no es compatible con la versión de 64 bits de la aplicación.

Para importar un archivo de imagen Kodak Photo CD

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione PCD – Imagen Kodak Photo-CD (*.pcd) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo . 4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Haga clic en Importar .

6 Mueva cualquiera de los deslizadores siguientes del cuadro de diálogo Importar PCD .

880 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

• Brillo : permite establecer la cantidad de luz.

• Contraste : permite especificar el contraste entre los píxeles de la imagen. • Saturación : permite especificar la pureza de un color.

• Rojo : permite especificar la cantidad de rojo de la imagen.

• Verde : permite especificar la cantidad de verde de la imagen.

• Azul : permite especificar la cantidad de azul de la imagen.

7 En el cuadro de lista Resolución , elija un tamaño de imagen.

8 En el cuadro de lista Tipo de imagen , elija un modo de color.

9 Coloque el cursor de inicio de importación en la ventana de dibujo y haga clic.  

También es posible

Volver a muestrear un gráfico durante la importación Recortar un gráfico durante la importación

Si desea obtener más información, consulte la sección «Para volver a muestrear un mapa de bits durante la importación» en la página 839.

Si desea obtener más información, consulte la sección «Para recortar un mapa de bits durante la importación» en la página 840.

Puede arrastrar el cursor en la página de dibujo para modificar el tamaño de la imagen.

Puede quitar los ajustes realizados por el servicio de fotoacabado en el momento en el que se escaneó la imagen original y se colocó en el disco de Photo CD. Para ello, active la casilla de verificación Quitar equilibrio de escena .

Puede identificar las áreas que están fuera de la gama de la imagen activando la casilla de selección Mostrar colores fuera de gama , que muestra como rojo puro o azul puro los píxeles que están fuera de gama.

Notas técnicas sobre imágenes Kodak Photo CD (PCD)

• Las imágenes Kodak Photo CD (PCD) pueden estar sujetas a derechos de autor. El programa de Corel no muestra ningún mensaje de advertencia al respecto.

• Otras aplicaciones compatibles con Kodak podrían instalar el archivo pcdlib.dll de Kodak en la carpeta Windows , en lugar de en la carpeta Windows\System . Esta diferencia en las carpetas genera un mensaje de error.

• Cuando importa archivos Photo CD , aparece un cuadro de diálogo pidiendo que introduzca la resolución de archivo y el color que desee. La resolución cuenta con un límite de 72 ppp y el tamaño máximo de imagen es de 3072 x 2048 píxeles.

• Es posible importar los siguientes modos de color: RGB (de 24 bits), con paleta (de 8 bits) y de escala de grises (de 8 bits).

PICT (PCT)

El formato de archivo Macintosh PICT fue desarrollado para la plataforma macOS por Apple Computer Inc. Es un formato de archivo nativo de QuickDraw y puede contener vectores y mapas de bits. El formato de archivo PICT de Macintosh se usa con frecuencia en las aplicaciones de Macintosh.

Para importar un archivo PICT

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione PCT – Macintosh PICT (*.pct; *.pict) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro Nombre de archivo .

4 Haga clic en el nombre del archivo.

Formatos de archivo admitidos

5 Haga clic en Importar .

6 Haga clic en la página de dibujo.

Puede arrastrar el cursor en la página de dibujo para modificar el tamaño de la imagen. Para exportar un archivo PICT

1

Haga clic en Archivo

Exportar .

2 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

3 Elija PCT – Macintosh PICT en el cuadro de lista Guardar como tipo . 4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo . 5 Haga clic en Exportar .

Notas técnicas sobre el formato PICT (PCT)

Las aplicaciones gráficas de Corel pueden importar dibujos vectoriales y mapas de bits contenidos en archivos PICT (PCT).

Los objetos que contengan un relleno y contorno se abren como un grupo de dos objetos. Un objeto es el contorno y el otro el relleno. Los rellenos PICT suelen ser patrones de mapa de bits que la aplicación Corel intenta mantener como patrones de mapa de bits.

Los contornos de patrón se convierten en un color sólido.

El texto de los archivos PICT se abre como texto editable. Si un tipo de letra utilizado en el archivo importado no está disponible en su PC, se convertirá a la fuente/tipo de letra más parecida.

La alineación de texto puede no conservarse en el archivo original. Esto se debe a las diferencias entre los programas en cuanto al tamaño de las fuentes/tipos de letra y al espaciado entre caracteres y entre las palabras. Se puede corregir fácilmente cualquier error de alineación con la configuración de formato de texto del programa.

PaintBrush (PCX)

El formato de archivo PaintBrush (PCX) es un formato de mapa de bits originariamente desarrollado por ZSoft Corporation para el programa Paintbrush para PC.

Para importar un archivo PaintBrush

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione PCX – PaintBrush (*.pcx) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo . 4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Haga clic en Importar .

6 Haga clic en la página de dibujo.

Para exportar un archivo PaintBrush

1

Haga clic en Archivo

Exportar .

2 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

3 Elija PCX – PaintBrush en el cuadro de lista Guardar como tipo . 4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo . 5 Haga clic en Exportar .

6 En el cuadro de diálogo Convertir a mapa de bits , ajuste la anchura, altura, resolución, modo de color o cualquiera de las otras especificaciones.

7 Ajuste las opciones que desee del cuadro de diálogo Convertir a imagen con paleta .

Notas técnicas para PaintBrush (PCX)

Exportación de un archivo PCX

• Los mapas de bits pueden ser en blanco y negro, 16 colores, escala de grises (8 bits), Con paleta (8 bits) o color RGB (24 bits).

• Se admite la compresión RLE (Run-length encoding) y el tamaño de imagen máximo es de 64 535 x 64 535 píxeles.

• Estos archivos pueden contener uno, dos o cuatro planos de color.

• Este formato de archivo es compatible con CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT.

Importación de un archivo PCX

• Los archivos PCX se pueden importar si cumplen las siguientes especificaciones de PCX: 2.5, 2.8 y 3.0.

• Los mapas de bits pueden ser en blanco y negro, 16 colores, escala de grises (8 bits), Con paleta (8 bits) o color RGB (24 bits).

• Se admite la compresión RLE y el tamaño de imagen máximo es de 64 535 x 64 535 píxeles.

• Estos archivos pueden contener uno, dos o cuatro planos de color. Los archivos con tres o más de cuatro planos de color no pueden importarse.

Formato Adobe Portable Document (PDF)

Adobe Portable Document Format (PDF) es un formato de archivo que permite conservar las características de formato, fuentes/tipos de letra, imágenes y gráficos de un archivo original. Con Adobe Reader y Adobe Acrobat, los usuarios de macOS, Windows y UNIX pueden ver, compartir e imprimir archivos PDF.

Se puede abrir o importar un archivo PDF. Cuando se abre un archivo PDF, se abre como un archivo CorelDRAW. Cuando se importa un archivo PDF, éste se importa como un grupo de objetos y puede ubicarse en cualquier lugar del documento actual. Es posible importar el archivo PDF entero, páginas sueltas o varias páginas.

Algunos archivos PDF están protegidos por una contraseña. Se le pedirá que escriba una contraseña para abrir y editar un archivo PDF protegido por contraseña. Si desea obtener más información sobre las opciones de seguridad de PDF, consulte la sección «Configuración de opciones de seguridad para archivos PDF» en la página 851.

Puede guardar un archivo en formato PDF. Si desea obtener más información, consulte la sección «Exportación a PDF» en la página 843. Importación de texto

El método en el que los archivos PDF almacenan la información afecta el aspecto del texto y la facilidad con la que éste puede editarse. Para lograr los mejores resultados en sus documentos, puede seleccionar si desea importar el texto del archivo como texto o como curvas.

Si importa el texto como texto, se conservan las fuentes y el texto, y el texto es totalmente editable como texto artístico o de párrafo. No obstante, pueden perderse algunos efectos y formato. Esta opción es recomendable si tiene un archivo PDF que contenga grandes bloques de texto, tales como un boletín informativo, y desea reformatear el texto o añadir contenido de texto.

Si importa texto como curvas, se mantendrá el aspecto del texto, incluidos todos los efectos aplicados al mismo, y cada letra se convertirá

a un objeto de curvas. Con esta opción, ya no se pueden utilizar las funciones de formato de texto para editar el mismo. Si tiene un archivo PDF que contenga poco texto, que no necesita editarse, o su sistema no tiene las fuentes utilizadas en el archivo PDF, puede importar el texto como curvas. Si desea obtener más información sobre cómo convertir texto a curvas, consulte la sección «Búsqueda, edición y conversión de texto» en la página 517.

Importación de comentarios

Algunos archivos PDF pueden contener comentarios y anotaciones. Esto puede comprender texto, curvas y otros dibujos o formas que se añaden al documento PDF en la fase de revisión. Si se han otorgado derechos de visualización de comentarios, tiene la opción de importar los comentarios con el archivo PDF. Cuando se importan comentarios, se colocan en una capa de comentarios separada en el documento. De forma predeterminada, esta capa está configurada como capa no imprimible.

Si el documento PDF contiene comentarios de varios revisores, los comentarios se agrupan en la capa de comentarios basándose en el nombre del autor.

Recorte de contenido

En algunos archivos PDF puede haber objetos que queden fuera de la página de dibujo. Es posible recortar las partes del objeto situadas fuera de la página de dibujo o dejarlas intactas.

Para importar un archivo con formato Adobe Portable Document 

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione PDF – Formato Adobe Portable Document o Todos los formatos de archivo en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo .

4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Haga clic en Importar .

Si el archivo está protegido por contraseña, escriba dicha contraseña en la casilla Contraseña .

6 En el área Importar texto como , active una de las siguientes opciones:

• Texto : Permite editar y reformatear el texto del archivo PDF

• Curvas : Convierte el texto en curvas Seleccione esta opción si no necesita editar el texto del archivo PDF, y desea conservar el aspecto del texto original.

Si importa un documento con varias páginas, seleccione las que desee importar y haga clic en Aceptar .

Si el documento contiene comentarios que desea importar, active la casilla de verificación Importar comentarios y colocarlos en una capa separada .

Si el documento contiene objetos que quedan fuera de la página de dibujo, puede recortarlos para que encajen en la página o dejarlos intactos. Para ello se usa la casilla de verificación Recortar contenido según página de dibujo .

7 Haga clic en la página de dibujo.

Si se importa un bloque de texto como objetos de texto separados, estos se pueden combinar, seleccionándolos y haciendo clic en

Objeto

Combinar .

Notas técnicas sobre el formato Adobe Portable Document Format (PDF)

Publicación de un archivo PDF

• Los rellenos de textura creados en CorelDRAW se exportan e importan como patrones de mapas de bits.

• Los modelos 3D incorporados se exportan como objetos 3D interactivos incorporados. Si un documento contiene un modelo 3D, haga clic en Configuración en el cuadro de diálogo Publicar como PDF y seleccione Acrobat 9.0 o una versión posterior del cuadro de lista Compatibilidad para asegurarse de que el modelo 3D es interactivo en lectores de PDF.

Importación de un archivo PDF

• No se admiten firmas digitales.

• No se admiten carteras PDF.

• Los archivos multimedia (por ejemplo, .mov, .mp3, .mp4, .mpeg o .swf) no se admiten y, como consecuencia, se eliminarán del archivo PDF cuando se importen en CorelDRAW.

• Las anotaciones de enlace de archivo se importarán como texto artístico.

• La transparencia aplicada al texto y a los gráficos se conserva.

• Los atributos de carácter de texto, entre ellos las funciones de OpenType, se conservan.

• Los espacios de color DeviceN pueden convertirse en colores de cuatricromía RGB o CMYK en el archivo importado, dependiendo de los contenidos del archivo.

• Las capas en archivos creados con Adobe Acrobat 6 o posterior se conservan.

• Los objetos Xform, encabezados y pies de página se convierten en símbolos.

• Los símbolos se conservan cuando los archivos PDF creados con las versiones 1.3 o posteriores se ven sometidos a round-tripping (sin pérdida de información).

• Los comentarios se conservan e importan en una capa de comentarios separada en el documento.

• Anotaciones de texto, incluidas anotaciones emergentes y de texto libre, se importan como texto de párrafo.

• Las notas adhesivas se muestran como un rectángulo con el fondo y color de borde correctos. No se admiten encabezados en notas adhesivas.

• Las anotaciones de línea se muestran como líneas rectas con la anchura y el color correctos. Las flechas con rellenos y colores de contorno diferentes muestran el relleno y el contorno del mismo color.

• Las anotaciones cuadradas y circulares se muestran como rectángulos y elipses con las propiedades de relleno y contorno correctas. Las anotaciones poligonales y de polilínea se asignan como policurvas con propiedades de relleno y contorno similares. Las formas de nube se muestran como polígonos.

• Se importan anotaciones de marcado de texto, tales como resaltes, subrayado y tachado.

• Se admiten anotaciones estándar de tinta y sello. No se admiten anotaciones de sello personalizadas.

Archivo de trazador HPGL (PLT)

El formato de archivo de trazador HPGL (PLT), desarrollado por Hewlett-Packard, es vectorial. Se utiliza en programas como AutoCAD para imprimir dibujos en trazadores. Otras aplicaciones Corel pueden interpretar un subconjunto del conjunto de comandos HPGL y HPGL/2. Este formato utiliza un factor de escala de 1.016 unidades de trazador por 1 pulgada.

Para importar un archivo de trazador HPGL

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione PLT – Archivo de trazador HPGL (*.plt; *.hgl) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo . 4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Haga clic en Importar .

6 Ajuste las opciones que desee del cuadro de diálogo Opciones HPGL .

Para exportar un archivo de trazador HPGL

1

Haga clic en Archivo

Exportar .

2 Elija la carpeta donde desee guardar el archivo.

3 Elija PLT – Archivo de trazador HPGL en el cuadro de lista Guardar como tipo .

4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

5 Haga clic en Exportar .

6 En el cuadro de diálogo Exportar HPGL , ajuste las opciones que desee.

Notas técnicas sobre el formato de archivo trazador HPGL (PLT)

Importación de un archivo PLT

• Las aplicaciones Corel admiten las versiones 1 y 2 de los formatos de archivo PLT, pero algunas funciones de la versión 2 no pueden utilizarse.

• Para importar imágenes que tengan un tamaño de página mayor que el máximo permitido en las aplicaciones Corel, active la opción Escala en el cuadro de diálogo Opciones HPGL , que permite cambiar el tamaño de la imagen importada.

• El factor de resolución de curvas puede ajustarse en un valor entre 0,0001 y 25,40 mm. El valor especificado puede ser muy preciso, ya que se aceptan hasta ocho cifras decimales. Un ajuste de 0,0001 produce la máxima resolución, pero aumenta considerablemente el tamaño del archivo. Se recomienda una resolución curva de 0,102 mm.

• El formato de archivo PLT no contiene información de color. En lugar de esta información, se asocia números de pluma a los distintos objetos del archivo PLT. Al importar el archivo en un programa de Corel, a cada número de pluma se le asigna un color determinado. Para que los colores coincidan con los colores originales del gráfico, puede especificar el color que se asignará a una determinada pluma.

• Aunque la lista Selección de pluma contiene 256 plumas, no es posible asignarlas todas. Para cambiar las asignaciones de color, puede elegir la pluma y otro color en el cuadro de lista Color de la pluma . Al elegir Colores personalizados aparece un cuadro de diálogo de definición de color que permite definir un color personalizado de acuerdo con valores RGB.

• Para cambiar la anchura asignada a la pluma, elija la pluma y seleccione una anchura diferente en el cuadro de lista Anchura .

• Para cambiar la velocidad de la pluma, elija la pluma y seleccione una velocidad distinta en el cuadro de lista Velocidad . Esto resulta útil sólo para exportar archivos PLT.

• Es posible asignar una pluma definida a la opción Sin usar . También puede sustituir la configuración actual de pluma de la biblioteca de plumas por la configuración guardada con anterioridad.

• Las aplicaciones de Corel admiten varios tipos de líneas de puntos, discontinuas y continuas del formato de archivo PLT. El número de patrón de una línea incluida en un archivo PLT se transforma en un patrón de tipo de línea.

• Si el archivo PLT contiene una fuente que no está en el sistema del usuario, el cuadro de diálogo Concordancia de fuentes PANOSE permite sustituirla con una disponible.

Exportación de un archivo PLT

• En CorelDRAW ya dispone de la opción de configurar el Trazador de origen en la sección Superior izquierda .

• Al formato de archivo PLT solo se exportan los contornos de objetos.

• Las líneas de puntos, discontinuas y de punta de flecha se asignan a tipos de línea estándar del formato de archivo PLT.

• Las curvas bézier se convierten en segmentos de línea.

• Los valores de grosor de contorno y caligráficos se pierden.

• Los colores de contorno son solo ocho: negro, azul, rojo, verde, magenta, amarillo, cian y marrón.

Portable Network Graphics (PNG)

El formato de archivo Portable Network Graphics (PNG) es un formato idóneo para el almacenamiento comprimido, compatible y sin pérdidas de mapas de bits. Ocupa un espacio en disco muy reducido y puede leerse e intercambiarse con facilidad entre sistemas. El formato Portable Network Graphics es un sustituto del formato GIF y también puede reemplazar muchos de los usos más habituales del formato TIFF.

El formato PNG está diseñado para operar de forma eficaz en visualización en línea; es decir, en Internet, y funciona de forma totalmente fluida con una opción de presentación progresiva. Algunos exploradores Web no admiten todos los formatos y funciones. Exporte las imágenes a formato Portable Network Graphics si desea utilizar fondos transparentes, entrelazado de imágenes, mapas de imagen o animación en páginas web.

Los gráficos exportados a formato Portable Network Graphics se convierten en mapas de bits que pueden emplearse en programas de autoedición y aplicaciones de Microsoft Office. También es posible editar gráficos PNG en programas de edición de imágenes, como Corel PHOTO-PAINT y Adobe Photoshop. Si desea obtener más información, consulte la sección «Exportación de mapas de bits para Internet» en la página 819.

Se puede asimismo guardar imágenes en formato GIF y JPEG, para así poder utilizarlas en Internet. Si desea publicar una imagen en Internet, pero no está seguro por qué formato decantarse, consulte la sección «Exportación de mapas de bits para Internet» en la página 819.

Para importar un archivo Portable Network Graphics

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione PNG – Portable Network Graphics (*.png) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archiva . 4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Haga clic en Importar .

6 Haga clic en la página de dibujo.

886 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

También es posible

Volver a muestrear un gráfico durante la importación Recortar un gráfico durante la importación

Si desea obtener más información, consulte la sección «Para volver a muestrear un mapa de bits durante la importación» en la página 839.

Si desea obtener más información, consulte la sección «Para recortar un mapa de bits durante la importación» en la página 840.

Puede arrastrar en la página de dibujo para cambiar el tamaño de la imagen.

Notas técnicas sobre Portable Network Graphics (PNG)

• Puede importar archivos PNG (Portable Networks Graphics) en blanco y negro de 1 bit y a color de 24 bits. No se admiten los archivos en color de 48 bits.

• Se permite el uso de máscaras y color indexado, escala de grises e imágenes de color verdadero. No obstante, las máscaras no pueden almacenarse en archivos en blanco y negro de 1 bit o con paleta de 8 bits.

• Se admite la compresión LZ77 y el tamaño de imagen máximo es de 30 000 x 30 000 píxeles. Las profundidades de muestreo pueden variar entre 1 y 16 bits.

• El formato de archivo PNG también comprueba la integridad de todo el archivo y detecta los errores de transmisión comunes. El formato de archivo PNG puede almacenar datos de gamma y de cromaticidad para una mejor concordancia del color en distintas plataformas.

Adobe Photoshop (PSD)

El formato de archivo Adobe Photoshop (PSD) es el formato de mapa de bits nativo de Adobe Photoshop.

Para importar un archivo Adobe Photoshop 

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione PSD – Adobe Photoshop (*.psd; *.pdd) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo . 4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Haga clic en Importar .

6 Haga clic en la página de dibujo.

También es posible

Volver a muestrear un gráfico durante la importación Recortar un gráfico durante la importación

Para exportar un archivo Adobe Photoshop 

Si desea obtener más información, consulte la sección «Para volver a muestrear un mapa de bits durante la importación» en la página 839.

Si desea obtener más información, consulte la sección «Para recortar un mapa de bits durante la importación» en la página 840.

1

Haga clic en Archivo

Exportar .

2 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

Formatos de archivo admitidos

3 Seleccione PSD – Adobe Photoshop en el cuadro de lista Guardar como tipo .

4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

5 Haga clic en Exportar .

6 En el cuadro de diálogo Convertir a mapa de bits , ajuste la anchura, la altura, la resolución, el modo de color o cualquiera de las otras especificaciones.

También es posible exportar a una imagen con fondo transparente.

Notas técnicas para Adobe Photoshop (PSD)

Importación de un archivo PSD

• Se admiten las imágenes monocromas, escala de grises, duotono, RGB de 48 bits y CMYK de hasta 32 bits.

• Algunos efectos de capas no se pueden importar. (la capa de ajuste de mapa de gradiente se importa sin ruido, opacidad y tramado.) • Las capas importadas que usan los modos de mezcla Color más oscuro y Color más claro se asignan a los modos de mezcla Si más

oscuro y Si más claro, respectivamente. Si desea obtener más información acerca de las operaciones con modos de mezcla, consulte la sección «Aplicación de modos de fusión» en la página 423.

• Los archivos que contienen canales de color directo se importan como mapas de bits multicanal (DeviceN).

Exportación de un archivo PSD

• Este formato admite imágenes en blanco y negro de 1 bit, imágenes duotono, e imágenes en color CMYK de hasta 32 bits.

• Se admiten las capas.

• El texto se rasteriza.

• Se conserva la información del canal de color directo en el archivo exportado.

Corel Painter (RIF)

Los archivos Corel Painter (RIF) importados conservan información como objetos flotantes, lo que hace que el archivo sea mucho mayor que unos archivos GIF o JPEG. Se pueden importar archivos de Corel Painter para ajustar y cambiar el tamaño de objetos flotantes.

Para importar un archivo Corel Painter

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione RIFF – Painter (*.rif) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo . 4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Haga clic en Importar .

6 Haga clic en la página de dibujo.

También es posible

Volver a muestrear un gráfico durante la importación Recortar un gráfico durante la importación

Si desea obtener más información, consulte la sección «Para volver a muestrear un mapa de bits durante la importación» en la página 839.

Si desea obtener más información, consulte la sección «Para recortar un mapa de bits durante la importación» en la página 840.

Notas técnicas sobre Corel Painter (RIF)

• Se conserva el perfil de color incorporado, pero puede modificarse tras importar el archivo.

• Si la imagen de Corel Painter incluye un fondo transparente, que en esta aplicación se denomina «lienzo», este se conserva.

• Las formas vectoriales no se conservan en el archivo importado.

• El texto y las anotaciones no se conservan.

• Las capas de mapas de bits se importan como objetos agrupados.

• Las capas de tinta líquida, acuarela digital y capas de complementos se importan como objetos RGB.

• Los mosaicos y teselados se importan como objetos RGB.

• La segmentación de imagen no se mantiene.

Scalable Vector Graphics (SVG)

Scalable Vector Graphics (SVG) constituye un formato de archivo de gráficos de estándar abierto que permite al diseñador aprovechar las posibilidades de los gráficos vectoriales en Internet. Se trata de un formato creado por World Wide Web Consortium (W3C).

Los archivos SVG se describen en Extensible Markup Language (XML). Son imágenes de gráficos vectoriales, por lo que se obtiene mayor detalle y velocidad de descarga que con mapas de bits. Los archivos SVG comprimidos tienen la extensión .svgz .

Para visualizar archivos SVG, necesita un filtro de conexión visualizador SVG como el visualizador SVG de Corel.

Compatibilidad con Unicode

Los archivos SVG son compatibles con la codificación Unicode para texto. Al exportar un archivo SVG, puede seleccionar un método de codificación Unicode.

Incorporación y enlace

Puede incorporar información en un archivo SVG o bien crear archivos adicionales para almacenar parte de la información. Por ejemplo, puede incorporar una hoja de estilo en un archivo SVG o bien crear una hoja de estilo externo en cascada y enlazarla con el archivo SVG. De forma predeterminada, JavaScript se incorpora al archivo exportado, como en el caso de JavaScript relacionado con imágenes cambiantes, pero puede optar por almacenarlo en otro archivo enlazado con el archivo SVG. Además, puede incorporar mapas de bits, o bien guardarlos como archivos enlazados externamente.

Exportación de texto

Puede exportar texto como texto o curvas. Al exportar texto como texto, puede optar por incorporar todas las fuentes en un archivo SVG para aprovechar todas las funciones de edición. También puede incorporar únicamente las fuentes utilizadas junto con las inglesas o latinas habituales.

Utilización de las opciones de exportación preestablecidas

Para facilitar el trabajo, puede utilizar las opciones de exportación preestablecidas y crear opciones de exportación preestablecidas personalizadas que podrá volver a utilizar más adelante.

Utilización de colores SVG

Los colores SVG corresponden a palabras clave de colores. Puede utilizar la paleta de colores SVG de la aplicación para asegurarse de que los colores del archivo SVG exportado están definidos mediante palabras clave de colores. Para asegurarse de que se mantienen los nombres de colores SVG en el archivo SVG exportado, se recomienda desactivar la corrección de color. Si desea obtener más información sobre la corrección de colores, consulte la sección «Explicación de la administración de color» en la página 435.

Adición de información de referencia a objetos SVG

La información de referencia puede añadirse y conservarse en un objeto exportado Scalable Vector Graphics. La información puede añadirse a un objeto de tal forma que aparezca en las etiquetas del archivo XML. Estas etiquetas se crean a partir de los nombres de los campos de datos y reciben formato de texto general, fecha y hora, dimensiones lineales y angulares o números. Por ejemplo, puede asignar nombre a objetos sueltos del dibujo y añadir observaciones a cada uno de ellos. El nombre y las observaciones de cada objeto se muestran en las

Formatos de archivo admitidos | 889

etiquetas del archivo Scalable Vector Graphics exportado. Si desea obtener más información sobre la asignación de objetos, consulte la sección «Asignación y copia de datos de objetos» en la página 356.

Para exportar un archivo Scalable Vector Graphics

1

Haga clic en Archivo

Exportar .

2 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

3 Elija SVG – Scalable Vector Graphics o SVGZ – SVG comprimido en el cuadro de lista Guardar como tipo .

4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

5 Haga clic en Exportar .

6 En el cuadro de lista Compatibilidad , elija una versión SVG para el archivo exportado.

7 Elija una de las opciones de codificación siguientes en el cuadro de lista Método de codificación :

• Unicode – UTF-8 : crea un archivo de menor tamaño. Es el método de codificación predeterminado y resulta útil en la mayoría de casos.

• Unicode – UTF-16 : crea un archivo de mayor tamaño.

8 En el área Exportar texto , active una de las opciones siguientes:

• Como texto : exporta texto como caracteres editables, denominados glifos

• Como curvas : exporta texto como curvas.

9 Elija una de las opciones siguientes del cuadro de lista Opciones de estilo :

• Atributos de presentación : permite especificar atributos directamente en un elemento del archivo exportado

• Hoja de estilo interna : utiliza el atributo CLASS para incorporar la hoja de estilo al archivo Scalable Vector Graphics

• Archivo CSS externo : crea un archivo de hoja de estilo externo en cascada y lo enlaza con el archivo Scalable Vector Graphics. El JavaScript relacionado con imágenes cambiantes se puede guardar en otro archivo activando la casilla de verificación Enlazar

externamente del área JavaScript .

Deberá incorporar fuentes cuando necesite visualizar una fuente específica que los usuarios no tengan instalada en su PC. Cuanto más alto sea el número de fuentes o de etapas de relleno degradado, mayor será el tamaño del archivo.

Los objetos con rellenos de malla o sombras se exportan como mapas de bits.

Si no se selecciona ningún elemento de un dibujo, se exportará todo el contenido de la página activa.

Para seleccionar un color por medio de la paleta de colores SVG

1 Seleccione un objeto.

2

Haga clic en Ventana

Paletas de colores Administrador de paletas de colores .

Se abrirá el administrador de paletas de colores .

3 En la carpeta Bibliotecas de paletas , haga doble clic sobre la carpeta Cuatricromía . 4 Haga clic en el icono de Mostrar u ocultar situado junto a la paleta Colores SVG . 5 Haga clic en una muestra de color de la paleta de colores SVG.

Para añadir información de referencia a un objeto Scalable Vector Graphics

1

Seleccione un objeto con la herramienta Selección

.

2

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Administrador de datos del objeto .

3 En la lista Nombre/valor , haga clic en el nombre de un campo de datos. 4 Escriba información en el cuadro de texto.

890 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

También es posible

Cambiar el nombre de un campo de datos

Haga clic en el botón Abrir editor de campos del campo de datos y escriba un nombre nuevo.

. Elija el nombre

Añadir un campo de datos

Cambiar el formato del campo de datos

Haga clic en el botón Abrir editor de campos . Haga clic en el botón Crear campo nuevo y escriba el nombre del nuevo campo.

Haga clic en el botón Abrir editor de campos . Haga clic en el nombre de un campo y después en el botón Cambiar . Active una opción de tipo de campo.

Al exportar el archivo al formato Scalable Vector Graphics se omiten los campos que no contienen valores.

Notas técnicas sobre el formato SVG (Scalable Vector Graphics)

Importación de un archivo SVG

• La mayoría de la información de archivos SVG creados en otros programas se conserva en el archivo importado, aunque CorelDRAW no admita una función. Por ejemplo, la información sobre trazos de tinta en un archivo SVG creado en otro programa se mantiene en el archivo importado, aunque no se muestran los trazos.

• Los objetos recortados y enmascarados se importan como objetos PowerClip.

• Los nombres e ID de grupos, objetos y símbolos se mantienen en el archivo importado.

• Los símbolos del archivo importado se visualizan en la ventana acoplable Administrador de símbolos .

• Los archivos de mapa de bits incorporados en un archivo SVG se mantienen.

• Los enlaces a archivos externos, como GIF, PNG o JPEG, son compatibles con la importación, salvo que se almacenen los archivos externos en Internet.

Las definiciones y los nombres de colores SVG son compatibles.

Compatibilidad con «round-tripping», es decir, no se pierde información durante la conversión de archivos gráficos. Los metadatos son compatibles.

Los hiperenlaces son compatibles.

Exportación de un archivo SVG

• Los archivos Scalable Vector Graphics (SVG) admiten tres tipos de objetos gráficos: formas gráficas de vector (por ejemplo, trayectos compuestos de líneas rectas y curvas), imágenes y texto.

• En los archivos SVG se rasterizan las sombras.

• Se admiten todos los símbolos de CorelDRAW al exportarlos como símbolos SVG.

• También se admiten los nombres de objeto, capa, grupo y símbolo. Si los nombres coinciden, en el archivo SVG se añaden números únicos a los ID de objetos. Los nombres no válidos se corrigen durante la exportación.

• Los objetos gráficos pueden agruparse, transformarse, cambiar de estilo y combinarse en objetos previamente representados.

• Es posible exportar texto como caracteres editables para que, una vez publicado un gráfico SVG en Internet, el texto siga siendo reconocido como texto. Las cadenas de texto pueden cambiar de estilo y pueden copiarse, pegarse e indexarse con funciones de búsqueda. El texto también puede modificarse con programas de edición que admitan SVG, lo cual elimina la necesidad de conservar varias versiones de imágenes gráficas con fines de edición.

• El estándar SVG permite el uso de hojas de estilo en cascada CSS para definir las propiedades de fuentes/tipos de letra, texto y color de los objetos de una página.

• Las capas se conservan como grupos en el archivo exportado. Si vuelve a importar el archivo en CorelDRAW, los grupos de capas se convierten a capas, y se conservan los nombres de capas originales.

• Sólo se exporta la página activa de un dibujo. Si sólo desea exportar una parte de un dibujo, active la casilla de selección Sólo lo seleccionado del cuadro de diálogo Exportar .

Formatos de archivo admitidos | 891

• Las direcciones URL asignadas a objetos de texto se mantienen en el archivo exportado.

• Por lo general, las transformaciones, como la rotación y la inclinación, se mantienen en los archivos exportados. En algunos casos se pueden perder las transformaciones, y las formas transformadas pueden convertirse a curvas.

Adobe Flash (SWF)

Adobe Flash consiste en un formato de archivo utilizado para crear y mostrar imágenes basadas en vectores y animación. Los archivos Macromedia Flash son extremadamente compactos y de un alto nivel de calidad, por lo que resultan idóneos para su utilización en Internet.

Antes de guardar un archivo con formato Adobe Flash es posible averiguar los posibles problemas de exportación. Puede comprobar el archivo actual y ver un resumen de los errores, los posibles problemas y una sugerencia para resolverlos.

Para exportar un archivo Adobe Flash

1

Haga clic en Archivo

Exportar .

2 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

3 Elija SWF – Adobe Flash en el cuadro de lista Guardar como tipo .

4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

5 Haga clic en Exportar .

6 En el cuadro de diálogo Exportar Flash , elija valores de cualquiera de los cuadros de lista siguientes:

• Compresión JPG : especifica el grado de compresión de archivos JPEG.

• Resolución (ppp) : especifica la resolución de la imagen.

• Suavizado : reduce las diferencias de tonalidad entre píxeles adyacentes.

7 Active una de las siguientes opciones en el área Tamaño de caja delimitadora :

• Página : aplica la caja delimitadora a la página.

• Objetos : alinea la caja delimitadora con los objetos del archivo.

8 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes del área Optimización :

• Convertir contornos de trazos : convierte los contornos de trazos en líneas continuas.

• Extremos y esquinas redondeados : redondea las esquinas y los extremos de las líneas y curvas.

• Usar etapas de degradado predeterminadas : permite utilizar el número predeterminado de etapas en rellenos degradados.  

También es posible

Impedir que un archivo Adobe Flash se cargue en el editor Adobe Flash

Exportar sonidos

Active la casilla de selección Proteger archivo frente a importación .

Active la casilla de selección Usar comportamientos de sonido y elija un valor para la compresión de sonido del cuadro de lista Compresión .

Cuanto más se comprime un sonido, menor es el tamaño y la calidad.

892 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Es posible guardar las configuraciones del cuadro de diálogo Exportar Flash como preestablecidas haciendo clic en el botón Añadir

preestablecido

y escribiendo un nombre en el cuadro Nombre de la configuración .

Para previsualizar un archivo Adobe Flash en un explorador, es preciso disponer del último filtro de conexión de Adobe Flash Player instalado en el sistema.

Para visualizar el resumen de problemas de un archivo Adobe Flash

1

Haga clic en Archivo

Exportar .

2 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

3 Elija SWF – Adobe Flash en el cuadro de lista Guardar como tipo .

4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

5 Haga clic en Exportar .

6 Haga clic en la ficha Problemas del cuadro de diálogo Exportar Flash .

7 Haga clic en un error o advertencia de la lista de errores para ver los detalles y sugerencias para resolver el problema.

Si existen problemas que no quiera verificar, haga clic en Configuración y desactive las casillas de selección correspondientes a dichos problemas.

El encabezamiento de la ficha Problemas indica el número de problemas. El icono del encabezamiento de la ficha cambia según la gravedad de los problemas identificados.

Notas técnicas sobre Adobe Flash (SWF)

• Los archivos de Adobe Flash (SWF) no se pueden importar a CorelDRAW.

TARGA (TGA)

El formato gráfico TARGA (TGA) se utiliza para guardar mapas de bits. Admite varios sistemas de compresión y puede representar mapas de bits desde blanco y negro hasta color RGB. Puede importar o exportar archivos TGA en CorelDRAW.

Si desea obtener más información sobre la importación de archivos, consulte la sección «Importación de archivos» en la página 837.

Para exportar un archivo TARGA

1

Haga clic en Archivo

Exportar .

2 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

3 Elija TGA – Mapa de bits Targa en el cuadro de lista Guardar como tipo .

4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

Para comprimir una imagen en la exportación, seleccione un tipo de compresión en el cuadro de lista Tipo de compresión .

5 Haga clic en Exportar .

6 En el cuadro de diálogo Convertir a mapa de bits , ajuste la anchura, altura, resolución, modo de color o cualquiera de las otras especificaciones y haga clic en Aceptar .

7 Active una de las opciones siguientes del cuadro de diálogo Exportar TGA :

• No presionado

• Mejorada

Formatos de archivo admitidos | 893

Las imágenes en blanco y negro no pueden guardarse como archivos TARGA.

Notas técnicas sobre el formato TARGA (TGA)

• Se admiten las siguientes características: imágenes de mapa de bits no comprimidas, imágenes RGB no comprimidas, imágenes de mapa de bits comprimidas con RLE (Run-length encoding), imágenes RGB comprimidas con RLE (tipos 1, 2, 9 y 10 según definición del Electronic Photography and Imaging Center de AT&T ) y máscaras.

• El tipo de archivo que se genera depende del número de colores exportado. Por ejemplo, los archivos TARGA (TGA) en color de 24 bits se exportan como imágenes de mapa de bits RGB comprimidas con RLE.

• Puede importar desde archivos TGA en escala de grises de 8 bits hasta archivos en color RGB de 24 bits.

• Las máscaras no se guardan en los archivos en blanco y negro de 1 bit ni en los archivos con paleta de 8 bits.

• Se admite la compresión RLE y el tamaño de imagen máximo es de 64 535 x 64 535 píxeles.

TIFF

El formato de archivo Tagged Image File (TIFF) es un formato ráster diseñado como estándar. Casi todas las aplicaciones gráficas pueden leer y escribir archivos TIFF. TIFF admite varios modos de color y diferentes profundidades de bits.

Si desea obtener más información sobre la importación de archivos TIFF, consulte la sección «Para importar un archivo en el dibujo activo» en la página 837.

To export a TIFF file

1

Haga clic en Archivo

Exportar .

2 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

3 Elija TIF – Mapa de bits TIFF en el cuadro de lista Guardar como tipo .

4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

5 Haga clic en Exportar .

6 En el cuadro de diálogo Convertir a mapa de bits , ajuste la anchura, altura, resolución, modo de color o cualquiera de las otras especificaciones y haga clic en Aceptar .

Notas técnicas sobre TIFF

• Al importar un archivo TIFF que contiene varias páginas, puede importarlas todas o seleccionar las páginas individuales que desea importar.

• Se pueden importar y exportar los archivos TIFF en blanco y negro, en color y en escala de grises que cumplan hasta la especificación 6.0 inclusive.

• Los archivos TIFF comprimidos con compresión JPEG, ZIP, CCITT, Packbits 32773 o LZW también se pueden importar. Sin embargo, puede observar que el tiempo de carga aumenta con estos archivos porque la aplicación debe descodificar la compresión.

Corel Paint Shop Pro (PSP)

El formato de archivo .PspImage es el formato nativo de Corel Paint Shop Pro. Puede importar archivos .PspImage de las versiones 9 y 10 en modo de color RGB (de 24 o 48 bits).

Este formato de archivo no es compatible con la versión de 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite.

Para importar un archivo PSP

1

Haga clic en Archivo

Importar .

894 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione PSP – Corel Paint Shop Pro (*.pspimage) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo .

4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Haga clic en Importar .

6 Haga clic en la página de dibujo.

Notas técnicas sobre Corel Paint Shop Pro (PSP)

• Solamente puede importar archivos de Corel Paint Shop Pro con extensión de nombre de archivo .PspImage .

• El texto y las capas se fusionan con el fondo en el archivo importado.

TrueType Font (TTF)

El formato de archivo para fuentes/tipos de letra TrueType (TTF) fue creado conjuntamente por Apple Computer y Microsoft Corporation. Se trata del formato para fuentes más utilizado en los sistemas operativos Macintosh y Windows. El formato TTF imprime los caracteres como mapas de bits o vectores dependiendo de la capacidad de la impresora que se utilice. Las fuentes True Type se muestran de igual modo en versión impresa y en pantalla, y pueden cambiar de tamaño hasta alcanzar cualquier altura.

Notas técnicas sobre fuentes TrueType (TTF)

• Las fuentes TrueType exportadas de CorelDRAW no tienen un diseño para tamaño pequeño.

Cada carácter exportado constituye un solo objeto. Antes de exportar varios objetos, debe combinarlos haciendo clic en Objeto Combinar . No es posible exportar varios objetos ni objetos agrupados.

• Los atributos de relleno y contorno aplicados a objetos no se exportan.

• Para obtener los mejores resultados, evite la intersección de líneas. Todos los objetos de su carácter deberían encontrarse completamente dentro o fuera de los otros, según se muestra en el siguiente ejemplo.

Deizquierdaaderecha:tresobjetoscombinadoscorrectamente,cincoobjetos

combinadoscorrectamenteycincoobjetoscombinadosincorrectamente.

Visio (VSD)

• Formato de dibujo Visio. Puede contener mapas de bits y vectores.

• Puede importar todos los tipos de archivos VSD, hasta el VSD 2007.

• Las formas de rectángulo se importan como objetos de rectángulo.

• Las formas de círculo y elipse se importan como objetos de elipse.

• Las formas de curvas y polígonos, pentágonos, hexágonos, heptágonos, octágonos y megágonos se importan como objetos de polígono.

• El resto de formas se importan como policurvas.

Formatos de archivo admitidos | 895

Documento de WordPerfect (WPD)

El formato de documento de WordPerfect Document(WPD) constituye el formato de archivo nativo para los archivos de WordPerfect. CorelDRAW admite archivos WPD de las versiones 4.2 a la 14. Los archivos de las versiones 4 y 5 de WordPerfect tienen las extensiones .wp4 y .wp5 .

Si desea obtener más información, consulte la sección «Notas generales sobre la importación de archivos de texto» en la página 900.

Notas técnicas sobre el formato de documento de WordPerfect (WPD)

• Durante la operación de importación de texto de un archivo WPD, puede mantener el formato, mantener las fuentes y el formato, o descartar las fuentes y el formato.

Al importar o exportar un archivo de WordPerfect, sólo se transfiere el texto. Los elementos gráficos no se importan ni exportan.

No se admiten las siguientes características: funciones de índice, texto en los índices de materias y hojas de estilos.

Las ecuaciones y fórmulas creadas con el lenguaje de ecuaciones de WordPerfect se convierten a texto normal.

No se convierten las características gráficas como HLine y VLine.

Al importar texto, no se tiene en cuenta el tamaño de página del documento original. El texto se ajusta al tamaño de la página actual, lo cual puede afectar a su colocación.

Gráfico de WordPerfect (WPG)

El formato gráfico de Corel WordPerfect (WPG) es principalmente un formato de gráficos vectoriales, pero puede almacenar datos de mapas de bits y de vectores. Los archivos WPG pueden contener hasta 256 colores seleccionados en una paleta de más de 1 millón de colores.

Para importar un archivo gráfico de WordPerfect

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

3 Seleccione WPG – Gráfico de Corel WordPerfect (*.wpg) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo .

4 Haga clic en el nombre del archivo.

5 Haga clic en Importar .

6 Haga clic en la página de dibujo.

Los gráficos incorporados de Formato Metarchivo de Windows (WMF) o Metarchivo mejorado (EMF) se mantienen en el archivo importado. Si el archivo incluye otros elementos gráficos, se perderán durante la conversión y no se mostrarán en CorelDRAW.

Para exportar un archivo gráfico de WordPerfect

1

Haga clic en Archivo

Exportar .

2 Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

3 Elija WPG – Gráfico de Corel WordPerfect en el cuadro de lista Guardar como tipo . 4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

5 Haga clic en Exportar .

6 Active una de las siguientes opciones en el área Exportar colores :

• 16 colores : exporta la imagen como imagen de 16 colores.

• 256 colores : exporta la imagen como imagen de 256 colores.

7 Active cualquiera de las opciones siguientes del área Exportar texto como :

• Texto : exporta texto como caracteres editables.

896 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

• Curvas : exporta texto como curvas

8 Active cualquiera de las opciones siguientes del área Exportar archivo como :

• WordPerfect Versión 1.0 : compatible con WordPerfect 5.1 y versiones anteriores.

• WordPerfect Versión 2.0 : compatible con WordPerfect 6 y versiones posteriores.

Notas técnicas sobre el formato de gráfico de WordPerfect (WPG)

• No se admite el formato de texto de gráficos de tipo 2.

Formatos de archivo RAW

Un archivo RAW es un archivo de datos capturados por el sensor de imagen de una cámara digital de última generación. Los archivos RAW contienen mínimo procesamiento incorporado en la cámara, como zoom digital, y ofrecen un control total sobre la nitidez, contraste y saturación de las imágenes. Existen diferentes formatos de archivo RAW, así que este tipo de imágenes puede tener diferentes extensiones de archivo, tales como .nef , .crw , .dcr , .orf o .mrw .

Puede importar archivos RAW directamente en CorelDRAW. Si desea obtener más información, consulte la sección «Operaciones con archivos RAW» en la página 773.

Mapa de bits Wavelet comprimido (WI)

Este formato de archivo no es compatible con la versión de 64 bits del conjunto de aplicaciones.

Importación de un archivo WI

• Las aplicaciones Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar archivos de Mapa de bits Wavelet comprimido ( .wi ): escala de grises de 256 tonos (8 bits) y RGB de 24 bits.

Exportación de un archivo WI

• Las aplicaciones Corel admiten las siguientes profundidades de color al exportar al formato de archivo Mapa de bits Wavelet comprimido: escala de grises de 256 tonos (8 bits) y RGB de 24 bits.

• El formato de archivo Mapa de bits Wavelet comprimido es compatible con la compresión Wavelet. También es compatible con un tamaño de imagen mínimo de 16 píxeles y uno máximo de 2.048.

Formato de metarchivo de Windows (WMF)

Desarrollado por Microsoft Corporation, este formato de archivo almacena información de vectores y mapas de bits. Se desarrolló como el formato de archivo interno para Microsoft Windows 3. Admite colores RGB de 24 bits y puede utilizarse en la mayoría de las aplicaciones de Windows.

Notas técnicas sobre el formato de metarchivo de Windows (WMF)

Importación de un archivo WMF

• CorelDRAW sustituye las fuentes que falten en un archivo en formato WMF por otras similares que se encuentren disponibles en el PC. • No se admiten las siguientes características: concordancia de fuentes/tipos PANOSE y rotación e inclinación de mapas de bits.

Exportación de un archivo WMF

• El formato WMF se utiliza para exportar gráficos a las aplicaciones Windows.

• El encabezado contiene información adicional, como asignación de tamaño.Por lo tanto, es posible exportar adecuadamente un archivo WMF desde CorelDRAW se incluye tal encabezado.

Formatos de archivo admitidos | 897

• El texto se mantiene como texto durante la exportación y los archivos WMF pueden ser muy grandes. Esto puede provocar problemas en aplicaciones que limitan el tamaño de los archivos importados.

• El formato de metarchivo de Windows es de 16 bits, mientras que el de CorelDRAW es de 32 bits.Cuando se exporta un archivo WMF, los números de 32 bits se convierten a 16. Por ejemplo, las líneas más delgadas que 0,01388 pulgadas se muestran muy finas, dado que el formato WMF no cuenta con la suficiente precisión para especificar ese grosor con exactitud.

Otros formatos de archivo

CorelDRAW también admite los formatos de archivo siguientes:

• Texto ANSI (TXT): el texto ANSI (TXT) consiste en un formato basado en vectores que almacena caracteres ANSI. Este formato es capaz de guardar información de texto, pero no de formato, como el tipo o tamaño de fuente/tipo de letra. Al importar o exportar un archivo TXT en o desde CorelDRAW, solo se transfiere el texto. Si el archivo tiene elementos gráficos, no se importan ni se exportan.

• Mapa de bits comprimido CALS (CAL): CALS Raster (CAL) consiste en un formato de mapa de bits utilizado principalmente para el almacenamiento de documentos con programas CAD de alta gama. Admite una profundidad de color monocromo (1 bit) y se utiliza como formato de intercambio de gráficos de datos para diseño asistido por PC y aplicaciones de diseño industrial, gráficos técnicos y procesamiento de imágenes.

• Corel ArtShow 5 (CPX): representa el formato nativo de los archivos Corel ArtShow 5. Puede incluir vectores y mapas de bits.

• Corel Presentations (SHW): constituye el formato nativo de Corel Presentations.

• Corel R.A.V.E. (CLK): el formato de archivo CLK consiste en un archivo de formato de animación nativo de Corel R.A.V.E.

• CorelDRAW Compressed (CDX): el formato de archivo CDX consiste en un archivo de CorelDRAW comprimido.

• Corel DESIGNER o CorelDRAW Plantilla (CDT): este formato está destinado a un archivo de plantillas de Corel DESIGNER o CorelDRAW. • PostScript encapsulado (Desktop Color Separation): el formato de archivo DCS, desarrollado por QuarkXPress, constituye una extensión

del formato de archivo PostScript encapsulado (EPS) estándar. Por lo general, el formato de archivo DCS se compone de cinco archivos. Cuatro de los cinco archivos contienen información sobre el color de alta resolución. Esta información se expresa en el formato CMYK (cian, magenta, amarillo y negro). El quinto archivo, considerado el archivo maestro, contiene una previsualización PICT del archivo DCS.

• EXE: el formato EXE es un formato de recurso de mapa de bits de Windows 3.x/NT y puede almacenar un archivo ICO como un recurso de icono de Windows 3.x/NT.

• FPX: el formato de archivo FlashPIX almacena imágenes con diferentes resoluciones en un único archivo. Este formato de archivo no es compatible con la versión de 64 bits del conjunto de aplicaciones.

• Frame Vector Metafile (FMV): formato de los archivos Frame Vector Metafile.

• GEM Paint (IMG): GEM Paint (IMG) es el formato de mapa de bits nativo del entorno GEM. Los archivos IMG admiten color con paleta de 1 y 4 bits y se comprimen con un método RLE. En sus comienzos, IMG fue un formato de autoedición muy utilizado.

• Archivo GEM (GEM): formato de los archivos GEM.

• GIMP (XCF): XCF es el formato nativo de GIMP. Admite el uso de capas y otra información específica de GIMP.

• ICO: el formato ICO es un formato de recurso de icono de Windows 3.x/NT.

• Lotus PIC (PIC): formato de los archivos PIC de Lotus.

• Mapa de bits MacPaint (MAC): consiste en un formato de mapa de bits que utiliza las extensiones de nombre de archivo MAC, PCT, PNT y PIX. Representa el formato que utiliza el programa MacPaint incluido en el Macintosh 128. Solo admite dos colores y una paleta de patrones. Se utiliza principalmente con aplicaciones gráficas Macintosh para almacenar gráficos y clipart en blanco y negro. El tamaño máximo de imágenes MAC es de 720 x 576 píxeles.

• Macromedia FreeHand (FH): el formato de archivo vectorial nativo de Macromedia Freehand. Las aplicaciones gráficas de Corel admiten los formatos de las versiones 7 y 8 de Macromedia FreeHand.

• Metarchivo MET (MET): formato de los metarchivos MET.

• Micrografx Picture Publisher 4 y 5 (PP4 y PP5): PP4 constituye el formato de archivo nativo de Micrographx Picture Publisher 4. Por su parte, PP5 representa el formato de archivo nativo de Micrographx Picture Publisher 5. Este formato de archivo no es compatible con la versión de 64 bits del conjunto de aplicaciones.

• Picture Publisher File (PPF): formato de archivo nativo de Micrografx Picture Publisher 6, 7, 8, 9 y 10. Este formato de archivo no es compatible con la versión de 64 bits del conjunto de aplicaciones.

• Microsoft Excel (XLS): el formato de archivo XLS constituye el formato de archivo nativo de un libro de Microsoft Excel.

• Microsoft PowerPoint (PPT): formato de archivo nativo de Microsoft PowerPoint.

• Metarchivo NAP (NAP): formato de los metarchivos NAP.

• Archivo de relleno (FILL): se utiliza para guardar rellenos personalizados en CorelDRAWCorel PHOTO-PAINT.

898 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

• PostScript interpretado (PS o PRN): PRN PostScript (PS o PRN) constituye un formato de metarchivo para impresoras PostScript. Está escrito en texto ANSI. El filtro de importación PostScript interpretado puede importar archivos PS, PRN y EPS.

• Mapa de bits SCITEX CT (SCT): el formato de archivo SCT se utiliza para importar imágenes en color de 32 bits y en escala de grises SCITEX. Los mapas de bits SCITEX se crean desde escáneres de gama alta. A continuación, los mapas de bits se procesan mediante registradoras fotográficas o programas de diseño de páginas de alto nivel para obtener un resultado final.

• WB: el formato de archivo de hojas de cálculo Quattro Pro 6, 7 y 8.

• WK: WK (.wk3, .wk4) es la extensión de archivo de las hojas de cálculo Lotus 1-2-3.

• WSD: WSD es el formato de documento de Wordstar 2000 y Wordstar 7.

• Imagen XPixMap (XPM): el formato XPM se utiliza para los archivos de imágenes XPixMap.

Formatos recomendados para la importación de gráficos 

La siguiente tabla muestra qué formato de archivo utilizar cuando pretenda importar gráficos de otras aplicaciones.

Aplicación

Adobe Illustrator

AutoCAD

CorelDRAW

Deneba Canvas, Macromedia FreeHand y otros paquetes vectoriales Microsoft Office

WordPerfect Office

Micrografx Designer

Formato de importación recomendado

AI, PDF

DXF, DWG, HPGL (archivos PLT)

CDR, Portapapeles

PCT, .AI

WMF, PNG. Si desea obtener más información, consulte la sección «Operaciones con aplicaciones de productividad de oficina» en la página 857.

WPG

DSF, DRW, AI, DS4

Para importar texto de una aplicación de edición de texto, puede utilizar archivos RTF o puede copiar el texto en el Portapapeles y luego pegarlo en su proyecto.

Formatos recomendados para la exportación de gráficos 

Al exportar gráficos que se utilizarán en Adobe PageMaker, use el formato de archivo PostScript encapsulado si dispone de una impresora PostScript. Si no tiene una impresora PostScript, se recomienda utilizar el formato WMF.

La siguiente tabla contiene formatos de archivo recomendados para la exportación a programas de composición de páginas y de autoedición con funciones de edición de gráficos.

Aplicación .

Adobe Illustrator

Formato recomendado

AI, PDF

Formatos de archivo admitidos | 899

Aplicación .

Adobe PageMaker

AutoCAD

Macromedia FreeHand y otros programas vectoriales Microsoft Office

WordPerfect Office

Micrografx Designer

Formato recomendado

EPS, WMF

DXF

PCT, .AI

PNG, WMF

WPG

CGM

Se recomienda utilizar los formatos de contorno HPGL o DXF para exportar gráficos que se enviarán a dispositivos como trazadores y cortadores controlados por PC.

Notas generales sobre la importación de archivos de texto

• Cuando se importa un archivo de texto a un programa de Corel, tiene prácticamente el mismo aspecto que en el programa de origen. Sin embargo, puede haber algunos atributos de formato y características de diseño de página que no se admitan. En estos casos, el programa intentará simular los resultados cuando se pueda realizar una sustitución razonable.

• No se admiten las siguientes características de procesamiento de textos: encabezados, pies de página, notas a pie de página y finales, columnas y macros.

• Se admite la concordancia de fuentes/tipos de letra. Puede modificar la configuración de concordancia de fuentes en el cuadro de diálogo Resultados de concordancia de fuentes . Las fuentes se convierten por tamaño y familia, siempre que el formato del archivo origen incluya información de las familias de fuentes a las que el programa pueda acceder.

• Los archivos con formato de texto enriquecido ( .rtf ) se convierten automáticamente al juego de caracteres ANSI (Instituto nacional americano de normas) de Microsoft Windows. También se admiten el juego de caracteres de Macintosh y la página de códigos 437 de IBM.

• Los programas de gráficos de Corel hacen que los caracteres concuerden en la medida de lo posible. La concordancia de fuentes se utiliza si la fuente del texto importado no se encuentra en el sistema del usuario. Sin embargo, si no es posible hallar una concordancia, los caracteres aparecen como texto desconocido en el programa.

• Se admite la conversión de tamaños de fuentes/tipos de letra.

• Las aplicaciones Corel admiten todas las familias de fuentes para los siguientes programas y formatos de procesamiento de texto: Corel WordPerfect, Microsoft RTF, Microsoft Word PC, Microsoft Word Macintosh, Word para Windows.

• Las aplicaciones de diseño gráfico de Corel solamente admiten fuentes seleccionadas de las fuentes admitidas por Ami Professional. Normalmente, entre esas fuentes/tipos de letra se encuentran las fuentes/tipos PostScript estándar y las fuentes/tipos PCL de HP estándar.

• Al convertir archivos de Macintosh, la admisión de fuentes quedará limitada a las familias de fuentes de los formatos de Windows.

• Las fuentes convertidas a formatos no mostrados en la tabla anterior se asignan a las fuentes que las aplicaciones Corel encuentren más parecidas.

• Al convertir una fuente proporcional a otra no proporcional, y viceversa, pueden surgir problemas de alineación. Por lo tanto, si importa un documento creado con una fuente no proporcional que se ha convertido en proporcional, algunas páginas pueden contener más texto por página que el original.

• Los documentos de origen que contengan un índice de materias o referencias cruzadas se convierten en las funciones apropiadas en el archivo .rtf .

• Los datos a los que se asigna contorno automático se convierten en texto normal.

• Las propiedades de las hojas de estilo se convierten al formato RTF. El archivo tiene el mismo aspecto que en el programa de origen; sin embargo, no se importa la hoja de estilo del programa original.

• El texto contenido dentro de un marco o de un objeto colocado se mantiene.

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Creación de objetos

CorelDRAW le permite exportar objetos y proyectos a mapas de bits que están optimizados para que se visualicen en un explorador Web. Si dispone de cuentas de WordPress, puede exportar objetos y proyectos a mapas de bits y cargar estos mapas de bits sin problemas a sus bibliotecas multimedia de WordPress. También puede hacer que un texto de párrafo sea compatible con Internet.

También puede crear imágenes cambiantes interactivas a partir de objetos de CorelDRAW. Además, también puede añadir hiperenlaces y marcadores enlazados con un dibujo.

Después de crear el objeto compatible con Internet en CorelDRAW, puede añadir el objeto a un diseño mediante una herramienta de creación de páginas web.

Esta sección contiene los temas siguientes:

Exportación de mapas de bits para Internet

CorelDRAW le permite exportar documentos a los siguientes formatos de archivo compatibles con Internet: GIF, PNG y JPEG.

Durante la configuración de opciones de exportación, puede previsualizar las imágenes con cuatro configuraciones diferentes. Esta posibilidad permite comparar distintos formatos de archivo, la configuración predeterminada, la velocidad de descarga, la compresión, el tamaño de archivo, la calidad de imagen y el rango de color. Además, en las ventanas de previsualización se puede examinar la imagen previsualizada mediante la aplicación de zoom y la visualización panorámica.

Componente

1. Ventana de previsualización

2. Modos de previsualización

3. Herramientas de zoom y visualización panorámica

4. Herramienta cuentagotas y cuadro de color de muestra 5. Cuadro de lista de preestablecidos

Descripción

Muestra una presentación preliminar del documento.

Le permiten previsualizar los ajustes en un marco normal o dividido.

Le permiten aplicar zoom para aumentar y reducir un documento en la ventana de previsualización, desplazarse en una imagen a un nivel de zoom mayor de 100% y ajustar una imagen a la ventana de previsualización.

Le permiten obtener una muestra de un color y visualizarla.

Le permite elegir configuraciones de preestablecidos para un formato de archivo.

Componente

6. Configuración de exportación

7. Información de formato

8. Información de color

9. Cuadro de lista Velocidad de conexión

Descripción

Le permite personalizar opciones de configuración de exportación, como color, opciones de visualización y tamaño.

Le permite visualizar información de formato del archivo, disponible para todos los marcos de previsualización.

Muestra los valores de un color seleccionado.

Le permite elegir una velocidad de Internet para guardar el archivo.

Puede exportar archivos compatibles con Internet utilizando opciones de configuración preestablecidas. De esta forma podrá optimizar el archivo sin necesidad de modificar opciones de configuración individuales. También puede personalizar la configuración para producir un resultado específico. Puede por ejemplo ajustar el color, la calidad de visualización y el tamaño de archivo.

Elección de un formato de archivo compatible con Internet

La tabla siguiente le resultará de gran utilidad a la hora de elegir un formato de archivo compatible con Internet.

Formato de archivo

GIF

PNG

JPEG

Idóneo para

Dibujos de líneas, texto, imágenes con pocos colores o bordes marcados, como imágenes escaneadas en blanco y negro o logotipos.

El formato GIF ofrece varias opciones gráficas avanzadas, como fondos transparentes, imágenes entrelazadas y animaciones. También le permite crear paletas personalizadas para la imagen.

Varios tipos de imágenes, como fotos y dibujos de línea.

El formato de archivo PNG (a diferencia de los formatos GIF y JPEG) es compatible con el canal alpha. Esto le permitirá guardar imágenes transparentes con resultados óptimos.

Fotos e imágenes escaneadas.

Los archivos JPEG son archivos comprimidos que almacenan una aproximación de una imagen, dando como resultado una pequeña pérdida de datos, aunque en la mayoría de los casos la calidad de las fotografías no se ve afectada. Es posible elegir la calidad de la imagen al guardarla: cuanto más alta sea la calidad, mayor será el tamaño del archivo.

Exportación de documentos basados en paletas

Los documentos basados en paletas, como GIF o archivos PNG de 8 bits con paletas, posibilitan que los píxeles conserven su valor de color exacto. Le permiten por lo tanto controlar la visualización de colores en el archivo exportado. Los documentos basados en paletas también le permiten añadir transparencia a un archivo eligiendo un color en la imagen y haciéndolo transparente. Si desea obtener información, consulte la sección «Exportación de objetos con colores y fondos transparentes» en la página 827.

Para ajustar la previsualización de la exportación de objetos

1

Haga clic en Archivo

Exportar para Web .

2 Realice una o más acciones de la siguiente tabla.  

Para

Ver el mapa de bits en un solo marco de previsualización

Ver dos versiones del mapa de bits en marcos adyacentes

Realice lo siguiente

Haga clic en el botón Previsualización a pantalla completa de la barra de herramientas Ver .

Haga clic en el botón Dos previsualizaciones verticales

.

Ver las dos versiones del mapa de bits con un marco colocado encima del otro

Haga clic en el botón Dos previsualizaciones horizontales

.

Ver cuatro versiones del mapa de bits en marcos separados

Haga clic en el botón Cuatro vistas previas

.

Ajustar un mapa de bits en la ventana de previsualización

Haga clic en el botón Zoom para encajar

.

Mostrar cada píxel de los datos de imagen en un píxel en la pantalla

Haga clic en el botón Ampliar píxel 1:1

.

Ver un mapa de bits a tamaño real

Haga clic en el botón Zoom a tamaño real

.

Desplazarse a otra área del mapa de bits

Utilizando la herramienta Mano quede visible el área que le interese.

, arrastre la imagen hasta que

Aumentar y reducir

Haga clic en la ventana de previsualización con las herramientas

Aumentar

o Reducir

.

Cambiar las opciones de visualización del objeto en un marco de previsualización

Para exportar un mapa de bits compatible con Internet

Haga clic en un marco y seleccione las opciones de configuración de exportación deseadas.

1

Haga clic en Archivo

Exportar para Web .

2 En la esquina superior derecha del cuadro de diálogo Exportar para Web , elija la configuración preestablecida deseada en el cuadro de lista Preestablecido .

Si desea modificar la configuración preestablecida, puede hacerlo utilizando las opciones de exportación del cuadro de diálogo.

3 Haga clic en Guardar como .

4 Elija la unidad y la carpeta en la que desea guardar el archivo.

5 Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .

6 Haga clic en Guardar .  

También es posible

Elegir un modo de color

Incorporar el perfil de color

Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color del área Configuración .

Esta opción no está disponible para el formato de archivo GIF.

En el área Avanzado , active la casilla Incorporar perfil de color .

Para exportar a un formato compatible con Internet, también puede hacer clic en Archivo del cuadro de lista Guardar como tipo .

Exportar y elegir un formato de archivo

Puede elegir una velocidad de conexión Internet del cuadro de lista Velocidad en la parte inferior del cuadro de diálogo. Para cambiar el tamaño de un objeto al exportar un mapa de bits compatible con Internet

• En el cuadro de diálogo Exportar para Web , realice una o varias tareas de la siguiente tabla.

Para

Elegir una unidad de medida para el mapa de bits

Especificar las dimensiones del mapa de bits

Cambiar el tamaño del mapa de bits a un porcentaje de su tamaño original

Evitar la distorsión manteniendo la proporción entre la anchura y la altura del mapa de bits

Especificar la resolución del mapa de bits

Mantener el tamaño del archivo almacenado en el disco duro al

Realice lo siguiente

En el área Transformación , elija una unidad de medida del cuadro de lista Unidades .

En el área Transformación , escriba valores en los cuadros Anchura y Altura .

En el área Transformación , escriba valores en los cuadros Anchura % y Altura % .

En el área Transformación , active la casilla Mantener proporción .

En el área Transformación , escriba un valor en el cuadro Resolución .

En el área Transformación , active la casilla Mantener tamaño .

cambiar la resolución del mapa de bits

Para personalizar las opciones de exportación de mapa de bits JPEG

1 En el cuadro de diálogo Exportar para Web , seleccione JPEG en el cuadro de lista Formato . 2 Realice una o más acciones de la siguiente tabla.

Para

Controlar la calidad del documento

Elegir una configuración de codificación

Desenfocar la transición entre píxeles adyacentes de color diferente

Cargar el archivo JPEG de forma gradual en ciertos exploradores Web para que solo se muestren partes de la imagen antes de que se cargue por completo

Utilizar el método de codificación óptimo para generar el tamaño de archivo JPEG más pequeño posible

También es posible

Aplicar la configuración de color del documento

Aplicar la configuración de prueba de color al documento

Activar la sobreimpresión de negro al exportar a CMYK

Aplicar un color mate al fondo del objeto para que los bordes de objetos alisados se mezclen más fácilmente

Realice lo siguiente

En el área Configuración , elija una opción de calidad del cuadro de lista Calidad o escriba un valor de porcentaje.

Elija una opción en el cuadro de lista Subformato del área Configuración .

En el área Configuración , escriba un valor en el cuadro Desenfoque .

En el área Avanzado , active la casilla Progresivo .

En el área Avanzado , active la casilla Optimizar .

En el área Avanzado , active la opción Usar configuración de color del documento .

En el área Avanzado , active la opción Usar configuración de prueba de color .

En el área Configuración , active la casilla Sobreimprimir negro .

En el área Configuración , abra el selector de color Mate y haga clic en un color.

Para especificar las opciones de calidad de visualización para la exportación de mapas de bits compatibles con Internet • En el cuadro de diálogo Exportar para Web , realice una o varias tareas de la siguiente tabla.

Para

Aplicar un color mate al fondo del objeto para que los bordes de objetos alisados se mezclen más fácilmente

Suavizar los bordes del objeto

Cargar el archivo de forma gradual en ciertos exploradores Web para que solo se muestren partes de la imagen antes de que se cargue por completo

Realice lo siguiente

En el área Configuración , abra el selector de color Mate y haga clic en un color.

En el área Avanzado , active la casilla Alisado .

En el área Avanzado , active la casilla Entrelazado .

Esta opción no está disponible para el formato de archivo JPEG.

Para especificar la configuración de color para la exportación de mapas de bits basados en paletas compatibles con Internet

• En el cuadro de diálogo Exportar para Web , realice una o varias tareas de la siguiente tabla.

Para

Elegir un modo de color

Elegir una paleta de colores

Especificar una configuración y cantidad de tramado Incorporar el perfil de color

También es posible

Cargar una paleta de colores

Muestrear un color y añadirlo a una paleta de colores

Realice lo siguiente

Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color del área Configuración .

Esta opción no está disponible para el formato de archivo GIF.

Elija una paleta de colores en el cuadro de lista Paleta de colores del área Configuración .

Esta opción solo está disponible para el formato de archivo PNG en el modo de color Con paleta (8 bits).

En el área Configuración , elija una opción de tramado del cuadro de lista Tramado y escriba un valor en el cuadro.

Esta opción solo está disponible para el formato de archivo PNG en el modo de color Con paleta (8 bits).

En el área Avanzado , active la casilla Incorporar perfil de color .  

Haga clic en la flecha junto al cuadro de lista Paleta de colores del área Configuración y, a continuación, haga clic en Cargar paleta .

Esta opción solo está disponible para el formato de archivo PNG en el modo de color Con paleta (8 bits).

Haga clic en Cuentagotas en la barra de herramientas y, a continuación, haga clic en la ventana de dibujo para elegir un color. En el área Configuración , haga clic en el botón Añadir el color

muestreado a la paleta

.

Añadir o modificar colores

Elegir el número de colores que desea mostrar

Esta opción solo está disponible para el formato de archivo PNG en el modo de color Con paleta (8 bits).

En la paleta de colores, haga doble clic en una muestra de color. Esta opción solo está disponible para el formato de archivo PNG en

el modo de color Con paleta (8 bits).

Elija un valor en el cuadro de lista Número de colores del área Configuración .

Creación de objetos para Internet | 825

También es posible

Eliminar un color de la paleta de colores

Esta opción solo está disponible para el formato de archivo PNG en el modo de color Con paleta (8 bits).

En el área Configuración , haga clic en un color de la paleta de colores y en el botón Borrar el color seleccionado .

Esta opción solo está disponible para el formato de archivo PNG en el modo de color Con paleta (8 bits).

También puede añadir transparencia a un documento basado en paletas eligiendo un color de la imagen y haciéndolo transparente. Si desea obtener información, consulte la sección «Exportación de objetos con colores y fondos transparentes» en la página 827.

Exportación y carga de mapas de bits a WordPress

Con CorelDRAW, puede exportar sus proyectos a imágenes de mapa de bits adecuadas para WordPress y, a continuación, cargarlas en su cuenta de WordPress sin salir de la aplicación.

Puede exportar todo el proyecto o solo los objetos seleccionados a un archivo JPEG, GIF o PNG. Después de elegir el formato de archivo y las opciones que desee, puede cargar la imagen a su cuenta de WordPress. Si dispone de varios sitios de WordPress, puede seleccionar en qué sitio cargar el mapa de bits. El mapa de bits exportado se añade a la biblioteca multimedia del sitio seleccionado.

Cuando carga un mapa de bits en WordPress por primera vez, debe autenticar su cuenta de WordPress e iniciar sesión. Si tiene más de una cuenta de WordPress, puede cambiar las cuentas en cualquier momento. 

Para exportar y cargar un mapa de bits en WordPress

1 Seleccione los objetos que desea exportar o anule la selección de todos los objetos para exportar todo el proyecto.

2

Haga clic en Archivo

Exportar para WordPress .

3 En el cuadro de diálogo Exportar para WordPress , seleccione el formato de archivo que desee del cuadro de lista Formato y ajuste la configuración de exportación.

El cuadro de diálogo Exportar para WordPress le permite acceder a las mismas opciones de exportación que están disponibles en

el cuadro de diálogo Exportar para Web . Si desea obtener más información sobre las opciones de exportación, consulte la sección «Exportación de mapas de bits para Internet» en la página 819.

4 Haga clic en Cargar .

5 En el cuadro de diálogo Cargar en WordPress , realice una o varias tareas de la siguiente tabla.

Para

Autenticar su cuenta de WordPress e iniciar sesión Seleccionar un sitio de WordPress

Cargar el mapa de bits

Iniciar sesión en otra cuenta de WordPress

Realice lo siguiente…

Haga clic en Autenticar su cuenta de WordPress . Seleccione un sitio en el cuadro Sitio .

Haga clic en Cargar .

Haga clic en Cerrar sesión o cambiar de cuenta .

El mapa de bits exportado se guarda en un archivo temporal, que se elimina después de cargar la imagen en WordPress. Almacenamiento y aplicación de preestablecidos para Internet

Los preestablecidos para Internet le permiten guardar una configuración personalizada para la exportación de formatos de archivo compatibles con Web.

Para guardar un preestablecido para la exportación de imágenes compatibles con Internet

1 En el cuadro de diálogo Exportar para Web , seleccione un formato de archivo en el cuadro de lista Formato .

2 Elija la configuración que desea almacenar como un preestablecido.

3 Haga clic en la flecha junto al cuadro de lista Preestablecido y después en Guardar preestablecido .

4 Escriba un nombre para el preestablecido en el cuadro Nombre de archivo .

5 Haga clic en Guardar .

Para eliminar un preestablecido guardado, elija un preestablecido del cuadro de lista Preestablecido , haga clic en la flecha junto al cuadro de lista Preestablecido y en Eliminar preestablecido .

Para aplicar un preestablecido para la exportación de imágenes compatibles con Internet

1 En el cuadro de diálogo Exportar para Web , haga clic en la flecha situada junto al cuadro de lista Preestablecido y, a continuación, en Cargar preestablecido .

2 Haga clic en el nombre del archivo.

3 Haga clic en Abrir .

Exportación de objetos con colores y fondos transparentes

CorelDRAW le permite exportar mapas de bits basados en paletas, como archivos GIF o PNG de 8 bits, con colores y fondos transparentes. Estos mapas de bits pueden contener objetos, como botones y logotipos, que suelen utilizarse en páginas web con fondos de color o de patrón.

Cuando se coloca un objeto con un fondo opaco en una página web, el color de fondo del objeto aparece en la página como un rectángulo. Si se confiere transparencia al fondo del objeto, este se mezcla con la página. Un fondo de objeto transparente también permite cambiar el color o el patrón del fondo de la página web sin tener que cambiar el fondo de los objetos para que concuerde.

Esposiblecrear un GIFconfondotransparenteparautilizarloenunapágina web.

Para guardar un mapa de bits con fondo transparente

1 En el cuadro de diálogo Exportar para Web , seleccione un formato de archivo con paleta , como GIF o PNG Con paleta de 8 bits, en el cuadro de lista Formato .

2 Realice una o más acciones de la siguiente tabla.

Para

Hacer transparente el fondo del objeto

Convertir en transparente un color seleccionado

Realice lo siguiente

En el área Configuración , active la casilla Transparencia .

Haga clic en Cuentagotas en la barra de herramientas y, a continuación, haga clic en la imagen para elegir un color. En el área Configuración , haga clic en el botón Convertir en transparente el

color seleccionado

.

Aplicar un color mate al fondo del objeto para que los bordes de objetos alisados se mezclen más fácilmente

En el área Configuración , abra el selector de color Mate y haga clic en un color.

Para obtener resultados óptimos, seleccione Ninguno en el cuadro de lista Tramado del área Configuración .

Creación de texto compatible con Internet

Después de convertir el texto de párrafo en un formato compatible con Internet, puede editar el texto del documento publicado en un editor HTML. Se utiliza el estilo de fuente de Internet predeterminado de forma automática a menos que lo sustituya por otra fuente. Aunque decida sustituirla, la fuente predeterminada será la utilizada para aquellos visitantes del sitio web que no dispongan de la fuente seleccionada instalada en sus PC. Los estilos de texto de negrita, cursiva y subrayado también están disponibles. Puede aplicar rellenos uniformes, pero no contornos, al texto compatible con Internet.

Para convertir el texto en compatible con Internet

Para

Cambiar el texto de párrafo a texto compatible con Internet

Realice lo siguiente

Con la herramienta Selección

, seleccione el marco de texto de

párrafo. Haga clic en Texto

Crear texto compatible con Web .

Crear texto nuevo y hacer que sea compatible con Internet

Haga clic en Herramientas Opciones . En la lista de categorías, haga doble clic en Espacio de trabajo , Texto y haga clic en Párrafo . Active la casilla de verificación Crear todos los nuevos marcos de texto de párrafo compatibles con Web .

Asegúrese de que el texto compatible con Internet no se cruza ni se superpone con otros objetos ni se extiende fuera de los límites de la página de dibujo; de lo contrario, se convertirá en un mapa de bits y perderá sus propiedades de Internet.

El texto artístico no se puede convertir en compatible con Internet y siempre se trata como un mapa de bits. Sin embargo, es posible convertirlo en texto de párrafo y después hacer que sea compatible con Internet. Si desea obtener más información sobre cómo convertir texto, consulte la sección «Búsqueda, edición y conversión de texto» en la página 517.

Creación de imágenes cambiantes

Las imágenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic en ellos o pasar el puntero del ratón sobre los mismos. Puede crear imágenes cambiantes utilizando objetos.

Para crear una imagen cambiante, se añaden los siguientes estados:

• No presionado : estado predeterminado de un botón cuando no hay ninguna actividad del ratón asociada.

• Bajo cursor : estado de un botón cuando el cursor pasa por encima.

• Presionado : estado de un botón cuando se hace clic en él.

Puede aplicar diferentes propiedades de objeto a cada uno de los estados de imagen cambiante. También puede previsualizar los estados de imagen cambiante.

ImágenescambiantesconlosestadosNopresionado(izquierda),Bajocursor(centro)yPresionado(derecha).

Para añadir un objeto de imagen cambiante a un diseño Web debe guardar la imagen cambiante en un formato Macromedia Flash (SWF). Si desea obtener más información sobre la creación y edición de objetos como imágenes cambiantes, consulte la sección «Operaciones con objetos» en la página 265.

Para crear un objeto de imagen cambiante 

1 Seleccione un objeto.

2

Haga clic en Efectos

Imagen cambiante Crear imagen cambiante .

Para modificar un estado de imagen cambiante de un objeto

1

Haga clic en Ventana

Barras de herramientas Internet .

Aparece la barra de herramientas Internet .

2 Haga clic en el objeto de imagen cambiante para seleccionarlo

3

En la barra de herramientas Internet , haga clic en el botón Editar imagen cambiante

.

4 Elija un estado del cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante : • No presionado

• Bajo cursor

• Presionado

5 Modifique las propiedades del objeto deseadas, como el color.

6

Haga clic en el botón Finalizar la edición de imagen cambiante

.

Creación de objetos para Internet | 829

También es posible

Eliminar un estado de imagen cambiante

En la barra de herramientas Internet , haga clic en el botón

Eliminar estado de imagen cambiante

.

Duplicar un estado de imagen cambiante

En la barra de herramientas Internet , haga clic en el botón

Duplicar estado de imagen cambiante

.

Deshacer una imagen cambiante

En la barra de herramientas Internet , haga clic en el botón Extraer

objetos de imagen cambiante

.

Especificar el marco que aparece al hacer clic en la imagen cambiante

En la barra de herramientas Internet , elija un marco destino en el cuadro de lista Marco destino .

No se puede cerrar un dibujo mientras se edita una imagen cambiante. Es necesario finalizar previamente la edición. Para ver las propiedades de una imagen cambiante 

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Administrador de objetos .

2 Haga clic en la página y capa donde resida la imagen cambiante.

3 Haga clic en el nombre de la imagen cambiante y expanda los estados No presionado , Bajo cursor y Presionado .

Puede previsualizar los estados de un objeto de imagen cambiante en la página de dibujo haciendo clic en el botón Previsualización

de imágenes cambiantes en vivo

de la barra de herramientas Internet . Para dejar de previsualizar la imagen cambiante, de

modo que pueda editarla, haga clic en el botón Previsualización de imágenes cambiantes en vivo cambios mientras se previsualiza una imagen cambiante.

. No es posible deshacer los

Adición de marcadores e hiperenlaces a documentos

CorelDRAW le permite añadir marcadores e hiperenlaces al documento. Puede aplicar estos a objetos, como objetos de texto, imágenes cambiantes y mapas de bits. Si desea obtener información, consulte la sección «Introducción de hiperenlaces, marcadores y miniaturas en archivos PDF» en la página 846.

Marcadores

Para crear un enlace interno en un archivo, puede asignar un marcador a texto o a un objeto. A continuación puede asignar un enlace a un objeto para que, al hacer clic en él, se abra el marcador.

Hiperenlaces

También puede asignar un hiperenlace a un objeto. Puede enlazarlo a una dirección web, a un servidor FTP, a una dirección de correo electrónico, a un marcador o a un archivo. Al hacer clic en el objeto, se abrirá la ubicación asignada en la aplicación apropiada. Una vez creados los hiperenlaces, puede mostrarlos y comprobarlos. Puede también eliminar enlaces y marcadores. Cuando trabaja con texto, puede asignar un hiperenlace tanto a texto artístico como de párrafo.

830 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Para asignar un marcador

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Enlaces y marcadores .

2 En el espacio de trabajo, haga clic en el objeto que desee marcar.

3

Haga clic en el botón Nuevo marcador

.

4 Escriba el nombre del marcador en el cuadro de nombre. Para asignar un hiperenlace a un objeto

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Enlaces y marcadores .

2 En el espacio de trabajo, haga clic en el objeto al que desee aplicar un hiperenlace.

3

Haga clic en el botón Nuevo enlace

.

4 En el cuadro de lista Tipo de enlace , elija uno de los siguientes tipos de enlace:  

Tipo de enlace

http:// o https://

ftp://

mailto:

file://

marcador

Escriba la dirección web o URL de la página web desea que se abra al hacer clic en el enlace.

Escriba la dirección web o URL del servidor FTP que desea que se abra al hacer clic en el enlace.

Escriba una dirección de correo electrónico.

Haga clic en el botón Examinar y localice el archivo que desea que se abra al hacer clic en el enlace.

Elija un marcador creado previamente de la lista.

También puede asignar un marcador en la ventana acoplable Propiedades de objeto si hace clic en Ventana Propiedades de objeto para abrir la ventana acoplable y, a continuación, en el botón Internet .

Para asignar un hiperenlace a texto

Ventanas acoplables

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Enlaces y marcadores .

2

3

Por medio de la herramienta Texto

Haga clic en el botón Nuevo enlace

, seleccione los caracteres de texto a los que desea asignar un hiperenlace. .

4 En el cuadro de lista Tipo de enlace , elija uno de los siguientes tipos de enlace:  

Tipo de enlace

http:// o https://

Escriba la dirección web o URL de la página web desea que se abra al hacer clic en el enlace.

Creación de objetos para Internet | 831

Tipo de enlace

ftp://

mailto:

file://

marcador

Escriba la dirección web o URL del servidor FTP que desea que se abra al hacer clic en el enlace.

Escriba una dirección de correo electrónico.

Haga clic en el botón Examinar y localice el archivo que desea que se abra al hacer clic en el enlace.

Elija un marcador creado previamente de la lista.

También puede asignar un hiperenlace en la barra de herramientas Internet haciendo clic en Ventana Internet para mostrarla.

Para verificar un enlace

Barras de herramientas 

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Enlaces y marcadores .

2 Elija el enlace que desea abrir.

3

Haga clic en el botón Abrir enlace

.

Para eliminar un marcador o un enlace

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Enlaces y marcadores .

2 Elija el enlace o el marcador que desea suprimir.

3

Haga clic en el botón Eliminar

.

Adición de zonas interactivas y texto alternativo a objetos

También es posible establecer una zona interactiva que siga el contorno del objeto, o que llene la caja delimitadora del mismo. CorelDRAW aplica un patrón de trama a los objetos que contienen enlaces. Es posible cambiar el color de trama y el relleno del fondo. También puede añadir texto alternativo a objetos para navegadores de solo texto o lectores de pantalla.

Para establecer una zona interactiva

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Internet .

2 En el espacio de trabajo, haga clic en el objeto al que desee añadir una zona interactiva.

3 En la ventana acoplable Internet , seleccione Enlace del cuadro de lista Comportamiento y escriba una dirección web en el cuadro URL . 4 En el área Definir zona interactiva mediante , haga clic en uno de los siguientes botones:

• Forma : define la zona interactiva mediante la forma del objeto.

• Límites : define la zona interactiva mediante la caja delimitadora del objeto.

5

6

Abra el selector de color Fondo

Abra el selector de color Rayas

y haga clic en un color.

y haga clic en un color.

832 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Si elige un objeto con hiperenlace y después cambia los colores de la zona interactiva de trama (Rayas) y de fondo, el cambio solo se aplicará al objeto seleccionado.

Para añadir texto alternativo a un objeto

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Internet .

2 En el espacio de trabajo, haga clic en el objeto enlazado al que desee añadir texto alternativo.

3 En la ventana acoplable Internet , escriba el texto alternativo en el cuadro de texto Comentarios alternativos .  

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Preparación de archivos

Con CorelDRAW, puede preparar trabajos de impresión para su envío a un proveedor de servicios de impresión.

Esta sección contiene los temas siguientes:

Preparación de trabajos para un proveedor de servicio de impresión

Puede imprimir un dibujo en un archivo, lo que permite al proveedor de servicios de impresión enviar el archivo directamente a un dispositivo de salida. Si no sabe con seguridad las opciones que debe elegir, póngase en contacto con el proveedor de servicios de impresión.

Si desea obtener más información sobre impresión comercial, consulte la sección «Operaciones con un proveedor de servicios de impresión» en la página 816.

Para imprimir en un archivo

1

Haga clic en Archivo Imprimir .

2 Haga clic en la ficha General .

3 En el área Destino , active la casilla de verificación Imprimir en un archivo .

4 Haga clic en la flecha del menú lateral y, a continuación, haga clic en uno de los comandos siguientes:

• Para Mac : guarda el dibujo con un formato legible en un sistema Macintosh.

• Archivo único : imprime todas las páginas de un documento en un solo archivo.

• Páginas en archivos diferentes : imprime cada página en un archivo distinto.

Preparación de archivos para proveedores de servicios de impresión | 801

• Planchas en archivos diferentes : imprime cada plancha en un archivo distinto.

5 Haga clic en Imprimir .

6 En el cuadro de lista Guardar como tipo , elija una de las siguientes opciones:

• Archivo de impresión : guarda el archivo como un archivo PRN.

• Archivo PostScript : guarda el archivo como un archivo PS.

7 Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.

8 Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .

9 Haga clic en Guardar .

Si prefiere no preparar archivos PostScript, los proveedores de servicios de impresión que posean la aplicación utilizada para crear

el trabajo pueden aceptar los archivos originales (por ejemplo, archivos CorelDRAW) y aplicar la configuración de preimpresión necesaria.

Operaciones con diseños de imposición

Los diseños de imposición permiten imprimir varias páginas de un documento en una misma hoja de papel. Se puede elegir un diseño de imposición preestablecido para crear documentos como revistas y libros que se van a imprimir en una imprenta comercial; crear documentos que impliquen cortar o plegar, como etiquetas de correo, tarjetas de visita, folletos o tarjetas de felicitación; o imprimir varias miniaturas de un documento en una misma página. También es posible editar diseños de imposición preestablecidos para crear diseños propios.

Hay disponibles tres métodos de encuadernación preestablecidos para elegir, pero también se pueden personalizar. Al elegir un método de encuadernación preestablecido, todas las signaturas excepto la primera se ordenarán automáticamente.

Es posible ordenar las páginas de una signatura manual o automáticamente. Cuando se ordenan automáticamente las páginas, se puede elegir el ángulo de la imagen. Si tiene más de una página de izquierda a derecha o de arriba a abajo, puede especificar el tamaño de los medianiles entre las páginas; por ejemplo, puede utilizar la opción de espaciado de medianil automático, que ajusta el tamaño de los medianiles de manera que las páginas del documento rellenen todo el espacio disponible en el diseño.

Si imprime en una impresora de escritorio, puede ajustar los márgenes para acomodar el área no imprimible de una página. Si el margen es más pequeño que el área no imprimible, es posible que la impresora corte los bordes de algunas páginas o algunas marcas de impresora.

Para elegir un diseño de imposición preestablecido

1Haga clic en Archivo Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Diseño .

3 Elija un diseño de imposición en el cuadro de lista Diseño de imposición .

El diseño que elija no afecta al documento original, solo al modo en que se imprime. Para editar un diseño de imposición

1 Haga clic en Archivo Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Diseño .

3 Elija un diseño de imposición en el cuadro de lista Diseño de imposición . 4 Haga clic en Modificar .

5 Modifique la configuración que desee del diseño de imposición.

6 Haga clic en Archivo Guardar diseño de imposición .

7 Escriba un nombre para el diseño de imposición en el cuadro Guardar como .

Cuando modifique un diseño de imposición, debe guardarlo con otro nombre; de lo contrario, se sobrescribirá la configuración de un diseño de imposición preestablecido.

Para seleccionar un método de encuadernación 

1 Haga clic en Archivo Presentación preliminar .

2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición

.

3 En la barra de propiedades, elija Editar configuración básica en el cuadro de lista Elemento que se editará . 4 Escriba valores en los cuadros Páginas transversales/abajo .

Si desea que la página se imprima a doble cara, haga clic en el botón Una/Dos caras

.

5 En el cuadro de lista Modo de encuadernación , elija uno de los métodos de encuadernación siguientes:

• Encuadernación sin costura : separa las páginas para pegarlas por el lomo.

• Encuadernación a caballete : pliega las páginas y las entrelaza entre sí.

• Intercalar y cortar : intercala y apila todas las signaturas juntas.

• Encuadernación personalizada : le permite organizar las páginas impresas en cada signatura.

Si elige Encuadernación a caballete o Encuadernación personalizada , escriba un valor en el cuadro correspondiente.

Si hace clic en el botón Una/Dos caras para imprimir a doble cara y el dispositivo en el que va a imprimir no es dúplex, un asistente le proporcionará automáticamente instrucciones sobre el modo en que debe insertar el papel en la impresora, para que pueda imprimir en ambas caras de la página.

Para ordenar las páginas

1 Haga clic en Archivo Presentación preliminar .

2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición

.

3 En la barra de propiedades, elija Editar ubicaciones de página en el cuadro de lista Elemento que se editará . 4 Haga clic en uno de los botones siguientes:

Orden automático inteligente

Orden automático secuencial

Orden automático clonado

: ordena las páginas de una signatura automáticamente.

: ordena las páginas de izquierda a derecha y de arriba abajo.

: sitúa la página de trabajo en cada marco de la página que se puede imprimir.

Si desea ordenar manualmente la numeración de las páginas, haga clic en la página y especifique el número de página en el cuadro Número de secuencia de página .

5 Elija un ángulo en el cuadro de lista Rotación de página .

Para editar medianiles 

1 Haga clic en Archivo Presentación preliminar .

2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición

.

3 En la barra de propiedades, elija Editar medianiles y acabado en el cuadro de lista Elemento que se editará .

Preparación de archivos para proveedores de servicios de impresión | 803

4 Haga clic en uno de los botones siguientes:

Espaciado automático de medianiles espacio disponible en el diseño.

: ajusta el tamaño de los medianiles para que las páginas del documento rellenen todo el

Medianiles iguales

: permite establecer medianiles horizontales y verticales del mismo tamaño.

5 Haga clic en uno de los botones siguientes:

Ubicación de corte

Ubicación de pliegue

: coloca marcas de corte entre las páginas.

: coloca marcas de pliegue entre las páginas.

Si hace clic en el botón Medianiles iguales , deberá especificar un valor en el cuadro Tamaño de medianil .

Los medianiles se pueden modificar solo si se ha seleccionado un diseño de imposición con dos o más páginas transversales y hacia abajo.

Para ajustar márgenes

1 Haga clic en Archivo

Presentación preliminar .

2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición

.

3 En la barra de propiedades, elija Editar márgenes en el cuadro de lista Elemento que se editará . 4 Haga clic en uno de los botones siguientes:

Márgenes automáticos

: establece los márgenes automáticamente.

Márgenes iguales

: le permite igualar los márgenes derecho e izquierdo y los márgenes superior e inferior.

Si hace clic en el botón Márgenes iguales , deberá especificar valores en los cuadros Márgenes superior/izquierdo .

Cuando se prepara un trabajo para una imprenta comercial, el proveedor de servicios de impresión puede solicitar tamaños mínimos de los márgenes, por ejemplo, para las marcas de impresora.

Impresión de marcas de impresora

Las marcas de impresora proporcionan información en una página sobre cómo debería imprimirse un documento. También se puede especificar la posición de las marcas de impresora en la página.

Las marcas de impresora disponibles son las siguientes:

• Marcas de corte/plegado : representan el tamaño del papel y se imprimen en las esquinas de la página. Pueden imprimirse marcas de corte/plegado para utilizarlas como guías al recortar el papel. Si imprime varias páginas por hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas) puede elegir entre imprimir las marcas de corte/plegado en el borde externo de la página para quitarlas después del proceso de corte, o añadir marcas de corte alrededor de cada fila y columna. Las marcas de corte/plegado garantizan la aparición de dichas marcas en todas las planchas de un archivo CMYK independiente.

• Límite de sangría : determina cuánto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte. Cuando se utiliza una sangría para extender el trabajo de impresión hasta el borde de la página, se debe definir un límite de sangría. La sangría requiere que el tamaño del papel en el que se imprima sea superior al tamaño del papel final que se desea, y el trabajo de impresión debe sobrepasar el borde del tamaño del papel final.

• Marcas de registro : son necesarias con objeto de alinear la película para pruebas o las planchas de impresión en una imprenta de color. Estas marcas se imprimen en cada hoja de una separación de color.

• Barras de calibración de color : se trata de escalas de colores que se imprimen en cada hoja de una separación de color y aseguran la reproducción exacta de los colores. Para ver las barras de calibración, asegúrese de que el tamaño de página del trabajo de impresión es mayor que el del trabajo que se vaya a imprimir.

• Escala de densitómetro : se trata de una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro. Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imágenes de medios tonos. La escala de densitómetro se puede colocar en cualquier lugar de la página. También puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitómetro.

• Números de página : ayudan a organizar las páginas de una imagen que no incluye números de página, o bien cuando los números de página no corresponden a las páginas reales.

• Información del archivo : imprime información sobre el archivo, como el perfil de color; la configuración de medios tonos; el nombre, la fecha y la hora en que se creó la imagen; el número de plancha y el nombre del trabajo.

Para imprimir marcas de corte y plegado

1 Haga clic en Archivo

Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Preimpresión .

3 En el área Marcas de corte/plegado , active la casilla de verificación Marcas de corte/plegado .

Si desea imprimir todas las marcas de corte/plegado, desactive la casilla Sólo exteriores .

Para imprimir marcas de corte y plegado, asegúrese de que el papel en el que se imprime es 1,3 cm mayor en todos los lados que el tamaño de página de la imagen que vaya a imprimirse.

Para establecer marcas de corte y plegado, consulte la sección «Para editar medianiles»

Para imprimir marcas de corte y plegado compuestas

1 Haga clic en Herramientas Opciones .

2 En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Impresión . 3 Elija Marcas de corte compuestas (PS) en la lista Opción .

4 Elija Salida en todas las planchas en el cuadro de lista Configuración . Para definir un límite de sangrado

1 Haga clic en Archivo Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Diseño .

3 Active la casilla Límite de sangría .

4 Escriba un valor en el cuadro Límite de sangría .

Normalmente, un límite de sangría entre 3,2 y 6,35 mm es suficiente. Cualquier objeto que se extienda más allá consume innecesariamente memoria y puede provocar problemas cuando se impriman varias páginas con sangrías en una sola hoja de papel.

Para imprimir marcas de registro

1 Haga clic en Archivo Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Preimpresión .

3 En el área Marcas de registro , active la casilla Imprimir marcas de registro .

4 Elija un estilo de marca de registro en el selector Estilo .

Preparación de archivos para proveedores de servicios de impresión | 805

Para imprimir marcas de registro, asegúrese de que el papel en el que se imprime es 1,3 cm mayor en todos los lados que el tamaño de página de la imagen que vaya a imprimirse.

Para imprimir barras de calibración de color y escalas de densitómetro

1 Haga clic en Archivo Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Preimpresión .

3 En el área Barras de calibración , active las casillas apropiadas:

• Barra de calibración de color

• Escalas de densitómetro

Si desea personalizar los niveles de gris en uno de los cuadrados de la escala de densitómetro, elija un número de la lista Densidades (valores más bajos representan cuadrados más claros) y escriba una nueva densidad para ese cuadro.

Para imprimir números de página

1 Haga clic en Archivo Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Preimpresión .

3 En el área Información de archivo , active la casilla Imprimir números de página .

Si desea colocar el número dentro de la página, active la casilla Posición dentro de la página . Para imprimir la información de archivo

1 Haga clic en Archivo Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Preimpresión .

3 En el área Información de archivo , active la casilla Imprimir información de archivo .

4 Escriba un nombre para el trabajo en el cuadro Imprimir información de archivo .

Si desea colocar la información del archivo dentro de la página, active la casilla Posición dentro de la página . Para colocar las marcas de impresora

1 Haga clic en Archivo Presentación preliminar .

2Haga clic en la herramienta Ubicación de marcas

.

3 Haga clic en el botón Situar automáticamente rectángulo de marcas de la barra de propiedades.

4 Escriba valores en los cuadros Rectángulo de alineación de marcas .

También puede cambiar la posición de las marcas de impresora haciendo clic en un icono de marca de impresora de la ventana de presentación preliminar y arrastrando la caja delimitadora.

Si desea anexar las marcas de impresora en la caja delimitadora del objeto en vez de en la caja delimitadora de la página, haga clic en

Archivo

Imprimir , en la ficha Preimpresión y active la casilla de verificación Marcas en objetos .

Mantenimiento de enlaces OPI

La interfaz OPI (Interfaz abierta de preimpresión) permite utilizar imágenes de baja resolución como marcadores de posición para las imágenes de alta resolución que aparecerán en el trabajo final. Cuando el proveedor de servicios de impresión reciba el archivo, el servidor OPI sustituirá las imágenes de alta resolución por marcadores de posición de baja resolución.

Para mantener enlaces OPI

1 Haga clic en Archivo

Imprimir .

2 Haga clic en la ficha PostScript .

3 Active la casilla Mantener enlaces OPI .

La opción Mantener enlaces OPI solo está disponible para dispositivos PostScript.

Puede reducir el tiempo de trabajo si utiliza soluciones de servidor de administración de impresión y OPI, tales como Creo Color Central. Las muestras de baja resolución se crean automáticamente a partir de los originales de alta resolución y se colocan en CorelDRAW. Estos archivos contienen sus propios comentarios OPI, que el servidor Creo Color Central reconoce cuando recibe el trabajo para, a continuación, sustituir la versión de alta resolución del archivo por la de baja resolución.

Las imágenes de baja resolución deben etiquetarse como imágenes OPI (con software de terceros) antes de poder importarlas en un documento.

Impresión de separaciones de color

Si va a enviar un trabajo en color a un proveedor de servicios de impresión o a una imprenta, deberá crear las separaciones de color o dejar que lo haga dicho proveedor. Las separaciones de color son necesarias porque una imprenta normal solo aplica un color de tinta a una hoja de papel cada vez. Se puede especificar la impresión de las separaciones de color, incluido el orden en que se imprimen.

Las imprentas producen el color utilizando color de cuatricromía, color directo o ambos. En el momento de la impresión se pueden convertir los colores directos a colores de cuatricromía. Si desea obtener más información sobre los colores directos y de cuatricromía, consulte la sección «Elección de colores» en la página 370.

Al configurar pantallas de medios tonos para imprimir separaciones de color, se recomienda que utilice la configuración predeterminada; de lo contrario, puede que las pantallas se configuren de forma incorrecta y produzcan patrones muaré indeseables y una reproducción de color deficiente. No obstante, si está utilizando una unidad de fotocomposición, es necesario que la tecnología de pantalla coincida con la unidad de fotocomposición utilizada por el proveedor de servicios de impresión. Antes de personalizar una pantalla de medios tonos, póngase en contacto con el proveedor de servicios de impresión para determinar la configuración correcta.

Si tiene áreas sobreimpresas, puede seleccionar cómo imprimirlas. Si desea obtener más información sobre la sobreimpresión, consulte la sección «Operaciones con sobreimpresión de colores y sobreimpresión» en la página 808.

Para imprimir separaciones de color

1

Haga clic en Archivo

Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Color .

3 Active la opción Imprimir separaciones .

Si desea imprimir separaciones de color concretas, haga clic en la ficha Separaciones y active la casilla correspondiente en la lista de separaciones de color.

Preparación de archivos para proveedores de servicios de impresión | 807

Para alterar el orden en el que se imprimirán las separaciones, active la casilla Usar configuración avanzada del área Opciones . En la lista de separaciones que aparece en la parte inferior del cuadro de diálogo, haga clic en la columna Orden que hay junto a la separación de color que desea cambiar. Elija un nuevo valor de orden en el cuadro de lista.

Si desea imprimir separaciones con un perfil de color diferente del perfil del color de documento, puede hacer clic en la ficha Color y elegir un perfil de color en el cuadro de lista Corregir colores usando perfil de color: .

Para convertir colores directos en colores de cuatricromía

1 Haga clic en Archivo

Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Color .

3 Active la opción Imprimir separaciones .

4 Active la casilla Convertir colores directos a .

Si se cambian los colores directos en colores de cuatricromía, no repercutirá en el archivo original de CorelDRAW , sino al modo en que los colores se envían a la impresora.

Para personalizar una pantalla de medios tonos

1 Haga clic en Archivo

Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Color .

3 Active la opción Imprimir separaciones .

4 Haga clic en la ficha Separaciones .

5 En el área Opciones , active la casilla Usar configuración avanzada .

6 Haga clic en Avanzado .

7 Cambie las opciones de configuración apropiadas:

• Tecnología de pantalla

• Resolución

• Pantalla básica

• Tipo de medios tonos

Es posible establecer la frecuencia de barrido, el ángulo de pantalla y las opciones de sobreimpresión de colores directos y de cuatricromía. Por ejemplo, si tiene un relleno degradado compuesto de dos colores directos, puede definir que uno se imprima a 45 grados y el otro a 90 grados.

Operaciones con sobreimpresión de colores y sobreimpresión

Cuando se sobreimprimen los colores, se solapan intencionadamente de modo que no se noten las faltas de alineación de las separaciones de impresión. En la sobreimpresión de colores manual, un color ha de sobreimprimir el otro. Se consigue una sobreimpresión cuando se imprime un color sobre otro. La sobreimpresión funciona mejor cuando el color superior es mucho más oscuro que el subyacente; de lo contrario, podría producirse un tercer color no deseado (por ejemplo, cian sobre amarillo produce un objeto verde). En ciertos casos es posible que desee crear un tercer color; por ejemplo, puede sobreimprimir dos colores directos para crear un tercer color.

El modo en que los colores sobreimpresos se mezclan depende del tipo de los colores y la tinta que mezcle, y la clase de objetos que sobreimprima. Por ejemplo, un objeto que utilice un color CMYK se diferencia ligeramente de uno que utilice un color directo. Los mapas de bits también se sobreimprimen de manera diferente a los objetos vectoriales. Puede previsualizar una simulación sobre cómo se mezclarán

los colores sobreimpresos al activar los modos de visualización Mejorado y Simular sobreimpresiones . Si desea obtener más información sobre cómo seleccionar un modo de visualización, consulte la sección «Selección de modos de visualización» en la página 62. Puede que existan diferencias entre la previsualización y la impresión, en función de la impresora que utilice.

Cuando esté listo para imprimir, puede decidir conservar la configuración de la sobreimpresión si desea sobreimprimir objetos de un documento, o si desea mezclar los colores que se solapan para lograr un efecto determinado. Puede asimismo optar por calar las áreas sobreimpresas de modo que solo el color superior resulte visible. Si desea imprimir una versión de prueba del archivo, puede simular sobreimpresiones. Al simular sobreimpresiones se rasteriza el archivo y se imprime utilizando tan solo colores de cuatricromía.

También puede seleccionar un grupo de objetos para su sobreimpresión. Puede permitir que el texto se sobreimprima en los objetos superpuestos. También puede sobreimprimir mapas de bits; o el relleno o contorno de cada objeto vectorial (o ambos). Asimismo, puede sobreimprimir separaciones de color concretas y especificar el orden de impresión, así como la sobreimpresión o no de gráficos o texto (o ambos).

Los dos métodos de sobreimpresión automática de colores siempre incluyen la sobreimpresión de negro y la extensión automática. La sobreimpresión de negro crea una sobreimpresión de colores al hacer que todos los objetos que contengan un 95% de negro o más se sobreimpriman en los objetos subyacentes. Esta opción es de gran utilidad para las ilustraciones que contengan gran cantidad de texto en negro, pero se debe emplear con precaución en ilustraciones que incluyan gran número de gráficos. Se puede ajustar el umbral si el proveedor de servicios de impresión aconseja un valor de umbral de negro distinto del 95%.

La extensión automática crea la sobreimpresión de color mediante la asignación de un contorno al objeto del mismo color que su relleno y la impresión del contorno sobre los objetos inferiores. La extensión automática se crea para todos los objetos de un archivo que cumplan estas tres condiciones: todavía no tienen contorno, tienen un relleno uniforme y aún no se han designado para la sobreimpresión.

Si desea obtener información sobre las opciones de sobreimpresión avanzadas, consulte la sección «Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP» en la página 811.

Para conservar o ignorar sobreimpresiones al imprimir

1 Haga clic en Archivo

Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Color .

3 Elija una de las siguientes opciones:

• Imprimir composición

• Imprimir separaciones

4 Haga clic en una de las siguientes fichas:

• Separaciones

• Compuesta

5 En el cuadro de lista Sobreimpresiones del documento , elija una de las siguientes opciones:

• Ignorar : no se sobreimprimen las áreas, y los colores de las capas superiores e inferiores se calan. • Conservar : conserva las áreas sobreimpresas.

Para imprimir una sobreimpresión simulada

1

Haga clic en Archivo

Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Color .

3 Active la opción Imprimir composición.

4 Haga clic en la ficha Compuesta .

5 En el cuadro de lista Sobreimpresiones del documento , elija Simular .

La opción Simular rasteriza el archivo, que se imprime con colores de cuatricromía.

Para sobreimprimir objetos seleccionados

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Objeto y seleccione las opciones apropiadas:

Preparación de archivos para proveedores de servicios de impresión | 809

• Sobreimprimir contorno

• Sobreimprimir relleno

• Sobreimprimir mapa de bits

También puede configurar un objeto para que se sobreimprima haciendo clic en él con el botón derecho y eligiendo una opción de sobreimpresión en el menú contextual.

Para imprimir texto encima de objetos subyacentes

1

Con la herramienta Texto

, seleccione el texto.

2 En el área Carácter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , active la casilla de verificación Sobreimprimir relleno . Para sobreimprimir separaciones de color seleccionadas

1

Haga clic en Archivo

Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Color .

3 Active la opción Imprimir separaciones .

4 Haga clic en la ficha Separaciones .

5 En el área Opciones , active la casilla Usar configuración avanzada .

6 Haga clic en Avanzado .

7 En el cuadro de diálogo Configuración avanzada de separaciones , elija una separación de color en el cuadro de lista Tecnología de pantalla .

8 En la columna Sobreimpresión , haga clic en uno de los iconos siguientes, o en ambos:

Sobreimprimir gráficos

Sobreimprimir texto

Los iconos se muestran más oscuros si se define la separación para sobreimprimirla.

Si desea cambiar el orden de impresión de las separaciones de color, seleccione una separación de color y elija un orden en el cuadro de lista Orden .

Para sobreimprimir mediante la sobreimpresión del negro 

1

Haga clic en Archivo

Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Color .

3 Elija una de las siguientes opciones:

• Imprimir composición

• Imprimir separaciones

4 Haga clic en una de las siguientes fichas:

• Separaciones

• Compuesta

5 En el área Opciones , active la casilla de verificación Sobreimprimir siempre negro .

Para definir el umbral de sobreimpresión de negro 

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Impresión .

3 Elija Umbral de sobreimpresión de negro (PS) en la lista Opción .

4 Elija un número en el cuadro de lista Configuración .

El número elegido representa el porcentaje de negro por encima del cual los objetos negros se sobreimprimen. Para sobreimprimir por extensión automática

1

Haga clic en Archivo

Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Color .

3 Elija una de las siguientes opciones:

• Imprimir composición

• Imprimir separaciones

4 Haga clic en una de las siguientes fichas:

• Separaciones

• Compuesta

5 En las áreas Sobreimpresión PostScript o Sobreimpresión , realice una de las acciones siguientes:

• Active la opción Extensión automática y escriba un valor en el cuadro Máximo .

• Active la opción Anchura fija y escriba un valor en el cuadro Anchura .

6 Escriba un valor en el cuadro Texto por encima de .

El valor que escriba en el cuadro Texto por encima de representa el tamaño mínimo al que se aplica la extensión automática. Si establece un valor demasiado bajo, el texto pequeño podría volverse ilegible al aplicar la extensión automática.

La cantidad de extensión asignada a un objeto depende del valor máximo de sobreimpresión especificado en el cuadro Máximo y del color del objeto. Cuanto más claro es el color, mayor es el porcentaje del valor máximo de sobreimpresión. Cuanto más oscuro es el color, menor es el porcentaje del valor máximo de sobreimpresión.

Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP

La sobreimpresión en RIP le permite especificar opciones avanzadas de sobreimpresión. Antes de seleccionar la sobreimpresión en RIP, compruebe que la impresora PostScript 3 que utiliza es compatible con las opciones de sobreimpresión en RIP.

Puede seleccionar una anchura de sobreimpresión: cantidad que un color se extiende en otro. También puede especificar la posición de sobreimpresión de las imágenes, que determina dónde se produce la sobreimpresión. Por ejemplo, puede especificar si la sobreimpresión es un regulador o una extensión, según la densidad neutra de los colores adyacentes. La densidad neutra indica la claridad u oscuridad de un color y ayuda a determinar cómo se extienden los colores adyacentes entre sí.

Puede especificar un umbral en el que se crea una sobreimpresión especificando un límite de sobreimpresión de etapa. Si los colores de sobreimpresión tienen una densidad neutra similar, la posición de sobreimpresión se ajusta en consecuencia. El límite de sobreimpresión de etapa define el umbral en el que se ajusta una sobreimpresión.

Antes de sobreimprimir, se pueden definir las tintas; por ejemplo, puede definir una tinta para la opacidad, como en el caso de una tinta metálica, para que no se vea nada a través. Para reducir la visibilidad de una sobreimpresión, se puede reducir la cantidad de tinta de color que contiene. Esto resulta especialmente útil en el caso de colores pastel, colores de contraste y colores con una densidad neutra similar.

Preparación de archivos para proveedores de servicios de impresión

Para seleccionar una anchura de sobreimpresión 

1

Haga clic en Archivo

Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Color .

3 Active la opción Imprimir composición .

4 Haga clic en la ficha PostScript .

5 Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad .

6 Haga clic en la ficha Compuesta .

7 Active la casilla de verificación Sobreimpresión en RIP PostScript de nivel 3 .

8 Haga clic en Configuración .

9 Escriba un valor en el cuadro Anchura de sobreimpresión .

Si va a sobreimprimir sobre negro, escriba un valor en el cuadro Anchura de la sobreimpresión de negro .

Para seleccionar opciones de sobreimpresión en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad , en la ficha PostScript del cuadro de diálogo Imprimir .

Para especificar la posición de sobreimpresión de imágenes

1 Haga clic en Archivo

Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Color .

3 Active la opción Imprimir composición .

4 Haga clic en la ficha PostScript .

5 Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad .

6 Haga clic en la ficha Compuesta .

7 Active la casilla de verificación Sobreimpresión en RIP PostScript de nivel 3 .

8 Haga clic en Configuración .

9 En el cuadro de lista Posición de sobreimpresión de imágenes , elija una de las posiciones siguientes:

• Densidad neutra : permite determinar el objeto más claro y, por tanto, la dirección y posición de la sobreimpresión.

• Regulador : se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano oscuro sobre una imagen de fondo clara.

• Extensión : se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano claro sobre una imagen de fondo oscura.

• Línea centrada : se utiliza cuando las imágenes y los objetos adyacentes tienen una densidad neutra similar o cuando la densidad de una imagen cambia a lo largo del borde de un objeto.

Si desea sobreimprimir un objeto sobre una imagen, active la opción Sobreimprimir objetos sobre imágenes .

Para especificar un umbral

1 Haga clic en Archivo

Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Color .

3 Active la opción Imprimir composición .

4 Haga clic en la ficha PostScript .

5 Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad . 6 Haga clic en la ficha Compuesta .

7 Active la casilla Sobreimpresión en RIP PostScript 3 . 8 Haga clic en Configuración .

9 Escriba un valor en uno o varios de los cuadros siguientes: 812 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

• Límite de etapa : especifica un umbral entre variaciones de color. Cuanto más bajo sea el valor de umbral, más probable será que se cree una sobreimpresión.

• Límite de negro : especifica el umbral en el que el negro de cuatricromía se considera negro puro.

• Límite de densidad de negro : especifica un valor de densidad neutra para la tinta de color negro.

• Límite de sobreimpresión movible : indica la diferencia entre las densidades neutras de los colores adyacentes en las que se ajusta (se mueve) una sobreimpresión, desde el lado más oscuro del borde de un color hacia la línea central. Cuanto más bajo sea el límite de sobreimpresión movible, más gradual será la transición.

Para elegir las opciones de sobreimpresión en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad de la ficha PostScript en el cuadro de diálogo Imprimir .

Para definir las tintas para la sobreimpresión 

1 Haga clic en Archivo

Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Color .

3 Active la opción Imprimir composición .

4 Haga clic en la ficha Compuesta .

5 Active la casilla de verificación Sobreimpresión en RIP PostScript de nivel 3 .

6 Haga clic en Configuración .

7 En la columna Tipo , seleccione una de las siguiente opciones para cada separación de color:

• Transparente : la tinta seleccionada no se sobreimprime, pero sí todo lo que hay debajo.

• Densidad neutra : la densidad neutra de la tinta seleccionada determina su tratamiento.

• Opaco : la tinta seleccionada se trata como si fuera opaca.

• Opaco ignorar : la tinta seleccionada no se sobreimprime ni tampoco lo que hay debajo.

Para elegir las opciones de sobreimpresión en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad de la ficha PostScript en el cuadro de diálogo Imprimir .

Para seleccionar una reducción del color de sobreimpresión 

1

Haga clic en Archivo

Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Color .

3 Active la opción Imprimir composición .

4 Haga clic en la ficha Compuesta .

5 Active la casilla Sobreimpresión en RIP PostScript 3 .

6 Haga clic en Configuración .

7 Escriba un valor en el cuadro Reducción de color de sobreimpresión .

El valor 100% indica que no hay reducción, mientras que un valor más bajo reduce la densidad neutral.

Impresión en película

Es posible configurar los trabajos de impresión para producir imágenes en negativo. Las unidades de fotocomposición producen imágenes en película que es posible que deban convertirse en negativos según el dispositivo de impresión que vaya a utilizarse. Póngase en contacto con su proveedor de servicios de impresión para determinar si es posible producir imágenes en película.

Preparación de archivos para proveedores de servicios de impresión | 813

Se puede especificar que se imprima con la emulsión en el reverso. La impresión con la emulsión en el reverso genera las imágenes al revés en impresoras de escritorio.

Para imprimir un negativo

1

Haga clic en Archivo

Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Preimpresión .

3 En el área Configuración de papel/película , active la casilla Invertir .

No elija la película en negativo si va a imprimir en una impresora de escritorio. Para especificar la película con la emulsión en el reverso

1

Haga clic en Archivo

Imprimir .

2 Haga clic en la ficha Preimpresión .

3 En el área Configuración de papel/película , active la casilla de verificación Reflejar .

Preparación de anuncios web para su impresión

Puede añadir marcadores de bordes y contorno para preparar los anuncios web para su impresión. El equivalente en inglés de «contorno», «grommet», hace referencia los anillos o tiras de borde que se insertan en huecos a través de materiales finos, como telas o compuestos

de fibra de carbono. Las tiras o cuerdas pueden insertarse a través de dichos «grommets», anillos metálicos, para estirar los carteles adecuadamente.

Puede crear un anuncio web de la página activa o de los objetos seleccionados en dicha página.

Los bordes pueden usarse de dos formas distintas. Puede añadir un borde a un diseño que cuente con elementos de texto o gráficos importantes alrededor de los bordes para evitar cortes en el cartel final. De forma alternativa, puede añadir un borde que pueda plegarse antes de colocar los anillos metálicos a fin de lograr que los bordes del cartel sean más resistentes.

CorelDRAW le permite añadir bordes con el color de fondo de la página o un color uniforme de su elección. Asimismo, puede estirar o reflejar los bordes del documento para añadir un borde. Puede especificar el tamaño del borde, que es la altura del área añadida a la parte superior e inferior del documento, y la anchura del área colocada a la derecha y la izquierda de este.

También puede especificar el tamaño y el número de marcadores de contorno y colocarlos dentro de los límites de la página original o en las áreas de borde. Asimismo, puede especificar el margen, es decir, la distancia que existe entre el borde del contorno y el de la página. Los marcadores de contorno pueden situarse en las esquinas o a lo largo de los bordes superior, inferior, izquierdo y derecho del diseño. Con este método de ubicación, puede especificar el número de marcadores de contorno que desee añadir horizontal o verticalmente. También puede añadir marcadores de contorno especificando el espacio aproximado entre ellos.

CorelDRAW guarda los cambios que realice en un nuevo documento, que puede enviarse para su impresión, y no realiza cambios en el documento original.

ElcuadrodediálogoBordey contorno

Para preparar un diseño de anuncio web para su impresión

1

Haga clic en Herramientas

Borde y contorno .

2 Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para

Añadir un borde

Añadir marcadores de contorno y bordes a un documento basado en la página activa

Añadir marcadores de contorno y bordes a un documento que incluye solo el objeto seleccionado

Seleccionar un tipo de borde

Establecer el tamaño del borde

Añadir contornos

Establecer el tamaño del contorno

Realice lo siguiente

En el área Borde , active la casilla de verificación Añadir borde .

En el área Origen , active la opción Página .

En el área Origen , active la opción Selección .

No podrá utilizar esta opción si no ha seleccionado ningún objeto en la página.

En el área Borde , elija una opción del cuadro de lista Tipo :

•Página : utiliza el color de fondo de la página.

•Color : le permite seleccionar un color uniforme.

•Estirar : estira los bordes del documento para crear un borde. •Reflejar : refleja los bordes del documento para crear un borde.

En el área Borde , escriba un valor en el cuadro Tamaño .

Active la casilla de verificación Añadir contornos .

Si desea que CorelDRAW tenga en cuenta el área de borde al

colocar los marcadores de contorno, active la casilla de verificación Usar área de borde . Si se desactiva esta opción, los marcadores de contorno se colocan dentro de los límites de la página original.

En el área Contorno , escriba un valor en el cuadro Tamaño .

Preparación de archivos para proveedores de servicios de impresión | 815

Para

Establecer la distancia desde el borde de los marcadores de contorno hasta el borde de la página más cercano

Especificar el número y ubicación de los marcadores de contorno

Añadir marcadores de contorno especificando el espacio aproximado entre ellos

Realice lo siguiente

En el área Contorno , escriba un valor en el cuadro Margen .

En el área Ubicación y distribución , active la opción Número 

de contornos y escriba los valores en los cuadros Vertical y Horizontal .

Haga clic en cualquiera de los botones siguientes:

•Esquinas : coloca los marcadores de contorno en las esquinas de la página.

•Superior : coloca los marcadores de contorno a lo largo de la parte superior de la página.

•Inferior : coloca los marcadores de contorno a lo largo de la parte inferior de la página.

•Izquierda : coloca los marcadores de contorno a lo largo del borde izquierdo de la página.

•Derecha : coloca los marcadores de contorno a lo largo del borde derecho de la página.

En el área Ubicación y distribución , active la opción Espaciado y escriba los valores en los cuadros Vertical y Horizontal .

Operaciones con un proveedor de servicios de impresión

Al enviar un archivo a un proveedor de servicios de impresión, el proveedor convierte el archivo proporcionado en película o en planchas. Cuando prepare un trabajo para su impresión, puede enviar la salida en papel especial para filmación, o el trabajo en disco. Si envía el

trabajo en disco, el proveedor de servicios de impresión necesitará un archivo PostScript o un archivo nativo de la aplicación que ha utilizado. Si piensa crear un archivo para enviarlo a una unidad de fotocomposición o una reproductora de planchas, póngase primero en contacto con el proveedor de servicios de impresión para que le proporcione información sobre el formato de archivo y configuración del dispositivo de impresión idóneos. Proporcione siempre una impresión final del trabajo al proveedor de servicios de impresión, aunque solo sea una representación en blanco y negro; así les ayudará a identificar y evaluar posibles problemas.

Antes de imprimir un dibujo, es necesario que seleccione y configure correctamente el controlador del dispositivo de impresión adecuado. Consulte las instrucciones del fabricante del dispositivo de impresión, o póngase en contacto con el proveedor de servicios de impresión o la imprenta que imprimirá el trabajo, para dar con la mejor forma de configurar el controlador del dispositivo de impresión.

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Operaciones con archivos

Puede importar y procesar archivos en formato RAW en CorelDRAW.

Esta sección contiene los temas siguientes:

También puede descargar AfterShot 3 HDR para editar y procesar archivos RAW. Si desea obtener más información, consulte «AfterShot 3 HDR» en la página 102.

Uso de archivos RAW

Los archivos RAW contienen datos de imagen capturados por el sensor de imágenes de una cámara digital. Estos archivos se denominan RAW (del inglés «crudo») porque, a diferencia de los archivos JPEG y TIFF, apenas se procesan dentro de la cámara y necesitan editarse y prepararse para su impresión en una aplicación de edición de imágenes.

Con los archivos RAW, puede controlar el procesamiento de los datos de la imagen, en lugar de dejar que la cámara realice ajustes y conversiones de color automáticas. Puede ajustar el equilibrio de blanco, el rango tonal, contraste, saturación del color y el perfilado de una imagen RAW sin perder calidad de imagen. Además, puede volver a procesar imágenes RAW en cualquier momento para conseguir los resultados que desee. En este sentido, los archivos RAW se pueden comparar con una película expuesta, pero sin revelar.

Para aprovechar las ventajas de los archivos RAW, debe configurar su cámara para que guarde archivos en su propio formato RAW. CorelDRAW permite importar archivos RAW de modelos de cámara compatibles. Algunos de los modelos de cámara compatibles son los siguientes:

• Canon EOS-1D X, Canon EOS 650D, Canon 5D Mark III, Canon G1-X, Canon ID-X, Canon EOS 6D, Canon A3300, Canon EOS C500 y Canon EOS SX50

Casio EX-ZR100

Fuji X-Pro1, Fuji X-S1, Fuji XS50, Fuji X20, Fuji X100S, Fuji SL1000, Fuji X-E1 y Fuji XF1 Olympus XZ-10

Pentax K-5 II (s)

Samsung EX2F, Samsung NX300, Samsung NX1000 y Samsung NX20

Operaciones con archivos RAW

• Sigma SD1, Sigma SD15, cámaras Sigma DP

• Sony RX100

Además, ahora también es compatible con el formato de archivos de negativo digital (DNG, del inglés Digital Negative) con pérdida de calidad de Adobe y el formato Imacon Flexframe 3f.

Si desea obtener más información sobre los modelos de cámara compatibles, visite la Base de conocimientos de Corel.

Importación de archivos RAW en CorelDRAW

Cuando abre uno o varios archivos RAW en CorelDRAW, las imágenes se muestran primero en el Laboratorio de archivos RAW. Puede utilizar los controles en el Laboratorio de archivos RAW para ajustar el color y el tono de las imágenes RAW. Si está satisfecho con los ajustes aplicados a un archivo, puede aplicar los mismos ajustes al resto de los archivos.

Después de procesar archivos RAW, puede seguir editándolos mediante las herramientas y los efectos disponibles en CorelDRAW. A continuación, puede guardar los archivos RAW en formato TIFF o JPEG, o bien puede guardarlos en cualquier otro formato de archivo compatible con CorelDRAW.

Tenga en cuenta que, como el formato RAW cambia de un modelo de cámara a otro, no todos los archivos RAW se pueden guardar en un formato de archivo RAW en CorelDRAW. Cualquier cambio realizado en los archivos RAW en el Laboratorio de archivos RAW se pierde a menos que guarde los archivos en un formato de archivo compatible.

Procesamiento de archivos RAW

El Laboratorio de archivos RAW incluye controles que están organizados en un orden lógico para la corrección de color y otros ajustes de imágenes RAW. Se recomienda recomendable comenzar por la parte superior de la página Color y desplazarse hacia abajo. Una vez que termine de corregir el color y el tono de su imagen, puede hacerla más nítida y quitar ruido mediante los controles en la página Detalle . Si desea obtener información sobre las opciones de la página Color , consulte la sección «Ajuste del color y el tono de archivos RAW» en la página 777. Si desea obtener información sobre las opciones de la página Detalle, consulte la sección «Perfilado y reducción de ruido en archivos RAW» en la página 779.

LaboratoriodearchivosRAW:losnúmeroscon un círculocorrespondenalosnúmerosdelatablasiguiente,quedescribeloscomponentesprincipalesdel laboratorio.

Componente

1. Herramientas de rotación

2. Herramientas de zoom y visualización panorámica 3. Modos y ventana de previsualización

4. Página Color

5. Página Detalle

6. Página Propiedades

7. Botones Deshacer y Rehacer

8. Botón Restablecer original

9. Crear instantánea

10. Área Sugerencias

11. Histograma

Para importar un archivo RAW en CorelDRAW

Descripción

Le permiten girar la imagen 90 grados a la derecha o a la izquierda.

Le permiten aplicar zoom para aumentar y reducir una imagen en la ventana de previsualización, desplazarse en una imagen a un nivel de zoom superior al 100% y ajustar una imagen a la ventana de previsualización.

Le permiten previsualizar los ajustes realizados en una imagen RAW en una ventana normal o dividida en dos partes. Para comparar la imagen original y la imagen editada, puede verlas una al lado de la otra.

Contiene los controles que le permiten ajustar el color y el tono de imágenes RAW para quitar matices de color y mostrar detalles ocultos.

Contiene controles que le permiten quitar ruido de las imágenes RAW.

Contiene controles que le permiten ver información acerca de la imagen RAW, como tamaño, modo de color y configuración de la cámara.

Le permiten deshacer y rehacer la última acción realizada.

Le permite borrar todas las correcciones y empezar por la imagen RAW original.

Le permite capturar la versión corregida de una imagen en una “instantánea”en cualquier momento. Las miniaturas de las instantáneas aparecen en una ventana bajo la imagen.

Muestra información sobre el control activo.

Le permite previsualizar el rango tonal de la imagen.

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar .

3 En el Laboratorio de archivos RAW, ajuste el color y el tono de la imagen RAW. Si es necesario, puede aumentar el perfilado de la imagen y reducir la cantidad de ruido.

Si ha seleccionado varios archivos RAW y quiere aplicar los mismos ajustes a todos ellos, active la casilla de verificación Aplicar a todos los archivos restantes .

Puede girar la imagen haciendo clic en los botones Girar a la izquierda o Girar a la derecha

.

Ajuste del color y el tono de archivos RAW

Puede ajustar el color y el tono de una imagen mediante los siguientes controles.

Profundidad de color

La profundidad de color se refiere al número de colores que puede contener una imagen. Una de las ventajas de usar archivos RAW es que contienen más colores que las fotos guardadas como archivos JPEG o TIFF. Este mayor número de colores facilita reproducir los colores con precisión, revelar detalle en sombras y ajustar los niveles de brillo.

El Laboratorio de archivos RAW le permite procesar este tipo de archivos como imágenes de 48 o 24 bits. Las imágenes de 48 bits ofrecen una representación del color más precisa e impiden la pérdida de calidad de imagen durante el retoque fotográfico. Algunos de los efectos especiales de CorelDRAW no se pueden aplicar a imágenes de 48 bits.

Equilibrio de blanco

El equilibrio de blanco es el proceso de quitar matices de color poco naturales de las imágenes para que los colores se parezcan más a los de la vida real. El equilibrio de blanco tiene en cuenta las condiciones de iluminación en las que se tomó una foto y configura el equilibrio de blanco para producir colores realistas en la imagen.

De forma predeterminada, cuando se importa un archivo RAW en CorelDRAW, el programa reflejaRÁ la configuración de cámara para

efectuar el equilibrio de blanco. Esta configuración aparece como efecto preestablecido Como se tomó en el cuadro de lista Equilibrio

de blanco . Si no está satisfecho con esta configuración, puede ajustar el equilibrio de blanco automáticamente eligiendo el efecto preestablecido Automático . También puede aplicar cualquiera de los siguientes efectos preestablecidos: Luz del día , Nublado , Sombra , Tungsteno , Fluorescente o Flash . Los efectos preestablecidos le permiten simular diferentes condiciones de iluminación.

ImagenRAWconequilibriodeblancoincorrecto(izquierda);lamismaimagenconel equilibrio deblancoajustado(derecha).

Además, puede usar la herramienta Cuentagotas para ajustar automáticamente el contraste en una imagen en función del punto blanco o gris que tome de muestra en la ventana de previsualización.

Si las opciones de Equilibrio de blanco no producen los resultados que desea, puede usar los siguientes controles para quitar matices de color:

• Deslizador Temperatura : le permite corregir matices de color mediante el ajuste del color de una imagen para compensar por las condiciones de iluminación existentes cuando se tomó la foto. Por ejemplo, para corregir un matiz de color amarillento causado por tomar una foto en el interior con una fuente de luz incandescente tenue, se puede mover el deslizador hacia la izquierda. Del mismo modo, para corregir un matiz de color azul producido por condiciones de luz intensa, puede mover el deslizador hacia la derecha.

• Deslizador Tono : le permite corregir matices de colores mediante el ajuste de verde o magenta en la imagen. Puede añadir verde moviendo el deslizador hacia la derecha, y magenta moviendo el deslizador hacia la izquierda. Si mueve el deslizador Tono después de utilizar el deslizador Temperatura , puede ajustar con precisión una imagen.

Ajustes de tonalidad

Puede utilizar los siguientes controles para ajustar el tono de archivos RAW.

• Deslizador Saturación : le permite ajustar la viveza de los colores. Por ejemplo, si mueve el deslizador hacia la derecha, puede aumentar la viveza del cielo azul de una imagen. Si mueve el deslizador hacia la izquierda, puede reducir la viveza de los colores.

• Deslizador Exposición : le permite compensar condiciones de iluminación en el momento que se tomó la foto. La exposición es la cantidad de luz que se deja caer en el sensor de una cámara digital. Los valores altos de exposición dan como resultado áreas que son completamente blancas (sin detalle); los valores bajos resultan en un aumento de sombras. Los valores de exposición (EV, del inglés, Exposure values) oscilan entre -3.0 y +3.0.

• Deslizador Brillo : le permite aclarar u oscurecer toda la imagen. Si solo desea oscurecer las áreas más oscuras de una imagen, debe utilizar el deslizador Sombra .

• Deslizador Sombra : le permite ajustar el brillo de las áreas más oscuras de una imagen sin afectar las áreas claras. Por ejemplo, una luz intensa detrás del sujeto de la foto (iluminación posterior) puede hacer que éste aparezca sombreado. Puede corregir la foto moviendo el deslizador Sombras hacia la derecha para iluminar las áreas oscuras y revelar más detalles.

Uso del histograma

Mientras aplica ajustes en la imagen, puede ver el rango tonal de la misma en el histograma para comprobar si se ha producido algún recorte de áreas de sombra o de resalte. El recorte (del inglés, clipping) en fotografía digital es el desplazamiento de píxeles de la imagen a blanco (recorte de resaltes) o a negro (recorte de sombras). Las áreas de recorte de resaltes aparecen completamente blancas y no contienen detalle; las áreas de recorte de sombras aparecen completamente negras y no contienen detalle.

El botón en el lado izquierdo del histograma muestra un aviso si la imagen contiene recorte de sombras. El botón en el lado derecho del histograma muestra un aviso si la imagen contiene recorte de resaltes. También puede aplicar sombra al área de recorte en la ventana de previsualización.

Para ajustar el color y el tono de un archivo RAW

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar .

3 En el cuadro de lista Profundidad de color , elija una de las opciones siguientes:

• 48 bits (16 bits por canal)

• 24 bits (8 bits por canal)

4 Para quitar un matiz de color, seleccione la opción Automático en el cuadro de lista Equilibrio de blanco .

Si no está satisfecho con el resultado, puede configurar el punto blanco con más precisión mediante la herramienta Cuentagotas para tomar una muestra del color blanco o gris en su imagen.

5 Realice una o más acciones de la siguiente tabla.

Para

Simular diferentes condiciones de iluminación Corregir el color de la imagen

Hacer que los colores sean más o menos vívidos Ajustar la exposición

Realice lo siguiente

Seleccione una opción en el cuadro de lista Equilibrio de blanco .

Ajuste el deslizador Temperatura y luego perfeccione la corrección de color mediante el ajuste del deslizador Tono .

Mueva el deslizador Saturación hacia la derecha para aumentar la cantidad de color de la imagen o hacia la izquierda para reducirla.

Mueva el deslizador Exposición hacia la izquierda para compensar por valores de exposición altos en la cámara o hacia la derecha para compensar por valores de exposición bajos.

Para

Aclarar u oscurecer una imagen

Ajustar el brillo en las áreas más oscuras de una imagen sin cambiar las áreas más claras

Mostrar áreas de sombras recortadas

Mostrar áreas de resaltes recortadas

Realice lo siguiente

Mueva el deslizador Brillo hacia la derecha para aclarar la imagen o hacia la izquierda para oscurecerla.

Mueva el deslizador Sombra .

Haga clic en el botón a la izquierda del histograma.

Haga clic en el botón a la derecha del histograma.

Puede capturar la versión actual de la imagen haciendo clic en el botón Crear instantánea . Las miniaturas de las instantáneas aparecen en una ventana bajo la imagen. A cada instantánea se le asigna un número consecutivo y puede eliminarse haciendo clic en el botón de cierre de ventana en la esquina superior derecha de la barra de título de la instantánea.

Para cambiar el valor de color o tono en incrementos, puede hacer clic en el cuadro a la derecha de cada deslizador y presionar las teclas de flecha Arriba o Abajo .

Puede deshacer o rehacer la última corrección realizada haciendo clic en el botón Deshacer o Rehacer . Para deshacer todas las correcciones, haga clic en el botón Restablecer original .

Perfilado y reducción de ruido en archivos RAW

Puede perfilar archivos RAW para mejorar los bordes de la imagen.

Los archivos RAW pueden contener ruido luminoso (escala de grises) y ruido de color (croma) que es especialmente evidente en las áreas más oscuras de la imagen. El ruido luminoso es similar a un efecto de “nieve blanca”, el ruido de color se muestra como píxeles aleatorios de diferentes colores esparcidos en áreas de la imagen. Puede reducir el ruido en archivos RAW para mejorar la calidad de imagen.

Antes(izquierda)ydespués(derecha)dereducirlacantidadde ruido enunaimagenRAW.

Para perfilar un archivo RAW

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar . 3 En el Laboratorio de archivos RAW, haga clic en la ficha Detalle .

4 Mueva el deslizador Nitidez para mejorar la definición de una imagen.

Para reducir el ruido en un archivo RAW

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar .

3 Haga clic en la ficha Detalle .

4 Mueva cualquiera de los deslizadores siguientes hacia la derecha:

• Ruido de luminancia : para reducir la cantidad de ruido de luminancia.

• Ruido de color : para reducir la cantidad de ruido de color. Los valores altos pueden reducir la precisión del color en una imagen.

El ajuste de la configuración de ambos valores, Ruido de luminancia y Ruido de color , produce mejores resultados. Previsualización de archivos RAW y obtención de información de imagen

Al previsualizar archivos RAW de varias maneras, puede evaluar los ajustes de color y tono que realice. Por ejemplo, puede girar imágenes, aplicar panorámica a una nueva área, aumentar o reducir la imagen, y seleccionar el modo de visualización de la imagen procesada en la ventana de previsualización.

Puede obtener información acerca del modo de color, tamaño y resolución del archivo RAW. Además, puede obtener información acerca de la cámara y de la configuración de cámara utilizada cuando se tomó la foto.

Para previsualizar archivos RAW

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar .

3 En el Laboratorio de archivos RAW, realice una de las tareas que aparecen en la siguiente tabla.  

Para

Desplazarse a un área diferente de la imagen

Realice lo siguiente

Utilizando la herramienta Mano quede visible el área que le interese.

, arrastre la imagen hasta que

Aumentar y reducir

Haga clic en la ventana de previsualización con las herramientas

Aumentar

o Reducir

.

También puede aumentar (acercar) o reducir (alejar) la imagen usando el deslizador Zoom .

Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualización

Haga clic en el botón Zoom para encajar

.

Visualizar una imagen a tamaño real

Haga clic en el botón 100%

.

Ver la imagen corregida en una única ventana de previsualización 780 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Haga clic en el botón Previsualización a pantalla completa

.

Para

Ver la imagen corregida en una ventana y la original en otra

Realice lo siguiente

Haga clic en el botón Antes y después a pantalla completa

.

Ver la imagen en una ventana con un separador entre la versión original y la corregida

Para obtener información acerca de un archivo RAW

Haga clic en el botón Antes y después a pantalla dividida Mueva el cursor sobre la línea de división discontinua y arrastre para mover el separador a otra área de la imagen.

.

1

Haga clic en Archivo

Importar .

2 Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar .

3 En Laboratorio de archivos RAW, haga clic en la ficha Propiedades . Podrá ver cualquiera de las propiedades disponibles para el archivo RAW seleccionado, tales como el espacio de color, el fabricante y el modelo de la cámara, la distancia focal, el tiempo de exposición y la velocidad ISO.

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Categorías de efectos

En este capítulo, encontrará descripciones de los efectos especiales que están disponibles en la aplicación, así como imágenes de ejemplo que ilustran cada efecto. Los efectos especiales se organizan en las siguientes categorías:

Si desea obtener información sobre cómo aplicar efectos especiales, consulte la sección «Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits» en la página 695.

Efectos especiales 3D

Es posible aplicar efectos especiales tridimensionales a una imagen para crear la ilusión de profundidad.

Para aplicar los efectos que están etiquetados con “Corel PHOTO-PAINT”, debe editar el mapa de bits en Corel PHOTO-PAINT. Para enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el botón Editar mapa de bits de la barra de propiedades o utilice el comando Editar mapa de bits del menú Mapas de bits . También puede activar una opción para que Corel PHOTO-PAINT se abra automáticamente al hacer doble clic en un mapa de bits. Si desea obtener más información, consulte la sección «Edición de mapas de bits con Corel PHOTO-PAINT» en la página 694.

Rotación 3D

El efecto Rotación 3D ( Mapas de bits Efectos 3D Rotación 3D ) le permite girar una imagen mediante el ajuste de un modelo interactivo tridimensional. Haga clic y arrastre el modelo interactivo tridimensional en el cuadro de diálogo Rotación 3D para girar y posicionar la imagen. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en un plano diferente en el modelo tridimensional para asignar la cara de la imagen a dicho plano. Active la casilla de verificación Mejor ajuste para garantizar que la imagen permanece dentro de los límites de la ventana de imagen.

Original

Rotación3D

Efecto bisel (Corel PHOTO-PAINT)

El efecto Bisel ( Efectos  

Efectos 3D Efecto bisel ) le permite crear el aspecto de una superficie elevada.

Original

Cilindro

El efecto Cilindro ( Mapas de bits  

Bisel

Efectos 3D Cilindro ) asigna a la imagen la forma de un cilindro.

702 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Original

Cilindro

Relieve

El efecto Relieve ( Mapas de bits Efectos 3D Relieve ) transforma la imagen en un relieve cuyos detalles parecen zonas elevadas y valles sobre una superficie plana. Es posible elegir el color y la profundidad del relieve, además de la dirección de la fuente de luz. El efecto funciona mejor en imágenes con contraste entre medio y alto. Profundidad ajusta la profundidad de las zonas elevadas y hendiduras en el relieve. Nivel establece la intensidad del efecto. El Dial de dirección permite especificar la dirección de la fuente de luz. Color original aplica relieve a la imagen con sus colores originales. Gris aplica relieve a la imagen en gris con resaltes con relieve moderados. Negro aplica relieve a la imagen en negro con resaltes con relieve de un elevado contraste. Otro aplica relieve a la imagen con un color que seleccione del selector de color Otro .

Original

Relieve

Vidrio (Corel PHOTO-PAINT)

El efecto Vidrio ( Mapas de bits Efectos 3D Vidrio ) coloca una superficie tridimensional con aspecto de vidrio sobre un área editable. Es posible especificar la anchura del bisel, el área que se inclina para generar la ilusión tridimensional y el perfilado de los bordes del bisel, así como el ángulo de refracción de la luz en los bordes. También puede especificarse el brillo, la dirección y el ángulo de la luz que incide en el bisel. El efecto Vidrio permite aplicar estilos preestablecidos y crear estilos preestablecidos personalizados.

Original

Vidrio

Plegado de esquina

El efecto Plegado de esquina ( Mapas de bits Efectos 3D Plegado de esquina ) provoca que una de las esquinas de la imagen se pliegue sobre sí misma. Es posible seleccionar la esquina y establecer la orientación, la transparencia y el tamaño del pliegue. También puede elegirse el color del pliegue y del fondo expuesto cuando la imagen se dobla sobre sí misma. Haga clic en una miniatura para especificar la posición del plegado de esquina. Elija una dirección vertical u horizontal para el plegado de esquina. La opción Opaco crea un plegado con un color uniforme y la opción Transparente muestra la imagen subyacente a través del plegado. El selector de color Plegado permite seleccionar el color del plegado. El selector de color Fondo permite seleccionar un color para el fondo expuesto cuando la imagen se dobla sobre sí misma. Los deslizadores % de anchura y % de altura permiten definir el tamaño del plegado.

Original

Plegadodeesquina

Apretar/Golpear 

El efecto Apretar/Golpear ( Mapas de bits Efectos 3D Apretar/Golpear ) distorsiona la imagen con el efecto de apretarla y acercarla, o bien de golpearla y alejarla. Para situar el efecto puede establecerse un punto central.

Original

Apretar/Golpear

Esfera

El efecto Esfera ( Mapas de bits Efectos 3D Esfera ) envuelve la imagen alrededor del interior o del exterior de una esfera. Es posible establecer el punto central por el que se va a envolver la imagen y controlar esta operación. Los valores positivos expanden los píxeles centrales hacia los bordes de la imagen, con lo que se genera una forma convexa. Los valores negativos comprimen los píxeles hacia el centro de la imagen, con lo que se genera una forma cóncava.

Original

Esfera

Repujado (Corel PHOTO-PAINT)

El efecto Repujado ( Efectos Efectos 3D Repujado ) eleva el área de la imagen que recorre los bordes de una máscara. Es posible especificar la anchura, altura y suavidad del borde elevado, así como el brillo, perfilado, dirección y ángulo de las fuentes de luz. Este efecto permite aplicar estilos preestablecidos y crear estilos preestablecidos personalizados.

Original

Repujado

Zigzag (Corel PHOTO-PAINT)

El efecto Zigzag ( Efectos Efectos 3D Zigzag ) crea ondas de líneas rectas y ángulos que tuercen la imagen hacia fuera desde un punto central ajustable. Es posible elegir el tipo de ondas y especificar el número y la intensidad de éstas.

Original

Zigzag

Efectos especiales de trazos artísticos 

Con los efectos especiales de trazos artísticos, las imágenes parecen pintadas a mano. Estos efectos pueden utilizarse para que las imágenes parezcan dibujos al pastel, pinturas con esponja y acuarelas, o para crear fondos con textura.

Carboncillo

El efecto Carboncillo ( Mapas de bits blanco y negro.

Trazos artísticos Carboncillo ) confiere a la imagen el aspecto de un dibujo a carboncillo en

Original

Carboncillo

Cera Conté

El efecto Cera Conté ( Mapas de bits Trazos artísticos Cera Conté ) simula las texturas producidas con cera Conté. Es posible elegir varios colores de ceras, especificar la presión con que se aplican y personalizar el granulado de la textura.

Original

CeraConté

Cera

El efecto Cera ( Mapas de bits Trazos artísticos Cera ) confiere a la imagen el aspecto de un dibujo a la cera. Es posible especificar la presión de la cera y crear contornos oscuros alrededor de los elementos de la imagen.

Original

Cera

Cubista

El efecto Cubista ( Mapas de bits Trazos artísticos Cubista ) agrupa a los píxeles de color similar en cuadrados para crear una imagen con el aspecto de una pintura cubista. Es posible especificar el tamaño de los cuadrados, la cantidad de luz y el color del papel.

Original

Pinceladas (Corel PHOTO-PAINT)

Cubista

El efecto Pinceladas ( Efectos Trazos artísticos pinceladas y especificar su tamaño.

Pinceladas ) convierte los píxeles de la imagen en pinceladas. Es posible elegir entre varias

Para aplicar el efecto Pinceladas , debe editar el mapa de bits en Corel PHOTO-PAINT. Para enviar un mapa de bits a Corel PHOTO- PAINT, haga clic en el botón Editar mapa de bits de la barra de propiedades o utilice el comando Editar mapa de bits del menú Mapas de bits . También puede activar una opción para que Corel PHOTO-PAINT se abra automáticamente al hacer doble clic en un mapa de bits. Si desea obtener más información, consulte la sección «Edición de mapas de bits con Corel PHOTO-PAINT» en la página 694.

Original

Pinceladas

Impresionista 

El efecto Impresionista ( Mapas de bits Trazos artísticos Impresionista ) confiere a la imagen el aspecto de una pintura impresionista. Puede personalizar las pinceladas de color o las de la pintura y especificar la cantidad de luz de la imagen.

Original

Impresionista

Espátula

El efecto Espátula ( Mapas de bits Trazos artísticos Espátula ) crea la impresión de que la imagen se ha hecho esparciendo pintura sobre un lienzo con una espátula. Es posible especificar la cantidad de manchas y el tamaño y dirección de las pinceladas.

Original

Pasteles

Espátula

El efecto Pasteles ( Mapas de bits Trazos artísticos el tamaño y la variación de color de las pinceladas.

Pasteles ) confiere a la imagen el aspecto de un dibujo al pastel. Es posible especificar

Original

Pasteles

Pluma y tinta

El efecto Pluma y tinta ( Mapas de bits Trazos artísticos creado mediante técnicas de rayado o cruces.

Pluma y tinta ) confiere a la imagen el aspecto de un dibujo a pluma y tinta

Original

Plumaytinta

Puntillista

El efecto Puntillista ( Mapas de bits Trazos artísticos Puntillista ) analiza los colores principales de la imagen y los convierte en puntos pequeños. Es posible especificar el tamaño de los puntos y la cantidad de luz de la imagen.

Original

Puntillista

Raspador

El efecto Raspador ( Mapas de bits Trazos artísticos Raspador ) raspa una superficie negra para descubrir el blanco u otro color y, de esta forma, crear un dibujo esquemático de la imagen. Es posible especificar la densidad de la pintura y el tamaño de la pincelada.

Original

Tableta de esbozo

Raspador

El efecto Tableta de esbozo ( Mapas de bits  

Trazos artísticos Tableta de esbozo ) confiere a la imagen el aspecto de un esbozo a lápiz.

Original

Tabletadeesbozo

Acuarela

El efecto Acuarela ( Mapas de bits Trazos artísticos Acuarela ) confiere a la imagen el aspecto de una pintura con acuarela. Es posible especificar el tamaño del pincel, el nivel de granulado y el brillo de la imagen. También puede especificarse la intensidad de los colores y la proporción en la que éstos se mezclan.

Original

Acuarela

Marcador de agua

El efecto Marcador de agua ( Mapas de bits Trazos artísticos Marcador de agua ) confiere a la imagen el aspecto de un esbozo abstracto creado con marcadores de color. La selección de modos diferentes permite cambiar las pinceladas. También puede especificar el tamaño y la variación de color de las pinceladas.

Original

Marcadordeagua

Papel ondulado

El efecto Papel ondulado ( Mapas de bits Trazos artísticos Papel ondulado ) confiere a la imagen el aspecto de una pintura creada sobre papel de textura ondulada. Es posible crear una pintura en blanco y negro o conservar el color original de la imagen.

Original

Papelondulado

Efectos especiales de desenfoque

Los efectos especiales de desenfoque cambian los píxeles de la imagen con el fin de suavizarla, alisar sus bordes, mezclarla o crear efectos de movimiento.

Para aplicar los efectos que están etiquetados con “Corel PHOTO-PAINT”, debe editar el mapa de bits en Corel PHOTO-PAINT. Para enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el botón Editar mapa de bits de la barra de propiedades o utilice el comando Editar mapa de bits del menú Mapas de bits . También puede activar una opción para que Corel PHOTO-PAINT se abra automáticamente al hacer doble clic en un mapa de bits. Si desea obtener más información, consulte la sección «Edición de mapas de bits con Corel PHOTO-PAINT» en la página 694.

Ajustar Desenfoque (Corel PHOTO-PAINT)

El efecto Ajustar Desenfoque ( Efectos Desenfocar Ajustar Desenfoque ) permite aplicar a la imagen cualquiera de los cuatro efectos de desenfoque, representados por miniaturas. Mientras se edita una imagen, es posible ajustar el efecto de desenfoque y previsualizarla con mayor o menor enfoque. El filtro Ajustar Desenfoque permite mejorar la calidad de la imagen y crear efectos visuales sorprendentes.

Original

AjustarDesenfoque

Suavizado direccional

El efecto Suavizado direccional ( Mapas de bits Blur Suavizado direccional ) suaviza las regiones de la imagen que cambian de forma gradual y conserva el detalle de los bordes y la textura. Puede utilizar este filtro para desenfocar sutilmente los bordes y superficies de las imágenes sin distorsionar el foco.

Original

Suavizado

direccional

Desenfoque gaussiano

El efecto Desenfoque gaussiano ( Mapas de bits Desenfocar Desenfoque gaussiano ) produce un efecto nebuloso que altera el foco de la imagen en función de la distribución gaussiana, que dispersa la información de píxeles hacia fuera en curvas acampanadas. El efecto puede mejorar la calidad de los mapas de bits con bordes perfilados. Desplace el deslizador Radio para ajustar la intensidad del efecto. El efecto Desenfoque gaussiano es compatible con todos los modos de color, excepto los modos Con paleta y Blanco y negro.

Original

Desenfoque

gaussiano

Motear

El efecto Motear ( Mapas de bits Desenfocar Motear ) dispersa los colores en la imagen y, de esta forma, crea un efecto suavemente desenfocado con la mínima distorsión. Resulta muy eficaz para eliminar los bordes dentados que pueden aparecer en el dibujo lineal o en imágenes de alto contraste. El efecto Motear también es un tipo de lente preestablecido.

Original

Motear

Paso bajo

El efecto Paso bajo ( Mapas de bits Desenfocar Paso bajo ) permite quitar los bordes perfilados y el detalle de una imagen, y deja degradados uniformados y áreas de baja frecuencia. Cuanto más altos sean los valores especificados, mayor es el nivel de detalle que se borra.

Original

Desenfoque de movimiento 

Pasobajo

El efecto Desenfoque de movimiento ( Mapas de bits Desenfocar imagen. Es posible especificar la dirección del movimiento.

Desenfoque de movimiento ) crea la ilusión de movimiento en la

Original

Desenfoque radial

Desenfoquede

movimiento

El efecto Desenfoque radial ( Mapas de bits Desenfocar fuera radialmente a partir del punto central especificado.

Desenfoque radial ) crea un efecto de desenfoque que gira o se extiende hacia

Original

Desenfoqueradial

Desenfoque Bokeh (Corel PHOTO-PAINT)

El efecto Desenfoque Bokeh ( Efectos Desenfocar Desenfoque Bokeh ) permite controlar la cantidad de desenfoque aplicada a la parte exterior de un área editable, así como ajustar la transición entre el área enfocada y el área desenfocada. Si desea obtener más información, consulte la ayuda de Corel PHOTO-PAINT.

Original

DesenfoqueBokeh

Uniforme

El efecto Uniforme ( Mapas de bits Desenfocar Uniforme ) reduce las diferencias entre píxeles adyacentes para uniformar la imagen sin que se pierda el detalle. Es muy útil para quitar el tramado que se crea al convertir una imagen del modo Con paleta al modo RGB. El efecto Suavizar produce un efecto más pronunciado que el efecto Apagar . El efecto Suavizar también es un tipo de lente preestablecido.

Original

Suavizar

Apagar

El efecto Apagar ( Mapas de bits Desenfocar Apagar ) uniforma y reduce el tono de los bordes abruptos de la imagen sin que se pierdan detalles significativos. Aunque la diferencia entre los efectos Suavizar y Apagar es sutil, puede apreciarse cuando las imágenes se visualizan con altas resoluciones. El efecto Apagar también es un tipo de lente preestablecido.

Original

Suavizar

Zoom

El efecto Zoom ( Mapas de bits Desenfocar Zoom ) desenfoca los píxeles hacia el exterior a partir de un punto central. Los píxeles más cercanos al punto central son los menos desenfocados.

Original

Zoom

Desenfoque inteligente (Corel PHOTO-PAINT)

El efecto Desenfoque inteligente ( Efectos Desenfocar Desenfoque inteligente ) desenfoca la imagen, pero conserva los detalles del borde. Este efecto resulta útil cuando desean conservarse las líneas y bordes perfilados, como los que forman las letras de un texto, al exportar una imagen a un formato de archivo que normalmente reduciría la cantidad de detalle. Este efecto es idóneo para eliminar ruido e imperfecciones en las imágenes JPEG.

Original

Desenfoque

inteligente

ElefectoDesenfoqueinteligente uniforma lassuperficiesymantienelosbordesperfilados.

Efectos especiales de cámara

Los efectos especiales de cámara permiten simular el efecto producido por los filtros fotográficos, como los filtros de foco y de difusión. También sirven para añadir efectos de iluminación, como destellos de sol o focos.

Para aplicar los efectos que están etiquetados con “Corel PHOTO-PAINT”, debe editar el mapa de bits en Corel PHOTO-PAINT. Para enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el botón Editar mapa de bits de la barra de propiedades o utilice el comando Editar mapa de bits del menú Mapas de bits . También puede activar una opción para que Corel PHOTO-PAINT se abra automáticamente al hacer doble clic en un mapa de bits. Si desea obtener más información, consulte la sección «Edición de mapas de bits con Corel PHOTO-PAINT» en la página 694.

Colorear

El efecto Colorear ( Mapas de bits Cámara Colorear ) permite reemplazar todos los colores de una imagen con un solo color o matiz con el fin de crear una imagen de duotono. A continuación, podrá ajustar la saturación o la viveza del color. Un color con el 100 % de saturación no contendrá blanco. Un color con el 0 % de saturación corresponde a un matiz de gris. Gracias a este efecto, podrá crear varias imágenes de un solo color. Por ejemplo, un matiz de marrón podrá crear un efecto sepia, lo que simulará el color de las fotografías antiguas.

Original

Colorear

Ruido difuso

El efecto Ruido difuso ( Mapas de bits Cámara Ruido difuso ) suaviza las imágenes distribuyendo sus píxeles para rellenar los espacios vacíos y quitar el ruido. El resultado simula el enfoque suave del filtro de difusión de un fotógrafo. Este efecto puede configurarse para dar un aspecto suave o desenfocado.

Original

Ruidodifuso

Mancha luminosa (Corel PHOTO-PAINT)

El efecto Mancha luminosa ( Efectos Cámara Mancha luminosa ) produce anillos luminosos en una imagen RGB, que simulan el destello que aparece en una fotografía cuando la cámara enfoca directamente a una luz brillante. Si desea obtener más información, consulte la ayuda de Corel PHOTO-PAINT.

Original

Manchaluminosa

Efectos de iluminación (Corel PHOTO-PAINT)

Efectos de iluminación ( Efectos Cámara Efectos de iluminación ) permiten añadir fuentes de luz a una imagen RGB o de escala

de grises para crear la ilusión de focos de luz, reflectores o de la luz solar. También permiten aplicar texturas para crear relieves. Además,

es posible emplear un estilo preestablecido del luz o textura, así como personalizar un estilo preestablecido y guardarlo en la lista de preestablecidos. Si desea obtener más información, consulte la ayuda de Corel PHOTO-PAINT.

Original

Efectosde

iluminación

Filtro fotográfico

El efecto Filtro fotográfico ( Mapas de bits Cámara Filtro fotográfico ) permite simular el efecto de colocar un filtro de color delante de la lente de una cámara. Puede elegir el color del filtro y, a continuación, ajustar la densidad y la luminosidad del color.

Original

Filtro fotográfico

Tono sepia

El efecto Tono sepia ( Mapas de bits Cámara Tono sepia ) simula el aspecto que se produce cuando realiza una foto con una película sepia. Las imágenes con tono sepia son similares a las fotos en blanco y negro (también denominadas «fotos en escala de grises»), solo que los tonos son marrones en lugar de grises.

Original

Tonosepia

Filtro de foco (Corel PHOTO-PAINT)

El efecto Filtro de foco ( Efectos Cámara Filtro de foco ) permite controlar el área de enfoque de una imagen y restar énfasis al área circundante al aplicar un desenfoque gaussiano para imitar la profundidad de campo de un fotógrafo. Es posible definir la posición y el radio del área enfocada, controlar los bordes y el grado de desenfoque y reducir la luz de las áreas circundantes. Puede utilizar un estilo preestablecido o personalizar un estilo preestablecido y guardarlo en la lista de preestablecidos.

Original

Filtrode foco

Máquina del tiempo 

El efecto Máquina del tiempo ( Mapas de bits Cámara Máquina del tiempo ) permite aplicar a las imágenes el aspecto que tenían determinados estilos fotográficos populares del pasado. Puede seleccionar varios, desde el año 1839 hasta la década de los sesenta del siglo XX.

Original

Máquinadel tiempo

Categorías de efectos especiales | 721

ElefectoMáquinadel tiempo recreaestilosfotográficosdelpasado.

Efectos especiales de transformación de color

Los efectos especiales de transformación de color permiten crear efectos sorprendentes al cambiar el color de una imagen.

Planos de bits

El efecto Planos de bits ( Mapas de bits Transformación de color Planos de bits ) reduce la imagen a los componentes básicos de los colores RGB y muestra los cambios tonales mediante colores uniformes. Es posible ajustar los valores tonales de cada componente de color por separado o en grupo.

Original

Planosdebits

Medios tonos

El efecto Medios tonos ( Mapas de bits Transformación de color Medios tonos ) confiere a la imagen el aspecto de medios tonos

de color. Los medios tonos de color se obtienen al convertir una imagen de tonos continuos en una serie de puntos de distinto tamaño

que representan los distintos tonos de ésta. Puede especificar el tamaño del punto más grande y modificar el patrón de color. Desplace el deslizador Radio de puntos máximo para ajustar el radio máximo de un punto de medio tono. Los deslizadores Cian , Magenta , Amarillo y Negro especifican los ángulos de las pantallas de color cian, magenta, amarillo y negro.

Original

Mediostonos

Psicodélico

El efecto Psicodélico ( Mapas de bits Transformación de color Psicodélico ) cambia los colores de la imagen en colores eléctricos brillantes, como naranja, rosa cálido, cian o verde lima. El efecto Psicodélico también es un tipo de lente preestablecido.

Original

Psicodélico

Solarizar

El efecto Solarizar ( Mapas de bits Transformación del color Solarizar ) transforma los colores de la imagen mediante la inversión de los tonos. El efecto Solarizar también es un tipo de lente preestablecido.

Original

Solarizar

Efectos especiales de silueta

Los efectos especiales de silueta detectan y acentúan los bordes de los objetos. Es posible ajustar el nivel de detección de bordes, el tipo de bordes que se va a detectar y su color.

Detectar bordes 

El efecto Detectar bordes ( Mapas de bits Silueta Detectar bordes ) detecta los bordes de la imagen y los convierte en líneas sobre un fondo de un solo color. Es posible personalizar este efecto especificando la intensidad del contorno y el color del fondo. El botón Blanco , Negro u Otro permiten seleccionar el color blanco, negro u otro color para el fondo, respectivamente. El deslizador Sensibilidad le permite ajustar la intensidad del efecto.

Original

Detectarbordes

Buscar bordes

El efecto Buscar bordes ( Mapas de bits Silueta Buscar bordes ) busca los bordes de la imagen y los convierte en líneas suaves o sólidas. Al convertir los bordes en líneas suaves, se crea un contorno suavemente desenfocado. Al convertirlos en líneas sólidas, se crea un contorno nítido. El filtro Buscar bordes es muy útil con imágenes de alto contraste, como las que incluyen texto.

Original

Buscarbordes

Trazar silueta

El efecto Trazar silueta ( Mapas de bits Silueta Trazar silueta ) resalta los bordes de los elementos de la imagen utilizando una paleta de 16 colores. Permite especificar los píxeles del borde que se van a resaltar.

Original

Vectorizarsilueta

Efectos especiales creativos

Los efectos especiales creativos utilizan una variedad de formas y texturas para transformar imágenes en arte abstracto. Para ello, emplean elementos artesanales, cristales, telas, gruesos bloques de cristal, piezas de juego, marcos, torbellinos o gotas de lluvia como base para crear efectos novedosos.

Manualidades

El efecto Manualidades ( Mapas de bits Creativo Manualidades ) confiere a la imagen el aspecto de haber sido creada mediante formas de manualidades; por ejemplo, con piezas de rompecabezas, engranajes, canicas, caramelos, losetas de cerámica y fichas de póquer. Es posible especificar el tamaño y el ángulo de las formas, así como el brillo del efecto.

Original

Manualidades

Cristalizar

El efecto Cristalizar ( Mapas de bits Creativo Cristalizar ) confiere a la imagen el aspecto de estar hecha de cristales. Es posible controlar este efecto especificando las dimensiones de los cristales. Los valores bajos crean cristales pequeños, lo cual produce menos distorsión. Los valores altos crean cristales grandes, por lo que el efecto es más abstracto.

Original

Cristalizar

Tela

El efecto Tela ( Mapas de bits Creativo Tela ) confiere a la imagen el aspecto de haber sido creada con tejidos de punto, telar, colcha, arpillera, lazos y collage. Es posible especificar el tamaño y el ángulo de las telas, así como su brillo.

Original

Tela

Marco

El efecto Marco ( Mapas de bits Creativo Marco ) permite enmarcar una imagen con un marco preestablecido o personalizado. Es posible cambiar el color, la opacidad, la orientación y la alineación de los marcos, y guardar una configuración personalizada como estilo preestablecido. También puede actualizar, cargar y eliminar la configuración de los marcos preestablecidos. Para personalizar un marco, haga clic en la ficha Modificar . Opacidad establece la opacidad del marco. Desenfocar/Fundido desenfoca o funde el borde del marco con el contenido. Horizontal y Vertical establecen el tamaño del marco horizontal y vertical. El dial Girar le permite especificar hasta qué punto desea girar el marco. Reflejar horizontalmente y Reflejar verticalmente reflejan el marco horizontal y verticalmente, respectivamente. Alinear le permite seleccionar un punto central para el marco del mapa de bits. Volver a centrar centra el marco en el mapa de bits. El botón Guardar preestablecidos le permite guardar la configuración personalizada del marco como configuración preestablecida.

Original

Marco

Bloque de cristal

El efecto Bloque de cristal ( Mapas de bits Creativo Bloque de cristal ) provoca el aspecto de una imagen vista a través de bloques gruesos de cristal. Es posible controlar este efecto especificando las dimensiones de los bloques de cristal.

Original

Bloquedecristal

Juego de niños

El efecto Juego de niños ( Mapas de bits Creativo Juego de niños ) confiere a la imagen el aspecto de haber sido creada con tacos, bloques de construcción, pintura de dedos y pintura con números. Es posible especificar el tamaño y el ángulo de los elementos, así como el brillo del efecto.

Original

Juegosdeniños

Azulejo

El efecto Azulejo ( Mapas de bits Creativo Azulejo ) rompe una imagen en pequeñas piezas elípticas para obtener el aspecto de un mosaico. Es posible especificar el tamaño de las piezas y el color de fondo. Los azulejos también pueden enmarcarse.

Original

Azulejo

Partículas

El efecto Partículas ( Mapas de bits Creativo Partículas ) permite realzar la vistosidad de la imagen utilizando partículas blancas o de color con forma de burbuja o de estrella. Es posible especificar el tamaño, el número y la transparencia de las partículas, así como la cantidad de color que contienen.

Original

Partículas

Dispersión

El efecto Dispersión ( Mapas de bits Creativo Dispersión ) distorsiona la imagen mediante la dispersión de los píxeles. Es posible especificar la dirección de la dispersión. El efecto Dispersión también es un tipo de lente preestablecido.

Original

Dispersión

Cristal ahumado

El efecto Cristal ahumado ( Mapas de bits Creativo Cristal ahumado ) aplica una tinta transparente con color a la imagen. Es posible especificar el color del cristal ahumado, la opacidad de la tinta y la cantidad de desenfoque.

Original

Vidriera

Cristalahumado

El efecto Vidriera ( Mapas de bits Creativo de cristal y crear una unión entre ellas.

Vidriera ) transforma la imagen en una vidriera. Es posible controlar el tamaño de las piezas

Original

Vidriera

Viñeta

El efecto Viñeta ( Mapas de bits Creativo Viñeta ) permite añadir un marco elíptico, circular, rectangular o cuadrado a la imagen. Es posible especificar el color y el porcentaje de fundido del efecto. Desplace el deslizador Fundir para definir la transición entre el marco y el mapa de bits. El descentrado es la distancia desde el centro de la imagen hasta el borde interior del marco. Cuanto mayor sea el descentrado (es decir, cuanto mayor sea la distancia desde el centro de la imagen), más delgado será el marco.

Original

Viñeta

Vórtice

El efecto Vórtice ( Mapas de bits Creativo Vórtice ) crea un remolino alrededor de un punto central especificado en la imagen. Es posible especificar la dirección de los píxeles interiores y exteriores del remolino.

Original

Vórtice

Tiempo

El efecto Tiempo ( Mapas de bits Creativo Tiempo ) permite aplicar efectos de nieve, lluvia y niebla a la imagen. Puede especificar la intensidad del efecto y el tamaño de los elementos.

Original

Tiempo

Efectos especiales personalizados

Los efectos especiales personalizados ofrecen una gran variedad de efectos para transformar una imagen. Es posible crear una pintura de medios artísticos, superponer una imagen personalizada en otra imagen o utilizar varios efectos de desenfoque, perfilado y detección de bordes.

Para aplicar los efectos que están etiquetados con “Corel PHOTO-PAINT”, debe editar el mapa de bits en Corel PHOTO-PAINT. Para enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el botón Editar mapa de bits de la barra de propiedades o utilice el comando Editar mapa de bits del menú Mapas de bits . También puede activar una opción para que Corel PHOTO-PAINT se abra automáticamente al hacer doble clic en un mapa de bits. Si desea obtener más información, consulte la sección «Edición de mapas de bits con Corel PHOTO-PAINT» en la página 694.

Alchemy

El efecto Alchemy ( Mapas de bits Personalizar Alchemy ) transforma las imágenes en pinturas de medios artísticos aplicando pinceladas a imágenes. Es posible crear un pincel y especificar su configuración de color, tamaño, ángulo y transparencia. También se puede elegir entre una variedad de pinceles preestablecidos y guardar pinceles personalizados.

Original(izquierda),efectoAlchemy(derecha)

Paso de banda (Corel PHOTO-PAINT)

El efecto Paso de banda ( Efectos Personalizar Paso de banda ) ajusta las áreas perfiladas o uniformes de la imagen. Las zonas perfiladas son las que presentan cambios abruptos (por ejemplo, en colores, bordes, ruido). Las áreas suaves de una imagen son las que muestran cambios de forma gradual.

Original(izquierda),efectoPasodebanda(derecha)

Mapa de protuberancias

El efecto Mapa de protuberancias ( Mapas de bits Personalizar Mapa de protuberancias ) añade a la imagen textura y patrones mediante la incorporación de un relieve basado en los valores de píxel de una imagen de mapa de protuberancias en la superficie.

Los valores de píxel de la imagen de mapa de protuberancias representan elevaciones en la superficie. Es posible usar un mapa de protuberancias preestablecido o cargar una imagen de mapa de protuberancias personalizada. También pueden especificarse las propiedades de superficie e iluminación del efecto.

Original(izquierda),efectoMapadeprotuberancias(derecha)

Definido por el usuario (Corel PHOTO-PAINT)

Definido por el usuario ( Efectos Personalizar Definido por el usuario ) permite crear efectos especiales de desenfoque, perfilado o detección de bordes al definir un nuevo valor de color para cada píxel en función de los valores de color de los píxeles adyacentes. El valor del píxel seleccionado se define numéricamente al escribir valores en una cuadrícula. El cuadro central de la cuadrícula representa el píxel seleccionado y los circundantes representan los píxeles adyacentes. El valor que se escribe en el cuadro central de la cuadrícula se multiplica por el valor de color original del píxel seleccionado. El número resultante (el nuevo valor de color del píxel seleccionado) puede modificarse aún más si se elige en qué medida se ve afectado por los valores de los píxeles adyacentes, que pueden sumarse o restarse del valor del píxel seleccionado. Por ejemplo, si escribe 0 en todos los cuadros que rodean el píxel central, el valor del píxel no se verá afectado por los píxeles adyacentes, sino solo por el número que indique el cuadro central. Todos los valores que se escriban en la cuadrícula se multiplican por los valores de píxel correspondientes y después se suman a fin de crear un nuevo valor para el píxel. El nuevo valor del píxel se divide a continuación por el valor divisor elegido. Si el divisor es igual al número del cuadro central, se cancelan entre sí, por lo que el nuevo valor del píxel depende únicamente de los valores de los píxeles adyacentes. El resultado de todas las operaciones numéricas de la cuadrícula representa el valor de color final del píxel (entre 1 y 255).

Original(izquierda),efectoDefinidoporelusuario(derecha)

Efectos especiales de distorsión 

Los efectos especiales de distorsión transforman el aspecto de las imágenes sin añadir profundidad.

Bloques

El efecto Bloques ( Mapas de bits Distorsión Bloques ) divide la imagen en piezas en bloque mezcladas. Es posible especificar el tamaño de los bloques, la distancia entre ellos y el color del fondo (expuesto cuando se aplica el efecto).

Original

Bloques

Desplazar

El efecto Desplazar ( Mapas de bits Distorsión Desplazar ) cambia la imagen activa según los valores de una imagen secundaria denominada “mapa de desplazamiento”. Los valores del mapa de desplazamiento pueden aparecer como formas, colores y patrones de malla en la imagen.

Original

Desplazar

Malla

El efecto Malla ( Mapas de bits Distorsión Malla ) permite distorsionar una imagen al cambiar de posición los nodos de una cuadrícula superpuesta. Puede aumentar el número de nodos de la cuadrícula incrementando el número de líneas de cuadrícula a un máximo de 10. Al aumentar el número de nodos de la cuadrícula, se podrá controlar mejor los pequeños detalles de la imagen. Es posible utilizar cualquier estilo de malla preestablecido o crear y guardar estilos de malla personalizados.

Original

Malla

Descentrar

El efecto Descentrar ( Mapas de bits Distorsión Descentrar ): cambia la posición de la imagen desplazándola según los parámetros especificados. Cuando se descentra una imagen, aparecen áreas vacías donde estaba colocada anteriormente. Las áreas vacías se rellenan disponiendo la imagen en mosaico, estirándola o aplicando color.

Original

Pixelar

Descentrar

El efecto Pixelar ( Mapas de bits Distorsión también es un tipo de lente preestablecido.

Pixelar ) divide la imagen en celdas cuadradas, rectangulares o circulares. El efecto Pixelar

Original

Pixelizar

Rizado

El efecto Rizado ( Mapas de bits Distorsión Rizado ) distorsiona la imagen con una o más ondas. Es posible especificar la fuerza de la onda principal a fin de establecer la distorsión de la imagen o añadir una onda perpendicular para incrementar la distorsión.

Original

Onda

Abultamiento (Corel PHOTO-PAINT)

El efecto Abultamiento ( Efectos

Distorsión Abultamiento ) asigna la forma de la imagen a la de un segmento de línea.

Para aplicar el efecto Abultamiento, debe editar el mapa de bits en Corel PHOTO-PAINT. Para enviar un mapa de bits a Corel PHOTO- PAINT, haga clic en el botón Editar mapa de bits de la barra de propiedades o utilice el comando Editar mapa de bits del menú Mapas de bits . También puede activar una opción para que Corel PHOTO-PAINT se abra automáticamente al hacer doble clic en un mapa de bits. Si desea obtener más información, consulte la sección «Edición de mapas de bits con Corel PHOTO-PAINT»

Original

Abultar

Remolino

El efecto Remolino ( Mapas de bits Distorsión Remolino ) crea un remolino que cruza la imagen siguiendo la dirección, el número de rotaciones completas y el ángulo que se haya especificado.

Original

Remolino

Mosaico

El efecto Mosaico ( Mapas de bits Distorsión Mosaico ) reduce el tamaño de la imagen y la reproduce como una serie de mosaicos sobre una cuadrícula. Este efecto puede utilizarse en combinación con rellenos de flujo para crear un fondo o un efecto de papel pintado en las páginas web.

Original

Mosaico

Pintura húmeda

El efecto Pintura húmeda ( Mapas de bits Distorsión Pintura húmeda ) crea la ilusión de pintura húmeda en la imagen. Es posible especificar el tamaño del goteo y la gama de colores de la imagen a los que afecta el efecto.

Original

Pinturahúmeda

Torbellino

El efecto Torbellino ( Mapas de bits Distorsión Torbellino ) aplica un patrón de remolino continuado que cruza la imagen. Es posible utilizar un estilo de torbellino preestablecido o crear estilos personalizados estableciendo la longitud, el espaciado, la torsión y el detalle de este efecto. Los estilos personalizados pueden guardarse.

Original

Remolinodeagua

Viento

El efecto Viento ( Mapas de bits Distorsión Viento ) desenfoca la imagen en una determinada dirección de forma que crea el efecto de viento que la cruza. Es posible especificar la fuerza y la dirección del desenfoque, así como la transparencia del efecto.

Original

Viento

Efectos especiales de ruido

En la edición de mapas de bits, el ruido se define como los píxeles aleatorios que cruzan la imagen y que se asemejan a la electricidad estática de una pantalla de televisión. Los efectos especiales de ruido permiten crear, controlar y eliminar ruido.

Para aplicar los efectos que están etiquetados con “Corel PHOTO-PAINT”, debe editar el mapa de bits en Corel PHOTO-PAINT. Para enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el botón Editar mapa de bits de la barra de propiedades o utilice el comando Editar mapa de bits del menú Mapas de bits . También puede activar una opción para que Corel PHOTO-PAINT se abra automáticamente al hacer doble clic en un mapa de bits. Si desea obtener más información, consulte la sección «Edición de mapas de bits con Corel PHOTO-PAINT» en la página 694.

Añadir ruido

El efecto Añadir ruido ( Mapas de bits Ruido Añadir ruido ) crea un efecto de granulado que añade textura a las imágenes con mezcla plana o excesivamente mezcladas. Es posible especificar el tipo y la cantidad de ruido que se añade a la imagen.

Original

Añadir ruido

Ruido estéreo en 3D (Corel PHOTO-PAINT)

El efecto Ruido estéreo en 3D ( Efectos Ruido Ruido estéreo en 3D ) crea un patrón de ruido tramado, lo que proporciona a la imagen una profundidad tridimensional cuando se visualiza de una determinada manera. Este efecto es especialmente idóneo para dibujos lineales de alto contraste e imágenes de escala de grises. Puede resultar difícil de percibir.

Original

Ruidoestéreoen3D

Maximum

El efecto Máximo ( Mapas de bits Ruido Máximo ) quita ruido al ajustar el valor de color de un píxel a partir de los valores de color máximos de los píxeles adyacentes. Este efecto también produce un suave desenfoque cuando se aplica más de una vez.

Original

Medio

El efecto Medio ( Mapas de bits medio de los píxeles adyacentes.

Máximo

Ruido Medio ) quita ruido y detalle al ajustar el valor de color de un píxel a partir del valor de color

Original

Mínimo

Este efecto ( Mapas de bits los píxeles adyacentes.

Medio

Ruido Mínimo ) quita ruido al ajustar el valor de color de un píxel a partir de los valores de color mínimos de

Original

Mínimo

Ajustar Ruido (Corel PHOTO-PAINT)

El efecto Ajustar Ruido ( Efectos Ruido Ajustar Ruido ) sirve para aplicar cualquiera de los nueve efectos de ruido. Cada efecto está representado por una miniatura que permite previsualizar la imagen a medida que se aplica el efecto correspondiente.

Original

Ajustar ruido

Quitar ruido

El efecto Quitar ruido ( Mapas de bits Ruido Quitar ruido ) permite quitar el ruido de imágenes escaneadas. Ruido es el efecto de manchas que se genera al escanear o capturar vídeo.

Original

Quitar ruido

Quitar muaré

El efecto Quitar muaré ( Mapas de bits Ruido Quitar muaré ) permite quitar el muaré de las imágenes. Muaré es el patrón de onda que se genera cuando se superponen en la misma imagen pantallas de medios tonos de dos frecuencias distintas.

Original

Quitarmuaré

Efectos especiales de perfilado 

Es posible perfilar imágenes para aumentar el contraste, mejorar los bordes de la imagen o reducir el sombreado. El perfilado se realiza normalmente después de ajustar el color y el tono de la imagen, y tras volver a muestrearla o cambiar su tamaño. Si desea obtener más información sobre el perfilado de imágenes, consulte la ayuda de Corel PHOTO-PAINT.

Desperfilado adaptable 

El efecto Desperfilado adaptable ( Mapas de bits Perfilar Desperfilado adaptable ) permite acentuar el detalle de los bordes al analizar los valores de los píxeles adyacentes. Aunque este filtro permite conservar el detalle en casi todas las imágenes, su efecto se aprecia mejor en imágenes de alta resolución.

Original

Perfilado direccional

Desperfilado

adaptable

El efecto Perfilado direccional ( Mapas de bits efecto granulado.

Perfilar Perfilado direccional ) permite mejorar los bordes de una imagen sin crear un

Original

Perfiladodireccional

Paso alto

El efecto Paso alto ( Mapas de bits Perfilar Paso alto ) permite quitar sombras y detalle a la imagen para darle un aspecto brillante al enfatizar los resaltes y las áreas luminosas. Sin embargo, también puede afectar al color y al tono de la imagen.

Original

Paso alto

Perfilar

El efecto Perfilar ( Mapas de bits Perfilar Perfilar ) permite acentuar los bordes de la imagen mediante el enfoque de las áreas menos nítidas y el aumento del contraste entre los píxeles adyacentes. Desplace el deslizador Nivel de borde (%) para establecer hasta qué punto se acentúan los detalles del borde. Umbral define lo lejos que deben estar los valores de tono adyacentes para que se aplique el efecto. Esto es importante para evitar que las zonas suaves se manchen. Los valores bajos producen un efecto de perfilado más exagerado porque se excluyen menos áreas. Los valores de umbral superiores excluyen áreas de menor contraste. Para evitar cambios drásticos del matiz, active Conservar colores .

Original

Perfilar

Desperfilar máscara

El efecto Desperfilar máscara ( Mapas de bits Perfilar Desperfilar máscara ) permite acentuar el detalle de los bordes y dar nitidez a las áreas desenfocadas de la imagen sin quitar las áreas de baja frecuencia. Porcentaje establece la intensidad del efecto de perfilado. Radio define la cantidad de píxeles que se evalúan a la vez. Umbral define el número de píxeles que se verán afectados.

Original

Desperfilarmáscara

Efectos especiales de textura

Los efectos especiales de textura permiten añadir textura a una imagen con varias formas y superficies. Es posible utilizar ladrillos, burbujas, un lienzo, piel de elefante, plástico y piedras, o crear aguafuertes y pinturas subyacentes. Estos efectos también sirven para que la imagen parezca pintada sobre una pared de yeso o visualizada a través de un mosquitero.

Para aplicar los efectos que están etiquetados con “Corel PHOTO-PAINT”, debe editar el mapa de bits en Corel PHOTO-PAINT. Para enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el botón Editar mapa de bits de la barra de propiedades o utilice el comando Editar mapa de bits del menú Mapas de bits . También puede activar una opción para que Corel PHOTO-PAINT se abra automáticamente al hacer doble clic en un mapa de bits. Si desea obtener más información, consulte la sección «Edición de mapas de bits con Corel PHOTO-PAINT» en la página 694.

Pared de ladrillos (Corel PHOTO-PAINT)

El efecto Pared de ladrillos ( Efectos Textura Pared de ladrillos ) agrupa los píxeles en una serie de celdas entrelazadas para dar a la imagen el aspecto de una pintura en una pared de ladrillos. Es posible especificar el tamaño de los ladrillos y la densidad del patrón de ladrillos.

Original

Pareddeladrillos

Burbujas (Corel PHOTO-PAINT)

El efecto Burbujas ( Efectos Textura Burbujas ) crea una espuma llena de burbujas sobre la imagen. Es posible especificar el tamaño de las burbujas y la cantidad de imagen que éstas van a cubrir.

Original

Burbujas

Lienzo (Corel PHOTO-PAINT)

El efecto Lienzo ( Efectos Textura Lienzo ) aplica una superficie con textura a la imagen al permitir utilizar otra imagen como lienzo. Es posible elegir mapas de lienzo preestablecidos o cargar imágenes como mapa de lienzo. Para obtener los mejores resultados, elija imágenes con un contraste entre medio y alto.

Original

Lienzo

Adoquín

El efecto Adoquín ( Mapas de bits Textura Adoquín ) confiere a la imagen el aspecto de estar hecha de adoquines. Es posible especificar el tamaño, el espaciado y el granulado de los adoquines.

Original

Adoquín

Piel de elefante

El efecto Piel de elefante ( Mapas de bits Textura Piel de elefante ) da a la imagen un aspecto arrugado mediante la superposición de líneas onduladas. Es posible especificar el color y la edad de la piel de elefante (hasta 100 años).

Original

Pieldeelefante

Aguafuerte

El efecto Aguafuerte ( Mapas de bits Textura Aguafuerte ) transforma la imagen en un aguafuerte. Es posible controlar la profundidad del aguafuerte, la cantidad de detalle, la dirección de la luz y el color de la superficie metálica.

Original

Aguafuerte

Plástico

El efecto Plástico ( Mapas de bits Textura Plástico ) confiere a la imagen el aspecto de estar hecha de plástico. Es posible especificar la profundidad de la imagen, así como el color y el ángulo de la luz que se refleja en el plástico. También puede personalizar el ángulo de la luz. Resalte establece el brillo de los detalles de la imagen. Profundidad establece la profundidad del sombreado de plástico. Suavizado establece la cantidad de detalle de la imagen. El dial Dirección de la luz le permite establecer la dirección de la luz. El selector de color le permite seleccionar un color para la luz.

Original

Plástico

Pared de yeso (Corel PHOTO-PAINT)

El efecto Pared de yeso ( Efectos sobre una pared de yeso.

Textura Pared de yeso ) redistribuye los píxeles para crear la ilusión de que la imagen se ha pintado

Original

Pareddeyeso

Escultura en relieve

El efecto Escultura en relieve ( Mapas de bits Textura Escultura en relieve ) transforma la imagen en una escultura en relieve. Es posible establecer el suavizado del relieve, la cantidad de detalle que contiene, la dirección de la luz y el color de la superficie.

Original

Esculturaenrelieve

Categorías de efectos especiales

Mosquitero (Corel PHOTO-PAINT)

El efecto Mosquitero ( Efectos Textura Mosquitero ) provoca el aspecto de una imagen vista a través de un mosquitero. Es posible especificar el brillo y el detalle de la malla, el apagado de la imagen y si la imagen se verá en color o en blanco y negro.

Original

Mosquitero

Piedra

El efecto Piedra ( Mapas de bits Textura Piedra ) confiere a la imagen la textura de una piedra. Es posible especificar la cantidad de detalle, la densidad del patrón y el ángulo de la luz que incide en la imagen. Asimismo, es posible aplicar estilos de piedra preestablecidos y guardar estilos personalizados como preestablecidos.

Original

Piedra

Pintura subyacente (Corel PHOTO-PAINT)

El efecto Pintura subyacente ( Mapas de bits Textura Pintura subyacente ) confiere a la imagen el aspecto de una pintura sobre lienzo que posteriormente se cubre con otras capas de pintura. Es posible especificar hasta qué punto la imagen original se pinta por encima y ajustar el brillo de la imagen.

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Operaciones con páginas

CorelDRAW le permite especificar el tamaño, la orientación, la unidad de escala y el fondo de la página de dibujo. Es posible personalizar y visualizar las cuadrículas y las líneas guía de la página para facilitar la organización y la ubicación de los objetos. Por ejemplo, si está diseñando un boletín, puede definir las dimensiones de las páginas y crear líneas guía para situar las columnas y el texto de encabezamiento. Para diseñar un anuncio, puede alinear los gráficos y el texto en las líneas guía y organizar los elementos gráficos en una cuadrícula. Las reglas pueden ayudarlo a colocar cuadrículas, líneas guía y objetos en una escala que utilizará las unidades que elija. Además, puede añadir y eliminar páginas.

Especificación del diseño de página

Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especificar la configuración de tamaño, orientación y estilo de diseño de la página. Las opciones que elija al especificar el diseño de página se pueden utilizar como predeterminadas para todos los dibujos que cree más adelante. También puede ajustar la configuración del tamaño y la orientación de página para que coincida con un tamaño de papel estándar e imprimirlo.

Tamaño de página

Existen dos opciones para especificar un tamaño de página: elegir uno preestablecido o crear el suyo propio. Es posible seleccionar entre un gran número de tamaños preestablecidos, desde papel de oficio y sobres hasta carteles y páginas web. Si ninguno de los tamaños preestablecidos le satisface, puede crear un tamaño de página personalizado especificando las dimensiones del dibujo.

Puede guardar tamaños de página personalizados como ajustes preestablecidos para utilizar posteriormente y puede eliminar cualquier tamaño de página preestablecido que no le interese.

Orientación de la página

La orientación de la página es horizontal o vertical. La orientación horizontal define una anchura mayor que la altura, mientras que la orientación vertical define una altura mayor que la anchura del dibujo. Todas las páginas que añada a un dibujo tendrán la orientación actual; sin embargo, podrá cambiar la orientación de páginas individuales en cualquier momento. 

Estilos de diseño

Si se utiliza el estilo de diseño preestablecido (Página completa), cada página del documento se considera una página independiente y se imprime en una hoja. Se pueden seleccionar estilos de diseño para proyectos de varias páginas, tales como folletos. Los estilos de diseño de varias páginas – Libro, Folleto, Tarjeta doblada, Tarjeta pliegue izq., Tarjeta pliegue sup. y Folletos de tres pliegues – dividen el tamaño de la página en dos o más partes iguales. Cada parte se considera una página independiente. La ventaja de trabajar con partes independientes es que se puede editar cada una de las páginas en orientación vertical en la ventana de dibujo, en orden secuencial, independientemente del diseño que se necesite para imprimir el documento. Cuando el documento está listo para imprimir, la aplicación coloca las páginas automáticamente en el orden necesario para la impresión y encuadernación.

Estilos de etiqueta

Puede elegir de entre más de 800 formatos de etiquetas predeterminados de diferentes fabricantes de etiquetas. Puede previsualizar el tamaño de las etiquetas y ver si se ajustan a la página impresa. Si CorelDRAW no cuenta con un estilo de etiqueta que se ajuste a sus necesidades, puede modificar un estilo existente, o crear y guardar su propio estilo original.

Para establecer el tamaño y la orientación de página

1

Haga clic en Diseño

Configurar página .

El cuadro de diálogo Opciones aparece con la página Tamaño de página abierta. 2 Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para

Elegir un tamaño de página preestablecido

Hacer coincidir el tamaño y la orientación de la página con la configuración de impresora

Especificar un tamaño de página personalizado

Establecer la orientación de página

Establecer la orientación de una sola página de un documento de varias páginas

Realice lo siguiente

Elija un tamaño página en el cuadro de lista Tamaño .

Haga clic en el botón Obtener tamaño de página de la impresora .

Escriba valores en los cuadros de control Altura y Anchura . Haga clic en el botón Horizontal o Vertical .

Asegúrese de que la página que desea cambiar se muestra en la ventana de dibujo, elija un tamaño y una orientación de página y active la casilla de verificación Aplicar tamaño solo a la página actual .

Para

Mostrar el borde de página

Añadir un marco alrededor de la página

Elegir una resolución de representación para el documento Definir un límite de sangría

Realice lo siguiente

Active la casilla Mostrar bordes de página .

Haga clic en Añadir marco de página .

Elija una resolución en el cuadro de lista Resolución de representación .

Active la casilla Mostrar área de sangría y escriba un valor en el cuadro Sangría .

Se puede también especificar el tamaño y la orientación de la página haciendo clic en Ver ajustando los controles de la barra de propiedades.

Visualización Clasificador de páginas y

También puede abrir el cuadro de diálogo Opciones de modo que aparezca la página Tamaño de página si hace doble clic en la sombra de la página de dibujo.

Para añadir o eliminar tamaños de página preestablecidos personalizados

1

Haga clic en Diseño

Configurar página .

El cuadro de diálogo Opciones aparece con la página Tamaño de página abierta. 2 Realice una tarea de la tabla siguiente:

Añadir un tamaño de página preestablecido personalizado Eliminar un tamaño de página preestablecido

Realice lo siguiente

Especifique un tamaño de página personalizado en los cuadros Anchura y Altura , haga clic en el botón Guardar y, a continuación, escriba un nombre para la página personalizada en el cuadro Guardar tipo de página personalizada como: .

Aparece el tamaño de página preestablecido personalizado en el cuadro de lista Tamaño .

Elija un tamaño de página en el cuadro de lista Tamaño y haga clic en el botón Eliminar .

Con la herramienta Selección activa y sin ningún objeto seleccionado, también puede añadir o eliminar tamaños de página preestablecidos personalizados haciendo clic en Editar esta lista en la parte inferior del cuadro de lista Tamaño de página de la barra de propiedades.

Para elegir un estilo de diseño 

1

Haga clic en Diseño

Diseño de página .

2 En el cuadro de diálogo Opciones , seleccione un estilo de diseño del cuadro de lista Diseño .

Cada estilo de diseño aparece ejemplificado con una breve descripción e ilustración.

Operaciones con páginas y herramientas de diseño | 631

Para usar un estilo de etiquetas

1

Haga clic en Diseño

Configurar página .

2 En la lista de categorías Documento , haga clic en Etiqueta y active la opción Etiquetas .

3 Elija un nombre de fabricante de la lista.

4 Seleccione el estilo de etiqueta que desee de la lista.

Si quiere personalizar el estilo de etiqueta, haga clic en Personalizar etiqueta , y ajuste el tamaño, márgenes, medianiles y el número de etiquetas que debe aparecer en cada página.

Si quiere guardar el estilo de etiqueta que ha creado, haga clic en el botón Añadir cuadro Guardar como .

y escriba un nombre para la nueva etiqueta en el

No se pueden utilizar estilos de etiqueta si un dibujo consta de varias páginas.

Para obtener mejores resultados, seleccione el tamaño de papel Carta y la orientación Vertical antes de aplicar un estilo de etiqueta. Para guardar el diseño de página actual como predeterminado

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías, haga clic en Documento .

3 Active la casilla Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos documentos .

4 Active la casilla Opciones de página .

Elección de un fondo de página

Puede elegir el color y el tipo de fondo para un dibujo. Por ejemplo, es posible utilizar un color uniforme si desea obtener un fondo uniforme. Para obtener un fondo más complicado o dinámico, puede utilizar un mapa de bits. Algunos ejemplos de mapa de bits incluyen diseños con textura, fotografías y clipart.

Al elegir un mapa de bits como fondo, se incorpora en el dibujo de forma predeterminada. Se recomienda esta opción. No obstante, el mapa de bits también puede vincularse de forma que si posteriormente se edita la imagen de origen, el cambio se refleje automáticamente en el dibujo. Si envía un dibujo con una imagen vinculada, también deberá enviar la imagen vinculada.

Un mapa de bits de fondo puede imprimirse y exportarse, o se pueden optimizar los recursos del PC exportando o imprimiendo un dibujo sin el mapa de bits de fondo.

Si no necesita fondo, puede quitarlo.

Para utilizar un color uniforme como fondo

1

Haga clic en Diseño

Fondo de página .

2 Active la opción Sólido .

3 Abra el selector de color y haga clic en un color.

Al exportar archivos al formato de mapa de bits, el color de fondo se utiliza para alisar los bordes. Si los mapas de bits tienen una forma irregular y se pretende colocarlos contra un fondo que no sea blanco, conviene seleccionar un color de fondo de página

similar. Por ejemplo, si está planeando colocar el mapa de bits exportado con un fondo azul, es posible que desee elegir un azul similar para el fondo de página.

Para utilizar un mapa de bits como fondo

1

Haga clic en Diseño

Fondo de página .

2 Active la opción Mapa de bits .

3 Haga clic en Explorar .

4 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.

5 Haga doble clic en el nombre del archivo.

6 En el cuadro de diálogo Opciones , active una de las siguientes opciones:

• Enlazado : vincula el mapa de bits con el dibujo para que los cambios realizados en el archivo de origen se reflejen en el fondo de mapa de bits.

• Incorporado : incorpora el mapa de bits al dibujo para que los cambios realizados en el archivo de origen no se reflejen en el fondo de mapa de bits.

Si desea que el fondo se pueda imprimir y exportar con el dibujo, active la casilla Fondo de impresión y de exportación .

7 Active una de las opciones siguientes:

• Tamaño predeterminado : permite utilizar el tamaño actual del mapa de bits.

• Tamaño personalizado : le permite especificar las dimensiones del mapa de bits escribiendo los valores en los cuadros H y V .

Puede especificar valores de altura y anchura no proporcionales si desactiva la casilla Mantener proporción .

Si el mapa de bits es más pequeño que la página de dibujo, se mostrará como mosaico transversal en la página de dibujo. Si es mayor que la página de dibujo, se recortará para encajar en las dimensiones de la página.

Un mapa de bits de fondo no es un objeto y, por lo tanto, no puede editarse.

Para quitar un fondo

1

Haga clic en Diseño

Fondo de página .

2 Active la opción Sin fondo .

Adición, duplicación, cambio de nombre y eliminación de páginas

CorelDRAW le permite añadir páginas en un dibujo o duplicar páginas existentes. También puede cambiar el nombre de páginas y eliminar una sola página o un rango completo de páginas. Puede desplazar objetos de una página a otra.

Al duplicar una página, puede elegir copiar solamente la estructura de capas de la página o copiar las capas y todos los objetos que estas contienen. Si desea obtener más información sobre las capas, consulte la sección «Operaciones con capas» en la página 331.

Se puede utilizar la Visualización Clasificador de páginas para administrar las páginas a la vez que se ven los contenidos de éstas. La visualización Clasificador de páginas le permite cambiar el orden de páginas, así como copiarlas, añadir, cambiarles el nombre y eliminarlas.

VisualizaciónClasificadordepáginas

Para añadir una página

1

Haga clic en Diseño

Insertar página .

2 En el área Páginas , escriba el número de páginas que desea añadir en el cuadro Número de páginas .

3 Para colocar la nueva página antes o después de la página actual, active una de las siguientes opciones:

• Antes

• Después

Si desea realizar una inserción delante o detrás de una página distinta de la actual, escriba el número de página en el cuadro Página existente .

También es posible

Especificar el tamaño de página

Especificar un tamaño de página personalizado Establecer la orientación de página

Elija un tamaño página en el cuadro de lista Tamaño .

Escriba valores en los cuadros de control Altura y Anchura . Haga clic en el botón Horizontal o Vertical .

También puede insertar una página antes o después de la página actual haciendo clic en uno de los botones Añadir página del explorador de documentos.

También puede añadir una página haciendo clic con el botón derecho en una ficha de una página del explorador de documentos y haciendo clic, a continuación, en Insertar página después o Insertar página antes .

Para duplicar una página

1

Haga clic en Diseño

Duplicar página .

2 En el área Insertar nueva página del cuadro de diálogo Duplicar página , elija una de las siguientes opciones: • Antes de página seleccionada

• Después de página seleccionada

3 En la parte inferior del cuadro de diálogo, elija una de las siguientes opciones:

• Copiar capas(s) solamente : le permite duplicar la estructura de capas sin copiar el contenido de las capas. • Copiar capa(s) y su contenido : le permite duplicar las capas y todo su contenido.

634 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

También puede duplicar una página haciendo clic con el botón derecho en el nombre de la página y eligiendo Duplicar página . Para cambiar el nombre de una página

1

Haga clic en Diseño

Cambiar nombre de página .

2 Escriba el nombre de la página en el cuadro Nombre de página .

Puede asimismo cambiar el nombre de una página en la ventana acoplable Administrador de objetos si hace clic dos veces en el nombre de la página y escribe un nuevo nombre. Para acceder a la ventana acoplable Administrador de objetos , haga clic en

Objeto

Administrador de objetos .

Para suprimir una página

1

Haga clic en Diseño

Eliminar página .

2 En el cuadro de diálogo Eliminar página , escriba el número de la página que desee eliminar.

Puede eliminar una serie de páginas si activa la casilla Hasta página y escribe el número de la última página que va a eliminarse en el cuadro Hasta página .

Para cambiar el orden de las páginas

• Arrastre las fichas de página en el explorador de documentos.

Para mover un objeto a otra página 

1 Arrastre el objeto por la ficha de página adecuada del explorador de documentos.

La página de destino aparecerá en la ventana de dibujo.

2 Sin soltar el botón del ratón, arrastre el objeto para colocarlo en la página.

También puede mover un objeto a otra página arrastrando el nombre del objeto en la ventana acoplable Administrador de objetos sobre un nombre de capa en la página de destino.

Para administrar páginas a la vez que visualiza el contenido

1

Haga clic en Ver

Visualización Clasificador de páginas .

2 Realice una tarea de la tabla siguiente:  

Para

Cambiar el orden de las páginas

Copiar una página

Realice lo siguiente

Arrastre una página a otra ubicación.

Con el botón derecho del ratón, arrastre la página a otra ubicación, suelto el botón y haga clic en Copiar aquí .

Operaciones con páginas y herramientas de diseño | 635

Para

Añadir una página

Cambiar el nombre de una página

Eliminar una página

Cambiar el tamaño de las miniaturas de página Volver a la visualización normal

Realice lo siguiente

Haga clic con el botón derecho del ratón en una página y luego en Insertar página antes o Insertar página después .

Haga clic en el nombre de página que se encuentra en la parte inferior de la página seleccionada y escriba un nuevo nombre.

Haga clic con el botón derecho del ratón en un estilo y, a continuación, haga clic en Eliminar página .

Haga clic en uno de los botones siguientes de la barra de propiedades:

Miniaturas pequeñas

Miniaturas medianas

Miniaturas grandes

Haga doble clic en una página.

También puede copiar una página haciendo clic con el botón derecho en la página y eligiendo Duplicar página . Si desea obtener más información sobre la duplicación de páginas, consulte la sección «Para duplicar una página» en la página 634.

Inserción de números de página

Puede insertar números de página en la página actual, todas las páginas, todas las páginas impares o todas las página pares. Al insertar números de página en varias páginas, se crea automáticamente una nueva capa maestra y el número de página se coloca en ella. La capa maestra puede ser una capa maestra para todas las páginas, para páginas impares o para páginas pares. Si desea obtener más información sobre las capas maestras, consulte la sección «Creación de capas» en la página 331.

Los números de página se actualizan automáticamente al añadir o eliminar páginas en el documento.

También puede insertar un número de página en un texto artístico o de párrafo existente. Si el texto está ubicado en una capa local, el número de página se inserta solo en la página actual. Si el texto está ubicado en una capa maestra, el número de página pasa a formar parte de la capa maestra y aparece en todas las páginas en las que la capa maestra es visible. Si desea obtener más información sobre el texto artístico y de párrafo, consulte la sección «Adición y manipulación de texto» en la página 505.

Si los números de página están en una capa maestra, puede ocultar el número de página en una página específica ocultando la capa maestra en esa página.

Puede cambiar la configuración de número de página predeterminada antes o después de insertar números de página en el documento. Por ejemplo, puede iniciar el recuento de páginas en un número específico diferente a 1. Esta opción resulta especialmente útil si desea crear varios archivos de CorelDRAW que se unirán en una sola publicación.

También puede especificar si desea empezar la numeración de páginas en la primera página o en otra. Por ejemplo, si opta por iniciar la numeración de páginas en la tercera, esta mostrará el número 1. Si inserta una nueva página entre las páginas 1 y 2, esta se convertirá en la nueva página 2, mientras que la antigua página 2 se convertirá en la página 3; es decir, aquella en la que se muestra el primer número de página.

También puede elegir entre una variedad de estilos de números de página utilizados habitualmente.

636 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Al guardar en CorelDRAW X5 o una versión anterior, los números de página se conservan como texto artístico editable. Sin embargo, si añade o elimina una página, no se actualizará el recuento de páginas.

Manipulación de números de página como objetos

Los números de página son objetos de texto artístico (a menos que los inserte en texto de párrafo) que pueden modificarse y manipularse como cualquier otro objeto de texto artístico. Por ejemplo, puede cambiar el tamaño de un número de página, escalarlo o girarlo, cambiarlo de color o aplicarle efectos, tales como relleno de textura o una sombra.

Cuando el número de página está en una capa maestra, las transformaciones que se apliquen afectarán a todos los números de página. La siguiente tabla muestra distintas formas de manipular los números de página como objetos.

Es posible

Cambiar el tamaño de un número de página y escalarlo Girar un número de página

Reflejar un número de página

Cambiar el color de un número de página

Aplicar una textura a un número de página

Aplicar una sombra a un número de página

Para insertar un número de página

Para obtener más información, consulte

«Transformación de objetos » en la página 269

«Transformación de objetos » en la página 269

«Transformación de objetos » en la página 269 «Elección de colores » en la página 370

«Aplicación de rellenos de textura » en la página 403 «Creación de sombras » en la página 474

Haga clic en Diseño

Insertar número de página y seleccione una de las siguientes opciones:

• En la capa activa : le permite insertar un número de página en la capa que esté seleccionada actualmente en la ventana acoplable Administrador de objetos . Si la capa activa es una capa maestra, los números de página se insertan en todas las páginas del documento en las que la capa maestra sea visible. Si la capa activa es una capa local, el número de página solo se inserta en la página actual.

• En todas las páginas : le permite insertar números de página en todas las páginas. El número de página se inserta en una nueva capa maestra para todas las páginas.

• En todas las páginas impares : le permite insertar números de página en todas las páginas impares. El número de página se inserta en una nueva capa maestra para páginas impares.

• En todas las páginas pares : le permite insertar números de página en todas las páginas pares. El número de página se inserta en una nueva capa maestra para páginas pares.

De forma predeterminada, el número de página se centra en la parte inferior de la página.

En la ventana acoplable Administrador de objetos , el número de página aparece como un objeto de texto artístico con el nombre “Número de página”.

Puede insertar números de página en páginas impares solo si la página actual es impar; y puede insertar números de página en páginas pares solo si la página actual es par.

Operaciones con páginas y herramientas de diseño | 637

Puede mover el número de página a cualquier sitio de esta seleccionándolo con la herramienta Selección y arrastrándolo hasta

una nueva ubicación. Si mueve un número de página fuera de la página de dibujo, aquel se convertirá en una almohadilla (#), que constituirá una representación numérica en forma de variable. Si después lo coloca en otra página, mostrará el número de página correcto.

También puede insertar un número de página dentro de un objeto de texto existente. Con la herramienta Texto , escriba texto artístico o de párrafo. Con el cursor dentro del objeto de texto, haga clic en Diseño Insertar número de página En la capa activa . El número de página se añade como parte del texto existente y no aparecerá como un objeto independiente en la ventana acoplable Administrador de objetos .

Para ocultar el número de página en una única página

1 Seleccione la página en la ventana acoplable Administrador de objetos .

Si la ventana acoplable Administrador de objetos no está abierta, haga clic en Objeto

Administrador de objetos .

2

Haga clic en el botón Visualización del Administrador de capas

y, a continuación, en Página actual, capas solo .

Solo se muestran las capas de la página actual. Los cambios que haga en la visibilidad de las capas en esta vista solo afectarán a la página actual.

3

Haga clic en el icono Mostrar u Ocultar

que se encuentre junto a la capa maestra en la que esté ubicado el objeto del número de

página.

La aplicación oculta el número de página de la página actual, pero esta se sigue incluyendo en el recuento de páginas. Todas las demás páginas seguirán mostrando sus números de página.

Para modificar la configuración de los números de página

1

Haga clic en Diseño

Configuración de número de página .

2 En el cuadro de diálogo Configuración de número de página , elija cualquiera de las siguientes opciones.

• Comenzar en el número : le permite comenzar el recuento de páginas en un número específico.

• Comenzar en la página : le permite especificar la página en la que comenzará la numeración de páginas.

• Estilo : le permite elegir entre estilos de números de página utilizados habitualmente.

Uso de las reglas

Es posible visualizar reglas en la ventana de dibujo para dibujar, definir el tamaño y alinear los objetos con precisión. Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posición en la ventana de dibujo. También puede personalizar la configuración de las reglas según sus requisitos. Por ejemplo, puede definir el origen de las reglas, elegir una unidad de medida y especificar la cantidad de marcas que aparecerán en cada marca de unidades completa.

Puede mostrar y ocultar las reglas de los modos de escritorio y de tableta de forma independiente según las necesidades del flujo de trabajo. De manera predeterminada, las reglas están visibles en el modo de escritorio y se ocultan cuando se cambia al modo de tableta.

638 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Lasreglassuelenestarvisiblesenel modo deescritorio.

De forma predeterminada, CorelDRAW aplica las unidades utilizadas para las reglas a las distancias de duplicados y desplazamiento. Puede cambiar la unidad predeterminada y especificar otras distintas para estos y otros parámetros. Si desea obtener más información sobre desplazamiento, consulte la sección «Colocación de objetos» en la página 287.

Para ocultar o mostrar las reglas

Haga clic en Ver

Reglas .

Una marca junto al comando Reglas indica que las reglas están visibles.

Para mover una regla

• Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre una regla a otra posición en la ventana de dibujo. Para personalizar la configuración de las reglas

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías Documento , haga clic en Reglas .

3 En el área Unidades , elija una unidad de medida del cuadro de lista Horizontal .

Si desea utilizar una unidad de medida distinta para la regla vertical, desactive la casilla de verificación Unidades iguales para reglas horizontal y vertical y elija una unidad de medida en el cuadro de lista Vertical .

4 En el área Origen , escriba valores en los siguientes cuadros:

• Horizontal

Operaciones con páginas y herramientas de diseño | 639

• Vertical

5 Escriba un valor en el cuadro Divisiones .

Si cambia la unidad de medida de las reglas, la unidad de medida de las distancias de desplazamiento también cambiará automáticamente, a menos que desactive la casilla Unidades iguales para distancias de duplicados, desplazamiento y reglas en el área Desplazar .

Es posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendo doble clic en una regla.

Puede especificar la configuración de desplazamiento si escribe valores en los cuadros Desplazamiento, Superdesplazamiento y Microdesplazamiento del área Desplazar .

Para mostrar u ocultar las reglas en los modos de escritorio y de tableta

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías Documento , haga clic en Reglas .

3 En la página Reglas , active o desactive las casillas de verificación siguientes:

• Mostrar reglas en Modo escritorio

• Mostrar reglas en Modo tableta

Calibración de las reglas

Es posible determinar que un centímetro de la pantalla sea equivalente a un centímetro de distancia “real”. Esto permite utilizar distancias reales en lugar de distancias relativas que dependen de la resolución de pantalla. Esta herramienta resulta particularmente útil para trabajar con signos o dibujar en el modo de zoom 1:1.

Antes de realizar este procedimiento, es preciso disponer de una regla de plástico transparente para comparar las distancias reales con las distancias en pantalla. Esta regla debe utilizar la misma unidad de medida definida para las reglas de CorelDRAW. Si desea obtener más información sobre la configuración de las reglas, consulte la sección «Uso de las reglas» en la página 638.

Para calibrar las reglas según la distancia real

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga doble clic en Caja de herramientas y en Herramienta Zoom, Panorámica .

3 Haga clic en Calibrar reglas .

4 Sitúe la regla de plástico transparente debajo de la regla horizontal en pantalla.

5 Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Horizontal hasta que una unidad de medida de la regla en pantalla coincida con la unidad de medida de la regla de plástico.

6 Sitúe la regla junto a la regla vertical en pantalla.

7 Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Vertical hasta que una unidad de medida de la regla en pantalla coincida con la unidad de medida de la regla de plástico.

Configuración de la cuadrícula de documentos

La cuadrícula de documentos es una serie de líneas de intersección que no se imprimen, pero que pueden mostrarse en la ventana de dibujo. Puede utilizar la cuadrícula de documentos para alinear y colocar objetos con precisión.

640 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Puede personalizar la apariencia de la cuadrícula de documentos cambiando su visualización y espaciado. La visualización de la cuadrícula le permite ver la cuadrícula de documentos como líneas o puntos. El espaciado le permite definir la distancia entre las líneas de la cuadrícula. Las opciones de espaciado están basadas en la unidad de medida para la regla. Por ejemplo, si la unidad de medida definida en la regla es la pulgada, las opciones de espaciado están basadas en pulgadas.

Si la unidad de medida de la regla son las pulgadas, o si la Vista previa de píxeles está activada, podrá especificar el color y la opacidad de la cuadrícula de píxeles. Si desea obtener más información sobre la previsualización de píxeles, consulte la sección»Selección de modos de visualización» en la página 62.

También puede encajar objetos en la cuadrícula de documentos o píxeles de modo que, al moverlos, se alineen con las líneas de la cuadrícula.

Elefectodecuadrosdeestegráficosehacreadoutilizandolacuadrículadedocumentos.

Para mostrar u ocultar la cuadrícula de documentos

Haga clic en Ver

Cuadrícula Cuadrícula de documentos .

Una marca de verificación junto al comando Cuadrícula de documentos indica que la cuadrícula de documentos está visible. Para establecer la visualización de la cuadrícula

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías Documento , haga clic en Cuadrícula .

3 Active la casilla de verificación Mostrar cuadrícula y una de las siguientes opciones: • Como líneas

• Como puntos

Para establecer el espaciado de la cuadrícula

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías Documento , haga clic en Cuadrícula .

3 En el área Cuadrícula de documentos , escriba un valor en el cuadro Horizontal .

Si desea cambiar los intervalos de espaciado de la cuadrícula o el número de líneas mostradas por unidad de medida, seleccione una opción en el cuadro de lista. Las opciones están basadas en la unidad de medida que se usa para la regla.

4 Escriba un valor en el cuadro Vertical .

La unidad de medida utilizada para el espaciado de cuadrícula es idéntica a la utilizada para las reglas. Si desea obtener más información sobre la configuración de las reglas, consulte la sección «Para personalizar la configuración de las reglas» en la página 639.

Operaciones con páginas y herramientas de diseño | 641

Para cambiar el color y la opacidad de la cuadrícula de píxeles

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías Documento , haga clic en Cuadrícula .

3 En el área Cuadrícula de píxeles , abra el selector Color y haga clic en un color.

4 Desplace el deslizador Opacidad hacia la derecha para aumentar la opacidad de la cuadrícula.

Puede desactivar la casilla de verificación Mostrar cuadrícula (zoom del 800% o superior) si no desea que la vista en píxeles se muestre aumentada automáticamente al 800% o más.

Para definir objetos con el fin de que encajen en la cuadrícula de documentos

1

Haga clic en Ver

Encajar en Cuadrícula de documentos .

2

Mueva los objetos con la herramienta Selección

.

Para configurar objetos para que encajen en la cuadrícula de píxeles

1

Haga clic en Ver

Encajar en Píxeles .

2

Mueva los objetos con la herramienta Selección

.

Esta opción solo está disponible cuando se activa la vista en píxeles. Si desea obtener más información, consulte la sección «Selección de modos de visualización» en la página 62.

Configuración de la cuadrícula de línea base

Las guías de la cuadrícula de línea base recorren la página de dibujo y siguen el patrón de un cuaderno con renglones. Puede mostrar y ocultar la cuadrícula de línea base, activar o desactivar la opción de encaje, cambiar el color de la cuadrícula y definir el espaciado entre líneas. De forma predeterminada, el espaciado entre líneas es de 14 pt. Todos los objetos pueden encajarse en la cuadrícula de línea base, pero solo los marcos de texto pueden alinearse con ella. Si desea obtener más información, consulte la sección «Alineación de texto mediante la cuadrícula de línea base» en la página 515.

Para mostrar u ocultar la cuadrícula de línea base

Haga clic en Ver

Cuadrícula Cuadrícula de línea base .

Una marca de verificación junto al comando Cuadrícula de línea base indica que la cuadrícula de línea base está visible. Para definir el espaciado y el color de la cuadrícula de línea base

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías Documento , haga clic en Cuadrícula . 3 Realice una tarea de la tabla siguiente:

642 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Para

Definir el espaciado

Definir la distancia desde arriba Definir el color

Realice lo siguiente

En el área Cuadrícula de línea base , escriba un valor en el cuadro Espaciado .

Escriba un valor en el cuadro Desde arriba .

Si se define este valor como cero, la primera línea de la cuadrícula de línea base se solapará con el borde superior de la página de dibujo.

Abra el selector Color y elija un color.

Para activar o desactivar el encaje en la cuadrícula de línea base

Haga clic en Ver

Encajar en Cuadrícula de línea base .

Una marca de verificación junto al comando Cuadrícula de línea base indica que el encaje está activado.

También puede hacer clic en Herramientas Opciones y, a continuación, en Cuadrícula de la lista de categorías Documento , y activar o desactivar la casilla de verificación Encajar en cuadrícula del área Cuadrícula de línea base .

Configuración de líneas guía

Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocación de objetos. En algunas aplicaciones, las líneas guía se conocen tan solo como guías.

Existen tres tipos de líneas guía: horizontal, vertical y angular. De forma predeterminada, la aplicación muestra las líneas guía que añade a la ventana de dibujo, pero podrá ocultarlas en cualquier momento. También puede usar objetos como guías.

Puede establecer líneas guía para páginas individuales o para todo el documento. Si desea obtener más información acerca de líneas guía locales y maestras, consulte la sección «Capas locales y capas maestras» en la página 332.

Puede añadir una línea guía cuando lo necesite, y también puede añadir líneas guía preestablecidas. Existen dos tipos de líneas guía preestablecidas: Preestablecidos de Corel y preestablecidos definidos por el usuario. Entre los ejemplos de preestablecidos de Corel se incluyen las líneas guía que aparecen en márgenes de 1 pulgada y las líneas guía que aparecen en los bordes de columna de los boletines. Los preestablecidos definidos por el usuario son líneas guía cuya posición la especifica el usuario. Por ejemplo, es posible añadir líneas guía preestablecidas que muestren márgenes a la distancia que especifique o que definan el diseño o la cuadrícula de una columna. Es posible quitar las líneas guía en cualquier momento.

Es posible encajar objetos en las líneas guía de modo que, al mover un objeto cerca de una línea guía, solo pueda centrarse en la línea guía o alinearse a cualquiera de los lados de la misma.

Las líneas guía utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Si desea obtener más información sobre la configuración de las reglas, consulte la sección «Para personalizar la configuración de las reglas» en la página 639.

Operaciones con páginas y herramientas de diseño | 643

Laslíneasguíapuedensituarseencualquierpuntodelaventanade dibujo parafacilitarlacolocacióndeobjetos.

Para mostrar u ocultar las líneas guía

Haga clic en Ver

Líneas guía .

Una marca junto al elemento Líneas guía indica que las líneas guía están visibles.

También puede mostrar u ocultar las líneas guía si hace clic en Ventana

Ventanas acoplables Líneas guía y en el botón Mostrar

u ocultar líneas guía

.

También puede acceder a opciones de líneas guía adicionales si hace clic en Herramientas guía de la lista de categorías Documento .

Para añadir una línea guía horizontal o vertical

Opciones y, a continuación, en Líneas

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Líneas guía .

2 Elija una de las opciones siguientes del cuadro de lista Tipo de línea guía :

• Horizontal

• Vertical

3 Especifique la ubicación de la línea guía en el cuadro x o y .

4 Haga clic en Añadir .

Para añadir una línea guía también puede arrastrarla desde la regla horizontal o vertical hasta la ventana de dibujo. Para añadir una línea guía angular

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Líneas guía .

2 Seleccione Angular en el cuadro de lista Tipo de línea guía . 3 Especifique la ubicación de la línea guía en los cuadros x e y . 4 Escriba un valor en el cuadro Ángulo de rotación .

5 Haga clic en Añadir .

644 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

También puede añadir una línea guía angular arrastrando desde la regla horizontal o vertical de la ventana de dibujo y escribiendo un valor en el cuadro Ángulo de rotación de la barra de propiedades.

Para usar un objeto como guía

1 En la ventana acoplable Administrador de objetos , haga clic en la capa Guías en la página que desee.

Si la ventana acoplable Administrador de objetos no está abierta, haga clic en Objeto

Administrador de objetos .

2 Dibuje y coloque el objeto que desea usar como guía.

Para configurar líneas guía para todo el documento

1 En la ventana acoplable Administrador de objetos , haga clic en Guías (todas las páginas) en la Página maestra .

Si la ventana acoplable Administrador de objetos no está abierta, haga clic en Objeto 2 En la ventana de dibujo, cree las líneas guía que desee.

Administrador de objetos .

Las líneas guía definidas en la capa Guías (todas las páginas) de la Página maestra aparecen en todas las páginas del documento. Estas líneas guía aparecen en el dibujo junto con cualquier línea guía que configure para páginas individuales.

Para añadir líneas guía preestablecidas

1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías Documento, Líneas guía , haga clic en Preestablecidos .

3 Active una de las opciones siguientes:

• Preestablecidos de Corel

• Preestablecidos definidos por el usuario

4 Especifique la configuración de las líneas guía activando las casillas correspondientes.

Si activa la opción Preestablecidos definidos por el usuario , especifique valores en las áreas Márgenes, Columnas o Cuadrícula . 5 Haga clic en Aplicar preestablecidos .

Para quitar una línea guía

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Líneas guía .

2 Elija una línea guía de la lista.

Para seleccionar varias líneas guía, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras hace clic.

3

Haga clic en el botón Eliminar línea guía

.

También puede quitar líneas guía individuales arrastrándolas hacia fuera de la ventana de documento, o bien haciendo clic en la línea guía con la herramienta Selección y presionando Supr .

Para eliminar una línea guía preestablecida, haga clic en Herramientas Opciones . En la lista de categorías Documento , Líneas guía , haga clic en Preestablecidos . Desactive la casilla situada junto a la línea guía preestablecida que desee eliminar.

Operaciones con páginas y herramientas de diseño | 645

Para encajar objetos en las líneas guía

1

Haga clic en Ver

Encajar en Líneas guía.

2 Arrastre el objeto a la línea guía.

Para encajar el centro de un objeto en una línea guía, seleccione el objeto y arrástrelo por su centro por encima de la línea guía hasta que este último quede encajado en la línea guía.

También puede encajar objetos y áreas editables en una línea guía haciendo clic en Ventana

Ventanas acoplables Líneas guía y

en el botón Encajar en líneas guía

.

Modificación de líneas guía

Una vez añadida una línea guía, puede seleccionarla, moverla, girarla o bloquearla. También puede cambiar el estilo de línea y el color de las líneas guía.

Para seleccionar una línea guía

Para

Seleccionar una sola línea guía

Realice lo siguiente

Haga clic en la línea guía con la herramienta Selección

.

Seleccionar todas las líneas guía en una página

Para desplazar o girar una línea guía

Haga clic en Editar Seleccionar todo Líneas guía . Las líneas guía locales y maestras están seleccionadas.

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Líneas guía .

2 Seleccione la línea guía.

3 Realice una de las siguientes acciones.  

Para

Mover una línea guía

Girar una línea guía

Realice lo siguiente

Especifique la nueva ubicación de la línea guía en los cuadros X e Y , y haga clic en Modificar .

También puede arrastrar una línea guía a otra posición en la ventana de dibujo.

Elija Angular en el cuadro de lista Tipo de línea guía , escriba un valor en el cuadro Ángulo de rotación y haga clic en Modificar .

Puede asimismo usar la herramienta Selección

para hacer

clic en la línea guía dos veces y, a continuación, girar la línea guía cuando aparezcan los tiradores de inclinación.

646 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Para bloquear o desbloquear una línea guía

• Haga clic con el botón derecho del ratón en la línea guía, y haga clic en Bloquear objeto o Desbloquear objeto .

También puede hacer clic en Ventana .

Ventanas acoplables Líneas guía y, a continuación, en el botón Bloquear línea guía

Para establecer el estilo de línea y el color de una línea guía

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Líneas guía .

2 Abra el selector Color de línea guía y elija un color de línea.

3 Abra el selector Estilo de línea guía y elija un estilo.

Configuración de la escala de dibujo

Puede elegir una escala de dibujo preestablecida o personalizada para relacionar las distancias del dibujo con las distancias reales. Por ejemplo, puede especificar que 1 pulgada en el dibujo corresponde a 1 metro real. Las escalas de dibujo preestablecidas permiten fijar una escala habitual, como 1:2 o 1:10. Las escalas de dibujo personalizadas permiten fijar cualquier distancia en la página, de manera que esta se corresponda con una distancia real. Por ejemplo, puede establecer una escala más precisa que incluya números decimales, como de 4,5 a 10,6.

Las escalas de dibujo resultan especialmente útiles para crear un dibujo técnico o arquitectónico con líneas de cota. Si desea obtener más información acerca de las líneas de cota, consulte la sección «Dibujo de líneas de conexión y de nota» en la página 166.

Para seleccionar una escala de dibujo preestablecida

1 Haga clic en Herramientas Opciones .

2 En la lista de categorías Documento , haga clic en Reglas . 3 Haga clic en Editar escala .

4 Elija una escala de dibujo en el cuadro de lista Escalas típicas . Para crear una escala de dibujo personalizada

1 Haga clic en Herramientas Opciones .

2 En la lista de categorías Documento , haga clic en Reglas .

3 Haga clic en Editar escala .

4 Elija Personalizado en el cuadro de lista Escalas típicas .

5 Especifique las configuraciones que desee.

El botón Editar escala no aparecerá si la unidad de medida de la regla es píxeles.

Si la escala de dibujo se configura en un valor distinto de 1:1, las unidades de medida de las reglas vertical y horizontal serán las mismas.

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Operaciones con estilos d.

Operaciones con estilos de color

Creación y aplicación de estilos de color

Puede crear estilos de color a partir de los colores de un objeto existente o desde cero. Cuando cree un estilo de color, el nuevo estilo de color se guardará en el documento activo y en la paleta Estilos de color.

Después de crear un estilo de color, puede aplicarlo a los objetos del documento. CorelDRAW le permite acceder a los estilos de color disponibles mediante diversos controles: las ventanas acoplables Estilos de color , Estilos de objetos , Propiedades de objeto , así como la paleta de documento y la paleta de estilos de color. (se añadirá automáticamente un estilo de color a la paleta Documento cuando lo aplique a un objeto).

Los estilos de color se pueden combinar en grupos denominados «armonías». Una armonía le permite vincular estilos de color en relaciones basadas en el matiz, además de modificarlos todos a la vez. Si edita estilos de color en una armonía, puede crear rápidamente varios esquemas de color alternativos desplazando todos los colores, o bien modificar en un solo paso la composición de color de su trabajo.

CorelDRAW permite crear un tipo especial de armonía de colores denominado “degradado”. Un degradado es un estilo de color maestro y un número determinado de sombras de ese estilo de color. En la mayoría de los modelos y paletas de colores disponibles, los estilos de color derivados comparten el mismo matiz que el estilo de color maestro, pero los niveles de saturación y brillo son diferentes. En las paletas de colores PANTONE MATCHING SYSTEM y Colores directos personalizados, los estilos de color maestros y los derivados están relacionados entre sí, pero presentan niveles de tinta distintos.

Puede crear una armonía a partir de los colores de un objeto existente o desde cero.

CorelDRAW también permite seleccionar otros estilos de color que no se usen en el documento, o bien fusionar estilos de color no deseados con otros. También le permite convertir estilos de color en diferentes modos de color o en colores directos con el fin de preparar el documento para la producción impresa.

Operaciones con estilos de color | 617

Para crear un estilo o una armonía de colores a partir de un objeto seleccionado

1

Seleccione un objeto con la herramienta Selección

.

2

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de color .

3

En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en el botón Nuevo estilo de color

y elija Nuevo a partir del seleccionado.

4 En el cuadro de diálogo Crear estilos de color , active una de las opciones siguientes del área Crear estilo de color a partir de :

• Relleno de objeto : crea un estilo de color a partir del color del relleno de objeto.

• Contorno de objeto : crea un estilo de color a partir del color del contorno de objeto.

• Relleno y contorno : crea estilos de color a partir del relleno de objeto y los colores de contorno.

5 Para agrupar los nuevos estilos de color basados en los matices de valores y saturaciones similares, active la casilla de verificación Agrupar estilos de color en armonías y especifique en el cuadro el número de armonías.

Si desea convertir los estilos de color en un modo de color diferente, active la casilla de verificación Convertir todos los estilos de color a y seleccione un modo de color del cuadro de lista.

Asimismo, puede crear estilos de color armonías de color a partir de un objeto seleccionado usando cualquiera de los siguientes métodos:

• Arrastre el objeto seleccionado a la parte superior del área de color gris en la ventana acoplable Estilos de color para crear estilos de color independientes, o arrastre el objeto seleccionado a la parte inferior del área de color gris para crear estilos de color agrupados en armonías. A continuación, especifique la configuración que desee en el cuadro de diálogo Crear estilos de color .

Haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto de la ventana de documento y elija Estilos de color Nuevo a partir del seleccionado . A continuación, especifique la configuración que desee en el cuadro de diálogo Crear estilos de color .

• Haga clic en el botón de flecha de la paleta Estilos de color y seleccione Añadir a partir de selección .

Para crear un estilo de color

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de color .

2 Arrastre una muestra de cualquier paleta abierta a la parte superior del área de color gris en la ventana acoplable Estilos de color .

También puede crear un estilo de color haciendo clic en el botón Nuevo estilo de color

, seleccionando Nuevo estilo de color

y eligiendo un color en Editor de color . El editor de color ofrece diversas opciones para elegir el color adecuado, como las que se indican a continuación: herramienta Cuentagotas , visualizadores de color, deslizadores y paletas. Si desea obtener más información sobre cómo elegir colores, consulte la sección «Operaciones con colores» en la página 367.

Si desea crear estilos de color a partir de todos los colores de un documento, realice una de las siguientes acciones:

En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en el botón Nuevo estilo de color documento.

y elija Nuevo a partir de

En la ventana de documento, haga clic con el botón derecho del ratón usando la herramienta Selección

Estilos de color

Nuevo a partir de documento .

y seleccione

En la paleta Estilos de color , haga clic en el botón de flecha

y seleccione Añadir a partir de documento .

618 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Para crear una armonía de colores

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de color .

2

En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en el botón Nueva armonía de color

y elija Nueva armonía de color .

Aparecerá un icono de carpeta para la armonía de color en la parte inferior del área de color gris.

3 Arrastre cualquier muestra de color o muestras de estilos de color a la carpeta de armonías.

También puede duplicar una armonía seleccionando su carpeta en la ventana acoplable Estilos de color , haciendo clic en el botón

Nueva armonía de colores

y seleccionando Duplicar armonía .

Puede cambiar el tamaño del área Armonías de color , de modo que pueda ver las armonías de color disponibles sin desplazar el cursor señalando al área de arrastre y, cuando el cursor cambia a una flecha bidireccional, arrastrando el borde del panel.

Para crear un degradado

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de color .

2 En la ventana acoplable Estilos de color , seleccione un estilo de color como color maestro para el degradado.

3

Haga clic en el botón Nueva armonía de colores

y seleccione Nuevo degradado .

4 En el cuadro de diálogo Nuevo degradado especifique el número de sombras en el cuadro Número de colores .

5 Ajuste el deslizador Similitud de matices .

Mueva el deslizador hacia la izquierda para crear sombras realmente diversas y hacia la derecha para crear sombras muy similares. 6 Active una de las opciones siguientes:

• Matices más claros : crea sombras más claras que el color maestro.

• Sombras más oscuras : crea sombras más oscuras que el color maestro.

• Ambos : crea el mismo número de sombras claras y oscuras.

Para aplicar un estilo de color

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de color .

2

Seleccione un objeto con la herramienta Selección

.

3 En la ventana acoplable Estilos de color , opte por uno de los siguientes métodos: • Haga doble clic en un estilo de color para aplicar un relleno.

• Haga clic en un estilo de color para aplicar un contorno.

También es posible

Eliminar un estilo de color

Seleccione un estilo de color y haga clic en el botón Eliminar

.

Fusionar estilos de color con el último estilo de color seleccionado

Haga clic en el botón Fusionar

.

Intercambiar estilos de color

Seleccione dos estilos de color de la ventana acoplable Estilos de

color y haga clic en el botón Intercambiar estilos de color

.

Operaciones con estilos de color

También es posible

estilo de color de relleno se convertirá en el contorno del objeto, y el estilo de color de contorno en el relleno del objeto.

Seleccionar todos los estilos de color que no se usan en el documento

Haga clic en el botón Seleccionar no usados

.

Asimismo, puede aplicar un estilo de color a un objeto seleccionado usando cualquiera de los siguientes métodos:

• En la paleta Estilos de color o Documento , haga clic en un estilo de color para aplicar un relleno, o bien clic con el botón derecho del ratón en un estilo de color para aplicar un contorno. Para abrir la paleta de estilos de color , haga clic en

Ventana

Paletas de colores Paleta de estilos de color.

• Arrastre un estilo de color de una paleta o de la ventana acoplable Estilos de color al objeto.

• En la sección Contorno o Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en indicador de origen junto al selector de color y elija de la lista uno de los estilos de color que se crearon anteriormente.

• También puede usar la ventana acoplable Estilos de objetos para aplicar un estilo de color si el estilo del objeto asignado a un objeto contiene un atributo de color (por ejemplo, un relleno o contorno). En el área de propiedades del estilo de la ventana acoplable Estilos de objeto , haga clic en el indicador de origen junto a un selector de color y elija de la lista uno de los estilos de color que se crearon anteriormente.

Edición de estilos de color

Puede editar un estilo de color individual o un estilo de color en una armonía.

Cuando edite una armonía, puede editar estilos de color de forma simultánea conservando la relación entre ellos, o bien puede modificar estilos de color individuales dentro de la armonía.

Al cambiar el matiz del estilo de color maestro en un degradado, todas las sombras derivadas se actualizarán combinando el nuevo matiz con los valores de saturación y brillo originales.

Reglas de armonía

Puede aplicar una regla a una armonía de colores para cambiar todos los colores según una lógica predeterminada y crear diversos esquemas de color (combinaciones). Se considerará el color seleccionado en la armonía como el color base y se usará como referencia para colocar los demás colores en el espectro de colores.

También se puede usar una regla de armonía para crear una armonía de colores desde cero. La armonía resultante incluirá cinco colores creados aleatoriamente según la regla elegida y su color base será el color seleccionado en la lista de muestras de armonías.

Están disponibles las siguientes reglas de armonía.

• Similar : incluye colores próximos entre sí en el espectro de colores, lo que crea esquemas de colores claros y uniformes.

• Similar – Acentuado : es parecida a la regla Similar, pero incluye un color complementario (de contraste) además de los colores adyacentes.

• Complementario (también denominado “de contraste”): equilibra el color base con el color opuesto en el espectro de colores. Se crean colores calientes y fríos para generar esquemas de color vibrantes y energéticos.

• Monocromático : incluye variaciones de un solo color, lo que crea esquemas de color relajantes.

• Cuarteto : se basa en un par de colores y sus complementarios en el espectro de colores. Generalmente, esta regla crea armonías de colores llamativas y requiere una planificación detallada cuando se utilice.

• Trío : equilibra el color base con colores próximos al extremo opuesto del espectro de colores formando un triángulo. Esta regla suele crear esquemas de colores con un contraste suave.

Ejemplosdearmoníasdecolorcreadasdesdeceromediantelasreglasdearmonía

Operaciones con estilos de color

Losiconosdelascarpetasdearmoníasmuestranqueestassebasanendistintasreglasdearmonías.

Dearribaa abajo: SimilarAcentuado,Similar,Complementario, Monocromático, CuartetoyTrío.

Edición de armonías de color

Es posible editar las armonías de color de diversas maneras: eliminando una regla de armonía aplicada con anterioridad, sustituyendo el color base por el color opuesto en el espectro de colores, moviendo los colores a distintos brazos del espectro y arrastrando la armonía de colores en el espectro.

Puede seleccionar colores de varias armonías y editarlos de forma simultánea. Esta función le permite editar simultáneamente varias armonías de colores basadas en reglas sin necesidad de eliminar las reglas.

Además, ahora puede convertir un estilo de color al modo de color Escala de grises desde la ventana acoplable Estilos de color .

Para editar un estilo de color

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de color .

2 En la ventana acoplable Estilos de color , seleccione un estilo de color individual o un estilo de color en una armonía.

3 En Editor de color o Editor de armonías , edite el estilo de color usando cualquiera de los controles que se encuentran disponibles: herramienta Cuentagotas , visualizadores de color, deslizadores y paletas.

Si desea obtener más información sobre cómo elegir colores, consulte la sección «Operaciones con colores» en la página 367.

También es posible

Cambiar el nombre de un estilo de color

Seleccione el estilo de color en la ventana acoplable Estilos de color y, en la parte superior de la ventana acoplable, escriba un nuevo nombre en el cuadro del nombre.

Convertir un estilo de color en un modo de color diferente Convertir un estilo de color en un color directo

Para editar una armonía de color

Haga clic en el botón Convertir color del menú lateral.

Haga clic en el botón Convertir color directo .

y seleccione un modo de

y seleccione Convertir en

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de color .

622 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

2 En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en una carpeta de armonías.

3 Opte por uno de los siguientes métodos:

• En el editor de armonías , haga clic en un anillo selector y arrástrelo para editar los estilos de color en una armonía. Para restringir el movimiento del anillo selector, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra dicho anillo con el fin de conservar la saturación original, o bien mantenga presionada la tecla Mayús con el objetivo de conservar el matiz original.

• En el editor de colores , seleccione un color usando cualquiera de los controles que se encuentran disponibles: herramienta Cuentagotas, visualizadores de color, deslizadores y paletas. Si desea obtener más información sobre cómo elegir colores, consulte la sección «Operaciones con colores» en la página 367.

4 En el editor de armonías , mueva el deslizador Brillo para cambiar el matiz del color.

Si desea especificar el matiz exacto, escriba un valor en el cuadro Brillo .

Para editar un estilo de color en la armonía, seleccione el estilo haciendo clic en su muestra correspondiente de la carpeta de armonías, o bien haciendo clic en el anillo selector respectivo o en la muestra del editor de armonías .

Puede cambiar el tamaño del área Armonías de color , de modo que pueda ver las armonías de color disponibles sin desplazar el cursor señalando al área de arrastre y, cuando el cursor cambia a una flecha bidireccional, arrastrando el borde del panel.

Puede volver a ordenar armonías de color arrastrando una muestra de color.

Para aplicar una regla a una armonía de colores

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de color .

2 En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en una carpeta de armonías. 3 Elija una regla del cuadro de lista Regla de armonía .

También es posible

Crear una armonía de colores basada en reglas desde cero

Distribución de colores de manera uniforme al cambiar una regla de armonía

Asegúrese de que no haya ningún estilo de color seleccionado y seleccione una regla del cuadro de lista Regla de armonía .

Asegúrese de que el botón Distribuir colores esté activado y elija una regla de armonía del cuadro de lista Regla de armonía . Los colores se distribuirán de manera uniforme a lo largo de los

brazos del espectro de colores, lo que puede provocar cambios de color radicales.

Cuando el botón Distribuir colores está desactivado, se conservan las relaciones de colores en la armonía.

Para eliminar una regla aplicada anteriormente o iniciar una carpeta de armonías nueva, elija Personalizar en el cuadro de lista Regla de armonía .

Para editar una armonía de color

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de color .

2 En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en un estilo de una armonía de colores. 3 En el Editor de armonías, lleve a cabo cualquiera de las tareas siguientes.

Operaciones con estilos de color | 623

Eliminar una regla de una armonía de colores

Realice lo siguiente

Haga clic en el botón Eliminar regla de armonía  

.

Cambiar al color opuesto en el espectro de colores

Haga clic en el botón Cambiar al color opuesto  

.

Mover un color a otro brazo

Editar varias armonías de colores simultáneamente

Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra un anillo selector al otro brazo.

Esta función está disponible para armonías de colores basadas en la regla Complementario, Cuarteto o Trío, así como armonías de color personalizadas.

Haga clic en los estilos de color que desee mientras mantiene presionada la tecla Ctrl y arrastra un anillo selector en el Editor de armonías.

Convertir un estilo de color en un modo de color Escala de grises

Haga clic en el botón Convertir escala de grises y haga clic en Convertir

También es posible convertir un estilo de color o una armonía de colores en el modo de color Escala de grises en la ventana acoplable Crear estilos de color cuando cree un estilo de color o una armonía de colores a partir de un objeto seleccionado. Si desea obtener más información sobre el acceso a la ventana acoplable Crear estilos de color , consulte la sección «Para crear un estilo o una armonía de colores a partir de un objeto seleccionado» en la página 618.

Visualización de estilos de color

Se encuentran disponibles diversas opciones de visualización en la ventana acoplable Estilos de color con el propósito de ayudarle a usar los estilos de color con mayor facilidad.

La Visualización Clasificador de páginas muestra miniaturas de todas las páginas de un documento. Al editar un estilo de color en Visualización Clasificador de páginas, podrá ver cómo cambian todos los objetos que usan dicho estilo de color. Puede cambiar el tamaño de las miniaturas de las páginas para que se adapten a sus necesidades.

Vista de consejos muestra los objetos asociados a los estilos de color. Al señalar un estilo de color en la ventana acoplable Estilos de color , un indicador marca el objeto que usa dicho estilo en la ventana del documento.

Vistadeconsejosleayudaaidentificarobjetosqueusanlosestilosdecolorespecíficos.

Además, puede visualizar muestras de color más grandes y ver brazos vacíos en armonías de colores en el Editor de armonías.

Dosdelosbrazosdeestaarmonía,basadaenlareglaCuarteto, no contienen ningún color,perosemuestranparaayudarenlastareasdeedición.

Para activar la visualización Clasificador de páginas

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de color .

2

En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en el botón Opciones de visualización Clasificador de páginas .

y, a continuación, en Visualización

3 Para cambiar el tamaño de las miniaturas de página, haga clic en uno de los botones siguientes de la barra de propiedades:

Para volver a la vista de página predeterminada, haga clic en el botón Visualización Clasificador de páginas propiedades.

de la barra de

Operaciones con estilos de color | 625

Para usar Vista de consejos

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de color .

2

En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en el botón Opciones de visualización

y, a continuación, en Vista de consejos .

3 Sitúe el cursor en un estilo de color que se haya aplicado a un objeto.

Un pequeño indicador

aparecerá en el centro del objeto que usa el estilo de color.

Para ver muestras de color más grandes

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de color .

2

En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en el botón Opciones de visualización

y en Usar muestras grandes .

Para mostrar brazos vacíos en una armonía de colores

1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de color .

2

En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en el botón Opciones de visualización

y haga clic en Mostrar brazos vacíos .

Exportación e importación de estilos de color

Puede volver a usar los estilos de color añadiéndolos a las paletas personalizadas, guardándolos como documentos nuevos predeterminados o exportándolos a una hoja de estilo. También puede importar los estilos de color de otros documentos. Si desea obtener más información, consulte las secciones»Creación y modificación de paletas de colores personalizadas » en la página 380, «Administración de las propiedades de objeto predeterminadas » en la página 612 y «Exportación e importación de hojas de estilos »

Rotura de enlaces entre los estilos de color y los objetos

Cuando rompe el enlace entre un estilo de color y un objeto, el objeto no tendrá las propiedades de color del estilo de color. Además, puede actualizar el estilo de color sin modificar el objeto.

Para romper el enlace entre un estilo de color y un objeto

Haga clic con el botón derecho del ratón en un objeto usando la herramienta Selección

y haga clic en Estilos de color

Romper

enlace con estilos de color .

También es posible romper el enlace de un estilo de color mediante la ventana acoplable Propiedades de objeto . Haga clic en el indicador de origen junto al selector de color en las secciones Contorno o Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto , y seleccione Romper enlace con estilo de color .

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Operaciones con texto

En CorelDRAW, puede trabajar con texto en diferentes idiomas. Por ejemplo, si ha instalado CorelDRAW en un sistema operativo asiático o ha instalado el soporte de idioma asiático en un sistema operativo de otro tipo, es posible aprovechar las ventajas de las funciones de formato de texto asiático que ofrece CorelDRAW.

Esta sección contiene los temas siguientes:

Asignación de formato a texto asiático

CorelDRAW solo es compatible con la entrada de caracteres asiáticos si está instalado en un sistema operativo adecuado o se ha instalado el soporte de idioma asiático en un sistema operativo que no sea no asiático. Cuando escriba texto, puede elegir una fuente y una orientación de texto (horizontal o vertical) predeterminadas. Cuando escribe texto artístico o de párrafo, el programa utiliza un estilo predeterminado de texto artístico o de párrafo.

Para elegir una fuente predeterminada para el texto asiático

1

Haga clic en la herramienta Texto

.

2 Presione la tecla Esc para garantizar que no se haya seleccionado ningún objeto.

3 Elija un método de entrada en el editor de método de entrada (IME) de la barra de estado de Windows.

Si se muestra la barra Idioma de Windows, puede elegir un método de entrada en la barra Idioma .

4 Escoja una fuente en el cuadro Lista de fuentes de la barra de propiedades.

5 Elija un estilo de fuente en el cuadro de lista Estilo de fuente .

Para elegir una orientación de texto para texto asiático

1

Con la herramienta Selección

, seleccione el marco que contenga el texto cuya orientación desee cambiar.

2

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

Operaciones con texto en diferentes idiomas | 561

3

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botón Marco los marcos.

para que se muestren los controles relacionados con

4 En el cuadro de lista Orientación del texto , elija una de las siguientes opciones de orientación:

• Horizontal

• Vertical

La orientación predeterminada para el texto asiático es la horizontal.

Si cambia la orientación del texto de horizontal a vertical, los caracteres de subrayado se convierten en líneas a la izquierda y los caracteres de sobrerrayado se convierten en líneas a la derecha.

La configuración de orientación del texto se aplica a todo el objeto de texto. No puede tener texto con orientaciones diferentes en un objeto de texto.

Si tiene instalado el soporte de texto asiático en su sistema operativo, también puede cambiar la orientación del texto haciendo clic

en los botones Orientación del texto vertical

u Orientación del texto horizontal

en la barra de herramientas Texto .

Utilización de las reglas de salto de línea para texto asiático

CorelDRAW incluye reglas de salto de línea que podrá utilizar con texto asiático si dispone de un sistema operativo asiático. En la mayoría de los idiomas asiáticos, una línea de texto se puede dividir entre dos caracteres cualesquiera, con algunas excepciones. Ciertos caracteres no pueden aparecer al principio de una línea. Son los denominados “caracteres iniciales”. Otros caracteres, denominados “caracteres siguientes”, no pueden aparecer al final de una línea. La línea solo se puede dividir después del carácter siguiente o antes del que lo precede. Existe un tercer grupo de caracteres, los denominados “caracteres de desbordamiento”, que no fuerzan el inicio de una nueva línea, sino que pueden escribirse al final de una línea, aunque sobrepasen los márgenes derecho (si la escritura es horizontal) o inferior (si la escritura es vertical).

Para aplicar una o varias de estas reglas de salto de línea, basta con activarlas. Para personalizarlas, puede añadir o quitar caracteres. Además, puede restablecer las reglas predeterminadas.

Para activar o desactivar las reglas de salto de línea

Haga clic en Texto

Reglas de salto de línea .

2 En el cuadro de diálogo Reglas de salto de línea para texto oriental active las casillas que considere apropiadas:

• Caracteres iniciales : impide que se realice el salto de línea antes de cualquiera de los caracteres de la lista.

• Caracteres siguientes : impide que se inserte un salto de línea tras cualquiera de los caracteres de la lista.

• Caracteres de desbordamiento : posibilita que los caracteres de la lista puedan extenderse más allá del margen de la línea.

Para ver el elemento de menú Reglas de salto de línea , debe tener instalado en el sistema operativo el soporte de idioma asiático. Para añadir o quitar caracteres a una regla de salto de línea

1

Haga clic en Texto

Reglas de salto de línea .

2 Añada o elimine los caracteres que desee en el cuadro correspondiente.

Para ver el elemento de menú Reglas de salto de línea , debe tener instalado en el sistema operativo el soporte de idioma asiático. 562 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Para restablecer una regla de salto de línea predeterminada

1

Haga clic en Texto

Reglas de salto de línea .

2 Haga clic en el botón Restablecer situado junto a una regla.

Para ver el elemento de menú Reglas de salto de línea , debe tener instalado en el sistema operativo el soporte de idioma asiático. Compatibilidad OpenType para texto asiático

Puede aplicar las funciones de tipografía OpenType a texto asiático. Puede acceder a las funciones OpenType desde el área Carácter en Propiedades del texto ( Texto Propiedades del texto ). La siguiente tabla enumera las funciones de OpenType que puede usar con texto asiático siempre y cuando dichas funciones estén incluidas en la fuente.

Función OpenType

Ancho de texto asiático

Formas de texto asiático

Métricas verticales de texto asiático

Alternativas kana horizontal

Alternativas kana vertical

Rotación y alternativas verticales

Formas de anotación alternativa

Descripción

Cambia la anchura dejando un espacio entre los glifos o reemplazándolos.

La función Puntuación CJK centrada centra las marcas de puntuación horizontal y verticalmente.

Reemplaza los caracteres seleccionados con una forma de glifo distinta. Las formas no pueden combinarse.

La función Métricas verticales alternativas centra los caracteres más cortos con respecto a los de altura completa. Esta función también se aplica a los glifos latinos de anchura completa.

La función Medias métricas verticales alternativas centra los caracteres verticalmente con respecto a los caracteres de media altura.

Sustituye el glifo de kana estándar con un glifo de kana horizontal.

Sustituye el glifo de kana estándar con un glifo de kana vertical.

Sustituye los caracteres con formas adaptables al texto vertical, a menudo, mediante su rotación a 90 grados.

Aplica una forma de anotación a los caracteres seleccionados. Esta función de OpenType se aplica tanto a texto latino como asiático.

Asignación de formato al texto multilingüe

CorelDRAW incluye controles que le permiten asignar formato a textos en diferentes idiomas. Puede limitar cualquier cambio de fuente, estilo y tamaño a texto únicamente a lenguas latinas, asiáticas o de Oriente Medio seleccionando el tipo de guión. Por ejemplo, si desea

cambiar el tamaño de fuente de texto en japonés en un documento que incluya tanto texto en japonés como en inglés, puede seleccionar el tipo de guión asiático y, a continuación, cambiar el tamaño de fuente. Esto aplicará el nuevo tamaño de fuente solo al texto en japonés; el tamaño de fuente del texto en inglés seguirá siendo el mismo. También puede activar que el texto fluya de derecha a izquierda cuando trabaje con lenguas bidireccionales, como los idiomas de Oriente Medio. Por otra parte, puede mezclar texto de lenguas latinas con asiáticas o de Oriente Medio en un objeto de texto y establecer el espaciado entre las dos palabras.

Para limitar los cambios de las propiedades de fuente a texto multilingüe

1

Con la herramienta Texto

, seleccione el texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no está abierta, haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botón Carácter los caracteres.

para que se muestren las opciones relacionadas con

3 En el área Carácter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una de las siguientes opciones de idioma del cuadro de lista Grupo de idiomas y lista de guiones :

• Todos los idiomas

• Latín

• Asiático

• Oriente Medio

4 Cambie las propiedades de fuente que desee.

El cuadro de lista Grupo de idiomas y lista de guiones estará disponible solo cuando se use un sistema operativo asiático o de Oriente Medio, o si se ha instalado el soporte de idioma en el sistema operativo.

Para establecer que el texto fluya de derecha a izquierda

1 Opte por uno de estos métodos:

Con la herramienta Texto

Con la herramienta Selección

, coloque el cursor en un bloque de texto.

, haga clic en un objeto de texto artístico o en un marco de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no está abierta, haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botón Párrafo los párrafos.

para que se muestren las opciones relacionadas con

3 En el área Párrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una opción de alineación del cuadro de lista Dirección del texto .

La opción Dirección del texto solo estará disponible y visible cuando use un sistema operativo de Oriente Medio o cuando se instale el soporte de idioma en un sistema operativo que no sea de Oriente Medio.

También puede cambiar la dirección del flujo de texto en las columnas. Si desea obtener más información, consulte la sección «Para cambiar el flujo de texto bidireccional en columnas» en la página 512.

Para especificar el espaciado entre palabras latinas y asiáticas

1

Con la herramienta Texto

, seleccione el párrafo que combine texto latino y asiático.

564 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botón Párrafo con los párrafos.

para que se muestren las propiedades relacionadas

3 En el área Párrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , escriba los valores en el cuadro Espaciado entre idiomas .

El valor de espaciado de idiomas se basa en el porcentaje de un espacio estándar. Por ejemplo, dos espacios se representan escribiendo el valor 200.

Visualización de texto en cualquier idioma correctamente

En CorelDRAW, todo el texto que se añada a un documento se codifica mediante el juego de caracteres Unicode. Cuando abra o importe un dibujo que contenga texto, CorelDRAW convertirá el sistema de codificación que se usó en el archivo a Unicode. Por ejemplo, si importa un documento más antiguo que incluya texto ANSI de 8 bits que utilice una página de códigos específica (por ejemplo, 949 ANSI/OEM – Coreano), CorelDRAW convertirá la página de códigos 949 a Unicode. Si la página de códigos no está especificada cuando abra un documento, CorelDRAW usará una página de códigos para convertir el texto. Por tanto, esto podría provocar que algunos textos no se muestren correctamente en CorelDRAW. Sin embargo, puede mostrar el texto correctamente seleccionándolo y volviéndolo a convertir en Unicode usando la página de códigos adecuada.

La configuración de la codificación no afectará a la visualización del texto fuera de la ventana de dibujo, como las palabras clave, los nombres de archivo y las entradas de texto de las ventanas acoplables Administrador de objetos y Administrador de datos del objeto . Para estos tipos de texto, debe utilizar la configuración de las páginas de códigos de los cuadros de diálogo Abrir o Importar para establecer los caracteres adecuados. Si desea obtener información sobre cómo utilizar la configuración de códigos de página, consulte «Inicio y apertura de dibujos» en la página 52.

Para visualizar correctamente texto en cualquier idioma

1

Con la herramienta Texto

, seleccione el objeto de texto que no se muestre correctamente.

2

Haga clic en Texto

Codificar .

3 En el cuadro de diálogo Codificación de texto , elija la opción Otra codificación .

4 En el cuadro de lista Otra codificación , elija un valor de codificación con el que se pueda leer el texto.

La ventana de previsualización muestra el texto con el valor de codificación seleccionado.

Si cambia la codificación, podrá usar las fuentes Unicode, aunque el texto original no use fuentes Unicode.

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