Utilización de objetos de curva
Un objeto de curva tiene nodos y tiradores de control, que puede utilizar para cambiar la forma de un objeto. Los objetos de curva pueden tener cualquier forma, incluidas líneas rectas y curvas. Los nodos de un objeto son las formas pequeñas que se muestran por el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Los segmentos pueden ser curvos o rectos. Cada nodo tiene un tirador de control para cada segmento curvo conectado al mismo. Los tiradores de control le permiten ajustar la curva de un segmento.
Componentesdeunacurva:tiradoresde control, segmentosynodos
Los objetos de curva creados en CorelDRAW siguen un trayecto que define su forma. Un trayecto puede ser abierto (por ejemplo, una línea) o cerrado (por ejemplo, una elipse) y puede a veces incluir subtrayectos. Si desea obtener más información sobre los trayectos y subtrayectos, consulte la sección «División del trayecto de objetos de curva»
La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepción de las espirales, las líneas a mano alzada y las líneas Bézier. Por eso, si desea personalizar la forma de un objeto u objeto de texto, es aconsejable que lo convierta en un objeto de curva.
Puede ver las propiedades de un objeto de curva en la ventana acoplable Propiedades de objeto .
Para convertir objetos en objetos de curva
Convertir a curvas .
Puede convertir el texto artístico en curvas para cambiar la forma de cada carácter por separado. Los mapas de bits no se pueden convertir a objetos de curva.
Propiedades de objeto .
3 En la parte superior de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botón Curva .
También puede convertir un objeto en un objeto de curva si lo selecciona y hace clic en el botón Convertir a curvas de propiedades.
Selección y desplazamiento de nodos
Puede seleccionar un nodo del objeto, o varios, o todos. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultáneamente. Puede seleccionar en un recuadro los nodos, enmarcándolos en un recuadro rectangular o uno de forma irregular. Seleccionar con recuadro a mano alzada resulta útil cuando desea seleccionar nodos específicos de curvas complejas.
Cuando se selecciona un nodo de segmentos curvos, se muestran los tiradores de control. Puede ajustar la forma de los segmentos curvos moviendo los nodos y tiradores de control.
Por lo general,lostiradoresde control semuestrancomouna punta deflechaazul uniforme (izquierda).Cuando un tirador
de control sesuperponecon un nodo, semuestracomouna punta deflechaazulsinrellenoalladodel nodo (derecha).
Es posible cambiar la posición de un nodo especificando sus coordenadas.
La herramienta Forma es la herramienta estándar para mover nodos. Puede también establecer una opción para usar las herramientas Selección y Bézier para seleccionar y mover nodos.
Para seleccionar un nodo
También es posible
Seleccionar con un recuadro varios nodos
Seleccionar con un recuadro a mano alzada varios nodos Seleccionar varios nodos
En la barra de propiedades, seleccione Rectangular en el cuadro de lista Modo de selección y arrastre los nodos que desea seleccionar.
En la barra de propiedades, seleccione Mano alzada del cuadro de lista Modo de selección , y arrastre los nodos que desea seleccionar.
Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en cada nodo.
Seleccionar todos los nodos de un objeto de curva
Haga clic en Editar
Seleccionar todo Nodos .
Seleccionar nodos consecutivos
Mantenga pulsada la tecla Mayús , haga clic en el primer nodo y, a continuación, en el último nodo de la selección.
También es posible
Seleccionar el nodo que sigue o precede a un nodo seleccionado Anular la selección de un nodo
Anular la selección de varios nodos
Anular la selección de todos los nodos
Para cambiar la dirección de selección de los nodos, haga clic mientras mantiene pulsada la tecla Mayús .
Presione Tab o Mayús + Tab .
Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en un nodo seleccionado.
Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en cada nodo seleccionado.
Haga clic en un espacio no utilizado de la ventana de dibujo.
Puede también seleccionar un nodo por medio de las herramientas Selección
Para hacer esto, primero haga clic en Herramientas Opciones . En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Nodos y tiradores y active la casilla de verificación Activar seguimiento de nodos . Haga clic en un objeto de curva, sitúe el cursor sobre un nodo hasta que aparezca el cursor de estado de forma de la herramienta y haga clic en el nodo. Cuando la casilla Activar seguimiento de nodos está activada, ya no se puede seleccionar y mover un objeto haciendo clic y arrastrando cualquiera de sus nodos.
Para seleccionar todos los nodos en una curva seleccionada, haga doble clic en la herramienta Forma .
esto, primero haga clic en Herramientas Opciones . En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Nodos y tiradores y asegúrese de que la casilla de verificación Activar seguimiento de nodos está activada. Haga clic en un objeto de curva, sitúe el
cursor sobre un nodo hasta que aparezca el cursor de estado de forma de la herramienta Para especificar los valores de coordenadas de un nodo y arrastre el nodo.
Haga clic en Ventana
Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .
5 Escriba valores en los cuadros X e Y para especificar la posición exacta del punto a lo largo de las reglas X e Y. 6 Haga clic en una de las opciones siguientes:
• Crear objeto : añade un nuevo objeto de curva a la ventana de dibujo.
• Reemplazar objeto : reemplaza el objeto de curva seleccionado por uno nuevo.
Alineación y distribución de nodos
CorelDRAW le permite alinear y distribuir rápidamente los nodos en una o varias curvas.
En primer lugar, debe elegir un punto de referencia. El punto de referencia puede ser la caja delimitadora de la selección, el borde o el centro de la página, la línea de la cuadrícula más cercana o un punto específico.
Losnodosenunacurva(1)estánalineadosalaizquierdaenrelaciónconlacajadelimitadoradetodoslosnodos
activos(2),elborde(3) o elcentro(4)delapágina,lalíneadelacuadrículamáscercana(5) o un puntoespecífico(6).
Después de establecer un punto de referencia, puede elegir una opción de alineación. Los nodos se pueden alinear a la izquierda, a la derecha, hacia arriba o hacia abajo, o a lo largo de un eje horizontal o vertical.
Losnodosactivosenunacurva(partesuperiorizquierda)estánalineadosalaizquierda(1),aladerecha(3),haciaarriba
(4),haciaabajo(6),ya lo largode un ejevertical(2)yhorizontal(5)enrelaciónconlacajadelimitadoradelaselección.
Puede alinear nodos de diferentes curvas.
Losnodosseleccionadosdelasdoscurvasestánalineadosenrelacióncon un puntoespecífico.
Al alinear nodos en una selección, la alineación se basa en el promedio del área delimitadora de los nodos activos. CorelDRAW alinea los nodos en función del orden en el que aparecen a lo largo de una curva en lugar de en el orden en el que se seleccionan puesto que puede llevar mucho tiempo seleccionar nodos de uno en uno en objetos complejos con cientos de nodos. Puede cambiar el orden de los nodos invirtiendo la dirección del objeto de curva.
La distribución de nodos añade espacios iguales entre ellos de manera horizontal o vertical. Puede distribuir nodos dentro de la caja delimitadora que los contiene o por toda la página de dibujo.
Losnodosestándistribuidoshorizontalmente(1y3)yverticalmente(2y4) dentro delacajadelimitadoraquelosrodea(1y2)ypor toda lapágina(3y4).
CorelDRAW distribuye nodos en función del orden en el que aparecen a lo largo de una curva.
Dearribaa abajo: Losnodosenunacurva(partesuperiorizquierdayderecha)sedistribuyenhorizontalmente
(centro) o verticalmente(parteinferior)segúnelordenenelqueaparecena lo largodelacurva.
Seleccione los nodos con la herramienta Forma
En la ventana acoplable Alinear y distribuir ( Ventana para ello, realice una tarea de la siguiente tabla:
Ventanas acoplables Alinear y distribuir ), seleccione un punto de referencia;
Para
Alinear nodos en relación con la caja delimitadora de los nodos activos
Realice lo siguiente
Haga clic en el botón Activar nodos nodos .
en el área Alinear
Nota: Al seleccionar nodos a lo largo de una curva, los nodos se alinean según el orden en el que aparecen a lo largo de la curva. Para cambiar la dirección de una curva, haga clic en el botón Invertir dirección herramienta Forma .
Para
Alinear nodos con el borde de la página
Alinear nodos con el centro de la página
Realice lo siguiente
Haga clic en el botón Borde de página nodos .
Haga clic en el botón Centro de página en el área Alinear nodos .
Consejo: Para alinear nodos con el centro de la página, asegúrese de que los botones Alinear horizontalmente y Alinear verticalmente
3 En el área Alinear de la ventana acoplable, haga clic en uno de los siguientes botones: del área Alinear están activados.
También es posible
Alinear un nodo con la línea de la cuadrícula más cercana
Haga clic en el botón Cuadrícula del área Alinear nodos .
Alinear un nodo con un punto determinado
Haga clic en el botón Punto especificado del área
Alinear nodos y escriba los valores en los cuadros Especificar coordenadas .
Consejo: También puede especificar un punto de forma interactiva;
para ello, haga clic en el botón Especificar punto ventana de documento.
Establecer una opción de alineación para nodos de texto
En el área Texto , seleccione una de las opciones siguientes:
Línea base de la primera línea : alinea el texto según la línea base de la primera línea. Línea base de la última línea
: alinea el texto según la línea base de la última línea. Caja delimitadora delimitadora.
: alinea el texto según su caja
También puede alinear nodos en la selección activa, de forma vertical y horizontal; para ello, haga clic en el botón Alinear nodos de la barra de propiedades y active una o más opciones de alineación del cuadro de diálogo Alinear nodo .
Para distribuir los nodos
En la ventana acoplable Alinear y distribuir ( Ventana Ventanas acoplables Alinear y distribuir ), haga clic en uno de los siguientes botones del área Distribuir nodos a para seleccionar el área sobre la que se distribuyen los nodos:
Toda la página
: distribuye los nodos por el área de la caja delimitadora que los contiene. : distribuye los nodos por toda la página de dibujo.
3 Para distribuir los nodos horizontalmente, haga clic en cualquiera de los botones de distribución horizontal.
4 Para distribuir los nodos verticalmente, haga clic en cualquiera de los botones de distribución vertical.
Puesto que los nodos no tienen altura o anchura reales, al hacer clic en cualquier botón de distribución horizontal o vertical, el espacio entre los nodos será equivalente a lo largo de un eje horizontal o vertical, respectivamente.
Manipulación de segmentos
Puede mover segmentos curvos para cambiar la forma de un objeto. Puede asimismo controlar la suavidad de los segmentos curvos. Puede cambiar la dirección de un objeto de curva invirtiendo la posición de los nodos inicial y final. El efecto solo es visible cuando los extremos de un objeto de curva son distintos. Por ejemplo, cuando se aplica una punta de flecha al nodo final de un objeto de curva y se cambia la dirección, la punta de flecha se mueve al nodo inicial.
Cambiodeladireccióndeunacurva
Para manipular los segmentos de un objeto de curva

Para
Darle forma a un segmento mediante los tiradores de control sin que se vea afectada la posición del nodo
Darle forma a un segmento mediante los tiradores de control mientras mueve un nodo
También es posible Enderezar un segmento curvo
Realice lo siguiente
Haga clic en un nodo y arrastre uno de los tiradores de control.
Haga clic en un nodo. Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre uno de los tiradores de control.
Haga clic en un segmento curvo y luego en el botón Convertir a línea de la barra de propiedades.
Curvar un segmento recto
Haga clic en un segmento recto y luego en el botón Convertir a curva de la barra de propiedades.
Suavizar un segmento
Cambiar la dirección de un objeto de curva
Haga clic en un nodo y desplace el deslizador Suavizado de curva de la barra de propiedades. Para uniformar todos los segmentos de un objeto de curva, seleccione todos los nodos del objeto antes de mover el deslizador Suavizado de curva .
Haga clic en un segmento y luego en el botón Invertir dirección de la barra de propiedades.
Unión de curvas
Puede unir curvas y segmentos de líneas para crear curvas más complejas, así como objetos cerrados. La forma de las líneas de conexión se determina según el modo que elija: Extender , Bisel , Filete o Curva Bézier .
Laslíneasdelaesquinasuperiorizquierdasehan unido conmodosdistintos.
Modosdeizquierdaaderecha:Extender,Bisel,FileteyCurvaBézier.
También puede establecer la tolerancia de distancia, que es la distancia máxima entre los puntos finales que se pueden unir. Si los puntos finales están más separados que la tolerancia de distancia, no se pueden unir.
Cuando se unen curvas, la curva resultante toma las propiedades del último objeto que se seleccionó.
Unircurvasylíneaspuedeserel punto departidaparacreardibujosmáscomplejos.
3 En la ventana acoplable Unir curvas , elija uno de los siguientes modos del cuadro de lista: • Extender
• Bisel
• Filete
• Curva Bézier
4 Haga clic en Aplicar .
Si las curvas no se unen, debe aumentar la tolerancia de distancia.
También es posible
Establecer la tolerancia de distancia Especificar el radio
Escriba un valor en el cuadro Tolerancia de distancia . Escriba un valor en el cuadro Radio .
Este control solo está disponible en el modo Filete .
No es posible unir puntos interiores, solo puntos finales.
Si los puntos finales que desea unir no comparten coordenadas, se extienden hasta su intersección.
También es posible conectar los subtrayectos en un grupo de objetos.
Las líneas también se pueden seleccionar mediante un recuadro de selección. Si las líneas tienen recuadros de selección, se usarán las propiedades del objeto inferior en una capa. Para ver cuál es el objeto inferior, abra la ventana acoplable Administrador de objetos haciendo clic en Ventana
Ventanas acoplables Administrador de objetos .
Copia y corte de segmentos
Puede copiar y cortar segmentos de curva para después pegarlos como objetos, lo que facilita la extracción de subtrayectos o la creación de formas adyacentes con siluetas similares.
Sehacopiado un segmentodecurva(izquierda)ydespuéssehapegadocomo objeto (derecha).
Para copiar o cortar un segmento de curva
Para pegar el segmento de curva, pulse Ctrl + V.
Adición, eliminación y unión de nodos
Al añadir nodos, aumenta el número de segmentos y, consecuentemente, las posibilidades de control de la forma del objeto. Puede quitar nodos seleccionados para simplificar la forma de un objeto.
Resulta difícil editar y generar salida a dispositivos como cortadores de vinilo, trazadores y grabadoras rotativas cuando se trabaja con objetos de curva con demasiados nodos. Puede hacer que se reduzca el número de nodos de un objeto de curva automáticamente. Al reducir el número de nodos se eliminan los nodos superpuestos y se pueden suavizar los objetos de curva. Esta función es especialmente útil para reducir el número de nodos en objetos importados de otras aplicaciones.
Reduccióndelnúmerodenodosparasuavizar un objeto decurva.
Puede unir los nodos de principio y fin de un trayecto abierto tal como una línea para crear un trayecto cerrado. Esta función es útil para rellenar un objeto con color porque puede aplicar rellenos solo al interior de objetos cerrados. Si desea obtener más información sobre la aplicación de rellenos, consulte la sección «Aplicación de rellenos a objetos» en la página 389.
Puede alinear los nodos de un objeto de curva horizontal o verticalmente.
Alineacióndenodoshorizontalmente.
Realice lo siguiente
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma , seleccione un objeto de curva y haga doble clic en el punto
donde desee añadir un nodo.
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma , seleccione un objeto de curva y haga doble clic en un nodo.
Para reducir el número de nodos de todo el objeto, haga clic en el botón Seleccionar todos los nodos propiedades.
• Para reducir el número de nodos de una parte de un objeto de curva, seleccione con un recuadro la parte que desee cambiar. 202 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario
3 Opte por uno de los siguientes métodos:
• Haga clic en Reducir nodos de la barra de propiedades para eliminar automáticamente los nodos solapados o redundantes.
• Mueva el deslizador Suavizado de curva para controlar el número de nodos que se eliminarán. Si se eliminan muchos nodos se puede cambiar la forma del objeto de curva.
Para unir los nodos finales de un subtrayecto
Haga clic en el botón Cerrar curva de la barra de propiedades.
Puede cerrar varios subtrayectos de un objeto haciendo clic en Objeto Unir curvas y seleccionando la configuración en la ventana acoplable Unir curvas . Si desea obtener más información, consulte la sección «Unión de curvas» en la página 199.
Haga clic en el botón Extender curva para cerrar de la barra de propiedades.
Si desea unir nodos de objetos de curva independientes, primero debe combinarlos en un único objeto de curva y después unir
los nodos finales de los nuevos subtrayectos. Si desea obtener información sobre cómo combinar objetos, consulte la sección «Combinación de objetos» en la página 318.
Uso de tipos de nodo
Puede cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los tres tipos siguientes: asimétrico, uniforme y simétrico. Los tiradores de control de cada nodo se comportan de forma distinta.
Los nodos asimétricos le permiten crear transiciones pronunciadas, tales como esquinas o ángulos agudos, en un objeto de curva. Puede mover cada tirador de control de un nodo asimétrico independientemente, cambiando únicamente la línea de un lado del nodo.
Con los nodos uniformes, las líneas que pasan a través del nodo adquieren la forma de una curva, produciendo transiciones suaves entre segmentos de línea. Los tiradores de control de un nodo uniforme están siempre opuestos el uno al otro, pero puede que estén a diferentes distancias del nodo.
Los nodos simétricos son similares a los nodos uniformes. Crean una transición suave entre segmentos de línea, pero también le permiten asignar la misma apariencia curva a las líneas de ambos lados de un nodo. Los tiradores de control de los nodos simétricos se hallan directamente opuestos entre sí y a la misma distancia del nodo.
Cadatipode nodo semuestraconuna forma distinta: losnodosuniformescomocírculos;losasimétricos,comocuadradosylossimétricos,comorombos.
Para dar forma a un objeto de curva utilizando nodos asimétricos, uniformes o simétricos
4 Arrastre los tiradores de control del nodo.
También puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante las teclas de acceso directo. Para cambiar un nodo uniforme a uno asimétrico o viceversa, haga clic en el nodo con la herramienta Forma y presione C . Para cambiar un nodo simétrico a uno uniforme o viceversa, haga clic en el nodo con la herramienta Forma y presione S .
Transformación de nodos
Puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos. Por ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de curva, éste aumenta de tamaño proporcionalmente. Asimismo, puede girar todo un objeto de curva o partes del mismo hacia la derecha o hacia la izquierda.
Estiramientodenodos
3 Seleccione los nodos a lo largo de la curva que desee transformar. 4 En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
5 Arrastre un conjunto de tiradores para transformar los nodos.
División del trayecto de objetos de curva
Puede dividir el trayecto de un objeto de curva.
Trayectos
Los trayectos son contornos que dan forma a los objetos y su aspecto visible es normalmente el de uno o varios segmentos de línea o curvos. Puede desconectar los segmentos de líneas entre sí para crear subtrayectos. Aunque los subtrayectos no están conectados, siguen siendo parte del trayecto que define la forma del objeto original; sin embargo, puede extraer un subtrayecto para crear dos objetos diferentes: el subtrayecto extraído y el objeto del que se extrajo.
Subtrayectos
Los subtrayectos son las curvas y formas básicas a partir de las cuales se construye un solo objeto de curva. Por ejemplo, en muchos casos se crea un solo objeto de curva con subtrayectos al convertir el texto en curvas. La letra O, por ejemplo, está compuesta de dos elipses: la elipse externa que define la forma de la letra y la interna que define el “hueco”. Las elipses son subtrayectos que componen el objeto de curva único, “O”. Una de las razones básicas para crear un objeto con subtrayectos es que así pueden producirse objetos con huecos. En el ejemplo siguiente, puede ver los objetos que se encuentran por debajo del centro de la letra “O”.
1)Laletra “O”seconvierteacurvas.2)Lossubtrayectosresultantessonlaelipseexterior,
quedefinela forma delaletra,ylaelipse interior (con tinte gris),quedefineelagujero.3)Encomparación,laelipsenegraestácompuestade un únicotrayectoy no puedecontener un “agujero”.
Para separar un trayecto
Para
Dividir un trayecto
Realice lo siguiente
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma . Seleccione un nodo del trayecto y haga clic en el botón
Dividir curvade la barra de propiedades de la barra de propiedades.
Extraer un trayecto partido de un objeto
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma . Haga clic con el botón derecho del ratón en un trayecto y haga clic en Descombinar . Seleccione un segmento, un nodo o un grupo de nodos que represente la parte del trayecto que desea extraer y haga clic en el botón Extraer subtrayecto propiedades.
Cuando divide un trayecto en un objeto de curva, los subtrayectos resultantes se mantienen como parte del mismo objeto. Cuando extrae un trayecto de un objeto, se crean dos objetos separados.
Reflejo de cambios en objetos de curva
Cuando refleja cambios en objetos de curva con el modo Reflejar nodos, edita los nodos y, como consecuencia, los nodos correspondientes se editan a la inversa. Por ejemplo, puede mover un nodo hacia la derecha, y el nodo correspondiente se moverá la misma distancia hacia la izquierda. Esta función resulta útil si desea dar forma a un objeto de curva y reflejar los cambios a los lados izquierdo y derecho o superior e inferior del objeto.
Para reflejar cambios, debe seleccionar dos objetos de curva, uno de los cuales haya sido creado como reflejo del otro, o un objeto simétrico. Si desea obtener información sobre cómo reflejar objetos, consulte la sección «Rotación y reflejo de objetos»
A continuación, debe elegir si desea reflejar los cambios horizontal (a lo largo de una línea vertical de simetría) o verticalmente (a lo largo de una línea horizontal de simetría). Por último, debe seleccionar los nodos correspondientes adecuados, de modo que los cambios se vean reflejados en los objetos seleccionados.
Izquierda:Seseleccionandosnodoscorrespondientesdeobjetosdecurvareflejados.Derecha:Cuandosemuevenlostiradoresde control azules,elcambiosevereflejadoenloscorrespondientestiradoresde control (enrojo).
Para reflejar cambios en objetos de curva
1 Por medio de la herramienta Selección , seleccione objetos de curva reflejados o un objeto de curva simétrico.
horizontalmente.
Botón Reflejar nodos verticalmente
verticalmente.
: le permite editar los nodos correspondientes en objetos que han sido reflejados : le permite editar los nodos correspondientes en objetos que han sido reflejados
4 Mantenga presionada la tecla Mayús , y seleccione los nodos correspondientes a la izquierda y derecha, o arriba y abajo.
5 Edite los nodos en un lado.
Los cambios se producen en el lado inverso de los nodos correspondientes.
Para dar forma a varios objetos con el modo Reflejar nodos, haga clic en el primer objeto y arrastre para seleccionar los nodos, o bien, mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en cada nodo del primer objeto. A continuación, mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en el segundo objeto y arrastre para seleccionar los nodos, o bien, mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en cada nodo del segundo objeto.
Inclinación y estiramiento de objetos
Puede inclinar y estirar los objetos en CorelDRAW. Cuando se inclina un objeto, se debe especificar el grado de inclinación. Al estirarlo, se cambian las dimensiones vertical y horizontal del objeto de forma no proporcional.
CorelDRAW también permite modificar el punto de anclaje para inclinar y cambiar el tamaño de un objeto a partir de su posición central predeterminada.
Inclinaciónhorizontalde un objeto.
Estiramientohorizontalde un objeto.
Para inclinar un objeto
Barras de herramientas Transformar .
3 Haga clic en el botón Inclinación libre de la barra de propiedades.
4 Escriba valores en los cuadros Ángulo de inclinación de la barra de propiedades para especificar el número de grados que desea inclinar el objeto en horizontal o vertical.
Si desea aplicar la escala en función de la posición del objeto en vez de las coordenadas X e Y, haga clic en el botón Relativo a objeto de la barra de propiedades.
También se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno de sus tiradores de inclinación tiradores de inclinación, vuelva a hacer clic en el objeto seleccionado y señale los tiradores centrales.
También puede acceder a las opciones de inclinación en la ventana acoplable Transformación haciendo clic en Objeto
Transformaciones Tamaño .
3 Desactive la casilla Proporcional .
4 En la ventana acoplable Transformaciones , escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
• H : permite especificar la anchura del objeto seleccionado.
• V : permite especificar la altura del objeto seleccionado.
5 Haga clic en Aplicar .
Los nuevos valores que introduzca para estirar un objeto conformarán la base de una nueva proporción de las dimensiones horizontal y vertical del objeto. Al activar la casilla de verificación Proporcional , cualquier nuevo cambio de tamaño del objeto se basará en esta nueva proporción. Para revertir el objeto a sus proporciones originales antes de volver a transformarlo, debe activar la casilla de verificación Proporcional y, a continuación, volver a escribir los valores de originales.
Puede cambiar las dimensiones de los objetos proporcionalmente activando la casilla de verificación Proporcional , escribiendo un valor en cualquier de los cuadros H o V , y presionando Intro .
También puede estirar un objeto desde su centro si presiona la tecla Mayús y arrastra el tirador de selección de una esquina. Asimismo, puede estirar un objeto en incrementos del 100% si presiona la tecla Ctrl y arrastra el tirador de selección de una esquina.
Deformación y difuminado de objetos
La deformación y el difuminado le permite dar forma a un objeto tirando de las extensiones o creando sangrías a lo largo de su contorno. Con la deformación, las extensiones y sangrías parecen pinceladas que varían ligeramente en anchura a medida que se arrastra con la herramienta Pincel Deformador . Con el difuminado, las extensiones y sangrías tienen una forma más fluida que se reducen en anchura a medida que se arrastra con la herramienta Difuminar .
Deformación de objetos
Al aplicar la deformación en un objeto, puede controlar el alcance y la forma de la distorsión si activa los controles para el lápiz de la tableta gráfica o utiliza la configuración que se aplica a un ratón.
El efecto de deformación tiene en cuenta el ángulo de rotación (u orientación) y el ángulo de inclinación del lápiz de la tableta gráfica. Si gira el lápiz gráfico, cambia el ángulo del efecto de deformación y al inclinar el lápiz, se allana la punta del pincel y cambia la forma de la deformación. Si utiliza un ratón, puede simular la orientación y la inclinación del lápiz gráfico especificando valores. Al aumentar el ángulo de orientación de 0 a 359° se modifica el ángulo del trazo de pincel. Si reduce el ángulo de inclinación de 90° a 15°, cambiará la forma de la deformación al allanar la punta del pincel.
La deformación puede responder a la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta, de forma que el efecto se ensancha al aplicar más presión y se estrecha en caso contrario. Si utiliza un ratón o desea omitir la presión del lápiz gráfico, puede introducir valores verdaderos para simular la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta. Los valores negativos hasta -10 crean una distorsión que se estrecha, 0 mantiene una anchura uniforme de pincelada y los valores positivos hasta 10 crean una distorsión que se ensancha.
Losrayosdelsolylahierbasehancreadoarrastrandohaciafueraconla
herramientaPincelDeformador,ylasnubes,arrastrandohacia dentro.
Tanto si utiliza un lápiz gráfico como un ratón, puede especificar el tamaño de la plumilla. El tamaño de plumilla determina la anchura de la deformación aplicada a un objeto.
Difuminado de objetos
Para controlar el efecto de difuminado, puede definir el tamaño de la plumilla del pincel y la cantidad de efecto que aplicar; también puede utilizar la presión de su lápiz digital. Puede utilizar curvas suavizadas o curvas con esquinas definidas al difuminar objetos.
Difuminadodeobjetos
3 Opte por uno de los siguientes métodos:
• Para deformar el interior de un objeto, haga clic en su parte exterior y arrastre hacia dentro. • Para deformar el exterior de un objeto, haga clic dentro de él y arrastre hacia fuera.
También es posible
Cambiar el tamaño de la plumilla
Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de propiedades.
Cambiar el tamaño de la plumilla mediante el lápiz gráfico Ensanchar o estrechar la deformación
Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico propiedades y aplique presión al lápiz gráfico.
Escriba un valor entre -10 y 10 en el cuadro Secado barra de propiedades.
Especificar la forma de la deformación
Escriba un valor entre 15 y 90 en el cuadro Inclinación del lápiz gráfico de la barra de propiedades.
Cambiar la forma de la deformación mediante el lápiz gráfico
Haga clic en el botón Inclinación del lápiz gráfico de propiedades.
Especificar el ángulo de la forma de la plumilla para la deformación 210 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Escriba un valor entre 0 y 359 en el cuadro Orientación del lápiz gráfico de la barra de propiedades.
También es posible
Cambiar el ángulo de la forma de la plumilla para la deformación al utilizar el lápiz gráfico
Haga clic en el botón Orientación del lápiz gráfico barra de propiedades.
No es posible aplicar una deformación a objetos de Internet o incorporados, imágenes vinculadas, cuadrículas, máscaras, objetos con rellenos de malla u objetos con efectos de mezcla y de silueta.
Para obtener los valores mínimo y máximo de los controles de deformación, haga clic con el botón derecho en el control de la barra de propiedades y, a continuación, en Configuración .
3 Opte por uno de los siguientes métodos:
• Para difuminar el exterior de un objeto, haga clic fuera de él (cerca del borde) y arrastre hacia fuera. • Para difuminar el interior de un objeto, haga clic dentro de él (cerca del borde) y arrastre hacia dentro.
También es posible
Cambiar el tamaño de la plumilla
Definir la cantidad de difuminado
Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de propiedades.
Escriba un valor en el cuadro Presión .
Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar la cantidad de difuminado.
Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico propiedades.
Utilizar curvas suavizadas al difuminar
Utilizar curvas con esquinas definidas al difuminar
Haga clic en el botón Difuminado uniforme
Haga clic en el botón Difuminado anguloso
La diferencia entre un difuminado uniforme y un difuminado anguloso solo puede distinguirse con valores mayores de Presión.
Aplicación de un efecto agreste a objetos
El efecto agreste permite aplicar un borde dentado o con puntas a los objetos, entre los que se incluyen las líneas, las curvas y el texto. Puede controlar el tamaño, ángulo, dirección y número de los entrantes activando el lápiz de la tableta gráfica o aplicando la configuración a un ratón.
El efecto agreste está determinado por los movimientos del lápiz de la tableta gráfica, según un valor fijo, o al aplicar automáticamente puntas perpendiculares a la línea. Si inclina el lápiz gráfico hacia la superficie de la tableta o lo aleja, aumentará o reducirá el tamaño de los picos. Si utiliza un ratón, puede especificar un ángulo de inclinación de entre 0 y 90°. Para determinar la dirección de los picos, cambie el ángulo de rotación (u orientación) del lápiz al aplicar el efecto agreste a un objeto. Si utiliza un ratón, puede especificar el ángulo de orientación en un valor comprendido entre 0 y 359°. Puede aumentar y reducir el número de picos que se aplican conforme arrastra el cursor.
El efecto agreste también responde a la presión del lápiz sobre la tableta gráfica. Al aumentar la presión aplicada, se crean más picos en el área dentada. Si utiliza un ratón, puede especificar valores para simular la presión del lápiz gráfico.
También se puede cambiar el tamaño de la plumilla.
Elefectoagrestepermiteaplicardentados o picosapartedeun contorno o trayecto.
Para aplicar un efecto agreste a un objeto
3 Señale el área del contorno que desea dentar y arrastre el cursor sobre el contorno para distorsionarlo.
También es posible
Especificar el tamaño de los picos
Escriba un valor comprendido entre 0,01 y 2,0 en el cuadro
Tamaño de plumilla propiedades.
Cambiar el número de picos de un área agreste
Escriba un valor comprendido entre 1 y 10 en el cuadro Frecuencia de picos de la barra de propiedades.
También es posible
Cambiar el número de picos de un área agreste mediante el lápiz gráfico
Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico propiedades.
Especificar la altura de los picos
Aumentar el número de picos conforme arrastra el cursor
Escriba un valor entre 0 y 90 en el cuadro Inclinación del lápiz gráfico de la barra de propiedades.
Escriba un valor entre -10 y 10 en el cuadro Secado de la barra de propiedades.
Cambiar la altura de los picos mediante el lápiz gráfico
Haga clic en el botón Inclinación del lápiz gráfico de propiedades.
Especificar la dirección de los picos
Cambiar la dirección de los picos mediante el lápiz gráfico Crear picos perpendiculares al trayecto o contorno
Elija Dirección fija en el cuadro de lista Dirección de los picos . Escriba un valor entre 0 y 359 en el cuadro Orientación de la barra de propiedades.
Elija Configuración de lápiz gráfico en el cuadro de lista Dirección de los picos de la barra de propiedades.
Elija Automática en el cuadro de lista Dirección de los picos de la barra de propiedades.
Los objetos a los que se haya aplicado distorsiones, envolturas y perspectivas se convierten en objetos de curva antes de aplicar el efecto agreste.
Para que el ángulo de inclinación y el ángulo de orientación respondan al lápiz de la tableta gráfica, haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto dentado y seleccione un comando del submenú.
Para obtener los valores mínimos y máximos de los controles de dentado, haga clic con el botón derecho del ratón en el control de la barra de propiedades y, a continuación, haga clic en Configuración .
Suavizado de objetos
Puede uniformar objetos de curva para quitar bordes dentados y reducir el número de nodos. También puede uniformar formas, como rectángulos o polígonos, para dotarlos de un aspecto orgánico o que parezca que se haya dibujado a mano.
Para controlar el efecto de suavizado, puede cambiar el tamaño de la plumilla del pincel y la velocidad de aplicación del efecto; también puede utilizar la presión del lápiz gráfico.
El texto convertidoacurvas(arriba)yelmismo texto suavizadoconlaherramientaSuavizar(abajo)
Suavizadodebordesdentados(izquierda)yaplicaciónde un aspectoorgánicoalasformas(derecha)
Para uniformar un objeto
3 Realice un movimiento de arrastre por el borde del objeto.
También es posible
Establecer el tamaño de la plumilla del pincel
Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de propiedades
.
Para cambiar el tamaño de la plumilla del pincel, también puede arrastrar el ratón en la ventana de documento mientras mantiene presionada la tecla Mayús . Arrastre el cursor hacia el centro de la plumilla para reducir el tamaño; aleje el cursor del centro de la plumilla para aumentar el tamaño.
Establecer la velocidad del efecto de suavizado
Escriba un valor en el cuadro Velocidad
.
También puede mantener presionada la tecla Alt y realizar un movimiento de arrastre para que se muestre en la pantalla un
También es posible deslizador para establecer de forma interactiva el efecto de suavizado.
Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar el efecto
Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico propiedades.
Asignación de forma a objetos atrayendo o repeliendo los nodos
Las herramientas Atraer y Repeler le permiten dar forma a los objetos atrayendo o repeliendo los nodos. Para controlar el efecto de forma, puede cambiar el tamaño de la plumilla del pincel y la velocidad a la que se atraen o repelen los nodos; también puede utilizar la presión del lápiz digital.
UsodelaherramientaAtraerparadar forma a un objeto
UsodelaherramientaRechazarparadar forma a un objeto
Para dar forma a un objeto mediante la atracción de nodos
3 Haga clic dentro o fuera del objeto (cerca del borde) y mantenga presionado el botón del ratón para cambiar la forma del borde. Para conseguir un efecto más pronunciado, arrastre mientras mantiene presionado el botón del ratón.
También es posible
Establecer el tamaño de la plumilla del pincel Definir la velocidad de la atracción
Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de propiedades.
Para cambiar el tamaño de la plumilla del pincel, también puede arrastrar el ratón en la ventana de documento mientras mantiene presionada la tecla Mayús. Arrastre el cursor hacia el centro de la plumilla para reducir el radio; aleje el cursor del centro de la plumilla para aumentarlo.
Escriba un valor en el cuadro Tasa .
Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar el efecto
Para dar forma a un objeto mediante la repulsión de nodos
Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico propiedades.
3 Haga clic dentro o fuera del objeto (cerca del borde) y mantenga presionado el botón del ratón para cambiar la forma del borde. Para conseguir un efecto más pronunciado, arrastre el puntero mientras mantiene presionado el botón del ratón.
También es posible
Definir el radio de la plumilla del pincel
Definir la velocidad del efecto de repulsión
Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de propiedades.
Para cambiar el radio de la plumilla del pincel, también puede arrastrar el ratón en la ventana de documento mientras mantiene presionada la tecla Mayús . Arrastre el cursor hacia el centro de la plumilla para reducir el radio; aleje el cursor del centro de la plumilla para aumentarlo.
Escriba un valor en el cuadro Tasa .
Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar el efecto
Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico propiedades.
Aplicación de efectos de distorsión
Hay tres tipos de efectos de distorsión que sirven para dar forma a los objetos.
Efecto de distorsión
Empujar y tirar
Cremallera
Torbellino
Descripción
Permite empujar hacia dentro o tirar hacia fuera de los bordes de un objeto.
Permite aplicar un efecto de dientes de sierra a los bordes del objeto. Se puede ajustar la amplitud y frecuencia de este efecto.
Permite girar un objeto para crear el efecto de torbellino. Puede elegir la dirección del remolino, así como el grado y la cantidad de rotación.
Deizquierdaaderecha:imagen original; aplicacióndelasdistorsionesCremallerayTorbellino;aplicacióndeladistorsiónTirar.
Después de distorsionar un objeto, puede modificar el efecto si se cambia el centro de distorsión. Este punto se identifica por un tirador en forma de diamante, alrededor del cual aparece la distorsión. Es parecido a un compás que gira alrededor de un punto inmóvil. El centro de distorsión se puede ubicar en cualquier lugar de la ventana de dibujo o se puede situar en el centro de un objeto para que la distorsión se distribuya uniformemente y la forma del objeto cambie con relación a su centro.
Puede crear un efecto aún mayor si aplica una nueva distorsión a un objeto que ya se haya distorsionado. No perderá el efecto original, por ejemplo, si aplica una distorsión Cremallera por encima de una distorsión Torbellino. La aplicación CorelDRAW permite eliminar y copiar los efectos de distorsión.
2 En la barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes para especificar la configuración que desee:
• Distorsión Empujar y tirar
• Distorsión Cremallera
• Distorsión Torbellino
3 Señale el punto donde desee colocar el centro de la distorsión y arrastre el cursor hasta que el objeto tenga la forma que desea.
También es posible
Cambiar el centro de distorsión
Arrastre el tirador de posición en forma de diamante a otra ubicación.
También es posible
Ajustar el número de puntos en una distorsión Cremallera
Aplicar un efecto de distorsión preestablecido
Aplicar más de una distorsión a un objeto
Puede volver a aplicar los efectos a los objetos distorsionados.
Desplace el deslizador central del tirador de distorsión.
Elija un efecto de distorsión preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido de la barra de propiedades.
Haga clic en otro tipo de distorsión en la barra de propiedades, haga clic en un objeto y arrastre el cursor.
Puede centrar una distorsión haciendo clic en el botón Centrar distorsión de la barra de propiedades.
Puedeasimismoutilizarloscontrolesdevectorinteractivosparaeditar un efectodedistorsión.Superiorizquierda:efectocremalleraaplicadoa un círculo.Superiorderecha:efectoscremalleraconfrecuenciamásalta(máspicos)aplicados. Abajo: resultadosdelaaplicacióndeefectoscremallera.
Para quitar una distorsión
Al borrar una distorsión de esta manera se eliminará la última que haya aplicado.
También puede quitar la distorsión de un objeto seleccionado haciendo clic en el botón Borrar distorsión propiedades.
Para copiar una distorsión
1 Seleccione el objeto en el que desee copiar una distorsión.
Copiar efecto Distorsión
3 Seleccione un objeto distorsionado.
También puede utilizar la herramienta Cuentagotas copiar efectos de un objeto a otro» para copiar el efecto. Si desea obtener más información, consulte «Para Adición de efectos de espiral
Puede añadir efectos de espiral a los objetos. Puede definir el radio, la velocidad y la dirección de los efectos de espiral, y puede utilizar la presión del lápiz digital para cambiar la intensidad del efecto de espiral.
Adicióndeefectosdeespiral
Para añadir efectos de espiral a los objetos
3 Haga clic en el borde del objeto y mantenga presionado el botón del ratón hasta que la espiral tenga el tamaño que desea. Para colocar la espiral y darle forma, puede arrastrar el puntero mientras mantiene presionado del botón del ratón.
También es posible
Definir el radio del efecto de espiral
Definir la tasa en la que se aplica el efecto de espiral
Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de propiedades.
Escriba un valor entre 1 y 100 en el cuadro Tasa de la barra de propiedades.
Definir la dirección del efecto de espiral
Haga clic en el botón Espiral hacia la izquierda hacia la derecha o en Espiral
También es posible
Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar la intensidad del efecto de espiral
Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico propiedades.
Asignación de forma a objetos mediante envolturas
CorelDRAW permite dar forma a objetos tales como líneas, texto artístico, marcos de texto de párrafo y mapas de bits mediante la aplicación de envolturas. Las envolturas están formadas por varios nodos que se pueden desplazar para darles forma; como resultado, también cambiará la forma del objeto.
Elmapadebitsoriginal(izquierda)conunaenvoltura(derecha).Laenvolturaseaplicade forma no destructiva,asíquepuedeeditarla o eliminarlayvolveralaimagenoriginalencualquier momento.
Puede aplicar una envoltura básica que se adapte a la forma del objeto o aplicar una envoltura preestablecida.
Sehaaplicadounaenvolturapreestablecidaa un grupo demapasdebits.
Si ninguno de los ajustes preestablecidos se adapta a sus necesidades, puede crear una envoltura personalizada y guardarla para usarla más adelante. Los ajustes preestablecidos de la envoltura se guardan como archivos Preestablecidos ( .PST ) y se almacenan en la carpeta \AppData\Roaming\Corel\CorelDRAW Graphics Suite 2018\Draw\Presets\Envelope.
Secreaunaenvolturapersonalizada(3)a partir dela forma de un objeto vectorial(1)yseaplicaa un mapadebits(2).
CorelDRAW también le permite copiar y quitar envolturas.
Tras aplicar una envoltura, puede modificarla o añadir otra nueva para seguir cambiando la forma del objeto. Edite una envoltura añadiendo y volviendo a colocar los nodos. Al añadir nodos, se obtiene más control sobre la forma del objeto contenido en la envoltura. CorelDRAW también permite suprimir nodos, desplazar varios nodos a la vez, cambiarlos de tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una línea o una curva. Si desea obtener más información sobre los diferentes tipos de nodos, consulte la sección «Utilización de objetos de curva» en la página 188.
Se puede cambiar el modo de asignación de una envoltura para ajustar la adaptación del objeto a la envoltura. Por ejemplo, puede estirar un objeto para adaptarlo al tamaño aproximado de la envoltura, y aplicar el modo de asignación horizontal para comprimirlo y ajustarlo a la forma de ésta. Hay disponibles diferentes modos de asignación solo para objetos vectoriales; cuando aplica una envoltura a un mapa de bits, los tiradores de esquina del cuadro de selección del mapa de bits se asignan a los nodos de las esquinas de la envoltura.
Para aplicar una envoltura
: crea envolturas basadas en líneas rectas, lo que añade perspectiva a los objetos.
: crea envolturas con un lado en forma de arco, lo que da a los objetos un aspecto cóncavo o convexo.
: crea envolturas con uno o más lados en forma de S.
: crea envolturas a mano alzada que permiten cambiar las propiedades de los nodos y añadir o eliminar
4 Haga clic en el objeto.
5 Arrastre los nodos para dar forma a la envoltura.
Si desea restablecer la envoltura, presione Esc antes de soltar el ratón.
También es posible
Aplicar una envoltura preestablecida
Haga clic en el cuadro de lista Lista de preestablecidos de la barra de propiedades y haga clic en una forma de envoltura.
Aplicar una envoltura a un objeto que ya tenga otra
Haga clic en el botón Añadir nueva envoltura de propiedades y arrastre los nodos para cambiar la forma de la envoltura.
Eliminar una envoltura
Haga clic en Efectos
Borrar envoltura .
Aplicar una envoltura a texto de párrafo le permite modificar solo la forma del marco de texto. Para dar forma al texto dentro del marco, considere la posibilidad de convertir el marco en una curva después de finalizar la edición y dar formato al contenido. Si desea obtener información acerca de cómo convertir objetos en curvas, consulte la sección «Para convertir objetos en objetos de curva» en la página 188. Tenga en cuenta que una vez que convierta el marco en una curva, ya no podrá modificar el texto. Para dar forma a los caracteres individuales con una envoltura, utilice el texto artístico.
No puede aplicar una envoltura a un mapa de bits con una envoltura.
También puede aplicar una envoltura mediante la ventana acoplable Envoltura ( Efectos
Envoltura ).
Puede impedir que las líneas rectas de un objeto vectorial se conviertan en curvas si activa el botón Mantener líneas de propiedades.
Para crear una envoltura basada en la forma de otro objeto
Haga clic en el botón Crear envoltura de
en la barra de propiedades.
4 Haga clic en el objeto desde el que desee crear una envoltura. La envoltura se aplica al objeto que ha seleccionado en el paso 1.
Para guardar una envoltura para usarla más adelante, haga clic en el botón Añadir preestablecido escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo y haga clic en Guardar .
Puede crear una envoltura solo desde una curva cerrada.
Para copiar una envoltura
1 Seleccione un objeto en el que desee aplicar una envoltura.
Copiar efecto
3 Seleccione el objeto cuya envoltura desea copiar.
También puede copiar una envoltura si selecciona un objeto, hace clic en el botón Copiar propiedades de envoltura de la barra de propiedades y selecciona el objeto cuya envoltura desea copiar.
También puede utilizar la herramienta Cuentagotas
para copiar una envoltura. Si desea obtener más información, consulte
«Para copiar efectos de un objeto a otro»
Para editar los nodos y segmentos de una envoltura
2 Seleccione un objeto que tenga una envoltura.
3 Haga doble clic en la envoltura para añadir un nodo, o bien en un nodo a fin de eliminarlo.
También es posible
Mover varios nodos de una envoltura a la vez
Haga clic en el botón Modo sin restricciones
Seleccionar con un recuadro varios nodos
Seleccionar con un recuadro a mano alzada varios nodos
de propiedades, seleccione con un recuadro los nodos que desea mover y arrastre cualquiera de ellos a la nueva posición.
En la barra de propiedades, seleccione Rectangular en el cuadro de lista Modo de selección y arrastre los nodos que desea seleccionar.
En la barra de propiedades, seleccione Mano alzada del cuadro de lista Modo de selección , y arrastre los nodos que desea seleccionar.
Mover dos nodos opuestos la misma distancia en la misma dirección
Haga clic en el botón Modo de línea recta arco único o Modo de arco doble propiedades para que aparezca elevado, pulse Ctrl y arrastre un nodo hasta una nueva posición.
También es posible
Al desplazarnodosdeesquina,laenvolturaseinclina.
Desplazamientodenodoscentrales
Nota: Esta función solo se aplica a algunas envolturas preestablecidas con nodos simétricos.
Mover dos nodos opuestos la misma distancia en dirección opuesta
Desplazamientodenodosdeesquina
También es posible
Desplazamientodenodoscentrales
Nota: Esta función solo se aplica a algunas envolturas preestablecidas con nodos simétricos.
Mover todos los nodos opuestos de manera simétrica hacia un punto central o alejándose de él
Haga clic en el botón Modo de línea recta arco único o Modo de arco doble
Al desplazartodoslosnodosdeesquina,seestiralaenvolturahorizontal o verticalmente.
También es posible
Cambiar el tipo de nodo de una envoltura
Al desplazartodoslosnodoscentrales,puedeempujarlosbordesdelaenvolturahacia dentro o haciafuera.
Nota: Esta función solo se aplica a algunas envolturas preestablecidas con nodos simétricos.
Haga clic en el botón Modo sin restricciones de la barra de propiedades para que aparezca presionado y haga clic en el botón
Convertir el segmento de una envoltura en una línea recta o una curva
Haga clic en el botón Modo sin restricciones de la barra de propiedades para que aparezca presionado, haga clic en un segmento de línea y, a continuación, en el botón Convertir a línea
Nota: Los botones Convertir a línea y Convertir a curva se desactivan cuando aplica una envoltura a un mapa de bits.
Si divide, recorta o borra partes de un objeto con una envoltura, ya no podrá modificar la envoltura.
Si modifica un mapa de bits con una envoltura en Corel PHOTO-PAINT, o si copia un mapa de bits con una envoltura y lo pega en Corel PHOTO-PAINT o en una versión anterior de CorelDRAW, la envoltura ya no se podrá modificar.
Para cambiar el modo de asignación
2 Haga clic en un objeto que tenga una envoltura.
3 En la barra de propiedades, elija uno de los siguientes modos del cuadro de lista Modo asignación :
• Horizontal : estira el objeto para ajustarlo a las dimensiones básicas de la envoltura y, a continuación, lo comprime horizontalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.
• Original : asigna los tiradores de esquina del cuadro de selección del objeto a los nodos de esquina de la envoltura. La asignación del resto de los nodos se establece de manera lineal a lo largo del borde del cuadro de selección del objeto.
• Modelable : asigna los tiradores de esquina del cuadro de selección del objeto a los nodos de las esquinas de la envoltura.
• Vertical : estira el objeto para ajustarlo a las dimensiones básicas de la envoltura y, a continuación, lo comprime verticalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.
4 Arrastre los nodos o los tiradores de control.
El modo de asignación marcos de texto de párrafo no puede cambiarse después de haber aplicado una envoltura.
Recorte y borrado de objetos
Puede recortar y borrar porciones de los objetos.
Recorte de objetos
Recortar le permite eliminar con rapidez áreas no deseadas en los objetos y las fotos importadas, eliminando la necesidad de desagrupar objetos, dividir grupos enlazados, o convertir objetos a curvas. Puede recortar objetos vectoriales y mapas de bits.
Recortedeobjetos
Cuando recorta objetos, define un área rectangular (área de recorte) que desea conservar. Las porciones del objeto situadas fuera del área de recorte se eliminan. Puede especificar la posición y tamaño exactos del área de recorte; también puede girar el área o cambiar su tamaño. También puede eliminar el área de recorte.
Puede recortar objetos seleccionados sin que esto afecte a los otros objetos de un dibujo, o puede recortar todos los objetos de la página de dibujo. En cualquier caso, el texto y objetos afectados se convierten automáticamente a curvas.
Borrado de áreas de la imagen
CorelDRAW permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits y objetos de vectores. La herramienta Borrador funciona como una goma de borrar; borrará todo aquello sobre lo que hace clic o arrastra. Si desea borrar solo partes de un objeto específico, tiene que seleccionarlo. Si no hay ningún objeto seleccionado, la herramienta Borrador eliminará cualquier parte del dibujo sobre la que arrastre. Si desea obtener información sobre la selección de objetos, consulte la sección «Selección de objetos» en la página 266. Al borrar se cerrarán automáticamente los trayectos afectados y se convierte el objeto en curvas. Si borra líneas de conexión, CorelDRAW crea subtrayectos en vez de objetos independientes. No puede borrar objetos con siluetas, mezclas, sombras, sombras en bloque y extrusiones.
Si trabaja con una pluma o un lápiz gráfico, puede usar la presión para modificar el tamaño de la plumilla del borrador. S la pluma o el lápiz gráfico admiten las funciones de inclinación y orientación, puede usarlas para modificar la suavidad y la rotación de la plumilla del borrador. También puede establecer valores fijos para el ángulo de inclinación y el de orientación, de manera que la suavidad y la rotación de la plumilla sean contantes.
Puedeusarellápizgráficoparamodificareltamañoylasuavidaddelaplumilladelborrador.
Eliminación de segmentos de línea virtuales
También puede eliminar segmentos de línea virtuales, que son partes de objetos que se superponen entre sí. Por ejemplo, puede eliminar un bucle de una línea que se cruza a sí misma, o bucles de segmentos de línea en los que se solapan dos o más objetos.
Para recortar un objeto o una foto importada
1 Seleccione el objeto o la foto importada que desee recortar.
Puede seleccionar uno o varios objetos. Si no se selecciona ningún objeto de la página de dibujo, se recortarán todos los objetos del dibujo.
3 Arrastre para definir el área de recorte.
4 Haga doble clic dentro del área de recorte.
También es posible
Especificar la posición exacta del área de recorte
Especificar el tamaño exacto del área de recorte Girar el área de recorte
Eliminar el área de recorte
Escriba valores en los cuadros Posición de recorte de la barra de propiedades y presione la tecla Intro .
Escriba valores en los cuadros Tamaño de recorte de la barra de propiedades y presione la tecla Intro .
Escriba los valores en el cuadro Ángulo de rotación .
Haga clic en el botón Borrar recuadro de recorte.
Los objetos de capas bloqueadas, ocultas, Cuadrículas o Guías no pueden recortarse. Tampoco pueden recortarse objetos OLE o Internet, imágenes cambiantes o el contenido de objetos PowerClip.
Durante el proceso de recorte, los grupos enlazados afectados, tales como las siluetas, mezclas y extrusiones, se separan automáticamente.
Puede mover, girar y cambiar el tamaño del área de recorte de forma interactiva, tal y como lo haría con cualquier otro objeto. Para mover el área de recorte, arrástrela a una nueva posición. Para cambiar el tamaño del área de recorte, arrastre cualquiera de su tiradores. Para girar el área de recorte, haga clic en el interior y arrastre un tirador de rotación Puede eliminar el área de recorte haciendo clic en Esc .
Para borrar un área de la imagen
Borrar un área en un dibujo
Borrar partes de un objeto
Realice lo siguiente
Anule la selección de todos los objetos.
Seleccione el objeto.
2 Opte por uno de los siguientes métodos:
Cuando use un ratón, haga clic en la herramienta Borrador
de la caja de herramientas.
• Cuando use un lápiz gráfico, invierta el lápiz para cambiar automáticamente al modo de borrador. 3 Arrastre sobre el área que desee borrar.
También es posible
Cambiar el tamaño de la plumilla del borrador
Cambiar la forma de la plumilla del borrador
Escriba un valor en el cuadro Grosor del borrador de la barra de propiedades y presione la tecla Intro .
Haga clic en los botones Plumilla redonda o Plumilla cuadrada de la barra de propiedades.
Cambiar la anchura de la plumilla del borrador
Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico propiedades para activarlo.
La anchura máxima de la plumilla se determina mediante el valor especificado en el cuadro Grosor del borrador .
Si utiliza el ratón, presione las teclas Flecha arriba o Flecha abajo para simular cambios en la presión de la pluma y determinar la anchura de la plumilla del borrador.
Cambiar la suavidad de la plumilla del borrador
Haga clic en el botón Inclinación del lápiz gráfico de propiedades para activarlo.
Aplanar la plumilla del borrador estableciendo un valor fijo para la inclinación de la pluma
Haga clic en el botón Inclinación del lápiz gráfico de la barra de propiedades para desactivarlo y escriba un valor en el cuadro Ángulo de inclinación .
Puede especificar un valor entre 15 y 90. Cuanto menor sea el valor, más suave será la plumilla.
Cambiar la rotación de la plumilla del borrador
Haga clic en el botón Orientación del lápiz gráfico barra de propiedades para activarlo.
Girar la plumilla del pincel estableciendo un valor fijo para la orientación de la pluma
Mantener todos los nodos del área que está borrando
Haga clic en el botón Orientación del lápiz gráfico de la barra de propiedades para desactivarlo y escriba un valor en el cuadro Ángulo de orientación .
Puede especificar un valor entre 0 y 359.
Haga clic en el botón Reducir nodos de la barra de propiedades.
Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierran automáticamente.
Puede borrar líneas rectas haciendo clic en el punto donde desea empezar a borrar y después en el punto donde desea terminar de borrar. Presione la tecla Ctrl si desea limitar el ángulo de la línea.
También puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en esa área con la herramienta Borrador .
2 Mueva el puntero hasta el segmento de línea que desee eliminar.
La herramienta Eliminar segmento virtual pasa a posición vertical cuando se coloca correctamente.
3 Haga clic en el segmento de línea.
Si desea eliminar varios segmentos de línea al mismo tiempo, haga clic en el puntero para arrastrar un recuadro alrededor de todos los segmentos de línea que desee eliminar.
También es posible
Eliminar varios segmentos de línea simultáneamente
Eliminar un segmento de línea virtual que intersecta con una curva Soldar segmentos de línea
Arrastre el puntero para encerrar o intersectar todos los segmentos de destino.
Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre el ratón para dibujar una curva.
Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en los dos puntos finales superpuestos. También puede mantener presionadas las teclas Alt + Mayús y arrastrar para seleccionar con un recuadro los nodos superpuestos.
La herramienta Eliminar segmento virtual no funciona en grupos enlazados como sombras, texto o imágenes.
Eliminacióndesegmentosdelíneavirtuales
División de objetos
Puede dividir objetos vectoriales, texto y mapas de bits. Además, podrá dividir objetos sencillos o grupos de objetos a lo largo de líneas rectas, a mano alzada o de Bézier.
(Dearribaabajo)Existentresmodosparadividirobjetosdisponibles:Bézier,Líneade 2 puntosy Mano alzada.
Además, puede crear una distancia entre los nuevos objetos que surgen de la división o superponerlos.
Estemapadebitssehadivididoendosa lo largodeunalíneaamanoalzada.Elvalordeladistanciaentrelasdospartesseespecificóantesdecortarelmapadebits.
Al dividir un objeto mediante la herramienta Cuchillo, CorelDRAW le permite seleccionar entre convertir los contornos en objetos de curva o mantenerlos como contornos. De forma predeterminada, la aplicación selecciona automáticamente la opción que conserve mejor la apariencia del contorno.
Puedeseleccionarlasopcionesdecontornosenlabarradepropiedades.
Al dividir objetos que tienen líneas discontinuas, puntas de flecha o extremos finales, la opción Convertir a objetos conserva mejor la apariencia del contorno. Cuando selecciona la opción Automática para esos objetos, CorelDRAW convierte los contornos en objetos.
Arriba:El contorno (enesteejemplo,unalíneadiscontinuaconpuntasdeflecha)seconvirtióenobjetosdespuésdeladivisión,conservandoelaspectooriginal. Abajo: Se utilizó laopción
Mantenercontornos,obteniéndosecomoresultadodoslíneasconpuntasdeflechadeinicioy fin.
Modo Línea de 2 puntos
: para dividir el objeto a lo largo de una línea recta. Para limitar la línea en incrementos de 15 grados, mantenga presionadas las teclas Mayús + Ctrl .
•
Modo Mano alzada
: para dividir el objeto a lo largo de una línea a mano alzada.
3 Arrastre el cursor por el objeto o grupo de objetos que desee dividir.
También es posible
Dividir un objeto a lo largo de una línea Bézier
Haga clic en el botón Modo Bézier
Crear una distancia entre los nuevos objetos o superponerlos Elegir opciones de contorno
propiedades. Haga clic donde desee empezar a cortar un objeto, arrastre el tirador de control hasta la posición en la que desee colocar el siguiente nodo y haga clic. Continúe haciendo clic para añadir más segmentos rectos a la línea. Para añadir un segmento curvo, sitúe el cursor en el lugar donde desee colocar el nodo y arrástrelo para darle forma a la curva. Para limitar la línea en incrementos de 15 grados, mantenga presionadas las teclas Mayús + Ctrl .
En la barra de propiedades, seleccione Distancia o Superposición en el cuadro de lista Intervalo de corte . Escriba un valor en el cuadro Anchura .
En la barra de propiedades, seleccione una opción del cuadro de lista Opciones de contorno .
Cuando divide un objeto con la herramienta Cuchillo , los nuevos objetos se convierten en objetos de curva.
Recorte de objetos
Al recortar se crean objetos de formas irregulares porque se eliminan las partes del objeto que se solapan. Es posible recortar casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que están en capas distintas y los objetos sencillos con intersección de líneas. Sin embargo, no es posible recortar texto de párrafo, líneas de cota ni objetos maestros de clonaciones.
Antes de recortar los objetos, debe decidir cuál desea recortar (el objeto destino) y el que desea utilizar para recortarlo (el objeto origen). Por ejemplo, si desea crear un recorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado, la estrella será el objeto origen, ya que la utiliza para recortar el cuadrado. El cuadrado será el objeto destino porque es el objeto que desea recortar. El objeto origen recorta la parte del objeto destino superpuesta.
El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recorta un rectángulo que tenga un círculo superpuesto, esta operación eliminará la zona del rectángulo cubierta por el círculo, lo que dará lugar a una forma irregular.
CorelDRAW permite recortar objetos de varias maneras distintas. Puede utilizar un objeto en primer plano como objeto original para recortar un objeto que se encuentra detrás y también puede utilizar un objeto que esté en segundo plano para recortar otro que esté delante. También puede eliminar áreas ocultas de los objetos superpuestos, de modo que solo las áreas visibles permanezcan en el dibujo. Si elimina las áreas ocultas, puede reducir el tamaño de archivo al convertir gráficos vectoriales en mapas de bits.
Elrecortesepuedeutilizarparareducirlacantidaddeobjetosde un dibujo. Enlugardeañadirojosypuntosalinsecto,serecortanlasáreas(queaparecenalaizquierdaencolorgris)pararevelarelfondodecolornegro(derecha).
LaletraAesel objetodeprimerplanoutilizadopararecortarel objeto queseencuentradetrás.Enel logotipo secreaunasiluetaparcialdelaletra(derecha).
Elcírculoseutilizapararecortarelrectángulo.
Para recortar un objeto
1 Seleccione los objetos origen.
2 Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto destino.
Haga clic en Objeto
Dar forma Recortar .
En el espacio de trabajo Clásico , este comando aparece en el menú Organizar .
Si selecciona en un recuadro los objetos, CorelDRAW recorta el objeto seleccionado inferior. Si selecciona varios objetos individualmente, se recorta el último objeto que seleccione.
También puede recortar objetos seleccionando con un recuadro los objetos origen y destino y haciendo clic en el botón Recortar de la barra de propiedades.
Para recortar objetos en primer o segundo plano
1 Seleccione con un recuadro los objetos origen y destino.
Haga clic en Objeto
Dar forma y en una de las siguientes opciones:
• Delante menos detrás : quita el objeto que está en segundo plano del que está delante.
• Detrás menos delante : quita el objeto que está en primer plano del que está detrás.
En el espacio de trabajo Clásico , estos comandos aparecen en el menú Organizar .
Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que está dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma del contenedor PowerClip. Si desea obtener información sobre los objetos de PowerClip, consulte la sección «Creación de objetos de PowerClip» en la página 240.
Los objetos enlazados, como las sombras, el texto de un trayecto, las mezclas, las siluetas y las extrusiones, se convierten en objetos de curva antes de ser recortados.
Para recortar áreas superpuestas en objetos
1 Seleccione con un recuadro los objetos que desee recortar.
Haga clic en Objeto
Dar forma Simplificar .
En el espacio de trabajo Clásico , este comando aparece en el menú Organizar .
Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que está dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma.
Los objetos enlazados, como las sombras, el texto de un trayecto, las mezclas, las siluetas y las extrusiones, se convierten en objetos de curva antes de ser recortados.
Fileteado, festoneado y biselado de esquinas
Puede filetear, festonear o biselar las esquinas de cualquier objeto de curva, tanto si proviene de una forma, líneas, texto o mapa de bits. El fileteado produce una esquina redondeada, el festoneado redondea e invierte la esquina para crear una muesca, y el biselado hace que una esquina aparezca plana. CorelDRAW también le permite obtener una vista previa de las esquinas antes de aplicar cambios en ellas. Si desea obtener información sobre cómo modificar las esquinas de cuadrados y rectángulos, consulte la sección «Dibujo de rectángulos y cuadrados » en la página 175.
Efectosdefileteado,festoneadoybiseladoaplicadosavariasformas.
Si modifica las esquinas de una forma no curva, el programa convertirá la forma en curvas automáticamente. Los cambios se aplican a todas las esquinas a menos que seleccione nodos individuales. No obstante para poder seleccionar nodos individuales, antes debe utilizar el comando Convertir a curvas para convertir un objeto en curvas manualmente. No puede filetear, festonear o biselar una curva uniforme o simétrica. La esquina debe haber sido creada por dos segmentos rectos o curvos que se cruzan en un ángulo inferior a 180 grados.
La operación no se aplica a las esquinas cuando el valor de fileteado, festoneado o biselado es demasiado alto. Esto ocurre cuando los segmentos de línea no son lo suficientemente largos para aplicar el radio o distancia de biselado. Antes de establecer los valores para estas operaciones, tenga en cuenta que aunque los segmentos de línea puedan parecer lo suficientemente largos al comienzo de la operación, éstos se acortan cuando los valores de radio o distancia de biselado se aplican al objeto.
Enesteejemplo,loscírculosrepresentanunaconfiguraciónderadiofileteado.Lapartesuperiormuestralosfileteadospropuestosalaizquierdaylosresultadosfileteadosaladerecha.Laparte inferior muestralosfileteadospropuestosalaizquierda,peroenlosresultadosdeladerecha, no todaslasesquinasestán
fileteadas.Unavezqueseaplicaelprimerfileteado,lasiguienteesquina no puedefiletearseporqueelsegmentodelínea no es lo suficientementelargo.Estaesquinasepasa por alto, ylaesquina final sefiletea.
Para redondear esquinas de objetos por medio del fileteado
Haga clic en Ventana
Filete/Festón/Bisel .
3 En la ventana acoplable Filete/Festón/Bisel , active la opción Filete .
4 Escriba un valor en el cuadro Radio .
El radio se utiliza para crear un arco circular cuyo centro sea equidistante desde cualquier lado de una esquina. Los valores más altos producen esquinas más redondeadas.
5 Haga clic en Aplicar .
El botón Aplicar aparece desactivado si no se seleccionan objetos o nodos válidos.
Si tiene un cuadrado o un rectángulo, también puede redondear todas las esquinas a la vez arrastrando un nodo de esquina hacia el centro del objeto mientras la herramienta Forma permanece activa. La forma no se convertirá a curvas si utiliza este método.
Para festonear esquinas de objetos
Haga clic en Ventana
Filete/Festón/Bisel .
3 En la ventana acoplable Filete/Festón/Bisel , active la opción Festón .
4 Escriba un valor en el cuadro Radio .
El valor del radio se mide desde el punto de esquina original para crear un arco festoneado. 5 Haga clic en Aplicar .
El botón Aplicar aparece desactivado si no se seleccionan objetos o nodos válidos. Para biselar esquinas de objetos por medio del biselado
Ventanas acoplables Filete/Festón/Bisel .
3 En la ventana acoplable Filete/Festón/Bisel , seleccione Bisel del cuadro de lista Operación .
4 En el área Distancia de biselado , escriba un valor en el cuadro A para establecer dónde comenzará el bisel en relación a la esquina original.
Si no desea que los extremos del bisel sean equidistantes respecto a la esquina original, haga clic en el botón Bloquear valor distinto en el cuadro B . Los valores de A y B se aplican según la dirección en la que se dibuje la línea.
5 Haga clic en Aplicar .
y escriba un
Para seleccionar nodos individuales con la herramienta Forma mediante el comando Convertir a curvas .
Soldadura e intersección de objetos
Puede crear formas irregulares si suelda y crea intersecciones de objetos. Es posible soldar o crear intersecciones en casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que están en capas distintas y los objetos individuales con intersección de líneas. Sin embargo, no es posible soldar ni crear intersecciones en el texto de párrafo, en las líneas de cota ni en los objetos maestros de clonaciones.
Puede soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto utiliza el perímetro de los objetos soldados como contorno y adquiere las propiedades de relleno y contorno del objeto destino. Desaparecen todas las líneas de intersección.
Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. Si suelda objetos no superpuestos, formarán un grupo de
soldadura que actuará como un solo objeto. En ambos casos, el objeto adquiere los atributos de relleno y contorno del objeto destino.
Si suelda objetos individuales con líneas de intersección, el objeto se dividirá en varios subtrayectos, pero su aspecto seguirá siendo el mismo. 238 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario
Al soldarlashojasalamanzanasecrea un único contorno de objeto.
La intersección crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o más objetos. La forma de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja, según las formas que se cruzan. Los atributos de relleno y contorno del objeto nuevo dependen del objeto definido como objeto destino.
Para soldar objetos
1 Seleccione uno o varios objetos origen.
2 Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto destino.
Haga clic en Objeto
Dar forma Soldar .
En el espacio de trabajo Clásico , este comando aparece en el menú Organizar .
El nuevo objeto tiene las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.
También puede soldar objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen y destino y hace clic en el botón Soldar barra de propiedades.
Para crear una intersección de objetos
1 Seleccione uno o varios objetos origen.
2 Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione el objeto destino.
3 Haga clic en Objeto
Dar forma Intersección .
En el espacio de trabajo Clásico , este comando aparece en el menú Organizar .
El nuevo objeto, que se crea a partir de las partes superpuestas de los objetos origen y destino, posee las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.
También puede crear una intersección de objetos si selecciona los objetos origen y destino y hace clic en el botón Intersección de la barra de propiedades.
Para crear una intersección de varios objetos
1 Seleccione con un recuadro uno o varios objetos origen.
2 Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto destino.
Haga clic en Objeto
Dar forma Intersección .
También puede crear una intersección de objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen y destino y hace clic en el botón
Creación de objetos de PowerClip
CorelDRAW le permite colocar objetos vectoriales y mapas de bits, tales como fotos, dentro de otros objetos o marcos. Un marco puede ser cualquier objeto; por ejemplo, texto artístico o un rectángulo. Cuando el objeto es más grande que el marco, el objeto, denominado contenido, se recorta para ajustarse a la forma del marco. Esta acción crea un objeto PowerClip.
Objetosantesdeconvertirseen un objetodePowerClip: texto artísticoy un mapadebits.
Enel objeto dePowerClip,el texto artísticoeselmarco,yelmapadebits,el contenido. Elmapadebitsadquierela forma del texto artístico.
Elrectánguloseutilizacomo un marco,yelárbolsecolocaenel interior paracrear un objeto dePowerClip.
Puede crear objetos de PowerClip más complejos colocando uno dentro de otro para obtener un objeto de PowerClip anidado. También puede copiar el contenido de un objeto de PowerClip en otros objetos de PowerClip.
Puede crear un marco de PowerClip vacío a partir de un objeto o convertir un marco de PowerClip a un objeto. La creación de marcos de PowerClip vacíos o marcos de texto es útil si desea definir el diseño de su documento antes de añadir el contenido. Si desea obtener más información sobre los marcos de texto, consulte la sección «Adición de texto de párrafo» en la página 508. Después de crear un marco de PowerClip vacío, puede añadir contenido a este. También puede añadir contenido a un marco de PowerClip que ya contenga otro objeto.
LacreacióndemarcosdePowerClipvacíosymarcosde texto resulta útil
sideseavisualizareldiseñodesupáginaantesdeañadirel contenido.
Después de crear un objeto de PowerClip, puede seleccionar o editar su contenido, o volver a colocar este en el marco. Siempre que se selecciona un objeto de PowerClip, aparece una barra de herramientas flotante.
LabarradeherramientasPowerCliplepermiteeditar,seleccionar,extraer,bloquear o volveracolocarelcontenido
dentro delmarco.Labarradeherramientasaparececadavezqueseseleccione un objetodePowerClip.
Puede bloquear el contenido de PowerClip de modo que cuando mueva el marco, el contenido se mueva con él. Si desea eliminar el contenido de un objeto de PowerClip o modificarlo sin que esto afecte al marco, puede extraer el contenido.
Puede establecer el comportamiento predeterminado para arrastrar contenido a marcos de PowerClip, centrar nuevo contenido y marcar como vacíos marcos de PowerClip.
Para crear un objeto de PowerClip
1 Seleccione el objeto que desee utilizar como el contenido de PowerClip.
Haga clic en Objeto
PowerClip Situar dentro de marco .
En el espacio de trabajo Clásico , este comando aparece en el menú Efectos .
3 Haga clic en el objeto que desee utilizar como marco.
Si desea crear un objeto de PowerClip anidado, arrastre el objeto de PowerClip dentro de otro objeto de PowerClip y mantenga presionada la tecla W mientras suelta el botón del ratón para colocar el objeto dentro del marco.
También puede hacer clic con el botón derecho en un objeto o grupo de objetos, después en Dentro de PowerClip y, a continuación, en el objeto que desee utilizar como contenedor.
Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco en su posición actual, se centrará automáticamente dentro del marco para hacerlo visible. Para cambiar esta configuración, haga clic en Herramientas Opciones , seleccione Editar en la lista de categorías Espacio de trabajo y defina las opciones que desee en el área Marco de PowerClip .
Asignación de forma a objetos | 241
Para crear un marco de PowerClip vacío
1 Seleccione un objeto que desee utilizar como marco.
Haga clic en Objeto
PowerClip Crear marco de PowerClip vacío .
En el espacio de trabajo Clásico , este comando aparece en el menú Efectos .
También puede hacer clic con el botón derecho en el objeto, elegir Tipo de marco y hacer clic en Crear marco de PowerClip vacío . También puede hacer clic en el botón Marco de PowerClip de la barra de herramientas Diseño . Para abrir la barra de herramientas
Diseño , haga clic en Ventana
Barras de herramientas Diseño .
Para añadir contenido en marcos de PowerClip
1 Arrastre un objeto hasta el marco de PowerClip.
Cuando el objeto se aproxima al marco, éste se resalta.
2 Opte por uno de los siguientes métodos:
• Para añadir el objeto a un marco de PowerClip vacío, suelte el botón del ratón.
• Para añadir el objeto en un marco de PowerClip lleno, mantenga presionada la tecla W mientras suelta el botón del ratón.
También puede arrastrar contenido hasta el marco de PowerClip directamente desde Corel CONNECT o desde la ventana acoplable Obtener más .
Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco, se centrará automáticamente dentro del marco para hacerlo visible. Para cambiar esta configuración, haga clic en Herramientas Opciones , seleccione Marco de PowerClip en la lista de categorías Espacio de trabajo y defina la opción que desee en el área Centrar nuevo contenido automáticamente .
Para volver a convertir un marco de PowerClip en un objeto
• Haga clic con el botón derecho en el marco de PowerClip, elija Tipo de marco y haga clic en Ninguno .
Si el marco incluye contenido, éste se elimina si el marco se revierte a un objeto normal. Para evitar que se pierda contenido, primero puede extraerlo del objeto de PowerClip.
También puede hacer clic en el botón Sin marco de la barra de herramientas Diseño . Para abrir la barra de herramientas Diseño ,
haga clic en Ventana
Barras de herramientas Diseño .
Para seleccionar el contenido de un objeto de PowerClip
1 Seleccione el objeto de PowerClip.
Aparece la barra de herramientas PowerClip.
2 Haga clic en el botón Seleccionar contenido de la barra de herramientas PowerClip. Para colocar el contenido en un marco de PowerClip
1 Seleccione un objeto PowerClip.
2 Realice una tarea de la tabla siguiente:
Centrar el contenido en el marco de PowerClip
Realice lo siguiente
Haga clic en Objeto
PowerClip Centrar contenido .
Ajustar el contenido proporcionalmente en el marco de PowerClip
Haga clic en Objeto PowerClip proporcionalmente .
Encajar contenido
El contenido se cambia de tamaño de modo que su dimensión mayor se ajuste en el marco. El contenido no se distorsiona y se conserva su proporción. Todo el contenido es visible, pero puede que haya áreas vacías en el marco.
Rellenar el marco de PowerClip proporcionalmente
Haga clic en Objeto PowerClip proporcionalmente .
Rellenar contenido
El contenido se cambia de tamaño de modo que llene el espacio del marco sin distorsionarse. Se conserva la proporción del contenido. El marco está lleno, pero puede que haya partes del contenido que se salgan del marco y no sean visibles.
Rellenar el marco de PowerClip estirando el contenido
Haga clic en Objeto rellenar el marco .
PowerClip Estirar contenido para
El contenido se cambia de tamaño y se distorsiona de modo que llene el marco. No se conserva la proporción del contenido. El marco está lleno y todo el contenido es visible.
Los comandos Encajar contenido proporcionalmente , Rellenar contenido proporcionalmente y Estirar contenido para rellenar el marco modifican el contenido de PowerClip. El contenido permanecerá modificado aunque lo extraiga del marco.
Puede colocar el contenido haciendo clic en el botón de flecha de la barra de herramientas PowerClip y, a continuación, en un comando.
EjemplosdecontenidodePowerClipcolocadomediantelossiguientescomandos:Centrarcontenido(esquinasuperiorizquierda),Encajarcontenidoproporcionalmente(esquinasuperiorderecha),Rellenarcontenido
proporcionalmente(esquina inferior izquierda)yEstirarcontenidopararellenarelmarco(esquina inferior derecha).
Para copiar el contenido de objetos de PowerClip
1 Seleccione un objeto.
Haga clic en Objeto
PowerClip Copiar PowerClip de .
3 Haga clic en un objeto PowerClip.
Para editar el contenido de objetos de PowerClip 1 Seleccione un objeto PowerClip.
Haga clic en Objeto
PowerClip Editar PowerClip .
3 Modifique el contenido del objeto PowerClip.
Haga clic en Objeto
PowerClip Finalizar la edición de PowerClip .
Durante la edición de contenido, el marco aparece en modo Líneas de dibujo y no puede seleccionarse ni editarse.
También puede hacer doble clic en el objeto de PowerClip para activarlo para su edición o seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botón Editar PowerClip de la barra de herramientas PowerClip. Cuando haya terminado de editar el contenido, haga clic en el botón Finalizar la edición de PowerClip .
Para bloquear o desbloquear el contenido de objetos de PowerClip
1 Seleccione un objeto PowerClip.
Haga clic en Objeto
PowerClip Bloquear contenidos en PowerClip .
Si mueve el marco mientras el contenido está desbloqueado, éste no se moverá ni será visible hasta que mueva el marco por encima de él.
También puede hacer clic con el botón derecho en un objeto de PowerClip y en Bloquear contenidos en PowerClip , o bien puede seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botón Bloquear contenidos en PowerClip de la barra de herramientas PowerClip.
Para extraer el contenido de objetos de PowerClip
1 Seleccione un objeto PowerClip.
Haga clic en Objeto
PowerClip Extraer contenido .
El contenido sigue en la misma ubicación, pero se separa del marco. El marco de PowerClip continúa como un marco de PowerClip vacío. Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto PowerClip anidado.
También puede seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botón Extraer contenido de la barra de herramientas PowerClip. Para establecer las opciones predeterminadas de los marcos de PowerClip
Haga clic en Herramientas
2 En la categoría Espacio de trabajo , haga clic en Marco de PowerClip . 3 Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Establecer el comportamiento predeterminado para arrastrar contenido a un marco de PowerClip
Establecer el comportamiento predeterminado para centrar nuevo contenido en un marco de PowerClip
Marcar como vacíos marcos de PowerClip
Realice lo siguiente
En el área Arrastrar contenido dentro de PowerClip , seleccione PowerClip con contenido o PowerClip vacío desde el cuadro de lista. A continuación, elija una de las siguientes opciones:
•Ignorar marco de PowerClip : coloca el contenido en la parte superior del marco de PowerClip en lugar de en su interior.
•Añadir contenido a un marco de PowerClip.
•Reemplazar el contenido existente (disponible solamente para marcos de PowerClip con contenido).
En el área Centrar automáticamente el contenido nuevo , seleccione unas de las siguientes opciones:
•Cuando el contenido esté completamente fuera del
marco : centra el contenido únicamente si sobrepasa las áreas delimitadoras del marco de PowerClip y, por tanto, no podrá verse.
•Siempre : siempre centra el nuevo contenido.
•Nunca : desactiva el centrado automático.
Active la casilla de verificación Mostrar líneas en marcos de PowerClip vacíos y seleccione una de las siguientes opciones:
Realice lo siguiente
•Siempre : muestra líneas en los marcos de PowerClip vacíos en pantalla y en documentos impresos o exportados.
•Solo en pantalla : muestra líneas en marcos de PowerClip solo en pantalla.
Establecimiento de las opciones de los nodos, los tiradores y las previsualizaciones
La página Nodos y tiradores del cuadro de diálogo Opciones ( Herramientas Opciones ) le permite personalizar el aspecto de los nodos, los tiradores y las previsualizaciones de vectores según sus preferencias, lo que facilita la modificación de los nodos y la aplicación de efectos vectoriales y transformaciones.
Configuración general
Es posible cambiar el tamaño y la forma de los nodos, así como ocultar o mostrar la dirección de la curva mientras se modifica. Hay tres tamaños preestablecidos disponibles para los nodos y los tiradores: pequeño, mediano y grande.
De manera predeterminada, los tres tipos de nodos tienen una forma distinta. Los nodos asimétricos se muestran como cuadrados; los nodos uniformes, como círculos y los nodos simétricos, como rombos. Puede cambiar la forma de cualquier tipo de nodo y elegir triángulos, rombos, círculos, polígonos, etc. Si desea obtener información sobre los diferentes tipos de nodos, consulte la sección «Uso de tipos de nodo»
Demanerapredeterminada,cadatipode nodo semuestraconuna forma distinta: círculos,cuadradosyrombos.Ladireccióndelacurvaseindicamediantelaorientacióndelosnodosdelosextremos.
Para seleccionar y mover los nodos, se suele usar la herramienta Forma
. Puede activar el seguimiento de nodos para seleccionar y mover nodos por medio de las herramientas Selección, Mano alzada, Polilínea, o Bézier
Configuración de color
En el esquema de color Predeterminado, se usa el azul como color principal y el rojo como color secundario para mostrar los nodos,
los tiradores de control y las previsualizaciones mientras se realizan las modificaciones. El color principal se usa en la primera curva que se selecciona. Si selecciona curvas adicionales con la herramienta Forma , estas se muestran en rojo, el color secundario. Asimismo, el esquema de color Predeterminado aplica un resalte blanco para mejorar la visibilidad. Este color de resalte blanco también se emplea para rellenar los nodos no seleccionados y para hacer destacar las previsualizaciones de vectores. También puede optar por mostrar los nodos no seleccionados sin relleno.
ConelesquemadecolorPredeterminado,elcolorprincipaldelosnodos,lostiradoresylasprevisualizaciones
eselazul(derecha).Elcolorsecundario,el rojo, seusaparalacurvaadicionalseleccionadaconla
herramientaForma(izquierda).Losnodos no seleccionadosserellenandeblanco,elcolorderesalte.
Cuando los nodos y tiradores son difíciles de ver sobre fondos más complejos, puede usar un acceso directo de teclado ( Ctrl+Mayús+I ) para sustituir el color principal por el color secundario y viceversa. También puede alternar entre mostrar nodos no seleccionados con y sin relleno mediante un acceso directo de teclado ( Ctrl+Mayús+G) .
Losnodos no seleccionadossemuestranconrelleno(izquierda)ysinrelleno(derecha).
Puede crear un esquema de color personalizado cambiando los colores principal y secundario. Además, puede ocultar el resalte en las previsualizaciones. Para poder distinguir con más facilidad los tipos de nodos, puede establecer en la aplicación que cada tipo se muestre con un color distinto.
GPU para previsualizaciones vectoriales
De manera predeterminada, la unidad de procesamiento central (CPU) del equipo se utiliza para generar previsualizaciones vectoriales. Puede configurar la aplicación para que utilice la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) en su lugar. Al usar la GPU para previsualizaciones vectoriales, se puede mejorar el rendimiento en algunos equipos.
Para establecer las opciones generales de los nodos, los tiradores y las previsualizaciones
1 Haga clic en Herramientas
Opciones .
2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Nodos y tiradores .
3 En el área Configuración general , utilice la tabla siguiente para localizar la tarea correspondiente a la acción deseada.
Para Cambiar el tamaño del nodo
Cambiar las formas de los nodos
Revertir los nodos a las formas predeterminadas
Mostrar u ocultar la dirección de las curvas seleccionadas
Seleccionar y mover nodos con las herramientas Selección
Realice lo siguiente…
Elija un tamaño en el cuadro de lista Tamaño del nodo .
En los cuadros de lista Forma de nodo , elija una forma para cada tipo de nodo: asimétricos, uniformes y simétricos.
Junto a los cuadros de lista Forma de nodo , haga clic en Restablecer .
Active o desactive la casilla de verificación Mostrar la dirección de la curva al editarla .
Active la casilla de verificación Activar seguimiento de nodos .
Mano alzada, Polilínea o Bézier
Mostrar nodos no seleccionados sin relleno
Desactive la casilla de verificación Mostrar nodos no seleccionados con relleno .
Para cambiar la configuración de color de los nodos, los tiradores y las previsualizaciones mediante los accesos directos de teclado
1 Seleccione los nodos que desea con la herramienta Forma .
2 Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Sustituir el color principal por el color secundario y viceversa.
Alternar entre mostrar nodos no seleccionados con relleno y sin relleno
Para elegir un esquema de color Realice lo siguiente…
Pulse Ctrl+Mayús+I .
Pulse Ctrl+Mayús+G .
1 Opciones .
2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Nodos y tiradores .
3 En el área Colores , elija uno de los siguientes esquemas de color en el cuadro de lista Esquema de color :
• Default
• Personalizado
• Los controles situados debajo del cuadro de lista Esquema de color solo están disponibles si se selecciona Personalizar en el cuadro de lista Esquema de color .
Para crear un esquema de color personalizado para los nodos, los tiradores y las previsualizaciones
1 Haga clic en Herramientas
Opciones .
2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Nodos y tiradores .
3 En el área Colores , seleccione Personalizado en el cuadro de lista Esquema de color .
4 Abra los selectores de color siguientes y elija un color:
• Color principal : se usa en los nodos y tiradores cuando un objeto está seleccionado para modificarse. Si selecciona varios objetos para modificar, el color principal se usa para los nodos y los tiradores del primer objeto seleccionado.
• Color secundario : se usa en los nodos y tiradores si se han seleccionado objetos adicionales para modificar con la herramienta Forma o si va a modificar efectos vectoriales como extrusiones.
También es posible Ocultar el color de resalte de las previsualizaciones de vectores Mostrar cada tipo de nodo con un color distinto
Revertir a los colores principal y secundario predeterminados
Para utilizar la GPU para previsualizaciones vectoriales
Desactive la casilla de verificación Mostrar resaltes .
Active la casilla de verificación Mostrar tipos de nodos en colores distintos .
Haga clic en la opción Restablecer situada junto a los selectores Color principal y Color secundario .
El botón Restablecer está disponible solo para esquemas de color personalizados.
1 Haga clic en Herramientas
Opciones .
2 Haga clic en Global .
3 Active la casilla de verificación Usar GPU para previsualizaciones vectoriales .
















