Asignación de forma a objetos

Utilización de objetos de curva

Un objeto de curva tiene nodos y tiradores de control, que puede utilizar para cambiar la forma de un objeto. Los objetos de curva pueden tener cualquier forma, incluidas líneas rectas y curvas. Los nodos de un objeto son las formas pequeñas que se muestran por el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Los segmentos pueden ser curvos o rectos. Cada nodo tiene un tirador de control para cada segmento curvo conectado al mismo. Los tiradores de control le permiten ajustar la curva de un segmento.

Componentesdeunacurva:tiradoresde control, segmentosynodos

Los objetos de curva creados en CorelDRAW siguen un trayecto que define su forma. Un trayecto puede ser abierto (por ejemplo, una línea) o cerrado (por ejemplo, una elipse) y puede a veces incluir subtrayectos. Si desea obtener más información sobre los trayectos y subtrayectos, consulte la sección «División del trayecto de objetos de curva»

La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepción de las espirales, las líneas a mano alzada y las líneas Bézier. Por eso, si desea personalizar la forma de un objeto u objeto de texto, es aconsejable que lo convierta en un objeto de curva.

Puede ver las propiedades de un objeto de curva en la ventana acoplable Propiedades de objeto .

Para convertir objetos en objetos de curva

Convertir a curvas .

Puede convertir el texto artístico en curvas para cambiar la forma de cada carácter por separado. Los mapas de bits no se pueden convertir a objetos de curva.

Propiedades de objeto .

3 En la parte superior de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botón Curva .

También puede convertir un objeto en un objeto de curva si lo selecciona y hace clic en el botón Convertir a curvas de propiedades.

Selección y desplazamiento de nodos

Puede seleccionar un nodo del objeto, o varios, o todos. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultáneamente. Puede seleccionar en un recuadro los nodos, enmarcándolos en un recuadro rectangular o uno de forma irregular. Seleccionar con recuadro a mano alzada resulta útil cuando desea seleccionar nodos específicos de curvas complejas.

Cuando se selecciona un nodo de segmentos curvos, se muestran los tiradores de control. Puede ajustar la forma de los segmentos curvos moviendo los nodos y tiradores de control. 

Por lo general,lostiradoresde control semuestrancomouna punta deflechaazul uniforme (izquierda).Cuando un tirador

de control sesuperponecon un nodo, semuestracomouna punta deflechaazulsinrellenoalladodel nodo (derecha).

Es posible cambiar la posición de un nodo especificando sus coordenadas.

La herramienta Forma es la herramienta estándar para mover nodos. Puede también establecer una opción para usar las herramientas Selección y Bézier para seleccionar y mover nodos.

Para seleccionar un nodo

También es posible

Seleccionar con un recuadro varios nodos

Seleccionar con un recuadro a mano alzada varios nodos Seleccionar varios nodos

En la barra de propiedades, seleccione Rectangular en el cuadro de lista Modo de selección y arrastre los nodos que desea seleccionar.

En la barra de propiedades, seleccione Mano alzada del cuadro de lista Modo de selección , y arrastre los nodos que desea seleccionar.

Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en cada nodo.

Seleccionar todos los nodos de un objeto de curva

Haga clic en Editar

Seleccionar todo Nodos .

Seleccionar nodos consecutivos

Mantenga pulsada la tecla Mayús , haga clic en el primer nodo y, a continuación, en el último nodo de la selección.

También es posible

Seleccionar el nodo que sigue o precede a un nodo seleccionado Anular la selección de un nodo 

Anular la selección de varios nodos

Anular la selección de todos los nodos

Para cambiar la dirección de selección de los nodos, haga clic mientras mantiene pulsada la tecla Mayús .

Presione Tab o Mayús + Tab .

Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en un nodo seleccionado.

Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en cada nodo seleccionado.

Haga clic en un espacio no utilizado de la ventana de dibujo.

Puede también seleccionar un nodo por medio de las herramientas Selección

Para hacer esto, primero haga clic en Herramientas Opciones . En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Nodos y tiradores y active la casilla de verificación Activar seguimiento de nodos . Haga clic en un objeto de curva, sitúe el cursor sobre un nodo hasta que aparezca el cursor de estado de forma de la herramienta y haga clic en el nodo. Cuando la casilla Activar seguimiento de nodos está activada, ya no se puede seleccionar y mover un objeto haciendo clic y arrastrando cualquiera de sus nodos.

Para seleccionar todos los nodos en una curva seleccionada, haga doble clic en la herramienta Forma .

esto, primero haga clic en Herramientas Opciones . En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Nodos y tiradores y asegúrese de que la casilla de verificación Activar seguimiento de nodos está activada. Haga clic en un objeto de curva, sitúe el

cursor sobre un nodo hasta que aparezca el cursor de estado de forma de la herramienta Para especificar los valores de coordenadas de un nodo y arrastre el nodo.

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .

5 Escriba valores en los cuadros X e Y para especificar la posición exacta del punto a lo largo de las reglas X e Y. 6 Haga clic en una de las opciones siguientes:

• Crear objeto : añade un nuevo objeto de curva a la ventana de dibujo.

• Reemplazar objeto : reemplaza el objeto de curva seleccionado por uno nuevo.

Alineación y distribución de nodos

CorelDRAW le permite alinear y distribuir rápidamente los nodos en una o varias curvas.

En primer lugar, debe elegir un punto de referencia. El punto de referencia puede ser la caja delimitadora de la selección, el borde o el centro de la página, la línea de la cuadrícula más cercana o un punto específico.

Losnodosenunacurva(1)estánalineadosalaizquierdaenrelaciónconlacajadelimitadoradetodoslosnodos

activos(2),elborde(3) o elcentro(4)delapágina,lalíneadelacuadrículamáscercana(5) o un puntoespecífico(6).

Después de establecer un punto de referencia, puede elegir una opción de alineación. Los nodos se pueden alinear a la izquierda, a la derecha, hacia arriba o hacia abajo, o a lo largo de un eje horizontal o vertical.

Losnodosactivosenunacurva(partesuperiorizquierda)estánalineadosalaizquierda(1),aladerecha(3),haciaarriba

(4),haciaabajo(6),ya lo largode un ejevertical(2)yhorizontal(5)enrelaciónconlacajadelimitadoradelaselección.

Puede alinear nodos de diferentes curvas.

Losnodosseleccionadosdelasdoscurvasestánalineadosenrelacióncon un puntoespecífico.

Al alinear nodos en una selección, la alineación se basa en el promedio del área delimitadora de los nodos activos. CorelDRAW alinea los nodos en función del orden en el que aparecen a lo largo de una curva en lugar de en el orden en el que se seleccionan puesto que puede llevar mucho tiempo seleccionar nodos de uno en uno en objetos complejos con cientos de nodos. Puede cambiar el orden de los nodos invirtiendo la dirección del objeto de curva.

La distribución de nodos añade espacios iguales entre ellos de manera horizontal o vertical. Puede distribuir nodos dentro de la caja delimitadora que los contiene o por toda la página de dibujo.

Losnodosestándistribuidoshorizontalmente(1y3)yverticalmente(2y4) dentro delacajadelimitadoraquelosrodea(1y2)ypor toda lapágina(3y4).

CorelDRAW distribuye nodos en función del orden en el que aparecen a lo largo de una curva.

Dearribaa abajo: Losnodosenunacurva(partesuperiorizquierdayderecha)sedistribuyenhorizontalmente

(centro) o verticalmente(parteinferior)segúnelordenenelqueaparecena lo largodelacurva.

Seleccione los nodos con la herramienta Forma

En la ventana acoplable Alinear y distribuir ( Ventana para ello, realice una tarea de la siguiente tabla:

Ventanas acoplables Alinear y distribuir ), seleccione un punto de referencia;

Para

Alinear nodos en relación con la caja delimitadora de los nodos activos

Realice lo siguiente

Haga clic en el botón Activar nodos nodos .

en el área Alinear

Nota: Al seleccionar nodos a lo largo de una curva, los nodos se alinean según el orden en el que aparecen a lo largo de la curva. Para cambiar la dirección de una curva, haga clic en el botón Invertir dirección herramienta Forma .

Para

Alinear nodos con el borde de la página

Alinear nodos con el centro de la página

Realice lo siguiente

Haga clic en el botón Borde de página nodos .

Haga clic en el botón Centro de página en el área Alinear nodos .

Consejo: Para alinear nodos con el centro de la página, asegúrese de que los botones Alinear horizontalmente y Alinear verticalmente

3 En el área Alinear de la ventana acoplable, haga clic en uno de los siguientes botones: del área Alinear están activados.

También es posible

Alinear un nodo con la línea de la cuadrícula más cercana

Haga clic en el botón Cuadrícula del área Alinear nodos .

Alinear un nodo con un punto determinado

Haga clic en el botón Punto especificado del área

Alinear nodos y escriba los valores en los cuadros Especificar coordenadas .

Consejo: También puede especificar un punto de forma interactiva;

para ello, haga clic en el botón Especificar punto ventana de documento.

Establecer una opción de alineación para nodos de texto

En el área Texto , seleccione una de las opciones siguientes:

Línea base de la primera línea : alinea el texto según la línea base de la primera línea. Línea base de la última línea

: alinea el texto según la línea base de la última línea. Caja delimitadora delimitadora.

: alinea el texto según su caja

También puede alinear nodos en la selección activa, de forma vertical y horizontal; para ello, haga clic en el botón Alinear nodos de la barra de propiedades y active una o más opciones de alineación del cuadro de diálogo Alinear nodo .

Para distribuir los nodos

En la ventana acoplable Alinear y distribuir ( Ventana Ventanas acoplables Alinear y distribuir ), haga clic en uno de los siguientes botones del área Distribuir nodos a para seleccionar el área sobre la que se distribuyen los nodos:

Toda la página

: distribuye los nodos por el área de la caja delimitadora que los contiene. : distribuye los nodos por toda la página de dibujo.

3 Para distribuir los nodos horizontalmente, haga clic en cualquiera de los botones de distribución horizontal.

4 Para distribuir los nodos verticalmente, haga clic en cualquiera de los botones de distribución vertical.

Puesto que los nodos no tienen altura o anchura reales, al hacer clic en cualquier botón de distribución horizontal o vertical, el espacio entre los nodos será equivalente a lo largo de un eje horizontal o vertical, respectivamente.

Manipulación de segmentos

Puede mover segmentos curvos para cambiar la forma de un objeto. Puede asimismo controlar la suavidad de los segmentos curvos. Puede cambiar la dirección de un objeto de curva invirtiendo la posición de los nodos inicial y final. El efecto solo es visible cuando los extremos de un objeto de curva son distintos. Por ejemplo, cuando se aplica una punta de flecha al nodo final de un objeto de curva y se cambia la dirección, la punta de flecha se mueve al nodo inicial.

Cambiodeladireccióndeunacurva

Para manipular los segmentos de un objeto de curva

Para

Darle forma a un segmento mediante los tiradores de control sin que se vea afectada la posición del nodo

Darle forma a un segmento mediante los tiradores de control mientras mueve un nodo

También es posible Enderezar un segmento curvo

Realice lo siguiente

Haga clic en un nodo y arrastre uno de los tiradores de control.

Haga clic en un nodo. Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre uno de los tiradores de control.

Haga clic en un segmento curvo y luego en el botón Convertir a línea de la barra de propiedades.

Curvar un segmento recto

Haga clic en un segmento recto y luego en el botón Convertir a curva de la barra de propiedades.

Suavizar un segmento

Cambiar la dirección de un objeto de curva

Haga clic en un nodo y desplace el deslizador Suavizado de curva de la barra de propiedades. Para uniformar todos los segmentos de un objeto de curva, seleccione todos los nodos del objeto antes de mover el deslizador Suavizado de curva .

Haga clic en un segmento y luego en el botón Invertir dirección de la barra de propiedades.

Unión de curvas

Puede unir curvas y segmentos de líneas para crear curvas más complejas, así como objetos cerrados. La forma de las líneas de conexión se determina según el modo que elija: Extender , Bisel , Filete o Curva Bézier .

Laslíneasdelaesquinasuperiorizquierdasehan unido conmodosdistintos.

Modosdeizquierdaaderecha:Extender,Bisel,FileteyCurvaBézier.

También puede establecer la tolerancia de distancia, que es la distancia máxima entre los puntos finales que se pueden unir. Si los puntos finales están más separados que la tolerancia de distancia, no se pueden unir.

Cuando se unen curvas, la curva resultante toma las propiedades del último objeto que se seleccionó.

Unircurvasylíneaspuedeserel punto departidaparacreardibujosmáscomplejos.

3 En la ventana acoplable Unir curvas , elija uno de los siguientes modos del cuadro de lista: • Extender

• Bisel

• Filete

• Curva Bézier

4 Haga clic en Aplicar .

Si las curvas no se unen, debe aumentar la tolerancia de distancia.

También es posible

Establecer la tolerancia de distancia Especificar el radio

Escriba un valor en el cuadro Tolerancia de distancia . Escriba un valor en el cuadro Radio .

Este control solo está disponible en el modo Filete .

No es posible unir puntos interiores, solo puntos finales.

Si los puntos finales que desea unir no comparten coordenadas, se extienden hasta su intersección.

También es posible conectar los subtrayectos en un grupo de objetos.

Las líneas también se pueden seleccionar mediante un recuadro de selección. Si las líneas tienen recuadros de selección, se usarán las propiedades del objeto inferior en una capa. Para ver cuál es el objeto inferior, abra la ventana acoplable Administrador de objetos haciendo clic en Ventana

Ventanas acoplables Administrador de objetos .

Copia y corte de segmentos

Puede copiar y cortar segmentos de curva para después pegarlos como objetos, lo que facilita la extracción de subtrayectos o la creación de formas adyacentes con siluetas similares.

Sehacopiado un segmentodecurva(izquierda)ydespuéssehapegadocomo objeto (derecha).

Para copiar o cortar un segmento de curva

Para pegar el segmento de curva, pulse Ctrl + V.

Adición, eliminación y unión de nodos

Al añadir nodos, aumenta el número de segmentos y, consecuentemente, las posibilidades de control de la forma del objeto. Puede quitar nodos seleccionados para simplificar la forma de un objeto.

Resulta difícil editar y generar salida a dispositivos como cortadores de vinilo, trazadores y grabadoras rotativas cuando se trabaja con objetos de curva con demasiados nodos. Puede hacer que se reduzca el número de nodos de un objeto de curva automáticamente. Al reducir el número de nodos se eliminan los nodos superpuestos y se pueden suavizar los objetos de curva. Esta función es especialmente útil para reducir el número de nodos en objetos importados de otras aplicaciones.

Reduccióndelnúmerodenodosparasuavizar un objeto decurva.

Puede unir los nodos de principio y fin de un trayecto abierto tal como una línea para crear un trayecto cerrado. Esta función es útil para rellenar un objeto con color porque puede aplicar rellenos solo al interior de objetos cerrados. Si desea obtener más información sobre la aplicación de rellenos, consulte la sección «Aplicación de rellenos a objetos» en la página 389.

Puede alinear los nodos de un objeto de curva horizontal o verticalmente.

Alineacióndenodoshorizontalmente.

Realice lo siguiente

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma , seleccione un objeto de curva y haga doble clic en el punto

donde desee añadir un nodo.

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma , seleccione un objeto de curva y haga doble clic en un nodo.

Para reducir el número de nodos de todo el objeto, haga clic en el botón Seleccionar todos los nodos propiedades.

• Para reducir el número de nodos de una parte de un objeto de curva, seleccione con un recuadro la parte que desee cambiar. 202 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

3 Opte por uno de los siguientes métodos:

• Haga clic en Reducir nodos de la barra de propiedades para eliminar automáticamente los nodos solapados o redundantes.

• Mueva el deslizador Suavizado de curva para controlar el número de nodos que se eliminarán. Si se eliminan muchos nodos se puede cambiar la forma del objeto de curva.

Para unir los nodos finales de un subtrayecto

Haga clic en el botón Cerrar curva de la barra de propiedades.

Puede cerrar varios subtrayectos de un objeto haciendo clic en Objeto Unir curvas y seleccionando la configuración en la ventana acoplable Unir curvas . Si desea obtener más información, consulte la sección «Unión de curvas» en la página 199.

Haga clic en el botón Extender curva para cerrar de la barra de propiedades.

Si desea unir nodos de objetos de curva independientes, primero debe combinarlos en un único objeto de curva y después unir

los nodos finales de los nuevos subtrayectos. Si desea obtener información sobre cómo combinar objetos, consulte la sección «Combinación de objetos» en la página 318.

Uso de tipos de nodo

Puede cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los tres tipos siguientes: asimétrico, uniforme y simétrico. Los tiradores de control de cada nodo se comportan de forma distinta.

Los nodos asimétricos le permiten crear transiciones pronunciadas, tales como esquinas o ángulos agudos, en un objeto de curva. Puede mover cada tirador de control de un nodo asimétrico independientemente, cambiando únicamente la línea de un lado del nodo.

Con los nodos uniformes, las líneas que pasan a través del nodo adquieren la forma de una curva, produciendo transiciones suaves entre segmentos de línea. Los tiradores de control de un nodo uniforme están siempre opuestos el uno al otro, pero puede que estén a diferentes distancias del nodo.

Los nodos simétricos son similares a los nodos uniformes. Crean una transición suave entre segmentos de línea, pero también le permiten asignar la misma apariencia curva a las líneas de ambos lados de un nodo. Los tiradores de control de los nodos simétricos se hallan directamente opuestos entre sí y a la misma distancia del nodo.

Cadatipode nodo semuestraconuna forma distinta: losnodosuniformescomocírculos;losasimétricos,comocuadradosylossimétricos,comorombos.

Para dar forma a un objeto de curva utilizando nodos asimétricos, uniformes o simétricos

4 Arrastre los tiradores de control del nodo.

También puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante las teclas de acceso directo. Para cambiar un nodo uniforme a uno asimétrico o viceversa, haga clic en el nodo con la herramienta Forma y presione C . Para cambiar un nodo simétrico a uno uniforme o viceversa, haga clic en el nodo con la herramienta Forma y presione S .

Transformación de nodos

Puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos. Por ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de curva, éste aumenta de tamaño proporcionalmente. Asimismo, puede girar todo un objeto de curva o partes del mismo hacia la derecha o hacia la izquierda.

Estiramientodenodos

3 Seleccione los nodos a lo largo de la curva que desee transformar. 4 En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

5 Arrastre un conjunto de tiradores para transformar los nodos.

División del trayecto de objetos de curva

Puede dividir el trayecto de un objeto de curva.

Trayectos

Los trayectos son contornos que dan forma a los objetos y su aspecto visible es normalmente el de uno o varios segmentos de línea o curvos. Puede desconectar los segmentos de líneas entre sí para crear subtrayectos. Aunque los subtrayectos no están conectados, siguen siendo parte del trayecto que define la forma del objeto original; sin embargo, puede extraer un subtrayecto para crear dos objetos diferentes: el subtrayecto extraído y el objeto del que se extrajo.

Subtrayectos

Los subtrayectos son las curvas y formas básicas a partir de las cuales se construye un solo objeto de curva. Por ejemplo, en muchos casos se crea un solo objeto de curva con subtrayectos al convertir el texto en curvas. La letra O, por ejemplo, está compuesta de dos elipses: la elipse externa que define la forma de la letra y la interna que define el “hueco”. Las elipses son subtrayectos que componen el objeto de curva único, “O”. Una de las razones básicas para crear un objeto con subtrayectos es que así pueden producirse objetos con huecos. En el ejemplo siguiente, puede ver los objetos que se encuentran por debajo del centro de la letra “O”.

1)Laletra “Oseconvierteacurvas.2)Lossubtrayectosresultantessonlaelipseexterior,

quedefinela forma delaletra,ylaelipse interior (con tinte gris),quedefineelagujero.3)Encomparación,laelipsenegraestácompuestade un únicotrayectoy no puedecontener un “agujero”.

Para separar un trayecto

Para

Dividir un trayecto

Realice lo siguiente

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma . Seleccione un nodo del trayecto y haga clic en el botón

Dividir curvade la barra de propiedades de la barra de propiedades.

Extraer un trayecto partido de un objeto

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma . Haga clic con el botón derecho del ratón en un trayecto y haga clic en Descombinar . Seleccione un segmento, un nodo o un grupo de nodos que represente la parte del trayecto que desea extraer y haga clic en el botón Extraer subtrayecto propiedades.

Cuando divide un trayecto en un objeto de curva, los subtrayectos resultantes se mantienen como parte del mismo objeto. Cuando extrae un trayecto de un objeto, se crean dos objetos separados.

Reflejo de cambios en objetos de curva

Cuando refleja cambios en objetos de curva con el modo Reflejar nodos, edita los nodos y, como consecuencia, los nodos correspondientes se editan a la inversa. Por ejemplo, puede mover un nodo hacia la derecha, y el nodo correspondiente se moverá la misma distancia hacia la izquierda. Esta función resulta útil si desea dar forma a un objeto de curva y reflejar los cambios a los lados izquierdo y derecho o superior e inferior del objeto.

Para reflejar cambios, debe seleccionar dos objetos de curva, uno de los cuales haya sido creado como reflejo del otro, o un objeto simétrico. Si desea obtener información sobre cómo reflejar objetos, consulte la sección «Rotación y reflejo de objetos»

A continuación, debe elegir si desea reflejar los cambios horizontal (a lo largo de una línea vertical de simetría) o verticalmente (a lo largo de una línea horizontal de simetría). Por último, debe seleccionar los nodos correspondientes adecuados, de modo que los cambios se vean reflejados en los objetos seleccionados.

Izquierda:Seseleccionandosnodoscorrespondientesdeobjetosdecurvareflejados.Derecha:Cuandosemuevenlostiradoresde control azules,elcambiosevereflejadoenloscorrespondientestiradoresde control (enrojo).

Para reflejar cambios en objetos de curva

1 Por medio de la herramienta Selección , seleccione objetos de curva reflejados o un objeto de curva simétrico.

horizontalmente.

Botón Reflejar nodos verticalmente

verticalmente.

: le permite editar los nodos correspondientes en objetos que han sido reflejados : le permite editar los nodos correspondientes en objetos que han sido reflejados

4 Mantenga presionada la tecla Mayús , y seleccione los nodos correspondientes a la izquierda y derecha, o arriba y abajo.

5 Edite los nodos en un lado.

Los cambios se producen en el lado inverso de los nodos correspondientes.

Para dar forma a varios objetos con el modo Reflejar nodos, haga clic en el primer objeto y arrastre para seleccionar los nodos, o bien, mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en cada nodo del primer objeto. A continuación, mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en el segundo objeto y arrastre para seleccionar los nodos, o bien, mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en cada nodo del segundo objeto.

Inclinación y estiramiento de objetos

Puede inclinar y estirar los objetos en CorelDRAW. Cuando se inclina un objeto, se debe especificar el grado de inclinación. Al estirarlo, se cambian las dimensiones vertical y horizontal del objeto de forma no proporcional.

CorelDRAW también permite modificar el punto de anclaje para inclinar y cambiar el tamaño de un objeto a partir de su posición central predeterminada.

Inclinaciónhorizontalde un objeto.

Estiramientohorizontalde un objeto.

Para inclinar un objeto

Barras de herramientas Transformar .

3 Haga clic en el botón Inclinación libre de la barra de propiedades.

4 Escriba valores en los cuadros Ángulo de inclinación de la barra de propiedades para especificar el número de grados que desea inclinar el objeto en horizontal o vertical.

Si desea aplicar la escala en función de la posición del objeto en vez de las coordenadas X e Y, haga clic en el botón Relativo a objeto de la barra de propiedades.

También se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno de sus tiradores de inclinación tiradores de inclinación, vuelva a hacer clic en el objeto seleccionado y señale los tiradores centrales.

También puede acceder a las opciones de inclinación en la ventana acoplable Transformación haciendo clic en Objeto

Transformaciones Tamaño .

3 Desactive la casilla Proporcional .

4 En la ventana acoplable Transformaciones , escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:

• H : permite especificar la anchura del objeto seleccionado.

• V : permite especificar la altura del objeto seleccionado.

5 Haga clic en Aplicar .

Los nuevos valores que introduzca para estirar un objeto conformarán la base de una nueva proporción de las dimensiones horizontal y vertical del objeto. Al activar la casilla de verificación Proporcional , cualquier nuevo cambio de tamaño del objeto se basará en esta nueva proporción. Para revertir el objeto a sus proporciones originales antes de volver a transformarlo, debe activar la casilla de verificación Proporcional y, a continuación, volver a escribir los valores de originales.

Puede cambiar las dimensiones de los objetos proporcionalmente activando la casilla de verificación Proporcional , escribiendo un valor en cualquier de los cuadros H o V , y presionando Intro .

También puede estirar un objeto desde su centro si presiona la tecla Mayús y arrastra el tirador de selección de una esquina. Asimismo, puede estirar un objeto en incrementos del 100% si presiona la tecla Ctrl y arrastra el tirador de selección de una esquina.

Deformación y difuminado de objetos

La deformación y el difuminado le permite dar forma a un objeto tirando de las extensiones o creando sangrías a lo largo de su contorno. Con la deformación, las extensiones y sangrías parecen pinceladas que varían ligeramente en anchura a medida que se arrastra con la herramienta Pincel Deformador . Con el difuminado, las extensiones y sangrías tienen una forma más fluida que se reducen en anchura a medida que se arrastra con la herramienta Difuminar .

Deformación de objetos

Al aplicar la deformación en un objeto, puede controlar el alcance y la forma de la distorsión si activa los controles para el lápiz de la tableta gráfica o utiliza la configuración que se aplica a un ratón.

El efecto de deformación tiene en cuenta el ángulo de rotación (u orientación) y el ángulo de inclinación del lápiz de la tableta gráfica. Si gira el lápiz gráfico, cambia el ángulo del efecto de deformación y al inclinar el lápiz, se allana la punta del pincel y cambia la forma de la deformación. Si utiliza un ratón, puede simular la orientación y la inclinación del lápiz gráfico especificando valores. Al aumentar el ángulo de orientación de 0 a 359° se modifica el ángulo del trazo de pincel. Si reduce el ángulo de inclinación de 90° a 15°, cambiará la forma de la deformación al allanar la punta del pincel.

La deformación puede responder a la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta, de forma que el efecto se ensancha al aplicar más presión y se estrecha en caso contrario. Si utiliza un ratón o desea omitir la presión del lápiz gráfico, puede introducir valores verdaderos para simular la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta. Los valores negativos hasta -10 crean una distorsión que se estrecha, 0 mantiene una anchura uniforme de pincelada y los valores positivos hasta 10 crean una distorsión que se ensancha.

Losrayosdelsolylahierbasehancreadoarrastrandohaciafueraconla

herramientaPincelDeformador,ylasnubes,arrastrandohacia dentro.

Tanto si utiliza un lápiz gráfico como un ratón, puede especificar el tamaño de la plumilla. El tamaño de plumilla determina la anchura de la deformación aplicada a un objeto.

Difuminado de objetos

Para controlar el efecto de difuminado, puede definir el tamaño de la plumilla del pincel y la cantidad de efecto que aplicar; también puede utilizar la presión de su lápiz digital. Puede utilizar curvas suavizadas o curvas con esquinas definidas al difuminar objetos.

Difuminadodeobjetos

3 Opte por uno de los siguientes métodos:

• Para deformar el interior de un objeto, haga clic en su parte exterior y arrastre hacia dentro. • Para deformar el exterior de un objeto, haga clic dentro de él y arrastre hacia fuera.

También es posible

Cambiar el tamaño de la plumilla

Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de propiedades.

Cambiar el tamaño de la plumilla mediante el lápiz gráfico Ensanchar o estrechar la deformación

Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico propiedades y aplique presión al lápiz gráfico.

Escriba un valor entre -10 y 10 en el cuadro Secado barra de propiedades.

Especificar la forma de la deformación

Escriba un valor entre 15 y 90 en el cuadro Inclinación del lápiz gráfico de la barra de propiedades.

Cambiar la forma de la deformación mediante el lápiz gráfico

Haga clic en el botón Inclinación del lápiz gráfico de propiedades.

Especificar el ángulo de la forma de la plumilla para la deformación 210 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Escriba un valor entre 0 y 359 en el cuadro Orientación del lápiz gráfico de la barra de propiedades.

También es posible

Cambiar el ángulo de la forma de la plumilla para la deformación al utilizar el lápiz gráfico

Haga clic en el botón Orientación del lápiz gráfico barra de propiedades.

No es posible aplicar una deformación a objetos de Internet o incorporados, imágenes vinculadas, cuadrículas, máscaras, objetos con rellenos de malla u objetos con efectos de mezcla y de silueta.

Para obtener los valores mínimo y máximo de los controles de deformación, haga clic con el botón derecho en el control de la barra de propiedades y, a continuación, en Configuración .

3 Opte por uno de los siguientes métodos:

• Para difuminar el exterior de un objeto, haga clic fuera de él (cerca del borde) y arrastre hacia fuera. • Para difuminar el interior de un objeto, haga clic dentro de él (cerca del borde) y arrastre hacia dentro.

También es posible

Cambiar el tamaño de la plumilla

Definir la cantidad de difuminado

Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de propiedades.

Escriba un valor en el cuadro Presión .

Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar la cantidad de difuminado.

Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico propiedades.

Utilizar curvas suavizadas al difuminar

Utilizar curvas con esquinas definidas al difuminar

Haga clic en el botón Difuminado uniforme

Haga clic en el botón Difuminado anguloso

La diferencia entre un difuminado uniforme y un difuminado anguloso solo puede distinguirse con valores mayores de Presión.

Aplicación de un efecto agreste a objetos

El efecto agreste permite aplicar un borde dentado o con puntas a los objetos, entre los que se incluyen las líneas, las curvas y el texto. Puede controlar el tamaño, ángulo, dirección y número de los entrantes activando el lápiz de la tableta gráfica o aplicando la configuración a un ratón.

El efecto agreste está determinado por los movimientos del lápiz de la tableta gráfica, según un valor fijo, o al aplicar automáticamente puntas perpendiculares a la línea. Si inclina el lápiz gráfico hacia la superficie de la tableta o lo aleja, aumentará o reducirá el tamaño de los picos. Si utiliza un ratón, puede especificar un ángulo de inclinación de entre 0 y 90°. Para determinar la dirección de los picos, cambie el ángulo de rotación (u orientación) del lápiz al aplicar el efecto agreste a un objeto. Si utiliza un ratón, puede especificar el ángulo de orientación en un valor comprendido entre 0 y 359°. Puede aumentar y reducir el número de picos que se aplican conforme arrastra el cursor.

El efecto agreste también responde a la presión del lápiz sobre la tableta gráfica. Al aumentar la presión aplicada, se crean más picos en el área dentada. Si utiliza un ratón, puede especificar valores para simular la presión del lápiz gráfico.

También se puede cambiar el tamaño de la plumilla.

Elefectoagrestepermiteaplicardentados o picosapartedeun contorno o trayecto.

Para aplicar un efecto agreste a un objeto

3 Señale el área del contorno que desea dentar y arrastre el cursor sobre el contorno para distorsionarlo.  

También es posible

Especificar el tamaño de los picos

Escriba un valor comprendido entre 0,01 y 2,0 en el cuadro

Tamaño de plumilla propiedades.

Cambiar el número de picos de un área agreste

Escriba un valor comprendido entre 1 y 10 en el cuadro Frecuencia de picos de la barra de propiedades.

También es posible

Cambiar el número de picos de un área agreste mediante el lápiz gráfico

Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico propiedades.

Especificar la altura de los picos

Aumentar el número de picos conforme arrastra el cursor

Escriba un valor entre 0 y 90 en el cuadro Inclinación del lápiz gráfico de la barra de propiedades.

Escriba un valor entre -10 y 10 en el cuadro Secado de la barra de propiedades.

Cambiar la altura de los picos mediante el lápiz gráfico

Haga clic en el botón Inclinación del lápiz gráfico de propiedades.

Especificar la dirección de los picos

Cambiar la dirección de los picos mediante el lápiz gráfico Crear picos perpendiculares al trayecto o contorno

Elija Dirección fija en el cuadro de lista Dirección de los picos . Escriba un valor entre 0 y 359 en el cuadro Orientación de la barra de propiedades.

Elija Configuración de lápiz gráfico en el cuadro de lista Dirección de los picos de la barra de propiedades.

Elija Automática en el cuadro de lista Dirección de los picos de la barra de propiedades.

Los objetos a los que se haya aplicado distorsiones, envolturas y perspectivas se convierten en objetos de curva antes de aplicar el efecto agreste.

Para que el ángulo de inclinación y el ángulo de orientación respondan al lápiz de la tableta gráfica, haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto dentado y seleccione un comando del submenú.

Para obtener los valores mínimos y máximos de los controles de dentado, haga clic con el botón derecho del ratón en el control de la barra de propiedades y, a continuación, haga clic en Configuración .

Suavizado de objetos

Puede uniformar objetos de curva para quitar bordes dentados y reducir el número de nodos. También puede uniformar formas, como rectángulos o polígonos, para dotarlos de un aspecto orgánico o que parezca que se haya dibujado a mano.

Para controlar el efecto de suavizado, puede cambiar el tamaño de la plumilla del pincel y la velocidad de aplicación del efecto; también puede utilizar la presión del lápiz gráfico.

El texto convertidoacurvas(arriba)yelmismo texto suavizadoconlaherramientaSuavizar(abajo)

Suavizadodebordesdentados(izquierda)yaplicaciónde un aspectoorgánicoalasformas(derecha)

Para uniformar un objeto

3 Realice un movimiento de arrastre por el borde del objeto.  

También es posible

Establecer el tamaño de la plumilla del pincel

Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de propiedades

.

Para cambiar el tamaño de la plumilla del pincel, también puede arrastrar el ratón en la ventana de documento mientras mantiene presionada la tecla Mayús . Arrastre el cursor hacia el centro de la plumilla para reducir el tamaño; aleje el cursor del centro de la plumilla para aumentar el tamaño.

Establecer la velocidad del efecto de suavizado

Escriba un valor en el cuadro Velocidad

.

También puede mantener presionada la tecla Alt y realizar un movimiento de arrastre para que se muestre en la pantalla un

También es posible deslizador para establecer de forma interactiva el efecto de suavizado.

Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar el efecto

Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico propiedades.

Asignación de forma a objetos atrayendo o repeliendo los nodos

Las herramientas Atraer y Repeler le permiten dar forma a los objetos atrayendo o repeliendo los nodos. Para controlar el efecto de forma, puede cambiar el tamaño de la plumilla del pincel y la velocidad a la que se atraen o repelen los nodos; también puede utilizar la presión del lápiz digital.

UsodelaherramientaAtraerparadar forma a un objeto

UsodelaherramientaRechazarparadar forma a un objeto

Para dar forma a un objeto mediante la atracción de nodos

3 Haga clic dentro o fuera del objeto (cerca del borde) y mantenga presionado el botón del ratón para cambiar la forma del borde. Para conseguir un efecto más pronunciado, arrastre mientras mantiene presionado el botón del ratón.

También es posible

Establecer el tamaño de la plumilla del pincel Definir la velocidad de la atracción

Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de propiedades.

Para cambiar el tamaño de la plumilla del pincel, también puede arrastrar el ratón en la ventana de documento mientras mantiene presionada la tecla Mayús. Arrastre el cursor hacia el centro de la plumilla para reducir el radio; aleje el cursor del centro de la plumilla para aumentarlo.

Escriba un valor en el cuadro Tasa .

Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar el efecto

Para dar forma a un objeto mediante la repulsión de nodos

Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico propiedades.

3 Haga clic dentro o fuera del objeto (cerca del borde) y mantenga presionado el botón del ratón para cambiar la forma del borde. Para conseguir un efecto más pronunciado, arrastre el puntero mientras mantiene presionado el botón del ratón.

También es posible

Definir el radio de la plumilla del pincel

Definir la velocidad del efecto de repulsión

Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de propiedades.

Para cambiar el radio de la plumilla del pincel, también puede arrastrar el ratón en la ventana de documento mientras mantiene presionada la tecla Mayús . Arrastre el cursor hacia el centro de la plumilla para reducir el radio; aleje el cursor del centro de la plumilla para aumentarlo.

Escriba un valor en el cuadro Tasa .

Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar el efecto

Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico propiedades.

Aplicación de efectos de distorsión 

Hay tres tipos de efectos de distorsión que sirven para dar forma a los objetos.  

Efecto de distorsión

Empujar y tirar

Cremallera

Torbellino

Descripción

Permite empujar hacia dentro o tirar hacia fuera de los bordes de un objeto.

Permite aplicar un efecto de dientes de sierra a los bordes del objeto. Se puede ajustar la amplitud y frecuencia de este efecto.

Permite girar un objeto para crear el efecto de torbellino. Puede elegir la dirección del remolino, así como el grado y la cantidad de rotación.

Deizquierdaaderecha:imagen original; aplicacióndelasdistorsionesCremallerayTorbellino;aplicacióndeladistorsiónTirar.

Después de distorsionar un objeto, puede modificar el efecto si se cambia el centro de distorsión. Este punto se identifica por un tirador en forma de diamante, alrededor del cual aparece la distorsión. Es parecido a un compás que gira alrededor de un punto inmóvil. El centro de distorsión se puede ubicar en cualquier lugar de la ventana de dibujo o se puede situar en el centro de un objeto para que la distorsión se distribuya uniformemente y la forma del objeto cambie con relación a su centro.

Puede crear un efecto aún mayor si aplica una nueva distorsión a un objeto que ya se haya distorsionado. No perderá el efecto original, por ejemplo, si aplica una distorsión Cremallera por encima de una distorsión Torbellino. La aplicación CorelDRAW permite eliminar y copiar los efectos de distorsión.

2 En la barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes para especificar la configuración que desee:

• Distorsión Empujar y tirar

• Distorsión Cremallera

• Distorsión Torbellino

3 Señale el punto donde desee colocar el centro de la distorsión y arrastre el cursor hasta que el objeto tenga la forma que desea.  

También es posible

Cambiar el centro de distorsión

Arrastre el tirador de posición en forma de diamante a otra ubicación.

También es posible

Ajustar el número de puntos en una distorsión Cremallera

Aplicar un efecto de distorsión preestablecido

Aplicar más de una distorsión a un objeto

Puede volver a aplicar los efectos a los objetos distorsionados.

Desplace el deslizador central del tirador de distorsión.

Elija un efecto de distorsión preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido de la barra de propiedades.

Haga clic en otro tipo de distorsión en la barra de propiedades, haga clic en un objeto y arrastre el cursor.

Puede centrar una distorsión haciendo clic en el botón Centrar distorsión  de la barra de propiedades.

Puedeasimismoutilizarloscontrolesdevectorinteractivosparaeditar un efectodedistorsión.Superiorizquierda:efectocremalleraaplicadoa un círculo.Superiorderecha:efectoscremalleraconfrecuenciamásalta(máspicos)aplicados. Abajo: resultadosdelaaplicacióndeefectoscremallera.

Para quitar una distorsión

Al borrar una distorsión de esta manera se eliminará la última que haya aplicado.

También puede quitar la distorsión de un objeto seleccionado haciendo clic en el botón Borrar distorsión propiedades.

Para copiar una distorsión

1 Seleccione el objeto en el que desee copiar una distorsión.

Copiar efecto Distorsión

3 Seleccione un objeto distorsionado.

También puede utilizar la herramienta Cuentagotas copiar efectos de un objeto a otro» para copiar el efecto. Si desea obtener más información, consulte «Para Adición de efectos de espiral

Puede añadir efectos de espiral a los objetos. Puede definir el radio, la velocidad y la dirección de los efectos de espiral, y puede utilizar la presión del lápiz digital para cambiar la intensidad del efecto de espiral.

Adicióndeefectosdeespiral

Para añadir efectos de espiral a los objetos

3 Haga clic en el borde del objeto y mantenga presionado el botón del ratón hasta que la espiral tenga el tamaño que desea. Para colocar la espiral y darle forma, puede arrastrar el puntero mientras mantiene presionado del botón del ratón.

También es posible

Definir el radio del efecto de espiral

Definir la tasa en la que se aplica el efecto de espiral

Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de propiedades.

Escriba un valor entre 1 y 100 en el cuadro Tasa de la barra de propiedades.

Definir la dirección del efecto de espiral

Haga clic en el botón Espiral hacia la izquierda hacia la derecha o en Espiral

También es posible

Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar la intensidad del efecto de espiral

Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico propiedades.

Asignación de forma a objetos mediante envolturas

CorelDRAW permite dar forma a objetos tales como líneas, texto artístico, marcos de texto de párrafo y mapas de bits mediante la aplicación de envolturas. Las envolturas están formadas por varios nodos que se pueden desplazar para darles forma; como resultado, también cambiará la forma del objeto.

Elmapadebitsoriginal(izquierda)conunaenvoltura(derecha).Laenvolturaseaplicade forma no destructiva,asíquepuedeeditarla o eliminarlayvolveralaimagenoriginalencualquier momento.

Puede aplicar una envoltura básica que se adapte a la forma del objeto o aplicar una envoltura preestablecida.

Sehaaplicadounaenvolturapreestablecidaa un grupo demapasdebits.

Si ninguno de los ajustes preestablecidos se adapta a sus necesidades, puede crear una envoltura personalizada y guardarla para usarla más adelante. Los ajustes preestablecidos de la envoltura se guardan como archivos Preestablecidos ( .PST ) y se almacenan en la carpeta \AppData\Roaming\Corel\CorelDRAW Graphics Suite 2018\Draw\Presets\Envelope.

Secreaunaenvolturapersonalizada(3)a partir dela forma de un objeto vectorial(1)yseaplicaa un mapadebits(2).

CorelDRAW también le permite copiar y quitar envolturas.

Tras aplicar una envoltura, puede modificarla o añadir otra nueva para seguir cambiando la forma del objeto. Edite una envoltura añadiendo y volviendo a colocar los nodos. Al añadir nodos, se obtiene más control sobre la forma del objeto contenido en la envoltura. CorelDRAW también permite suprimir nodos, desplazar varios nodos a la vez, cambiarlos de tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una línea o una curva. Si desea obtener más información sobre los diferentes tipos de nodos, consulte la sección «Utilización de objetos de curva» en la página 188.

Se puede cambiar el modo de asignación de una envoltura para ajustar la adaptación del objeto a la envoltura. Por ejemplo, puede estirar un objeto para adaptarlo al tamaño aproximado de la envoltura, y aplicar el modo de asignación horizontal para comprimirlo y ajustarlo a la forma de ésta. Hay disponibles diferentes modos de asignación solo para objetos vectoriales; cuando aplica una envoltura a un mapa de bits, los tiradores de esquina del cuadro de selección del mapa de bits se asignan a los nodos de las esquinas de la envoltura.

Para aplicar una envoltura

: crea envolturas basadas en líneas rectas, lo que añade perspectiva a los objetos.

: crea envolturas con un lado en forma de arco, lo que da a los objetos un aspecto cóncavo o convexo.

: crea envolturas con uno o más lados en forma de S.

: crea envolturas a mano alzada que permiten cambiar las propiedades de los nodos y añadir o eliminar

4 Haga clic en el objeto.

5 Arrastre los nodos para dar forma a la envoltura.

Si desea restablecer la envoltura, presione Esc antes de soltar el ratón.  

También es posible

Aplicar una envoltura preestablecida

Haga clic en el cuadro de lista Lista de preestablecidos de la barra de propiedades y haga clic en una forma de envoltura.

Aplicar una envoltura a un objeto que ya tenga otra

Haga clic en el botón Añadir nueva envoltura de propiedades y arrastre los nodos para cambiar la forma de la envoltura.

Eliminar una envoltura

Haga clic en Efectos

Borrar envoltura .

Aplicar una envoltura a texto de párrafo le permite modificar solo la forma del marco de texto. Para dar forma al texto dentro del marco, considere la posibilidad de convertir el marco en una curva después de finalizar la edición y dar formato al contenido. Si desea obtener información acerca de cómo convertir objetos en curvas, consulte la sección «Para convertir objetos en objetos de curva» en la página 188. Tenga en cuenta que una vez que convierta el marco en una curva, ya no podrá modificar el texto. Para dar forma a los caracteres individuales con una envoltura, utilice el texto artístico.

No puede aplicar una envoltura a un mapa de bits con una envoltura.

También puede aplicar una envoltura mediante la ventana acoplable Envoltura ( Efectos

Envoltura ).

Puede impedir que las líneas rectas de un objeto vectorial se conviertan en curvas si activa el botón Mantener líneas de propiedades.

Para crear una envoltura basada en la forma de otro objeto

Haga clic en el botón Crear envoltura de

en la barra de propiedades.

4 Haga clic en el objeto desde el que desee crear una envoltura. La envoltura se aplica al objeto que ha seleccionado en el paso 1.

Para guardar una envoltura para usarla más adelante, haga clic en el botón Añadir preestablecido escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo y haga clic en Guardar .

Puede crear una envoltura solo desde una curva cerrada.

Para copiar una envoltura

1 Seleccione un objeto en el que desee aplicar una envoltura.

Copiar efecto

3 Seleccione el objeto cuya envoltura desea copiar.

También puede copiar una envoltura si selecciona un objeto, hace clic en el botón Copiar propiedades de envoltura de la barra de propiedades y selecciona el objeto cuya envoltura desea copiar.

También puede utilizar la herramienta Cuentagotas 

para copiar una envoltura. Si desea obtener más información, consulte

«Para copiar efectos de un objeto a otro»

Para editar los nodos y segmentos de una envoltura

2 Seleccione un objeto que tenga una envoltura.

3 Haga doble clic en la envoltura para añadir un nodo, o bien en un nodo a fin de eliminarlo.  

También es posible

Mover varios nodos de una envoltura a la vez

Haga clic en el botón Modo sin restricciones

Seleccionar con un recuadro varios nodos

Seleccionar con un recuadro a mano alzada varios nodos

de propiedades, seleccione con un recuadro los nodos que desea mover y arrastre cualquiera de ellos a la nueva posición.

En la barra de propiedades, seleccione Rectangular en el cuadro de lista Modo de selección y arrastre los nodos que desea seleccionar.

En la barra de propiedades, seleccione Mano alzada del cuadro de lista Modo de selección , y arrastre los nodos que desea seleccionar.

Mover dos nodos opuestos la misma distancia en la misma dirección

Haga clic en el botón Modo de línea recta arco único o Modo de arco doble propiedades para que aparezca elevado, pulse Ctrl y arrastre un nodo hasta una nueva posición.

También es posible

Al desplazarnodosdeesquina,laenvolturaseinclina.

Desplazamientodenodoscentrales

Nota: Esta función solo se aplica a algunas envolturas preestablecidas con nodos simétricos.

Mover dos nodos opuestos la misma distancia en dirección opuesta

Desplazamientodenodosdeesquina

También es posible

Desplazamientodenodoscentrales

Nota: Esta función solo se aplica a algunas envolturas preestablecidas con nodos simétricos.

Mover todos los nodos opuestos de manera simétrica hacia un punto central o alejándose de él

Haga clic en el botón Modo de línea recta arco único o Modo de arco doble

Al desplazartodoslosnodosdeesquina,seestiralaenvolturahorizontal o verticalmente.

También es posible

Cambiar el tipo de nodo de una envoltura

Al desplazartodoslosnodoscentrales,puedeempujarlosbordesdelaenvolturahacia dentro o haciafuera.

Nota: Esta función solo se aplica a algunas envolturas preestablecidas con nodos simétricos.

Haga clic en el botón Modo sin restricciones de la barra de propiedades para que aparezca presionado y haga clic en el botón

Convertir el segmento de una envoltura en una línea recta o una curva

Haga clic en el botón Modo sin restricciones de la barra de propiedades para que aparezca presionado, haga clic en un segmento de línea y, a continuación, en el botón Convertir a línea

Nota: Los botones Convertir a línea y Convertir a curva se desactivan cuando aplica una envoltura a un mapa de bits.

Si divide, recorta o borra partes de un objeto con una envoltura, ya no podrá modificar la envoltura.

Si modifica un mapa de bits con una envoltura en Corel PHOTO-PAINT, o si copia un mapa de bits con una envoltura y lo pega en Corel PHOTO-PAINT o en una versión anterior de CorelDRAW, la envoltura ya no se podrá modificar.

Para cambiar el modo de asignación 

2 Haga clic en un objeto que tenga una envoltura.

3 En la barra de propiedades, elija uno de los siguientes modos del cuadro de lista Modo asignación :

• Horizontal : estira el objeto para ajustarlo a las dimensiones básicas de la envoltura y, a continuación, lo comprime horizontalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.

• Original : asigna los tiradores de esquina del cuadro de selección del objeto a los nodos de esquina de la envoltura. La asignación del resto de los nodos se establece de manera lineal a lo largo del borde del cuadro de selección del objeto.

• Modelable : asigna los tiradores de esquina del cuadro de selección del objeto a los nodos de las esquinas de la envoltura.

• Vertical : estira el objeto para ajustarlo a las dimensiones básicas de la envoltura y, a continuación, lo comprime verticalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.

4 Arrastre los nodos o los tiradores de control.

El modo de asignación marcos de texto de párrafo no puede cambiarse después de haber aplicado una envoltura.

Recorte y borrado de objetos

Puede recortar y borrar porciones de los objetos.

Recorte de objetos

Recortar le permite eliminar con rapidez áreas no deseadas en los objetos y las fotos importadas, eliminando la necesidad de desagrupar objetos, dividir grupos enlazados, o convertir objetos a curvas. Puede recortar objetos vectoriales y mapas de bits.

Recortedeobjetos

Cuando recorta objetos, define un área rectangular (área de recorte) que desea conservar. Las porciones del objeto situadas fuera del área de recorte se eliminan. Puede especificar la posición y tamaño exactos del área de recorte; también puede girar el área o cambiar su tamaño. También puede eliminar el área de recorte.

Puede recortar objetos seleccionados sin que esto afecte a los otros objetos de un dibujo, o puede recortar todos los objetos de la página de dibujo. En cualquier caso, el texto y objetos afectados se convierten automáticamente a curvas.

Borrado de áreas de la imagen

CorelDRAW permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits y objetos de vectores. La herramienta Borrador funciona como una goma de borrar; borrará todo aquello sobre lo que hace clic o arrastra. Si desea borrar solo partes de un objeto específico, tiene que seleccionarlo. Si no hay ningún objeto seleccionado, la herramienta Borrador eliminará cualquier parte del dibujo sobre la que arrastre. Si desea obtener información sobre la selección de objetos, consulte la sección «Selección de objetos» en la página 266. Al borrar se cerrarán automáticamente los trayectos afectados y se convierte el objeto en curvas. Si borra líneas de conexión, CorelDRAW crea subtrayectos en vez de objetos independientes. No puede borrar objetos con siluetas, mezclas, sombras, sombras en bloque y extrusiones.

Si trabaja con una pluma o un lápiz gráfico, puede usar la presión para modificar el tamaño de la plumilla del borrador. S la pluma o el lápiz gráfico admiten las funciones de inclinación y orientación, puede usarlas para modificar la suavidad y la rotación de la plumilla del borrador. También puede establecer valores fijos para el ángulo de inclinación y el de orientación, de manera que la suavidad y la rotación de la plumilla sean contantes.

Puedeusarellápizgráficoparamodificareltamañoylasuavidaddelaplumilladelborrador.

Eliminación de segmentos de línea virtuales

También puede eliminar segmentos de línea virtuales, que son partes de objetos que se superponen entre sí. Por ejemplo, puede eliminar un bucle de una línea que se cruza a sí misma, o bucles de segmentos de línea en los que se solapan dos o más objetos.

Para recortar un objeto o una foto importada

1 Seleccione el objeto o la foto importada que desee recortar.

Puede seleccionar uno o varios objetos. Si no se selecciona ningún objeto de la página de dibujo, se recortarán todos los objetos del dibujo.

3 Arrastre para definir el área de recorte.

4 Haga doble clic dentro del área de recorte.  

También es posible

Especificar la posición exacta del área de recorte

Especificar el tamaño exacto del área de recorte Girar el área de recorte

Eliminar el área de recorte

Escriba valores en los cuadros Posición de recorte de la barra de propiedades y presione la tecla Intro .

Escriba valores en los cuadros Tamaño de recorte de la barra de propiedades y presione la tecla Intro .

Escriba los valores en el cuadro Ángulo de rotación .

Haga clic en el botón Borrar recuadro de recorte.

Los objetos de capas bloqueadas, ocultas, Cuadrículas o Guías no pueden recortarse. Tampoco pueden recortarse objetos OLE o Internet, imágenes cambiantes o el contenido de objetos PowerClip.

Durante el proceso de recorte, los grupos enlazados afectados, tales como las siluetas, mezclas y extrusiones, se separan automáticamente.

Puede mover, girar y cambiar el tamaño del área de recorte de forma interactiva, tal y como lo haría con cualquier otro objeto. Para mover el área de recorte, arrástrela a una nueva posición. Para cambiar el tamaño del área de recorte, arrastre cualquiera de su tiradores. Para girar el área de recorte, haga clic en el interior y arrastre un tirador de rotación Puede eliminar el área de recorte haciendo clic en Esc .

Para borrar un área de la imagen 

Borrar un área en un dibujo

Borrar partes de un objeto

Realice lo siguiente

Anule la selección de todos los objetos.

Seleccione el objeto.

2 Opte por uno de los siguientes métodos:

Cuando use un ratón, haga clic en la herramienta Borrador

de la caja de herramientas.

• Cuando use un lápiz gráfico, invierta el lápiz para cambiar automáticamente al modo de borrador. 3 Arrastre sobre el área que desee borrar.

También es posible

Cambiar el tamaño de la plumilla del borrador

Cambiar la forma de la plumilla del borrador

Escriba un valor en el cuadro Grosor del borrador de la barra de propiedades y presione la tecla Intro .

Haga clic en los botones Plumilla redonda o Plumilla cuadrada de la barra de propiedades.

Cambiar la anchura de la plumilla del borrador

Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico propiedades para activarlo.

La anchura máxima de la plumilla se determina mediante el valor especificado en el cuadro Grosor del borrador .

Si utiliza el ratón, presione las teclas Flecha arriba o Flecha abajo para simular cambios en la presión de la pluma y determinar la anchura de la plumilla del borrador.

Cambiar la suavidad de la plumilla del borrador

Haga clic en el botón Inclinación del lápiz gráfico de propiedades para activarlo.

Aplanar la plumilla del borrador estableciendo un valor fijo para la inclinación de la pluma

Haga clic en el botón Inclinación del lápiz gráfico de la barra de propiedades para desactivarlo y escriba un valor en el cuadro Ángulo de inclinación .

Puede especificar un valor entre 15 y 90. Cuanto menor sea el valor, más suave será la plumilla.

Cambiar la rotación de la plumilla del borrador

Haga clic en el botón Orientación del lápiz gráfico barra de propiedades para activarlo.

Girar la plumilla del pincel estableciendo un valor fijo para la orientación de la pluma

Mantener todos los nodos del área que está borrando

Haga clic en el botón Orientación del lápiz gráfico de la barra de propiedades para desactivarlo y escriba un valor en el cuadro Ángulo de orientación .

Puede especificar un valor entre 0 y 359.

Haga clic en el botón Reducir nodos de la barra de propiedades.

Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierran automáticamente.

Puede borrar líneas rectas haciendo clic en el punto donde desea empezar a borrar y después en el punto donde desea terminar de borrar. Presione la tecla Ctrl si desea limitar el ángulo de la línea.

También puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en esa área con la herramienta Borrador .

2 Mueva el puntero hasta el segmento de línea que desee eliminar.

La herramienta Eliminar segmento virtual pasa a posición vertical cuando se coloca correctamente.

3 Haga clic en el segmento de línea.

Si desea eliminar varios segmentos de línea al mismo tiempo, haga clic en el puntero para arrastrar un recuadro alrededor de todos los segmentos de línea que desee eliminar.

También es posible

Eliminar varios segmentos de línea simultáneamente

Eliminar un segmento de línea virtual que intersecta con una curva Soldar segmentos de línea

Arrastre el puntero para encerrar o intersectar todos los segmentos de destino.

Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre el ratón para dibujar una curva.

Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en los dos puntos finales superpuestos. También puede mantener presionadas las teclas Alt + Mayús y arrastrar para seleccionar con un recuadro los nodos superpuestos.

La herramienta Eliminar segmento virtual no funciona en grupos enlazados como sombras, texto o imágenes.

Eliminacióndesegmentosdelíneavirtuales

División de objetos

Puede dividir objetos vectoriales, texto y mapas de bits. Además, podrá dividir objetos sencillos o grupos de objetos a lo largo de líneas rectas, a mano alzada o de Bézier.

(Dearribaabajo)Existentresmodosparadividirobjetosdisponibles:Bézier,Líneade 2 puntosy Mano alzada.

Además, puede crear una distancia entre los nuevos objetos que surgen de la división o superponerlos.

Estemapadebitssehadivididoendosa lo largodeunalíneaamanoalzada.Elvalordeladistanciaentrelasdospartesseespecificóantesdecortarelmapadebits.

Al dividir un objeto mediante la herramienta Cuchillo, CorelDRAW le permite seleccionar entre convertir los contornos en objetos de curva o mantenerlos como contornos. De forma predeterminada, la aplicación selecciona automáticamente la opción que conserve mejor la apariencia del contorno.

Puedeseleccionarlasopcionesdecontornosenlabarradepropiedades.

Al dividir objetos que tienen líneas discontinuas, puntas de flecha o extremos finales, la opción Convertir a objetos conserva mejor la apariencia del contorno. Cuando selecciona la opción Automática para esos objetos, CorelDRAW convierte los contornos en objetos.

Arriba:El contorno (enesteejemplo,unalíneadiscontinuaconpuntasdeflecha)seconvirtióenobjetosdespuésdeladivisión,conservandoelaspectooriginal. Abajo: Se utilizó laopción

Mantenercontornos,obteniéndosecomoresultadodoslíneasconpuntasdeflechadeinicioy fin.

Modo Línea de 2 puntos

: para dividir el objeto a lo largo de una línea recta. Para limitar la línea en incrementos de 15 grados, mantenga presionadas las teclas Mayús + Ctrl .

Modo Mano alzada

: para dividir el objeto a lo largo de una línea a mano alzada.

3 Arrastre el cursor por el objeto o grupo de objetos que desee dividir.  

También es posible

Dividir un objeto a lo largo de una línea Bézier

Haga clic en el botón Modo Bézier

Crear una distancia entre los nuevos objetos o superponerlos Elegir opciones de contorno

propiedades. Haga clic donde desee empezar a cortar un objeto, arrastre el tirador de control hasta la posición en la que desee colocar el siguiente nodo y haga clic. Continúe haciendo clic para añadir más segmentos rectos a la línea. Para añadir un segmento curvo, sitúe el cursor en el lugar donde desee colocar el nodo y arrástrelo para darle forma a la curva. Para limitar la línea en incrementos de 15 grados, mantenga presionadas las teclas Mayús + Ctrl .

En la barra de propiedades, seleccione Distancia o Superposición en el cuadro de lista Intervalo de corte . Escriba un valor en el cuadro Anchura .

En la barra de propiedades, seleccione una opción del cuadro de lista Opciones de contorno .

Cuando divide un objeto con la herramienta Cuchillo , los nuevos objetos se convierten en objetos de curva.

Recorte de objetos

Al recortar se crean objetos de formas irregulares porque se eliminan las partes del objeto que se solapan. Es posible recortar casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que están en capas distintas y los objetos sencillos con intersección de líneas. Sin embargo, no es posible recortar texto de párrafo, líneas de cota ni objetos maestros de clonaciones.

Antes de recortar los objetos, debe decidir cuál desea recortar (el objeto destino) y el que desea utilizar para recortarlo (el objeto origen). Por ejemplo, si desea crear un recorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado, la estrella será el objeto origen, ya que la utiliza para recortar el cuadrado. El cuadrado será el objeto destino porque es el objeto que desea recortar. El objeto origen recorta la parte del objeto destino superpuesta.

El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recorta un rectángulo que tenga un círculo superpuesto, esta operación eliminará la zona del rectángulo cubierta por el círculo, lo que dará lugar a una forma irregular.

CorelDRAW permite recortar objetos de varias maneras distintas. Puede utilizar un objeto en primer plano como objeto original para recortar un objeto que se encuentra detrás y también puede utilizar un objeto que esté en segundo plano para recortar otro que esté delante. También puede eliminar áreas ocultas de los objetos superpuestos, de modo que solo las áreas visibles permanezcan en el dibujo. Si elimina las áreas ocultas, puede reducir el tamaño de archivo al convertir gráficos vectoriales en mapas de bits.

Elrecortesepuedeutilizarparareducirlacantidaddeobjetosde un dibujo. Enlugardeañadirojosypuntosalinsecto,serecortanlasáreas(queaparecenalaizquierdaencolorgris)pararevelarelfondodecolornegro(derecha).

LaletraAesel objetodeprimerplanoutilizadopararecortarel objeto queseencuentradetrás.Enel logotipo secreaunasiluetaparcialdelaletra(derecha).

Elcírculoseutilizapararecortarelrectángulo.

Para recortar un objeto

1 Seleccione los objetos origen.

2 Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto destino.

Haga clic en Objeto

Dar forma Recortar .

En el espacio de trabajo Clásico , este comando aparece en el menú Organizar .

Si selecciona en un recuadro los objetos, CorelDRAW recorta el objeto seleccionado inferior. Si selecciona varios objetos individualmente, se recorta el último objeto que seleccione.

También puede recortar objetos seleccionando con un recuadro los objetos origen y destino y haciendo clic en el botón Recortar de la barra de propiedades.

Para recortar objetos en primer o segundo plano

1 Seleccione con un recuadro los objetos origen y destino.

Haga clic en Objeto

Dar forma y en una de las siguientes opciones:

• Delante menos detrás : quita el objeto que está en segundo plano del que está delante.

• Detrás menos delante : quita el objeto que está en primer plano del que está detrás.

En el espacio de trabajo Clásico , estos comandos aparecen en el menú Organizar .

Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que está dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma del contenedor PowerClip. Si desea obtener información sobre los objetos de PowerClip, consulte la sección «Creación de objetos de PowerClip» en la página 240.

Los objetos enlazados, como las sombras, el texto de un trayecto, las mezclas, las siluetas y las extrusiones, se convierten en objetos de curva antes de ser recortados.

Para recortar áreas superpuestas en objetos

1 Seleccione con un recuadro los objetos que desee recortar.

Haga clic en Objeto

Dar forma Simplificar .

En el espacio de trabajo Clásico , este comando aparece en el menú Organizar .

Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que está dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma.

Los objetos enlazados, como las sombras, el texto de un trayecto, las mezclas, las siluetas y las extrusiones, se convierten en objetos de curva antes de ser recortados.

Fileteado, festoneado y biselado de esquinas

Puede filetear, festonear o biselar las esquinas de cualquier objeto de curva, tanto si proviene de una forma, líneas, texto o mapa de bits. El fileteado produce una esquina redondeada, el festoneado redondea e invierte la esquina para crear una muesca, y el biselado hace que una esquina aparezca plana. CorelDRAW también le permite obtener una vista previa de las esquinas antes de aplicar cambios en ellas. Si desea obtener información sobre cómo modificar las esquinas de cuadrados y rectángulos, consulte la sección «Dibujo de rectángulos y cuadrados » en la página 175.

Efectosdefileteado,festoneadoybiseladoaplicadosavariasformas.

Si modifica las esquinas de una forma no curva, el programa convertirá la forma en curvas automáticamente. Los cambios se aplican a todas las esquinas a menos que seleccione nodos individuales. No obstante para poder seleccionar nodos individuales, antes debe utilizar el comando Convertir a curvas para convertir un objeto en curvas manualmente. No puede filetear, festonear o biselar una curva uniforme o simétrica. La esquina debe haber sido creada por dos segmentos rectos o curvos que se cruzan en un ángulo inferior a 180 grados.

La operación no se aplica a las esquinas cuando el valor de fileteado, festoneado o biselado es demasiado alto. Esto ocurre cuando los segmentos de línea no son lo suficientemente largos para aplicar el radio o distancia de biselado. Antes de establecer los valores para estas operaciones, tenga en cuenta que aunque los segmentos de línea puedan parecer lo suficientemente largos al comienzo de la operación, éstos se acortan cuando los valores de radio o distancia de biselado se aplican al objeto.

Enesteejemplo,loscírculosrepresentanunaconfiguraciónderadiofileteado.Lapartesuperiormuestralosfileteadospropuestosalaizquierdaylosresultadosfileteadosaladerecha.Laparte inferior muestralosfileteadospropuestosalaizquierda,peroenlosresultadosdeladerecha, no todaslasesquinasestán

fileteadas.Unavezqueseaplicaelprimerfileteado,lasiguienteesquina no puedefiletearseporqueelsegmentodelínea no es lo suficientementelargo.Estaesquinasepasa por alto, ylaesquina final sefiletea.

Para redondear esquinas de objetos por medio del fileteado

Haga clic en Ventana

Filete/Festón/Bisel .

3 En la ventana acoplable Filete/Festón/Bisel , active la opción Filete .

4 Escriba un valor en el cuadro Radio .

El radio se utiliza para crear un arco circular cuyo centro sea equidistante desde cualquier lado de una esquina. Los valores más altos producen esquinas más redondeadas.

5 Haga clic en Aplicar .

El botón Aplicar aparece desactivado si no se seleccionan objetos o nodos válidos.

Si tiene un cuadrado o un rectángulo, también puede redondear todas las esquinas a la vez arrastrando un nodo de esquina hacia el centro del objeto mientras la herramienta Forma permanece activa. La forma no se convertirá a curvas si utiliza este método.

Para festonear esquinas de objetos

Haga clic en Ventana

Filete/Festón/Bisel .

3 En la ventana acoplable Filete/Festón/Bisel , active la opción Festón .

4 Escriba un valor en el cuadro Radio .

El valor del radio se mide desde el punto de esquina original para crear un arco festoneado. 5 Haga clic en Aplicar .

El botón Aplicar aparece desactivado si no se seleccionan objetos o nodos válidos. Para biselar esquinas de objetos por medio del biselado

Ventanas acoplables Filete/Festón/Bisel .

3 En la ventana acoplable Filete/Festón/Bisel , seleccione Bisel del cuadro de lista Operación .

4 En el área Distancia de biselado , escriba un valor en el cuadro A para establecer dónde comenzará el bisel en relación a la esquina original.

Si no desea que los extremos del bisel sean equidistantes respecto a la esquina original, haga clic en el botón Bloquear valor distinto en el cuadro B . Los valores de A y B se aplican según la dirección en la que se dibuje la línea.

5 Haga clic en Aplicar .

y escriba un

Para seleccionar nodos individuales con la herramienta Forma mediante el comando Convertir a curvas .

Soldadura e intersección de objetos

Puede crear formas irregulares si suelda y crea intersecciones de objetos. Es posible soldar o crear intersecciones en casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que están en capas distintas y los objetos individuales con intersección de líneas. Sin embargo, no es posible soldar ni crear intersecciones en el texto de párrafo, en las líneas de cota ni en los objetos maestros de clonaciones.

Puede soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto utiliza el perímetro de los objetos soldados como contorno y adquiere las propiedades de relleno y contorno del objeto destino. Desaparecen todas las líneas de intersección.

Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. Si suelda objetos no superpuestos, formarán un grupo de

soldadura que actuará como un solo objeto. En ambos casos, el objeto adquiere los atributos de relleno y contorno del objeto destino.

Si suelda objetos individuales con líneas de intersección, el objeto se dividirá en varios subtrayectos, pero su aspecto seguirá siendo el mismo. 238 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Al soldarlashojasalamanzanasecrea un único contorno de objeto.

La intersección crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o más objetos. La forma de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja, según las formas que se cruzan. Los atributos de relleno y contorno del objeto nuevo dependen del objeto definido como objeto destino.

Para soldar objetos

1 Seleccione uno o varios objetos origen.

2 Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto destino.

Haga clic en Objeto

Dar forma Soldar .

En el espacio de trabajo Clásico , este comando aparece en el menú Organizar .

El nuevo objeto tiene las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.

También puede soldar objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen y destino y hace clic en el botón Soldar barra de propiedades.

Para crear una intersección de objetos

1 Seleccione uno o varios objetos origen.

2 Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione el objeto destino.

3 Haga clic en Objeto

Dar forma Intersección .

En el espacio de trabajo Clásico , este comando aparece en el menú Organizar .

El nuevo objeto, que se crea a partir de las partes superpuestas de los objetos origen y destino, posee las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.

También puede crear una intersección de objetos si selecciona los objetos origen y destino y hace clic en el botón Intersección de la barra de propiedades.

Para crear una intersección de varios objetos

1 Seleccione con un recuadro uno o varios objetos origen.

2 Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto destino.

Haga clic en Objeto

Dar forma Intersección .

También puede crear una intersección de objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen y destino y hace clic en el botón

Creación de objetos de PowerClip

CorelDRAW le permite colocar objetos vectoriales y mapas de bits, tales como fotos, dentro de otros objetos o marcos. Un marco puede ser cualquier objeto; por ejemplo, texto artístico o un rectángulo. Cuando el objeto es más grande que el marco, el objeto, denominado contenido, se recorta para ajustarse a la forma del marco. Esta acción crea un objeto PowerClip.

Objetosantesdeconvertirseen un objetodePowerClip: texto artísticoy un mapadebits.

Enel objeto dePowerClip,el texto artísticoeselmarco,yelmapadebits,el contenido. Elmapadebitsadquierela forma del texto artístico.

Elrectánguloseutilizacomo un marco,yelárbolsecolocaenel interior paracrear un objeto dePowerClip.

Puede crear objetos de PowerClip más complejos colocando uno dentro de otro para obtener un objeto de PowerClip anidado. También puede copiar el contenido de un objeto de PowerClip en otros objetos de PowerClip.

Puede crear un marco de PowerClip vacío a partir de un objeto o convertir un marco de PowerClip a un objeto. La creación de marcos de PowerClip vacíos o marcos de texto es útil si desea definir el diseño de su documento antes de añadir el contenido. Si desea obtener más información sobre los marcos de texto, consulte la sección «Adición de texto de párrafo» en la página 508. Después de crear un marco de PowerClip vacío, puede añadir contenido a este. También puede añadir contenido a un marco de PowerClip que ya contenga otro objeto.

LacreacióndemarcosdePowerClipvacíosymarcosde texto resulta útil

sideseavisualizareldiseñodesupáginaantesdeañadirel contenido.

Después de crear un objeto de PowerClip, puede seleccionar o editar su contenido, o volver a colocar este en el marco. Siempre que se selecciona un objeto de PowerClip, aparece una barra de herramientas flotante. 

LabarradeherramientasPowerCliplepermiteeditar,seleccionar,extraer,bloquear o volveracolocarelcontenido

dentro delmarco.Labarradeherramientasaparececadavezqueseseleccione un objetodePowerClip.

Puede bloquear el contenido de PowerClip de modo que cuando mueva el marco, el contenido se mueva con él. Si desea eliminar el contenido de un objeto de PowerClip o modificarlo sin que esto afecte al marco, puede extraer el contenido.

Puede establecer el comportamiento predeterminado para arrastrar contenido a marcos de PowerClip, centrar nuevo contenido y marcar como vacíos marcos de PowerClip.

Para crear un objeto de PowerClip

1 Seleccione el objeto que desee utilizar como el contenido de PowerClip.

Haga clic en Objeto

PowerClip Situar dentro de marco .

En el espacio de trabajo Clásico , este comando aparece en el menú Efectos .

3 Haga clic en el objeto que desee utilizar como marco.

Si desea crear un objeto de PowerClip anidado, arrastre el objeto de PowerClip dentro de otro objeto de PowerClip y mantenga presionada la tecla W mientras suelta el botón del ratón para colocar el objeto dentro del marco.

También puede hacer clic con el botón derecho en un objeto o grupo de objetos, después en Dentro de PowerClip y, a continuación, en el objeto que desee utilizar como contenedor.

Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco en su posición actual, se centrará automáticamente dentro del marco para hacerlo visible. Para cambiar esta configuración, haga clic en Herramientas Opciones , seleccione Editar en la lista de categorías Espacio de trabajo y defina las opciones que desee en el área Marco de PowerClip .

Asignación de forma a objetos | 241

Para crear un marco de PowerClip vacío

1 Seleccione un objeto que desee utilizar como marco.

Haga clic en Objeto

PowerClip Crear marco de PowerClip vacío .

En el espacio de trabajo Clásico , este comando aparece en el menú Efectos .

También puede hacer clic con el botón derecho en el objeto, elegir Tipo de marco y hacer clic en Crear marco de PowerClip vacío . También puede hacer clic en el botón Marco de PowerClip de la barra de herramientas Diseño . Para abrir la barra de herramientas

Diseño , haga clic en Ventana

Barras de herramientas Diseño .

Para añadir contenido en marcos de PowerClip

1 Arrastre un objeto hasta el marco de PowerClip.

Cuando el objeto se aproxima al marco, éste se resalta.

2 Opte por uno de los siguientes métodos:

• Para añadir el objeto a un marco de PowerClip vacío, suelte el botón del ratón.

• Para añadir el objeto en un marco de PowerClip lleno, mantenga presionada la tecla W mientras suelta el botón del ratón.

También puede arrastrar contenido hasta el marco de PowerClip directamente desde Corel CONNECT o desde la ventana acoplable Obtener más .

Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco, se centrará automáticamente dentro del marco para hacerlo visible. Para cambiar esta configuración, haga clic en Herramientas Opciones , seleccione Marco de PowerClip en la lista de categorías Espacio de trabajo y defina la opción que desee en el área Centrar nuevo contenido automáticamente .

Para volver a convertir un marco de PowerClip en un objeto

• Haga clic con el botón derecho en el marco de PowerClip, elija Tipo de marco y haga clic en Ninguno .

Si el marco incluye contenido, éste se elimina si el marco se revierte a un objeto normal. Para evitar que se pierda contenido, primero puede extraerlo del objeto de PowerClip.

También puede hacer clic en el botón Sin marco de la barra de herramientas Diseño . Para abrir la barra de herramientas Diseño ,

haga clic en Ventana

Barras de herramientas Diseño .

Para seleccionar el contenido de un objeto de PowerClip

1 Seleccione el objeto de PowerClip.

Aparece la barra de herramientas PowerClip.

2 Haga clic en el botón Seleccionar contenido de la barra de herramientas PowerClip. Para colocar el contenido en un marco de PowerClip

1 Seleccione un objeto PowerClip.

2 Realice una tarea de la tabla siguiente:

Centrar el contenido en el marco de PowerClip

Realice lo siguiente

Haga clic en Objeto

PowerClip Centrar contenido .

Ajustar el contenido proporcionalmente en el marco de PowerClip

Haga clic en Objeto PowerClip proporcionalmente .

Encajar contenido

El contenido se cambia de tamaño de modo que su dimensión mayor se ajuste en el marco. El contenido no se distorsiona y se conserva su proporción. Todo el contenido es visible, pero puede que haya áreas vacías en el marco.

Rellenar el marco de PowerClip proporcionalmente

Haga clic en Objeto PowerClip proporcionalmente .

Rellenar contenido

El contenido se cambia de tamaño de modo que llene el espacio del marco sin distorsionarse. Se conserva la proporción del contenido. El marco está lleno, pero puede que haya partes del contenido que se salgan del marco y no sean visibles.

Rellenar el marco de PowerClip estirando el contenido

Haga clic en Objeto rellenar el marco .

PowerClip Estirar contenido para

El contenido se cambia de tamaño y se distorsiona de modo que llene el marco. No se conserva la proporción del contenido. El marco está lleno y todo el contenido es visible.

Los comandos Encajar contenido proporcionalmente , Rellenar contenido proporcionalmente y Estirar contenido para rellenar el marco modifican el contenido de PowerClip. El contenido permanecerá modificado aunque lo extraiga del marco.

Puede colocar el contenido haciendo clic en el botón de flecha de la barra de herramientas PowerClip y, a continuación, en un comando.

EjemplosdecontenidodePowerClipcolocadomediantelossiguientescomandos:Centrarcontenido(esquinasuperiorizquierda),Encajarcontenidoproporcionalmente(esquinasuperiorderecha),Rellenarcontenido

proporcionalmente(esquina inferior izquierda)yEstirarcontenidopararellenarelmarco(esquina inferior derecha).

Para copiar el contenido de objetos de PowerClip

1 Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

PowerClip Copiar PowerClip de .

3 Haga clic en un objeto PowerClip.

Para editar el contenido de objetos de PowerClip 1 Seleccione un objeto PowerClip.

Haga clic en Objeto

PowerClip Editar PowerClip .

3 Modifique el contenido del objeto PowerClip.

Haga clic en Objeto

PowerClip Finalizar la edición de PowerClip .

Durante la edición de contenido, el marco aparece en modo Líneas de dibujo y no puede seleccionarse ni editarse.

También puede hacer doble clic en el objeto de PowerClip para activarlo para su edición o seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botón Editar PowerClip de la barra de herramientas PowerClip. Cuando haya terminado de editar el contenido, haga clic en el botón Finalizar la edición de PowerClip .

Para bloquear o desbloquear el contenido de objetos de PowerClip

1 Seleccione un objeto PowerClip.

Haga clic en Objeto

PowerClip Bloquear contenidos en PowerClip .

Si mueve el marco mientras el contenido está desbloqueado, éste no se moverá ni será visible hasta que mueva el marco por encima de él.

También puede hacer clic con el botón derecho en un objeto de PowerClip y en Bloquear contenidos en PowerClip , o bien puede seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botón Bloquear contenidos en PowerClip de la barra de herramientas PowerClip.

Para extraer el contenido de objetos de PowerClip

1 Seleccione un objeto PowerClip.

Haga clic en Objeto

PowerClip Extraer contenido .

El contenido sigue en la misma ubicación, pero se separa del marco. El marco de PowerClip continúa como un marco de PowerClip vacío. Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto PowerClip anidado.

También puede seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botón Extraer contenido de la barra de herramientas PowerClip. Para establecer las opciones predeterminadas de los marcos de PowerClip

Haga clic en Herramientas

2 En la categoría Espacio de trabajo , haga clic en Marco de PowerClip . 3 Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para Establecer el comportamiento predeterminado para arrastrar contenido a un marco de PowerClip

Establecer el comportamiento predeterminado para centrar nuevo contenido en un marco de PowerClip

Marcar como vacíos marcos de PowerClip

Realice lo siguiente

En el área Arrastrar contenido dentro de PowerClip , seleccione PowerClip con contenido o PowerClip vacío desde el cuadro de lista. A continuación, elija una de las siguientes opciones:

•Ignorar marco de PowerClip : coloca el contenido en la parte superior del marco de PowerClip en lugar de en su interior.

•Añadir contenido a un marco de PowerClip.

•Reemplazar el contenido existente (disponible solamente para marcos de PowerClip con contenido).

En el área Centrar automáticamente el contenido nuevo , seleccione unas de las siguientes opciones:

•Cuando el contenido esté completamente fuera del

marco : centra el contenido únicamente si sobrepasa las áreas delimitadoras del marco de PowerClip y, por tanto, no podrá verse.

•Siempre : siempre centra el nuevo contenido.

•Nunca : desactiva el centrado automático.

Active la casilla de verificación Mostrar líneas en marcos de PowerClip vacíos y seleccione una de las siguientes opciones:

Realice lo siguiente

•Siempre : muestra líneas en los marcos de PowerClip vacíos en pantalla y en documentos impresos o exportados.

•Solo en pantalla : muestra líneas en marcos de PowerClip solo en pantalla.

Establecimiento de las opciones de los nodos, los tiradores y las previsualizaciones

La página Nodos y tiradores del cuadro de diálogo Opciones ( Herramientas Opciones ) le permite personalizar el aspecto de los nodos, los tiradores y las previsualizaciones de vectores según sus preferencias, lo que facilita la modificación de los nodos y la aplicación de efectos vectoriales y transformaciones.

Configuración general

Es posible cambiar el tamaño y la forma de los nodos, así como ocultar o mostrar la dirección de la curva mientras se modifica. Hay tres tamaños preestablecidos disponibles para los nodos y los tiradores: pequeño, mediano y grande.

De manera predeterminada, los tres tipos de nodos tienen una forma distinta. Los nodos asimétricos se muestran como cuadrados; los nodos uniformes, como círculos y los nodos simétricos, como rombos. Puede cambiar la forma de cualquier tipo de nodo y elegir triángulos, rombos, círculos, polígonos, etc. Si desea obtener información sobre los diferentes tipos de nodos, consulte la sección «Uso de tipos de nodo»

Demanerapredeterminada,cadatipode nodo semuestraconuna forma distinta: círculos,cuadradosyrombos.Ladireccióndelacurvaseindicamediantelaorientacióndelosnodosdelosextremos.

Para seleccionar y mover los nodos, se suele usar la herramienta Forma

. Puede activar el seguimiento de nodos para seleccionar y mover nodos por medio de las herramientas Selección, Mano alzada, Polilínea, o Bézier

Configuración de color

En el esquema de color Predeterminado, se usa el azul como color principal y el rojo como color secundario para mostrar los nodos,

los tiradores de control y las previsualizaciones mientras se realizan las modificaciones. El color principal se usa en la primera curva que se selecciona. Si selecciona curvas adicionales con la herramienta Forma , estas se muestran en rojo, el color secundario. Asimismo, el esquema de color Predeterminado aplica un resalte blanco para mejorar la visibilidad. Este color de resalte blanco también se emplea para rellenar los nodos no seleccionados y para hacer destacar las previsualizaciones de vectores. También puede optar por mostrar los nodos no seleccionados sin relleno.

ConelesquemadecolorPredeterminado,elcolorprincipaldelosnodos,lostiradoresylasprevisualizaciones

eselazul(derecha).Elcolorsecundario,el rojo, seusaparalacurvaadicionalseleccionadaconla

herramientaForma(izquierda).Losnodos no seleccionadosserellenandeblanco,elcolorderesalte.

Cuando los nodos y tiradores son difíciles de ver sobre fondos más complejos, puede usar un acceso directo de teclado ( Ctrl+Mayús+I ) para sustituir el color principal por el color secundario y viceversa. También puede alternar entre mostrar nodos no seleccionados con y sin relleno mediante un acceso directo de teclado ( Ctrl+Mayús+G) .

Losnodos no seleccionadossemuestranconrelleno(izquierda)ysinrelleno(derecha).

Puede crear un esquema de color personalizado cambiando los colores principal y secundario. Además, puede ocultar el resalte en las previsualizaciones. Para poder distinguir con más facilidad los tipos de nodos, puede establecer en la aplicación que cada tipo se muestre con un color distinto.

GPU para previsualizaciones vectoriales

De manera predeterminada, la unidad de procesamiento central (CPU) del equipo se utiliza para generar previsualizaciones vectoriales. Puede configurar la aplicación para que utilice la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) en su lugar. Al usar la GPU para previsualizaciones vectoriales, se puede mejorar el rendimiento en algunos equipos.

Para establecer las opciones generales de los nodos, los tiradores y las previsualizaciones

1 Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Nodos y tiradores .

3 En el área Configuración general , utilice la tabla siguiente para localizar la tarea correspondiente a la acción deseada.

Para Cambiar el tamaño del nodo

Cambiar las formas de los nodos

Revertir los nodos a las formas predeterminadas

Mostrar u ocultar la dirección de las curvas seleccionadas

Seleccionar y mover nodos con las herramientas Selección

Realice lo siguiente…

Elija un tamaño en el cuadro de lista Tamaño del nodo .

En los cuadros de lista Forma de nodo , elija una forma para cada tipo de nodo: asimétricos, uniformes y simétricos.

Junto a los cuadros de lista Forma de nodo , haga clic en Restablecer .

Active o desactive la casilla de verificación Mostrar la dirección de la curva al editarla .

Active la casilla de verificación Activar seguimiento de nodos .

Mano alzada, Polilínea o Bézier

Mostrar nodos no seleccionados sin relleno

Desactive la casilla de verificación Mostrar nodos no seleccionados con relleno .

Para cambiar la configuración de color de los nodos, los tiradores y las previsualizaciones mediante los accesos directos de teclado

1 Seleccione los nodos que desea con la herramienta Forma .

2 Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para Sustituir el color principal por el color secundario y viceversa.

Alternar entre mostrar nodos no seleccionados con relleno y sin relleno

Para elegir un esquema de color Realice lo siguiente…

Pulse Ctrl+Mayús+I .

Pulse Ctrl+Mayús+G .

1 Opciones .

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Nodos y tiradores .

3 En el área Colores , elija uno de los siguientes esquemas de color en el cuadro de lista Esquema de color :

• Default

• Personalizado

• Los controles situados debajo del cuadro de lista Esquema de color solo están disponibles si se selecciona Personalizar en el cuadro de lista Esquema de color .

Para crear un esquema de color personalizado para los nodos, los tiradores y las previsualizaciones

1 Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Nodos y tiradores .

3 En el área Colores , seleccione Personalizado en el cuadro de lista Esquema de color .

4 Abra los selectores de color siguientes y elija un color:

• Color principal : se usa en los nodos y tiradores cuando un objeto está seleccionado para modificarse. Si selecciona varios objetos para modificar, el color principal se usa para los nodos y los tiradores del primer objeto seleccionado.

• Color secundario : se usa en los nodos y tiradores si se han seleccionado objetos adicionales para modificar con la herramienta Forma o si va a modificar efectos vectoriales como extrusiones.

También es posible Ocultar el color de resalte de las previsualizaciones de vectores Mostrar cada tipo de nodo con un color distinto

Revertir a los colores principal y secundario predeterminados

Para utilizar la GPU para previsualizaciones vectoriales

Desactive la casilla de verificación Mostrar resaltes .

Active la casilla de verificación Mostrar tipos de nodos en colores distintos .

Haga clic en la opción Restablecer situada junto a los selectores Color principal y Color secundario .

El botón Restablecer está disponible solo para esquemas de color personalizados.

1 Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 Haga clic en Global .

3 Active la casilla de verificación Usar GPU para previsualizaciones vectoriales .  

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Operaciones de trazos

En CorelDRAW puede añadir líneas y trazos de pincel por medio de diversas técnicas y herramientas. Después de dibujar líneas o aplicar trazos de pincel a estas, puede asignarles diferentes formatos. También puede dar formato a los contornos que rodean a los objetos.

CorelDRAW ofrece objetos preestablecidos que puede diseminar en una línea. Puede asimismo crear líneas de flujo y de cotas en sus dibujos. Esta sección contiene los temas siguientes:

Puede dibujar líneas mediante el reconocimiento de forma. Si desea obtener más información, consulte la sección «Dibujo mediante reconocimiento de forma»

Puede asimismo dibujar líneas con precisión por medio de las coordenadas de objeto. Si desea obtener más información, consulte la sección «Uso de coordenadas de objeto para dibujarlos y modificarlos»

Dibujo de líneas

Una línea es un trayecto entre dos puntos. Las líneas pueden consistir de varios segmentos, y éstos pueden ser curvos o rectos. Los segmentos de la línea están conectados por nodos, que se representan por medio de pequeños cuadrados. CorelDRAW proporciona numerosas herramientas que le permiten dibujar líneas curvas y rectas, así como líneas que contienen tanto segmentos curvos como rectos.

Herramientas Mano alzada y Polilínea

Las herramientas Mano alzada y Polilínea

permiten dibujar líneas a mano alzada como si estuviera haciendo esbozos en un

cuaderno. Si se equivocara mientras dibuja curvas a mano alzada, puede borrar la parte en cuestión inmediatamente y seguir dibujando. A la hora de dibujar líneas o segmentos rectos, los puede restringir a líneas rectas verticales u horizontales.

La herramienta Mano alzada le permite controlar la suavidad de la línea curva que está dibujando, así como añadir segmentos a una línea existente. A su vez, la herramienta Polilínea es la más adecuada para dibujar rápidamente una línea compleja que conste de segmentos curvos y rectos.

Además de dibujar líneas a mano alzada y segmentos rectos, es posible utilizar la herramienta Polilínea para dibujar arcos circulares. Puede cambiar la configuración de las herramientas Mano alzada y Polilínea a fin de especificar su funcionamiento. Por ejemplo, puede

cambiar la suavidad por defecto de una línea curva que haya creado con estas herramientas.

Herramienta Línea de 2 puntos

Con la herramienta Línea de 2 puntos podrá dibujar líneas rectas. Esta herramienta también le permite crear líneas rectas perpendiculares o tangentes a objetos determinados.

Herramientas Bézier y Pluma

Las herramientas Bézier y Pluma

permiten dibujar líneas segmento a segmento, colocando cada nodo con precisión y

controlando la forma de cada segmento curvo. Si utiliza la herramienta Pluma , puede previsualizar los segmentos de la línea que está dibujando.

Paradibujarlíneasconvariossegmentos,uselaherramientaBézier.Hagacliccadavezquedeseequelalíneacambiededirección.

SepuedendibujarcurvasconlaherramientaBézieryarrastrandolostiradoresde control delosextremosdelacurvaBézier.

Herramienta B-Spline

Los puntos de control le permitirán dar forma a una línea curva y dibujar B-splines fácilmente. Un B-spline es normalmente una línea curva, continua y suave. Los B-splines tocan los puntos de control primero y último, y se puede tirar de ellos mediante los puntos intermedios. A diferencia de las curvas Bézier, los puntos de control no le permiten especificar los puntos por los que pasa una curva al alinear una curva con otros elementos de dibujo.

A los puntos de control que están en contacto con las líneas se les denomina puntos de control “sujetos”. Los puntos de control sujetos funcionan como anclajes. A los puntos de control que tiran de la línea, pero no están en contacto con ella, se les denomina puntos de control “flotantes”. Los puntos de control primero y último siempre se encuentran sujetos en B-splines de extremos abiertos. Los puntos intermedios flotan de forma predeterminada, pero puede convertirlos a sujetos si desea crear líneas asimétricas o rectas dentro del B-spline. Puede editar B-splines completos utilizando los puntos de control. 

Eltrayectode un B-splinecurvoestarádeterminadoporlospuntosde control queestablezca.

Herramienta Curva de 3 puntos

La herramienta Curva de 3 puntos

permite dibujar líneas curvas sencillas especificando su anchura y altura. Esta herramienta se utiliza

para crear formas en arco rápidamente, sin tener que manipular nodos.

Herramienta Dibujo inteligente

La herramienta Dibujo inteligente

Puededibujarunalíneacurvaespecificandosuanchura(izquierda)

yacontinuaciónsualtura,yhaciendoclicenlapágina(derecha).

le permite utilizar el reconocimiento de forma para dibujar líneas rectas y curvas. Si desea obtener

más información, consulte la sección «Dibujo mediante reconocimiento de forma» en la página 185.

Utilización de nodos y tiradores de control

Algunas líneas tienen nodos y tiradores de control que se pueden manipular al dibujar para dar forma a las líneas. Si desea obtener información sobre tipos de nodo, consulte la sección «Utilización de objetos de curva» en la página 188.

Ocultación del cuadro delimitador

Al utilizar las herramientas de curva para dibujar líneas, puede ocultar el cuadro delimitador que aparece alrededor de las líneas una vez dibujadas. Entre las herramientas de curva se incluyen las herramientas Mano alzada , Línea de 2 puntos , Bézier , Medios artísticos , Pluma , B-Spline , Polilínea y Curva de 3 puntos .

PuedeocultarlacajadelimitadorapararealizartrazosdeMediosartísticosde forma másseguiday fluida.

Para dibujar una línea con la herramienta Mano alzada

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mano alzada

.

2 Realice una tarea de la tabla siguiente:  

Para Dibujar una línea curva

Dibujar una línea recta

Determinar la suavidad de una línea curva Cambiar la posición de una línea

Colocar una copia de una línea en el dibujo

Realice lo siguiente

Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea curva, y arrastre.

Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea y luego en el punto donde debe finalizar.

Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra de propiedades. Cuanto mayor sea el valor, más suave será la curva.

Mantenga presionados los botones izquierdo y derecho del ratón y, a continuación, arrastre la línea hacia la posición deseada.

Mantenga presionado el botón derecho del ratón y, a continuación, arrastre la línea hacia la posición deseada. Haga clic en Copiar aquí .

Añadir segmentos de línea a una línea existente

Crear una forma cerrada a partir de dos o más líneas conectadas

Realice lo siguiente

Haga clic en el nodo final de una línea seleccionada y a continuación haga clic en el punto en que debe finalizar el nuevo segmento.

En una línea que contenga dos segmentos, haga clic en el nodo final y a continuación haga clic en el nodo inicial.

Puede restringir una línea creada con la herramienta Mano alzada a un ángulo predefinido, denominado ángulo de restricción,

si mantiene presionada la tecla Ctrl a la vez que arrastra el cursor. Esta función resulta muy útil a la hora de dibujar líneas rectas verticales y horizontales. Si desea obtener más información sobre cómo cambiar el ángulo de restricción, consulte la sección «Para cambiar el ángulo de restricción» en la página 322.

Para borrar una parte de una línea curva a mano alzada, mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre el cursor hacia atrás sobre la línea antes de soltar el botón del ratón.

Para dibujar una línea con la herramienta Polilínea

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Polilínea

2 Opte por uno de los siguientes métodos:

• Para dibujar un segmento recto, haga clic donde desea que comience el segmento de la línea y haga clic donde desea que termine. • Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desea que comience el segmento y arrastre en la página de dibujo.

Puede añadir cuantos segmentos desee, y alternar entre segmentos curvos y rectos.

3 Haga doble clic para terminar la línea.

También es posible

Para cambiar la posición de una línea mientras dibuja Colocar una copia de una línea en el dibujo

Mantenga presionados los botones izquierdo y derecho del ratón y, a continuación, arrastre la línea hacia la posición deseada.

Mantenga presionado el botón derecho del ratón y, a continuación, arrastre la línea hacia la posición deseada. Haga clic en Copiar aquí .

Puede cerrar un objeto abierto haciendo clic en el botón Cerrar curva Para dibujar un arco con la herramienta Polilínea de la barra de propiedades.

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Polilínea

2 Haga clic en la ventana de dibujo y, a continuación, suelte el botón del ratón.

3 Mantenga presionada la tecla Alt y mueva el cursor para crear un arco.

4 Opte por uno de los siguientes métodos:

• Haga clic para finalizar el arco y suelte la tecla Alt para volver a dibujar a mano alzada.

• Haga clic para finalizar el arco y, si soltar la tecla Alt , mueva el cursor a fin de dibujar otro arco.

5 Haga doble clic para terminar la línea.

Puede mantener presionada las teclas Ctrl y Alt para restringir el ángulo del arco a incrementos de 15 grados u otra medida predefinida; este ángulo se denomina «ángulo de restricción». Si desea obtener más información sobre cómo cambiar el ángulo de restricción, consulte la sección «Restricción de objetos»

Para dibujar una línea recta con la herramienta Línea de 2 puntos

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Línea de 2 puntos

2 Sitúe el puntero donde desea que comience la línea y arrastre para dibujar la línea.

Mientras arrastra el ratón, la longitud y el ángulo del segmento aparecerá en la barra de estado. Si está añadiendo elementos a una línea, aparecerá la longitud total de todos los segmentos.

Para dibujar una línea perpendicular

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Línea de 2 puntos

2 En la barra de propiedades, haga clic en el botón Línea perpendicular de 2 puntos

.

3 Haga clic en el borde de un objeto y arrastre el ratón hacia donde desea que termine la línea.

Si desea dibujar una línea perpendicular a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto y suelte el botón del ratón cuando aparezca el punto de encaje perpendicular.

Para extender la línea más allá del segundo objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl cuando aparezca el punto de encaje perpendicular y arrastre hacia donde desea que termine la línea.

Este procedimiento no es válido para dibujar una línea perpendicular a la línea base de un objeto de texto.

También puede arrastrar desde una curva existente para dibujar una línea perpendicular.

Para dibujar una línea tangente

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Línea de 2 puntos

2 En la barra de propiedades, haga clic en el botón Línea de 2 puntos tangencial

3 Haga clic en el borde de un segmento de curva en un objeto y arrastre el ratón hacia donde desea que termine la línea tangente. Si desea dibujar una línea tangente a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto y suelte el botón del ratón cuando aparezca el punto de encaje tangente. El punto de encaje cuadrante aparecerá cuando éste coincida con el punto de encaje tangente.

Para ampliar la línea más allá del segundo objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl cuando se muestre el punto de encaje de la tangente y arrástrela hasta donde desee que llegue la línea.

El modo Línea de 2 puntos tangencial se puede utilizar para dibujar los lados del cilindro.

Dibujodelíneastangentes.

Para dibujar una línea con la herramienta Bézier

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Bézier

2 Opte por uno de los siguientes métodos:

• Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desee situar el primer nodo, y arrastre el tirador de control hasta donde desee situar el siguiente nodo. Suelte el botón del ratón, y arrastre el tirador de control para crear la curva.

• Para dibujar un segmento recto, haga clic donde deba comenzar el segmento de la línea, y a continuación haga clic donde deba terminar.

Puede añadir todos los segmentos que desee.

3 Presione la barra espaciadora para terminar la línea.

También es posible:

Dibujar un segmento curvo seguido de un segmento recto

Dibujar un segmento recto seguido de un segmento curvo

Cambiar el ángulo de la curva para preestablecer los incrementos según realiza su dibujo

Para dibujar una línea con la herramienta Pluma

Dibuje un segmento curvo, haga doble clic en el nodo final, y haga clic donde deba terminar el segmento recto.

Dibuje un segmento recto. Haga clic en el punto final del segmento, arrastre hasta donde desee, y suelte el botón del ratón. Arrastre para dibujar una curva.

Con la tecla Ctrl presionada, arrastre un tirador de control.

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Pluma

2 Opte por uno de los siguientes métodos:

• Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desee situar el primer nodo, y arrastre el tirador de control hasta donde desee situar el siguiente nodo. Suelte el botón del ratón, y arrastre el tirador de control para crear la curva que desee.

• Para dibujar un segmento recto, haga clic donde deba comenzar el segmento de la línea, y a continuación haga clic donde deba terminar.

Puede añadir cuantos segmentos desee, y alternar entre segmentos curvos y rectos. Si desea obtener más información sobre cómo alternar entre segmentos curvos y rectos, consulte la sección «Para dibujar una línea con la herramienta Bézier» en la página 139.

3 Haga doble clic para terminar la línea.

También es posible

Previsualizar una línea mientras dibuja Añadir un nodo a una línea

Active el modo de previsualización de la barra de propiedades. Haga clic en la página de dibujo y suelte el botón del ratón. Mueva el ratón y haga clic para terminar la línea.

Active el botón Añadir o eliminar nodos automáticamente de la barra de propiedades. Sitúe el cursor en el punto de la línea donde desee añadir un nodo, y haga clic cuando el cursor pase al estado Añadir nodos

Eliminar un nodo de una línea

Sitúe el cursor sobre un nodo, y haga clic cuando el cursor pase al estado Eliminar nodos

Para dibujar un B-spline

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta B-Spline

2 Haga clic en el lugar donde desee que comience la línea.

3 Haga clic para establecer los puntos de control necesarios para darle forma a la línea.

Los puntos de control flotan de forma predeterminada, pero puede hacerlos sujetos a la línea presionando la tecla V mientras hace clic. 4 Haga doble clic para terminar la línea.

Si desea cancelar la línea sin terminarla, pulse la tecla Esc .

También es posible

Cambiar la forma de la línea utilizando puntos de control

Seleccione la línea con la herramienta Forma y desplace los puntos de control para cambiar la forma de la línea.

Convertir un punto de control en flotante

Seleccione la línea con la herramienta Forma, haga clic en un punto de control sujeto y por último, haga clic en el botón Hacer

Convertir un punto de control en sujeto

Seleccione la línea con la herramienta Forma, haga clic en un punto de control flotante y por último, haga clic en el botón Sujetar punto de control de la barra de propiedades.

También es posible

Añadir un punto de control

Eliminar un punto de control

Seleccionar varios puntos de control

Seleccione la línea con la herramienta Forma a lo largo de una línea de control.

Seleccione la línea con la herramienta Forma en el punto de control que desea eliminar.

Seleccione la línea con la herramienta Forma

Si añade a un B-spline seleccionando el primer o último punto de control, el punto de control sujeto se convertirá automáticamente en un punto de control flotante mientras dibuja la parte nueva de la línea.

También puede añadir puntos de control mientras dibuja una B-spline presionando la barra espaciadora en vez de utilizar el botón del ratón.

Para dibujar una curva usando la herramienta Curva de 3 puntos 

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Curva de 3 puntos

2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el punto donde debe finalizar. 3 Suelte el botón del ratón y haga clic en el punto en el que desee que esté el centro de la curva.  

También es posible

Dibujar una curva circular

Dibujar una curva simétrica

Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra.

Mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra.

Para configurar las opciones de las herramientas Mano alzada y Bézier

1 Haga clic en Herramientas Opciones .

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Caja de herramientas y, a continuación, haga clic en la herramienta Mano alzada / Bézier .

3 Desplace el deslizador Suavizado mano alzada para establecer la suavidad predeterminada de las líneas curvas.

Cuanto mayor sea el valor, más suave será la curva.

Haga doble clic en la herramienta Mano alzada o Bézier para mostrar la página Mano alzada/Bézier del cuadro de diálogo Opciones .

Operaciones con líneas, contornos y trazos de pincel | 141

Para ocultar la caja delimitadora al usar las herramientas de curva

1 En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas de curva siguientes: • Mano alzada

• Línea de 2 puntos

• Bézier

• Medios artísticos 

• Pluma

• B-Spline

• Polilínea

• Curva de 3 puntos

2 Haga clic en el botón Caja delimitadora de la barra de propiedades.

Al ocultar la caja delimitadora mientras trabaja con una herramienta de curva, la caja delimitadora continuará oculta para todas las herramientas de curva. Por ejemplo, si oculta la caja delimitadora mientras usa la herramienta Mano alzada , la caja delimitadora continuará oculta al cambiar a la herramienta Bézier .

También puede ocultar la caja delimitadora haciendo clic en Herramientas Opciones , en la opción Visualización de la lista de categorías Espacio de trabajo y, a continuación, activando la casilla de verificación Ocultar caja delimitadora para las herramientas de curva .

Dibujo de líneas caligráficas y preestablecidas

CorelDRAW permite simular el efecto de una pluma caligráfica al dibujar líneas. El grosor de las líneas caligráficas varía en función de la dirección de la línea y el ángulo de la plumilla. De modo predeterminado, las líneas caligráficas se muestran como formas cerradas dibujadas con un lápiz. El grosor de una línea caligráfica se puede controlar cambiando el ángulo de la línea con respecto al ángulo caligráfico elegido. Por ejemplo, cuando dibuje una línea perpendicular al ángulo de pluma caligráfica, la línea tendrá el grosor máximo especificado por la anchura de la pluma. Sin embargo, las líneas dibujadas con el ángulo de pluma caligráfica tienen poco o ningún grosor.

Unaplumacaligráficapermitedibujarlíneasdediversosgrosores.

CorelDRAW permite crear líneas que varían de grosor en función de la presión. Si desea obtener más información, consulte la sección «Aplicación de pinceladas que respondan a la presión, la inclinación y la orientación de la pluma» en la página 162.

Unaflordibujadautilizandotrestrazosdemediosartísticosdiferentes:líneascaligráficas(izquierda),

líneassensiblesalapresióndevariosgrosores(centro)ylíneaspreestablecidasplanas(derecha).

CorelDRAW proporciona líneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con diversas formas. Después de dibujar una línea caligráfica o preestablecida, puede aplicar un relleno como haría con cualquier otro objeto. Si desea obtener más información sobre la aplicación de rellenos, consulte la sección «Aplicación de rellenos a objetos»

Para dibujar una línea caligráfica

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos

2 Haga clic en el botón Pluma caligráfica

de la barra de propiedades.

3 Escriba un valor en el cuadro Ángulo caligráfico de la barra de propiedades. 4 Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee.

También es posible

Establecer la anchura de la línea

Suavizar los bordes de la línea

Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra de propiedades.

Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra de propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de línea cuando se escale

Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto propiedades.

La anchura que defina será la máxima de la línea. La anchura real de la línea dependerá del ángulo que dibuje con respecto al ángulo de pluma caligráfica.

Para dibujar una línea preestablecida

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos

2 Haga clic en el botón Preestablecido de la barra de propiedades.

Operaciones con líneas, contornos y trazos de pincel | 143

3 Elija una línea preestablecida en el cuadro de lista Trazo preestablecido . 4 Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee.

También es posible

Establecer la anchura de la línea

Suavizar los bordes de la línea

Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra de propiedades.

Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra de propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de línea cuando se escale

Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto propiedades.

También puede elegir líneas preestablecidas de la ventana acoplable Medios artísticos . Puede abrir la ventana acoplable Medios

Medios artísticos .

Realización de esbozos naturales con ajuste de trazos inteligente

La herramienta LiveSketch combina la sencillez y la velocidad de la realización de esbozos a mano alzada con el ajuste inteligente de trazos y el dibujo vectorial. Cuando crea un esbozo, CorelDRAW analiza las propiedades, el orden temporal y la proximidad espacial de los trazos de dibujo, los ajusta y los convierte en curvas Bézier.

La herramienta LiveSketch es perfecta para realizar esbozos y dibujos rápidos. Acelera el flujo de trabajo y le permite centrarse en el proceso de creación. En lugar de preocuparse por los nodos, los tiradores y de cambiar de una herramienta a otra, puede dejar fluir su creatividad y conseguir los resultados deseados de forma más rápida y eficaz. No es necesario escanear los esbozos ni volver a trazarlos. Puede bosquejar sus conceptos de diseño y sus ideas con curvas vectoriales directamente desde el principio.

Tantositienegrandeshabilidadesparaelesbozocomosisoloestáaprendiendo,CorelDRAW

lepermiteajustarlostrazosyplasmarconmásrapidezsusideas.Ilustraciónde Andrew Stacey.

CorelDRAW admite los estilos de dibujo más habituales: trazos superpuestos diferenciados, trazos plegados (trazos garabateados por la superficie con líneas duplicadas sobre sí mismas), líneas de “migas de pan”(líneas cortas trazadas rápidamente una tras otra para crear líneas y formas largas).

Trazosantes(arriba)ydespués(abajo)delajuste:trazossuperpuestos

diferenciados(izquierda),plegados(centro)yde«migasdepan»(derecha).

Operaciones con líneas, contornos y trazos de pincel

Para aprovechar al máximo la herramienta LiveSketch , use un lápiz gráfico y personalice CorelDRAW para que se adapte a su estilo de bosquejo.

Puede especificar el tiempo que debe transcurrir para que se active el ajuste después de dibujar uno o varios trazos. Por ejemplo, si establece el temporizador en un segundo y realiza varios trazos, la mejora se producirá un segundo después de que finalice de dibujar los trazos. El temporizador crea una ventana temporal en la que los trazos separados que realice se analizarán y se convertirán en curvas. Experimente con el temporizador para buscar el ajuste que mejor se adapte a la velocidad y el estilo de sus esbozos. Si utiliza varios trazos pequeños para crear una línea más grande, establezca una demora breve para crear las curvas de inmediato y desarrollar una cadencia de esbozo. O bien, aumente la demora a 5 segundos para aprovechar la previsualización en tiempo real a fin de ver los trazos de dibujo y usarlos como base. Si establece una demora mayor, también tendrá más tiempo para manipular las líneas.

Coneltemporizadoren 0 milisegundos(izquierda),lostrazossucesivosseconviertenencurvas

diferenciadas.Coneltemporizadoren1segundo(derecha),lostrazossucesivosseunenenunasolacurva.

Puede restablecer el temporizador y ajustar los trazos antes de que transcurra el tiempo especificado. Asimismo, puede suprimir trazos antes de que se ajusten.

A medida que progrese la composición, puede ser necesario volver a dibujar líneas existentes para cambiar su posición o su forma, o simplemente para mejorarlas. CorelDRAW le permite modificar las curvas existentes incluyéndolas en el esbozo como trazos de dibujo nuevos. Puede especificar la anchura del área editable alrededor de las curvas dibujadas anteriormente. Cuando se realiza un esbozo en esas áreas, las curvas existentes se procesan junto con los demás trazos de dibujo y se reajustan. Cuando se realiza un esbozo fuera de la distancia especificada, los trazos de dibujo se añaden como objetos nuevos.

Untrazoexistente(izquierda).Secrea un trazonuevo(enazul)próximoalacurvaexistente(centro).Eltrazoexistenteseamplíaysereajusta(derecha).

Cuandomuevaelpuntero dentro deláreaeditabledeunacurvaexistente,estaseresaltaráparaindicarquesepuedemodificar.

Si necesita realizar un esbozo muy cerca de líneas existentes o dibujar sobre trazos para reforzarlos, puede desactivar temporal o permanentemente el ajuste de trazos por proximidad, de forma que los trazos se añadan como objetos independientes.

Desactivelaagrupacióndetrazos por proximidadparamantenerloscomoobjetosseparados.

Si incluye una curva existente en un esbozo, la curva resultante hereda las propiedades de la existente.

UnacurvacreadaconlaherramientaMediosartísticos(izquierda).Elnuevotrazodibujado

conlaherramientaLiveSketchseencuentraenelumbraldeproximidaddeltrazo

existente(centro).Eltrazoresultante toma laspropiedadesdelacurvaexistente(derecha).

A veces, puede ser necesario definir toda la extensión de una forma o de un objeto con una sola curva. Sin embargo, puede resultar

difícil mantener líneas suaves en distancias o curvas largas sin levantar el lápiz de la tableta o sin soltar el botón del ratón. CorelDRAW le puede ayudar a trabajar con líneas continuas creando una curva sin interrupciones a partir de trazos dibujados en un intervalo de tiempo especificado.

Ejemplodeobjetocreadoa partir detrazosunidosenunasolacurva.

Recuerde que CorelDRAW solo procesa los trazos de dibujo que se realicen con la demora especificada, por lo que quizás deba ajustar el temporizador según la velocidad con la que bosqueja.

A medida que el esbozo vaya avanzando y empiece a mejorar la precisión y el aspecto de las líneas, puede ser necesario borrar curvas existentes o porciones de ellas. Para cambiar el modo de borrador, basta con darle la vuelta al lápiz gráfico (siempre que el lápiz gráfico o la pluma cuenten con un extremo con borrador). Para volver al modo de esbozo, se vuelve a dar la vuelta al lápiz. Tenga en cuenta que si se selecciona una curva, puede borrar solo partes de dicha curva. Si desea borrar cualquier parte del dibujo, asegúrese de anular la selección de todos los objetos para utilizar el borrador del lápiz gráfico. Si desea obtener información sobre la anulación de selección de objetos, consulte la sección «Para anular la selección de objetos» en la página 269. Si su lápiz gráfico no dispone de un extremo con borrador o trabaja con un ratón, puede borrar las curvas con la herramienta Borrador . Si desea obtener más información sobre cómo borrar curvas Bézier, consulte la sección «Para borrar un área de la imagen»

De manera predeterminada, CorelDRAW le muestra una representación de los trazos ajustados mientras dibuja. Si le distrae demasiado la previsualización, puede ocultarla.

Enel modo deprevisualización,CorelDRAWmuestraeltrazoajustado(ennegro)antesdequetranscurralademoraydequeseprocesenlostrazosde dibujo(enazul).

Puede controlar el grado de suavidad que se aplica a las curvas.

Para realizar esbozos con la herramienta LiveSketch

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta LiveSketch

2 Ajuste la configuración en la barra de propiedades. 3 Realice un esbozo en la ventana del documento.

Para acceder a la herramienta LiveSketch

, presione S en el teclado.

Para establecer una demora antes de que se ajusten los trazos de dibujo

• Mueva el deslizador Temporizador .

De manera predeterminada, la demora es de 1000 milisegundos, o 1 segundo. La demora mínima es de 0 milisegundos y la máxima de 5 segundos.

Si se hace clic en una herramienta distinta antes de que transcurra el tiempo de demora especificado, el ajuste de trazos de implementa.

Presione Intro para restablecer el temporizador y ajustar los trazos antes de que transcurra el tiempo de demora.

Presione Esc para suprimir un trazo de dibujo antes de que se ajuste.

Si establece una demora mayor, tendrá más tiempo para manipular las líneas.

Para reajustar una curva existente

1 Haga clic en el botón conmutador Incluir curva

de la barra de propiedades para activarlo.

2 Mueva el deslizador Distancia desde curva para establecer la distancia a la que se incluirán las curvas existentes a un esbozo como trazos de dibujo nuevos.

3 Realice un esbozo sobre un trazo existente para modificarlo.

Para desactivar temporalmente el ajuste de trazos por proximidad, mantenga presionada la tecla Mayús y dibuje uno o más trazos.

Para desactivar permanentemente la mejora de trazos por proximidad, haga clic en el botón conmutador Incluir curvas barra de propiedades.

De manera predeterminada, el umbral de distancia es de 5 píxeles. El valor mínimo es de 0 píxeles y el máximo, de 40. Para crear una sola curva a partir de los trazos

1 Haga clic en el botón Crear una curva continua.

de la barra de propiedades para permitir que los trazos de dibujo se conviertan en una línea

2 Realice un esbozo en la ventana del documento.

Operaciones con líneas, contornos y trazos de pincel | 149

Para conseguir los mejores resultados, establezca una demora mayor. CorelDRAW solo procesa los trazos que se producen en el tiempo de demora especificado.

Para borrar una curva

1 Realice una tarea de la tabla siguiente:

Borrar un área en un dibujo

Borrar partes de una curva

Realice lo siguiente

Anule la selección de todos los objetos en la página de dibujo. Seleccione la curva.

Nota: De manera predeterminada, se selecciona automáticamente la última curva que dibuje antes de levantar el lápiz gráfico de la tableta.

2 Dé la vuelta al lápiz gráfico para cambiar de manera automática al modo de borrador y borrar las áreas que no necesite.

Para borrar una curva o partes de una curva cuando el lápiz gráfico no dispone de un extremo con borrador o cuando se utiliza un ratón, seleccione la curva, haga clic en la herramienta Borrador en la caja de herramientas y arrástrela por la zona que desee borrar.

Es posible modificar el tamaño y la forma de la plumilla del borrador. Si desea obtener información, consulte la sección «Para borrar un área de la imagen» .

Para mostrar u ocultar una previsualización de la curva resultante

Haga clic en el botón Modo de previsualización de la barra de propiedades.

Para controlar la suavidad de la curva

• Escriba un valor en el cuadro Suavizado de curva de la barra de propiedades.

Cuanto mayor sea el valor, más suave será la curva.

Asignación de formato a líneas y contornos 

Las líneas reciben el mismo tratamiento que los contornos de formas cerradas, como elipses y polígonos. En algunos programas, los contornos se denominan «trazos» o «líneas gruesas».

Se puede cambiar el aspecto tanto de líneas como de contornos usando los controles de la sección Contorno de la ventana acoplable Propiedades de objeto , el cuadro de diálogo Pluma del contorno y la barra de propiedades. Por ejemplo, se puede especificar el color, anchura, y estilo de líneas y contornos. Los estilos de líneas preestablecidos en CorelDRAW son líneas continuas o discontinuas.

Esquinas y extremos

Se puede seleccionar un estilo de esquina para controlar la forma de la esquina en las líneas y un estilo de extremo de línea para cambiar el aspecto de los puntos finales de una línea.

Sehanaplicadodiferentesestilosdeesquinaalasfilassuperiore inferior detriángulos.Sehanaplicadodiferentesfinalesde

líneaalaslíneasdelaesquinasuperiorderecha.Sehanaplicadopuntasdeflechaalaslíneasdelaesquina inferior derecha.

Con contornos y líneas discontinuos, la opción Guiones predeterminados aplica los guiones a lo largo de la línea y el contorno sin ningún ajuste en las esquinas y extremos. Sin embargo, puede controlar el aspecto de los guiones en los extremos y las esquinas mediante dos opciones adicionales. La opción Guiones alineados alinea los guiones con los puntos finales y de las esquinas, de modo que no habrá ningún espacio vacío en las esquinas y al comienzo y al final de una línea o contorno. La opción Guiones fijos crea guiones de longitud fija en los puntos finales y de las esquinas.

Límite de esquinado

Puede establecer el límite de esquinado para determinar la forma de esquina en los objetos con líneas que se cruzan en ángulos agudos. Las esquinas que tengan ángulos superiores al límite de esquinado aparecen en punta (en esquina); las esquinas que tengan ángulos inferiores al límite de esquinado se biselan (se recortan).

Configuración de Detrás del relleno, Aplicar escala con objeto y Sobreimprimir contorno

La opción predeterminada es que el contorno se aplique sobre el relleno de un objeto, pero puede aplicarse detrás del relleno, de modo que el relleno se superponga al contorno. También se puede enlazar el grosor del contorno al tamaño de un objeto, de modo que el contorno aumente según aumenta el tamaño del objeto, y disminuya según disminuye el tamaño del objeto. Además, puede establecer el contorno para que se impriman sobre los colores subyacentes y que no se eliminen durante el proceso de impresión.

Posición de contorno

Puede especificar la posición del contorno; para ello, debe colocarlo fuera o dentro del objeto, o bien en el centro, de modo que se superponga de igual manera tanto en el exterior como en el interior de dicho objeto. El efecto de las opciones de posición de contorno se hacen más patentes cuando se utilizan contornos gruesos.

Esposibleespecificarladireccióndel contorno. Lasopcionesde contorno, deizquierdaaderecha:Exterior,centrado,interior.

Estilos de línea y contornos caligráficos

Puede crear estilos de línea personalizados y puede editar los estilos de línea preestablecidos disponibles.

Además, puede crear contornos caligráficos. El grosor de un contorno caligráfico varía, lo que crea el efecto de un dibujo hecho a mano. Propiedades predeterminadas de líneas y contornos

Las propiedades predeterminadas de líneas y contornos para cada nuevo objeto que se dibuje son las siguientes:

• color negro

• línea continua

• estilos de esquina cuadrada y de extremo de línea

• contorno centrado

• sin aplicación de puntas de flecha

• contorno aplicado sobre el relleno de un objeto

• contorno no enlazado al tamaño de un objeto.

aunque se puede cambiar cualquiera de estas propiedades predeterminadas de líneas y contornos en cualquier momento 

Contornos recortables

Para crear un contorno recortable en dispositivos tales como trazadores, cortadores de vinilo y dispositivos de impresión y corte, tiene que asignar el nombre de color predefinido adecuado (normalmente, CutContour) que especifica el fabricante del dispositivo.

Tenga en cuenta que los contornos recortables no se imprimirán cuando RIP o el dispositivo de impresión y corte los identifiquen. Si desea que los contornos se impriman, puede usar el comando Objeto Dar forma Límites . Si desea obtener más información, consulte la sección «Para crear un límite alrededor de los objetos seleccionados» en la página 277.

Para cambiar el color de una línea o un contorno

1 Seleccione una línea o un objeto que tenga un contorno.

2 Haga clic con el botón derecho en un color en la paleta de colores que aparece en pantalla.

Para especificar la configuración de líneas y contornos

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

3 En la sección Contorno , escriba un valor en el cuadro Anchura . Si la sección Contorno no se muestra, haga clic en Contorno . Si desea cambiar el color, abra el selector y haga clic en un color.

4 Seleccione un estilo de línea en el cuadro Estilo .

También es posible

Cambiar las unidades de medida para la anchura de contorno Configurar la forma de las esquinas

Elija una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades del contorno .

Haga clic en uno de los botones siguientes:

Esquinas en punta : crea esquinas que acaban en punta.

Esquinas redondeadas

Esquinas biseladas

: crea esquinas redondeadas.

: crea esquinas recortadas.

También es posible

Configurar el aspecto de los puntos finales en trayectos abiertos

Esquinas,deizquierdaaderecha:En punta, redondeadaybiselada.Haga clic en uno de los botones siguientes:

Final cuadrado : crea formas de finalización cuadradas.

Final redondeado: crea formas de finalización redondeadas.

Final cuadrado extendido: crea formas de finalización

cuadradas que se extienden por la longitud de la línea.

Controlar los puntos de los extremos y las esquinas de contornos y

Extremosdelínea,deizquierdaaderecha:Finalcuadrado,FinalcuadradoextendidoyFinalredondeado.

Haga clic en uno de los botones siguientes:

líneas discontinuos

Botón Guiones alineados: alinea los guiones con los puntos finales y de las esquinas de contornos y líneas.

Botón Guiones fijos

: crea guiones de longitud fija en

las esquinas y extremos. Estos guiones tienen la mitad de la longitud del primer guion en el patrón de línea discontinua.

Consejo: El botón Guiones predeterminados , activado de forma predeterminada, dispersa de forma uniforme guiones a lo largo de la línea o el contorno sin realizar ajustes.

También es posible

Configurar el límite de esquinado para líneas que se cruzan en ángulos agudos

Opcionesdelalíneadiscontinuadearribaa abajo: Guionespredeterminados,GuionesalineadosyGuionesfijos.

Escriba un valor en el cuadro Límite de esquinado .

Especificar la posición de contorno

Laslíneassecruzanenelmismoánguloagudo.Izquierda:Elángulosuperaellímitedeesquinado, lo quecreaunaesquinaen punta. Derecha:Elánguloes inferior allímitedeesquinado, lo creaunaesquinabiselada.

Haga clic en uno de los botones siguientes:

Posición de contorno exterior : coloca el contorno en el exterior del objeto.

Posición de contorno centrado

bordes del objeto.

Posición de contorno interior interior del objeto.

: centra el contorno con los : coloca el contorno en el

Aplicar un contorno detrás del relleno de un objeto

Active la casilla Detrás del relleno .

Si no se muestra la casilla de verificación, haga clic en el botón de flecha en la parte inferior de la sección Rellenar .

También es posible

Enlazar el grosor del contorno al tamaño de un objeto

LacasilladeverificaciónDetrásdelrellenoestádesactivada(izquierda)yactivada(derecha).

Active la casilla de verificación Escalar con objeto .

Si no se muestra la casilla de verificación, haga clic en el botón de flecha en la parte inferior de la sección Rellenar .

Establecer el contorno para que se imprima sobre los colores subyacentes durante el proceso de impresión

Deizquierdaaderecha: objeto original; objetoajustadoconlaopciónAplicarescalacon objeto desactivada: no hay ningún cambioenelgrosordelcontorno; objeto ajustadoconlaopciónAplicarescalacon objeto activada.

Active la casilla de verificación Sobreimprimir contorno .

Si no se muestra la casilla de verificación, haga clic en el botón de flecha en la parte inferior de la sección Rellenar .

También puede especificar la configuración de línea y contorno en el cuadro de diálogo Pluma del contorno . Para acceder al cuadro de diálogo Pluma del contorno , haga doble clic en el icono Contorno de la barra de estado o pulse F12.

Se puede asimismo cambiar la anchura del contorno de un objeto seleccionado escribiendo un valor en el cuadro Anchura de contorno de la barra de propiedades.

Para crear o editar un estilo de línea

1 Seleccione un objeto.

2 En la sección Contorno de la ventana acoplable Propiedades de objeto ( Ventana realice una tarea de la siguiente tabla.

Ventanas acoplables Propiedades de objeto) ,

Operaciones con líneas, contornos y trazos de pincel | 155

Crear un estilo de línea

Realice lo siguiente…

Haga clic en el botón Configuración y desplace el deslizador

Editar un estilo de línea

del cuadro de diálogo Editar estilo de línea . Si hace clic en los cuadros de la izquierda del deslizador, puede especificar la ubicación y frecuencia de los puntos en el nuevo estilo de línea que cree. Haga clic en Añadir .

Elija un estilo de línea en el cuadro de lista Estilo y haga clic en el botón Configuración. Cree un estilo de línea en el cuadro de diálogo Editar estilo de línea y haga clic en Reemplazar .

Para crear un contorno caligráfico 1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

3 En la sección Contorno , haga clic en uno de los siguientes botones para establecer la forma de las esquinas:

Esquinas en punta

Esquinas redondeadas

Esquinas biseladas

Si la sección Contorno no se muestra, haga clic en Contorno .

4 Escriba un valor en el cuadro Estirar para cambiar la anchura de la plumilla.

Si no se muestra el cuadro Estirar , haga clic en el botón de flecha en la parte inferior de la sección Rellenar .

El rango de valores es de 1 a 100, siendo 100 la opción predeterminada. Si se reducen los valores, las plumillas cuadradas se vuelven rectangulares, y las plumillas redondas se vuelven ovaladas, lo que crea un efecto caligráfico aún más pronunciado.

5 Escriba un valor en el cuadro Inclinación de la plumilla para cambiar la orientación de la pluma en relación con la superficie de dibujo. Para restablecer los valores Estirar e Inclinación de la plumilla a sus valores originales, haga clic en el botón Predeterminado .

También puede crear un contorno caligráfico en el cuadro de diálogo Pluma del contorno . Para acceder al cuadro de diálogo Pluma del contorno , haga doble clic en el icono Contorno, que se encuentra en la barra de estado.

Se puede asimismo ajustar los valores de Estirar y Ángulo arrastrando en el cuadro de previsualización Forma de la plumilla . Para configurar las propiedades de líneas y contornos para nuevos objetos

1 Por medio de la herramienta Selección , haga clic en cualquier espacio vacío de la ventana de dibujo para deshacer la selección de todos los objetos.

2 Haga doble clic en el icono Contorno

de la barra de estado.

3 En el cuadro de diálogo Cambiar valores predeterminados de un documento , active las casillas de verificación para los objetos y textos cuya configuración predeterminada desea cambiar. A continuación, haga clic en Aceptar .

4 Especifique la configuración que desea en el cuadro de diálogo Pluma del contorno .

Adición de puntas de flecha a líneas y curvas

Las puntas de flecha le permiten resaltar los puntos inicial y final de líneas y curvas. Los atributos de las puntas de flecha se pueden especificar con precisión. Por ejemplo, puede definir el tamaño exacto de una punta de flecha así como descentrar o girar la punta de flecha de forma precisa. También puede girar las puntas de flecha horizontal o verticalmente. Si lo desea, puede guardar los atributos especificados como preestablecidos para utilizarlos de nuevo en otro proyecto.

Puntadeflechaoriginal(1),aumentada(2),descentrada un 60 %a lo

largodelejeX(3),giradahorizontalmente(4)ygirada 90 grados(5).

Puede editar preestablecidos de punta de flecha existentes, así como crear un preestablecido nuevo basándose en uno existente. También puede crear un preestablecido de punta de flecha basado en un objeto como una curva o una forma cerrada. Cuando un preestablecido de punta de flecha deja de ser necesario, puede eliminarlo.

Para añadir una punta de flecha

1 Seleccione una línea o una curva.

2 Abra el selector Empezar punta de flecha de la barra de propiedades y haga clic en una forma.

3 Abra el selector Finalizar punta de flecha y haga clic en una forma de final de línea.

Puede eliminar una punta de flecha seleccionando el valor preestablecido Sin punta de flecha de los selectores Empezar punta de flecha o Finalizar punta de flecha .

También puede añadir puntas de flecha del cuadro de diálogo Pluma del contorno o de la sección Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto .

Para especificar los atributos de punta de flecha de una línea o curva

1 Con la herramienta Selección , seleccione una línea o curva que incluya una punta de flecha.

2 Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

3 En la sección Contorno , haga clic en el botón Configuración de punta de flecha junto a los selectores Empezar punta de flecha o Finalizar punta de flecha . Después, haga clic en Atributos .

Si la sección Contorno no se muestra, haga clic en Contorno . Si no se muestra el botón Configuración de punta de flecha , haga clic en el botón de flecha en la parte inferior de la sección Rellenar .

Operaciones con líneas, contornos y trazos de pincel | 157

Active la casilla de verificación Compartir atributos si desea que las puntas de flecha iniciales y finales tengan el mismo tamaño, descentrado, ángulo de rotación y orientación.

4 En el cuadro de diálogo Atributos de puntas de flecha , utilice la tabla siguiente para localizar la tarea correspondiente a la acción deseada.

Para Especificar el tamaño de una punta de flecha

Descentrar una punta de flecha

Reflejar una punta de flecha

Girar una punta de flecha

Guardar atributos de punta de flecha personalizados como un preestablecido de punta de flecha

Realice lo siguiente

En el área Tamaño , escriba un valor en el cuadro Longitud o Anchura .

Si desea crear una punta de flecha no proporcional, desactive la casilla Proporcional .

En el área Descentrar , escriba los valores deseados en los cuadros X e Y .

En el área Reflejar , active la casilla Horizontalmente o Verticalmente .

Especifique un ángulo en el cuadro Rotación .

Active la casilla de verificación Guardar como preestablecido de punta de flecha .

Puede obtener acceso al preestablecido de punta de flecha nuevo mediante los selectores Empezar punta de flecha y Finalizar punta de flecha de la barra de propiedades.

También puede cambiar las puntas de flecha desde el final de una línea o curva hasta otra haciendo clic en el botón Configuración de punta de flecha y, a continuación, en Intercambiar .

Puede quitar una punta de flecha desde una línea o curva haciendo clic en el botón Configuración de punta de flecha y, a continuación, en Ninguna .

Para editar un valor preestablecido de punta de flecha

1 Con la herramienta Selección, seleccione un objeto que incluya una punta de flecha.

2 Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

3 En la sección Contorno , haga clic en el botón Configuración de punta de flecha junto a los selectores Empezar punta de flecha o Finalizar punta de flecha . Después, haga clic en Editar .

Si la sección Contorno no se muestra, haga clic en Contorno . Si no se muestra el selector Empezar punta de flecha , haga clic en el botón de flecha en la parte inferior de la sección Rellenar .

4 En el cuadro de diálogo Atributos de puntas de flecha , especifique los atributos que desee.

Puede crear un preestablecido de punta de flecha basado en un preestablecido existente. Haga clic en el botón Configuración de punta de flecha y en Nuevo . A continuación, especifique los atributos que desee en el cuadro de diálogo Atributos de puntas de flecha , y escriba un nombre para el preestablecido en el área Guardar punta de flecha .

Para eliminar un valor preestablecido de punta de flecha, seleccione el valor preestablecido en los selectores Empezar o Finalizar punta de flecha , y haga clic en los botones Configuración de punta de flecha y Eliminar.

Para crear un ajuste preestablecido de punta de flecha a partir de un objeto

1 Seleccione el objeto que desea utilizar como punta de flecha.

2 Haga clic en Herramientas Crear Punta de flecha .

3 En el cuadro de diálogo Crear punta de flecha , escriba un valor en el cuadro Longitud o Anchura .

Si desea crear una punta de flecha no proporcional, desactive la casilla Proporcional y escriba valores en los cuadros Longitud y Anchura .

Copia, conversión y eliminación de contornos

CorelDRAW permite copiar propiedades de contorno en otros objetos.

Se puede asimismo convertir un contorno en un objeto, así como quitar un contorno. Si se convierte un contorno en un objeto, se crea un objeto cerrado sin relleno con la forma del contorno. Pueden aplicarse rellenos y efectos especiales al nuevo objeto.

Para copiar las propiedades de contorno en otro objeto

1 Con la herramienta Selección, seleccione el objeto que tenga el contorno que desee copiar.

2 Haga clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, arrastre el objeto origen hasta el objeto en el que desea aplicar el relleno. Un contorno azul del objeto original sigue al cursor hasta el nuevo objeto.

3 Cuando el cursor pase a tener forma de cruz, suelte el botón del ratón y seleccione Copiar contorno aquí en el menú contextual.

También puede usar la herramienta Cuentagotas de atributos

para copiar las propiedades del contorno. Si desea obtener más información, consulte la sección «Para copiar un relleno, un contorno o las propiedades del texto de un objeto a otro»

Se puede asimismo extraer el color de un objeto existente y aplicar el color extraído al contorno de otro objeto. Si desea obtener más información, consulte la sección «Para muestrear un color»

Para convertir un contorno en un objeto

1 Seleccione un objeto.

2 Haga clic en Objeto

Convertir contorno en objeto .

El contorno se convierte en un objeto cerrado, sin relleno, independiente del relleno original del objeto. Si desea aplicar un relleno al nuevo objeto, el relleno se aplica al área, que era el contorno original del objeto.

Operaciones con líneas, contornos y trazos de pincel | 159

Unaestrellacon un contorno aplicado(izquierda);el contorno sehaconvertidoen un objeto

independientedelrellenooriginal(centro); un rellenodegradadoaplicadoalnuevoobjetocerrado.

También puede convertir un contorno en un objeto presionando las teclas Ctrl + Mayús + Q .

Para quitar el contorno de un objeto

1 Seleccione un objeto.

2 En la barra de propiedades, seleccione Ninguno del cuadro de lista Anchura del contorno .

También puede quitar el contorno de un objeto seleccionando el objeto haciendo clic con el botón derecho del ratón en la muestra

Sin color de la paleta de colores.

Aplicación de pinceladas

CorelDRAW permite aplicar diversos trazos de pincel preestablecidos, desde trazos con punta de flecha hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar un trazo de pincel preestablecido, puede especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo, puede modificar la anchura de un trazo de pincel y especificar su nivel de suavizado.

También es posible crear trazos de pincel personalizados por medio de un objeto o un grupo de objetos vectoriales. Después de crear un trazo de pincel personalizado, puede guardarlo como valor preestablecido.

Estaimagen fue creadamedianteelusodediferentestrazosdepincelyanchurasdetrazo.

Para aplicar un trazo de pincel preestablecido

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos

2 Haga clic en el botón Pincel

de la barra de propiedades.

3 Elija una categoría de pincel en el cuadro de lista Categoría . 4 Elija un trazo de pincel en el cuadro de lista Trazo de pincel . 5 Arrastre hasta que el trazo de pincel tenga la forma deseada.  

También es posible Establecer la anchura del trazo de pincel

Suavizar los bordes del trazo de pincel

Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra de propiedades.

Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra de propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de la pincelada cuando se escale

Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto propiedades.

Si desea aplicar un trazo de pincel externo que no aparece en el cuadro de lista Trazo de pincel , haga clic en el botón Examinar de la barra de propiedades y localice el archivo de trazo de pincel.

También puede elegir trazos de pincel de la ventana acoplable Medios artísticos . Puede abrir la ventana acoplable Medios artísticos haciendo clic en Efectos

Medios artísticos .

Para crear un trazo de pincel personalizado

1 Seleccione un objeto o un conjunto de objetos agrupados.

2 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos

3 Haga clic en el botón Pincel de la barra de propiedades. 4 Haga clic en el objeto o en los objetos agrupados.

5 Haga clic en el botón Guardar trazo de medios artísticos 

de la barra de propiedades.

6 Escriba un nombre de archivo para el trazo de pincel.

7 Haga clic en Guardar .

Se puede acceder a las pinceladas personalizadas desde la barra de propiedades seleccionando Personalizar en el cuadro de lista Categoría . Las pinceladas personalizadas se muestran en el cuadro de lista Pincelada .

Para eliminar un trazo de pincel personalizado, elija Personalizado en el cuadro de lista Categoría de la barra de propiedades,

seleccione el trazo de pincel que desea eliminar en el cuadro de lista Trazo de pincel y, por último, haga clic en el botón Eliminar

.

Operaciones con líneas, contornos y trazos de pincel | 161

Aplicación de pinceladas que respondan a la presión, la inclinación y la orientación de la pluma

Puede aplicar pinceladas que respondan a la presión, la inclinación y la orientación de la pluma, siempre que el lápiz gráfico o la pluma admitan esas funciones. La presión de la pluma le permite modificar el tamaño de la plumilla del pincel. La inclinación de la pluma le permite modificar la suavidad de la plumilla del pincel, mientras que la orientación le permite variar su rotación.

El modo ExpresióndelaherramientaMediosartísticoslepermitemodificarelaspecto

delapinceladamediantelapresión,lainclinaciónylaorientacióndellápizgráfico.

Puede usar la presión, la inclinación y la orientación de la pluma al mismo tiempo, o bien usar solo una o dos de estas funciones. Por ejemplo, puede utilizar la presión de la pluma para modificar el tamaño de la plumilla del pincel y desactivar la inclinación para que la suavidad de la plumilla no varíe. Es posible establecer un valor fijo en la inclinación de la pluma para aplanar la plumilla. Si desactiva la presión de la pluma, puede establecer un tamaño de plumilla fijo. Si desactiva la orientación de la pluma, puede usar una plumilla de rotación fija.

Para aplicar una pincelada que responda a la presión, la inclinación y la orientación de la pluma 

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos

2 Haga clic en el botón Expresión de la barra de propiedades.

3 Asegúrese de que los botones siguientes de la barra de propiedades están activados:

Presión del lápiz

: le permite modificar el tamaño de la plumilla del pincel. Si utiliza el ratón, presione las teclas Flecha arriba o

Flecha abajo para simular cambios en la presión de la pluma y determinar la anchura del trazo.

Inclinación del lápiz gráfico

Orientación del lápiz gráfico

: le permite modificar la suavidad de la plumilla.

: le permite modificar la rotación de la plumilla del pincel.

4 Arrastre hasta que el trazo de pincel tenga la forma deseada.  

También es posible

Cambiar la anchura del trazo

Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra de propiedades.

Cambiar la anchura del trazo al cambiar la escala del objeto 162 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto propiedades.

La anchura que defina representará la anchura máxima del trazo. La cantidad de presión que aplique determinará el tamaño real de la plumilla del pincel.

Solo podrá usar la inclinación y la orientación de la pluma para variar las pinceladas si el lápiz gráfico o la pluma admiten esas funciones.

Para usar una plumilla del pincel de anchura, suavidad o rotación fijas

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos

2 Haga clic en el botón Expresión de la barra de propiedades.

3 Realice una tarea de la tabla siguiente:  

Para Establecer el tamaño de la plumilla del pincel Realice lo siguiente…

Haga clic en el botón Presión del lápiz

Aplanar la plumilla del pincel con un valor fijo para la inclinación de la pluma

Girar la plumilla del pincel con un valor fijo para la orientación de la pluma

propiedades para desactivarlo. Escriba un valor en el cuadro Anchura del trazo .

Haga clic en el botón Inclinación del lápiz gráfico de la barra de propiedades para desactivarlo. Escriba un valor en el cuadro Ángulo de inclinación .

Escriba un valor entre 15 y 90 grados.

Haga clic en el botón Orientación del lápiz gráfico de la barra de propiedades para desactivarlo. Escriba un valor en el cuadro Ángulo de orientación .

Diseminación de objetos a lo largo de una línea

CorelDRAW permite diseminar una serie de objetos en una línea. Además de los objetos gráficos y de texto, es posible importar mapas de bits y símbolos para diseminarlos a lo largo de una línea.

La apariencia de la línea se controla ajustando el espacio entre los objetos diseminados de forma que estén más próximos o más separados. También se puede modificar el orden de los objetos en la línea. Por ejemplo, si se disemina una serie de objetos en la que incluya una estrella, un triángulo y un cuadrado, es posible cambiar el orden de diseminación de forma que el cuadrado aparezca primero, seguido del triángulo y la estrella. CorelDRAW también permite cambiar la posición de los objetos diseminados en la línea girándolos en el trayecto o descentrándolos en cuatro posibles direcciones: alternados, a la izquierda, aleatoriamente o a la derecha. Por ejemplo, puede elegir descentrarlos a la izquierda para que los objetos diseminados se alineen a la izquierda del trayecto.

También puede crear un nuevo patrón de diseminación con sus propios objetos.

Operaciones con líneas, contornos y trazos de pincel | 163

Objetosdiseminadosa lo largodeunalíneacurva(izquierda).Objetosylíneaeditadosdespuésdediseminarlosobjetos(derecha).

Para diseminar un patrón

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos

2 Haga clic en el botón Diseminador

de la barra de propiedades.

3 Elija una categoría de patrón de diseminación en el cuadro de lista Categoría de la barra de propiedades.

4 Elija una categoría de patrón de diseminación en el cuadro de lista Patrón de diseminación de la barra de propiedades. 5 Arrastre para dibujar la línea.

También es posible

Ajustar el número de objetos diseminados en cada punto de

Escriba un número en el cuadro superior del cuadro Imágenes por espaciado pincelada y espaciado de imagen barra de propiedades.

Ajustar el espacio entre pinceladas

Escriba un número en el cuadro inferior del cuadro Imágenes por pincelada y espaciado de imagen barra de propiedades.

Establecer el orden de diseminación

Ajustar el tamaño de los objetos diseminados

Aumentar o reducir el tamaño de los objetos diseminados conforme se diseminan a lo largo de la línea

Elija un orden de diseminación del cuadro de lista Orden de diseminación de la barra de propiedades.

Escriba un número en el cuadro superior del cuadro Tamaño de los objetos diseminados de la barra de propiedades.

Escriba un número en el cuadro inferior del cuadro Tamaño de los objetos diseminados de la barra de propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de línea de diseminación cuando se escale

Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto propiedades.

Si aumenta el valor del tamaño de los objetos del diseminador a lo largo de la línea hace que los objetos sean mayores al distribuirlos por el trayecto.

Los patrones de diseminación que contienen objetos más complejos utilizan más recursos del sistema. CorelDRAW necesita más tiempo para producir líneas cuando se utilizan objetos complejos; además, estos últimos aumentan el tamaño del archivo. La utilización de símbolos en cada grupo de la lista permite reducir el tamaño del archivo y utilizar menos recursos del sistema. Si desea obtener más información sobre la creación de símbolos, consulte la sección «Operaciones con símbolos» en la página 341.

También puede elegir patrones de diseminación de la ventana acoplable Medios artísticos . Puede abrir la ventana acoplable Medios artísticos haciendo clic en Efectos

Medios artísticos .

Para girar las líneas de objetos diseminados 

1 Seleccione el patrón de diseminación que desee ajustar.

2 Haga clic en el botón Rotación de la barra de propiedades.

3 Escriba un valor entre 0 y 360 en el cuadro Ángulo de la barra de propiedades.

Si desea que cada objeto diseminado gire de forma incremental, active la casilla Usar incremento y escriba un valor en el cuadro Incremento .

4 Active una de las opciones siguientes:

• Con relación al trayecto : gira los objetos en relación con la línea.

• Con relación a la página : gira los objetos en relación con la página.

5 Presione Intro .

Para descentrar las líneas de objetos diseminados 

1 Seleccione un patrón de diseminación.

2 Haga clic en el botón Descentrar de la barra de propiedades.

3 Active la casilla Usar descentrado para descentrar los objetos del trayecto de la línea de diseminación. Si desea ajustar la distancia de descentrado, escriba un nuevo valor en el cuadro Descentrar .

4 Elija una dirección de descentrado en el cuadro de lista Dirección de descentrado .

Por ejemplo, si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la línea, elija Alternado .

Para crear un patrón de diseminación nuevo

1 Haga clic en Efectos

Medios artísticos .

2 Seleccione un objeto, un conjunto de objetos agrupados o un símbolo. 3 Haga clic en el botón Guardar de la ventana acoplable Medios artísticos . 4 Active la opción Diseminador de objetos .

5 Haga clic en Aceptar .

6 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo .

7 Haga clic en Guardar .

Los patrones de diseminación se guardan como archivos de CorelDRAW (CDR). Para obtener acceso a ellos basta con elegir Personalizada en el cuadro de lista Categoría de la barra de propiedades Medios artísticos y seleccionar un patrón de diseminación del cuadro de diálogo Patrón de diseminación .

Para eliminar un patrón de diseminación personalizado, selecciónelo en el cuadro de lista Patrón de diseminación de la barra de propiedades, y haga clic en el botón Eliminar

Dibujo de líneas de conexión y de nota

Puede dibujar líneas de conexión entre objetos. Los objetos permanecen conectados por estas líneas incluso al mover uno o ambos objetos. Las líneas de conexión, también denominadas “líneas de flujo”, se utilizan en dibujos técnicos como diagramas, diagramas de flujo y esquemas. Si desea obtener más información sobre el dibujo de formas de diagrama de flujo, consulte «Dibujo de formas predefinidas» en la página 184.

Puede dibujar tres tipos de líneas de conexión. Puede dibujar una línea de conexión recta. También puede dibujar líneas de conexión de ángulo recto con una esquina pronunciada o redondeada. Para editar líneas de conexión puede mover, añadir o eliminar segmentos.

Con los controles disponibles en la barra de propiedades podrá modificar la anchura y estilo de una línea de conexión así como aplicar puntas de flecha. Si desea obtener más información, consulte la sección «Asignación de formato a líneas y contornos » en la página 150. También se puede cambiar el color de las líneas de conexión.

Al moverobjetos,suslíneasdeconexiónseguiránunidas.

Puede dibujar líneas de nota para etiquetar y atraer la atención sobre unos objetos determinados.

Para usar líneas de conexión y de nota con precisión, tiene que encajarlas para especificar nodos en los objetos. Si desea obtener más información sobre encajes y modos de encaje, consulte la sección «Encaje de objetos» en la página 293.

Para dibujar una línea de conexión entre dos o más objetos

1 En la caja de herramientas, haga clic en el botón de la herramienta Conexión de línea recta y en una de las opciones siguientes:

Herramienta Conexión de línea recta Herramienta Conexión de ángulo recto rectos.

: para crear una línea de conexión recta en cualquier ángulo.

: para crear una línea de conexión con segmentos verticales y horizontales en ángulos

Herramienta Conexión de ángulo recto redondeada en ángulos rectos.

: para crear una línea de conexión con elementos verticales y horizontales

2 Arrastre un nodo de un objeto a un nodo de otro objeto.

También es posible

Mover un segmento horizontal en una línea de conexión en ángulo

Por medio de la herramienta Forma, seleccione una línea de conexión y arrastre el nodo central del segmento que desee mover.

Mover un punto final de una línea de conexión en ángulo

Añadir un segmento en una línea de conexión en ángulo

Eliminar un segmento en una línea de conexión en ángulo

Con la herramienta Forma del borde del objeto.

Con la herramienta Forma

Con la herramienta Forma , arrastre un nodo final a lo largo , arrastre un nodo de esquina. , arrastre un nodo de esquina hacia el nodo de esquina más cercano.

Para cambiar la dirección de una línea de conexión

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Editar anclaje

2 Haga clic en el punto de anclaje desde el que desea cambiar la dirección de la línea de conexión.

3 En la barra de propiedades, haga clic en el botón Ajustar dirección de anclaje

.

4 En el cuadro Ajustar dirección de anclaje , escriba uno de los siguientes valores:

Es posible cambiar la dirección de las líneas de conexión de ángulo recto únicamente.

Para añadir un punto de anclaje a un objeto

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Editar anclaje

2 Haga doble clic en la parte del objeto donde desea añadir el punto de anclaje.

De forma predeterminada, los puntos de anclaje que añada a un objeto no estarán disponibles como puntos de encaje para una línea de conexión después de mover el objeto a otra zona del dibujo. Para hacer que el punto de anclaje esté disponible como punto de

encaje, selecciónelo con la herramienta Editar anclaje y haga clic en el botón Anclaje automático de la barra de propiedades.

De forma predeterminada, la posición del punto de anclaje se calcula de forma relativa a su posición en la página. Puede hacer que la posición del punto de anclaje sea relativa al objeto al que está unido, lo cual puede resultar útil si desea establecer varios puntos de anclaje en la misma posición relativa en varios objetos. Para hacer que la posición del punto de anclaje sea relativa al objeto, seleccione el punto de anclaje con la herramienta Editar anclaje. En la barra de propiedades, haga clic en el botón Con relación al objetoy escriba las coordenadas en el cuadro Posición del anclaje .

Para mover o eliminar un punto de anclaje

Mover el anclaje a cualquier punto a lo largo del perímetro de un objeto

Realice lo siguiente

Con la herramienta Editar anclaje anclaje a otro punto del perímetro, arrastre el punto de Mover el anclaje al centro de un objeto Eliminar un anclaje

Arrastre el punto de anclaje a cualquier punto dentro del objeto.

En la barra de propiedades, haga clic en el botón Eliminar anclaje .

Para hacer que una línea de conexión fluya alrededor de objetos

1 Con la herramienta Selección , seleccione el objeto al que está unida la línea de conexión.

2 Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

3 En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en Resumen para mostrar más opciones.

4 Active la casilla Ajustar línea de conexión .

Para que una línea fluya alrededor de un objeto, ésta ha de estar unida al objeto por al menos uno de sus extremos. Para añadir una etiqueta de texto a una línea de conexión

1 En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas siguientes.

Herramienta Conexión de línea recta . Herramienta Conexión de ángulo recto

Herramienta Conexión de ángulo recto redondeado

2 Haga doble clic en la línea de conexión.

Aparecerá un cursor de texto.

3 Escriba el texto.

Si mueve la línea de conexión, observará que la etiqueta de texto se mantiene unida a ella. Para dibujar una nota

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Nota de 3 puntos

La herramienta Nota de 3 puntos se encuentra ubicada en el menú lateral Herramientas Cotas .

2 Haga clic en donde desee que comience el primer segmento de la nota y arrástrelo en donde quiera que termine. 3 Haga clic en el punto donde debe finalizar el segundo segmento.

Se muestra un cursor de texto objeto.

4 Escriba el texto de la nota.  

También es posible Cambiar la forma de la nota en el extremo final de la línea de nota, lo que indica dónde ha de escribir una etiqueta para el

Elija una forma en el selector Forma de la nota de la barra de propiedades.

Cambiar la distancia entre el texto y la forma de la nota

Escriba un valor en el cuadro Distancia .

Si desea editar la línea de nota y el texto de nota por separado como línea y objeto de texto, primero tiene que separar la línea de nota del texto de nota haciendo clic en Objeto Separar nota .

Dibujo de líneas de cota

Se pueden dibujar líneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de un dibujo o el tamaño de los objetos. Puede añadir varios tipos de líneas de cota:

Líneasdecotasparalelas: miden la distancia actual entre dos nodos.

Líneasdecotahorizontales o verticales: miden la distancia vertical (eje Y) u horizontal (eje X) entre cualquiera de los dos nodos.

Líneasdecotaangulares: miden ángulos.

Líneasdecotadesegmentos: miden la distancia lineal entre los nodos finales de un segmento o la distancia lineal entre los dos nodos más lejanos de varios segmentos. Las líneas de cota de segmento también pueden medir segmentos seleccionados de forma sucesiva.

Líneasdecotadeizquierdaaderecha:angular,horizontalyvertical

Es posible especificar cómo se visualizarán las líneas de cota. Por ejemplo, puede elegir la unidad de medida, especificar la posición y fuente de las unidades de cota y añadir un prefijo o sufijo al texto de cota. Se puede asimismo asignar valores predeterminados a todas las nuevas líneas de cota que se creen.

Puede personalizar las líneas de extensión en las que estén las líneas de cota. Puede especificar la distancia entre las líneas de extensión y el objeto que se ha medido, así como la longitud del desborde de extensión. El desborde de extensión es la porción de la línea de extensión que va más allá de las flechas de cota.

Puedepersonalizarlaslíneasdecotaespecificandolosvaloresparael

desbordedeextensión,lalíneadeextensiónyladistanciadesdeelobjeto.

De forma predeterminada, el texto de cota es dinámico. Si cambia el tamaño del objeto al que ha aplicado una línea de cota, el texto de la cota se actualizará automáticamente para mostrar el tamaño nuevo. No obstante, si lo desea puede hacer el texto de cota estático.

Para poder utilizar líneas de cota de manera precisa, hay que encajarlas a nodos específicos de los objetos. Si desea obtener más información sobre encajes y modos de encaje, consulte la sección «Encaje de objetos» en la página 293.

Para dibujar una línea de cota vertical, horizontal o paralela

1 Opte por uno de los siguientes métodos:

Para dibujar una línea de cota paralela, haga clic en la herramienta Cota paralela de la caja de herramientas.

Para dibujar una línea de cota vertical u horizontal, haga clic en la herramienta Cotas horizontales o verticales

2 Haga clic para colocar el punto inicial y arrastre hacia donde desea colocar el punto final de la línea de cota.

3 Mueva el puntero para colocar la línea de cota y haga clic para colocar el texto de la cota.

De forma predeterminada, el texto de la cota estará centrado en la línea de cota.

Para dibujar una línea de cota angular

1 En la caja de herramientas, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del botón Herramienta Cotas paralelas abrir el menú lateral Herramientas Cotas y haga clic en la herramienta Cota angular

2 Haga clic en el punto donde desea que las dos líneas que medirán el ángulo se crucen y arrastre hacia donde desea que termine la primera línea.

3 Haga clic en el punto donde desea que termine la segunda línea.

4 Haga clic en el punto donde desea que aparezca la etiqueta del ángulo.

Para dibujar una línea de cota de segmento

1 En la caja de herramientas, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del botón Herramienta Cotas paralelas abrir el menú lateral Herramientas Cotas y haga clic en la herramienta Cota de segmento

2 Haga clic en el segmento que desea medir.

3 Mueva el puntero hacia donde desea colocar la línea de cota y haga clic donde desea colocar el texto de la cota.  

También es posible Medir la distancia entre los dos nodos más apartados en varios segmentos

Con la herramienta Cota de segmento , seleccione los segmentos con un recuadro, arrástrelos para colocar la línea de cota y haga clic donde desea colocar el texto de la cota.

Medir automáticamente segmentos sucesivos

Haga clic en el botón Cotas sucesivas automáticas de la barra de propiedades y seleccione con un cuadro los segmentos que desea medir. Arrastre para colocar la línea de cota y haga clic donde desea colocar el texto de la cota.

Laslíneasdecotadesegmentossepuedenaplicarautomáticamenteasegmentosseleccionadosde forma sucesiva.

Para establecer cómo se mostrarán las unidades de cota

1 Seleccione una línea de cota.

2 En la barra de propiedades, elija las opciones adecuadas en los cuadros de lista siguientes:

Estilo de cotas : permite seleccionar unidades de cotas fraccionarias, decimales o estándar. Precisión de cotas : permite seleccionar un nivel de precisión para las medidas. Unidades de cotas : permite seleccionar la unidad de medida.

También es posible

Ocultar unidades de cotas

Especificar la posición de las unidades de cota

Haga clic en el botón Mostrar unidades

Haga clic en el botón Posición del texto de la barra de propiedades y, a continuación, haga clic donde desee colocar el texto.

Cambiar el tamaño en puntos y la fuente para las unidades de cota

Seleccione el texto de cota con la herramienta Selección. En Especificar un prefijo o sufijo para el texto de la cota la barra de propiedades, elija un estilo de fuente en el cuadro de lista Fuente y escriba un valor en el cuadro Tamaño de fuente .

Escriba un prefijo o sufijo en el cuadro Prefijo o Sufijo de la barra de propiedades.

Ocultar o mostrar el cero inicial en los valores de las cotas

Haga clic en el botón Cero inicial de la barra de propiedades.

(El cero inicial aparece de forma predeterminada en las líneas de cota.)

Convertir el texto de la cota en estático

Haga clic en el botón Cotas dinámicas

La mayoría de controles de línea de cota de la barra de propiedades estarán disponibles. Si cambia el tamaño del objeto al que está unido el texto de la línea de cota, éste no se actualizará.

Para configurar las propiedades predeterminadas para las nuevas líneas de cota

1 En la caja de herramientas, haga doble clic en el botón de la herramienta Cotas paralelas Aparece la página Herramienta Cotas del cuadro de diálogo Opciones .

2 Especifique el estilo, precisión, unidades, prefijo y sufijo de las cotas. Para personalizar líneas de extensión

1 Seleccione una línea de cota.

2 En la barra de propiedades, haga clic en el botón Opciones de líneas de extensión

3 Para especificar la distancia entre las líneas de extensión y el objeto, active la casilla Distancia desde el objeto y escriba un valor en el cuadro Distancia .

4 Para especificar la longitud del desborde de extensión, active la casilla Desborde de extensión y escriba un valor en el cuadro Distancia . 172 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Uso de dispositivos y plumas sensibles a la presión

Las siguientes herramientas en CorelDRAW le permiten utilizar la presión de la pluma sensible a la presión, el lápiz gráfico y otros dispositivos: Medios artísticos (modo Expresión) , Borrador , Difuminar , Molinete , Atraer , Rechazar , Agreste y Manchar .

Asimismo, puede modificar las pinceladas mediante la inclinación y la orientación de la pluma con la herramientas Medios artísticos (modo Expresión ), Borrador , Agreste y Manchar . Tenga presente que solo podrá usar la inclinación y la orientación de la pluma si el lápiz gráfico o la pluma admiten esas funciones.

Configuración de presión y de pluma

Si utiliza una tableta y lápices gráficos sensibles a la presión con CorelDRAW, la cantidad de presión que ejerza determinará el grosor de sus trazos. Cada persona emplea una fuerza o presión diferentes en cada trazo y puede definir la aplicación para que reconozca su trazo; para ello, ajuste la configuración de la pluma. Una configuración de la pluma adecuada resulta muy útil, sobre todo si ejerce poca presión. Si un trazo ligero no deja ninguna marca, ajuste la configuración de la pluma para aumentar la sensibilidad de herramientas específicas. Si hay cambios bruscos en el grosor de sus pinceladas, tiene que ajustar la configuración de la pluma en la página Configuración de pluma del cuadro de diálogo Opciones . Puede guardar la configuración de pluma como ajustes preestablecidos para utilizarlos posteriormente.

Puedeajustarlaconfiguracióndelaplumaparaquereconozcasutrazo.

Inclinación y orientación

La inclinación de la pluma le permite modificar la suavidad de la plumilla. Si no desea que la suavidad de la plumilla varíe, puede desactivar la inclinación de la pluma y especificar un valor fijo para el ángulo de inclinación a fin de determinar dicha suavidad. La inclinación de la pluma le permite usar la dirección en la que se inclina el lápiz gráfico para variar la rotación de la plumilla. Es posible desactivar la inclinación de la pluma y establecer un valor fijo para el ángulo de orientación a fin de girar la plumilla.

Operaciones con líneas, contornos y trazos de pincel

Lápiz en tiempo real (RTS) y WinTab

Puede beneficiarse de todas las ventajas de presión e inclinación de su dispositivo o tableta y lápiz gráfico compatible con RTS para controlar sus pinceladas. CorelDRAW es compatible con la interfaz de lápiz en tiempo real (RTS), que se lanzó con Windows 7. Si cuenta con un dispositivo o tableta gráfica compatible con Wacom, puede seguir utilizando la interfaz WinTab para obtener resultados óptimos.

Para ajustar la configuración de pluma

1 Haga clic en Herramientas Opciones .

2 En la lista de categorías Global , haga clic en Configuración de pluma .

3 Use su pluma o lápiz digital para realizar tres trazos como mínimo y vaya aplicando de menos a más presión. Para guardar los ajustes como predeterminados, haga clic en Guardar .

Cómo seleccionar una interfaz para tableta y lápiz gráfico

1 Haga clic en Herramientas Opciones .

2 En la lista de categorías Global , haga clic en Configuración de pluma .

3 Elija una de las siguientes opciones de la tableta:

• WinTab : se recomienda para tabletas y lápices gráficos o dispositivos compatibles con Wacom.

• Lápiz en tiempo real : se recomienda para tabletas y lápices gráficos o dispositivos que utilizan la interfaz RTS de Windows 7 y versiones posteriores.

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Dispositivos táctiles

Si desea obtener información sobre el uso de una pluma y un lápiz gráfico con CorelDRAW, consulte «Uso de dispositivos y plumas sensibles a la presión»

Uso táctil

CorelDRAW proporciona compatibilidad con los gestos táctiles, el espacio de trabajo táctil y el cambio automático del espacio de trabajo para que pueda aprovechar al máximo los dispositivos táctiles.

Gestos

Puede usar los gestos comunes de su dispositivo con pantalla táctil para desplazarse, acercar la imagen u obtener una panorámica de un documento, además de acceder a las herramientas agrupadas en los menús laterales. En la tabla siguiente se describe cómo se pueden llevar a cabo las tareas comunes mediante gestos táctiles.

Para

Desplazarse por un documento

Aumentar y reducir

Hacer zoom y obtener panorámica simultáneamente Seleccionar una herramienta de un menú lateral

Realice lo siguiente…

Toque la pantalla con dos dedos y arrastre en la dirección en la que desea desplazarse.

Toque con dos dedos y sepárelos para acercar la imagen o acérquelos para alejarla.

Toque con dos dedos y sepárelos o acérquelos mientras arrastra en la dirección que desee.

En la caja de herramientas, toque un botón de menú lateral y toque la herramienta que desee.

Dispositivos táctiles y dispositivos de rueda

Espacio de trabajo táctil

Optimizado para dispositivos táctiles, el espacio de trabajo táctil es perfecto para el trabajo de campo y la creación de esbozos. Le permite completar sus tareas mediante toques, un dial y un lápiz gráfico sin necesidad de ratón ni teclado.

El espacio de trabajo táctil dispone de una interfaz de usuario optimizada que le muestra solo las herramientas y comandos que es más probable que necesite cuando use una tableta. En comparación con otros espacios de trabajo disponibles, el espacio táctil presenta los cambios siguientes:

• Los botones y otros elementos de la interfaz de usuario son más grandes para facilitar la función táctil.

• La caja de herramientas se ha modificado para que incluya solo aquellas que, probablemente, usará con más frecuencia.

• La caja de herramientas le permite acceder a los comandos Deshacer y Rehacer, así como a Copiar, Pegar y Suprimir.

• La barra de menús ya no se encuentra en la parte superior de la ventana principal. Para acceder a los comandos de menú, debe hacer clic en el botón Menú de la esquina inferior izquierda de la barra de estado.

• La barra de estado le permite cambiar rápidamente el nivel de zoom y acceder a los comandos y las ventanas acoplables más comunes.

Cambio entre los espacios de trabajo táctil y de escritorio

El modo de tableta es una función de Windows que optimiza la interfaz del usuario para dispositivos táctiles. Normalmente, el modo de tableta se activa cuando se desconecta una tableta de su base. Cuando una tableta está conectada a su base, se encuentra en modo de

escritorio. En Windows 10, CorelDRAW cambia automáticamente al espacio de trabajo táctil cuando el modo de tableta está activado. Si el modo de tableta está desactivado, la aplicación cambia a un espacio de trabajo de escritorio. Puede elegir el espacio de trabajo que desea usar en el modo de escritorio y el que desea usar en el modo de tableta. También puede desactivar el intercambio automático del espacio de trabajo.

Asimismo, puede mostrar y ocultar las reglas de los modos de escritorio y de tableta de forma independiente según las necesidades del flujo de trabajo. Si desea obtener más información, consulte la sección «Para mostrar u ocultar las reglas en los modos de escritorio y de tableta» en la página 640.

De manera similar a otros espacios de trabajo, el espacio táctil se puede seleccionar en el menú Ventana Para establecer las opciones para cambiar entre los modos de tableta y de escritorio Espacio de trabajo .

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Modo tableta . 3 Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para Activar o desactivar el intercambio automático de espacio de trabajo al cambiar entre el modo de escritorio y de tableta

Realice lo siguiente…

Active o desactive la casilla de verificación Cambiar automáticamente entre los espacios de trabajo de tableta y de escritorio .

El cambio automático de espacio de trabajo no está disponible para Windows 8 ni Windows 7. Para cambiar al espacio de trabajo táctil,

debe seleccionarlo manualmente ( Ventana Espacio de trabajo ).

Definir el espacio de trabajo para el modo de tableta

Definir el espacio de trabajo para el modo de escritorio  

Para seleccionar el espacio de trabajo táctil

Elija un espacio de trabajo en el cuadro de lista Modo tableta .

Elija un espacio de trabajo en el cuadro de lista Modo escritorio .

Haga clic en Ventana

Espacio de trabajo Función táctil Función táctil .

Uso de dispositivos de rueda

Con CorelDRAW Graphics Suite, podrá aprovechar todas las ventajas ofrecidas por Microsoft Surface Dial y otros dispositivos de rueda similares, y centrarse en sus tareas creativas. Con el dispositivo de rueda, de especial utilidad si se combina con un lápiz gráfico, podrá crear y dibujar de forma más natural y ergonómica. Cambie fácilmente entre tareas y herramientas con su mano no dominante, mientras dibuja o diseña con la predominante.

El dispositivo se puede utilizar en dos modos: independiente (en su mesa de trabajo) y en pantalla (sobre la pantalla directamente).

Si desea obtener información sobre cómo configurar el dispositivo de rueda, consulte las instrucciones del fabricante.

Modo independiente

Si tiene el dispositivo fuera de la pantalla, podrá aumentar y reducir la imagen, además de deshacer y rehacer acciones desde su interfaz en pantalla. También podrá explorar las páginas de un documento y cambiar el orden de los objetos colocando los elementos seleccionados delante o detrás de otros objetos. Además, le servirá para optimizar el uso de la herramienta LiveSketch. Si desea obtener más información, consulte la sección «Dispositivos de rueda y la herramienta LiveSketch» en la página 126.

Modo en pantalla

En el modo en pantalla (si sitúa físicamente el dispositivo sobre la pantalla), la interfaz de usuario tiene un diseño parecido al de la paleta de un pintor, lo que facilita el acceso a las herramientas y los controles desde los paneles Herramienta y Propiedad . Para seleccionar una herramienta o control de la interfaz en pantalla, puede utilizar un lápiz gráfico o simplemente tocar la opción en el caso de pantallas táctiles.

El panel Herramienta predeterminado permite alternar entre las siguientes herramientas: Selección , Borrador , Rectángulo , Elipse , Texto , Pluma y Bézier . También puede acceder a comandos de uso común como Eliminar , Convertir a curvas y Soldar .

En el panel Propiedad , podrá definir la configuración de los documentos, herramientas y objetos. Por ejemplo, puede cambiar las dimensiones del documento y su orientación, así como la unidad de medida.

ElpanelHerramienta(1)yelpanelPropiedad(2)aparecencuandosecolocaeldispositivoderuedaenlaventanade dibujo.

El panel Propiedad es parecido a la barra de propiedades. Incluye controles importantes para la herramienta y el objeto seleccionados. Cada vez que se cambia de herramienta en el panel Herramienta , se actualiza el panel Propiedad para que pueda editar las propiedades de la herramienta y del objeto sobre la marcha. Por ejemplo, si ha seleccionado un objeto en la ventana de dibujo, podrá utilizar el panel Propiedad para ajustar rápidamente la altura, la anchura y el grosor del contorno del objeto; así como replicarlo y girarlo. Además, si necesita ajustar los valores de la propiedad, el dispositivo le permitirá hacerlo con total precisión.

ElpanelPropiedadmuestraloscontrolesquepermiteneditarelobjetoseleccionado,unrectánguloenestecaso.

Para ajustar el panel Herramienta a su flujo de trabajo y tener a su disposición un completo conjunto de herramientas organizado, puede eliminar, añadir y reorganizar las herramientas.

Izquierda:PanelHerramientapredeterminado.Derecha:PanelHerramientapersonalizado.

Enesteejemplo,sehanañadidonuevasherramientas(Recortar,CuchilloyDibujo

inteligente),seha quitado elbotónEliminarysehanreorganizadolasherramientas.

Dispositivos táctiles y dispositivos de rueda

Dispositivos de rueda y la herramienta LiveSketch

Su dispositivo de rueda puede resultar especialmente útil si está dibujando con la herramienta LiveSketch. En modo independiente, puede utilizar el dispositivo de rueda para deshacer y rehacer trazos fácilmente. En el modo en pantalla, puede ajustar el tiempo que se tarda para ajustar trazos y establecer otras propiedades de trazo y herramientas. Además, no necesita el teclado para restablecer el temporizador y que sus trazos se ajusten de forma inmediata en ninguno de los dos modos del dispositivo.

ElpanelPropiedadmuestraloscontrolesdelaherramientaLiveSketch.

Usar un dispositivo de rueda en modo independiente

1 Mantenga pulsado el dispositivo de rueda para que aparezca el menú en pantalla y, a continuación, suéltelo.

2 Gire la rueda para seleccionar uno de los siguientes comandos del menú que aparece y, a continuación, haga clic.

• Hacer zoom : aumenta y reduce una imagen.

• Deshacer : permite deshacer y rehacer acciones.

• LiveSketch : deshace y ajusta al instante los trazos cuando se utiliza la herramienta LiveSketch . Si desea obtener más información, consulte la sección «Para usar la herramienta LiveSketch con un dispositivo de rueda en modo independiente»

• Ordenar objeto : desplaza el objeto seleccionado hacia arriba o hacia abajo en la pila.

• Página : permite desplazarse por las páginas de un documento.

3 Gire la rueda hacia la derecha o hacia la izquierda para finalizar su tarea.

Para elegir herramientas y ajustar sus propiedades con un dispositivo de rueda en modo en pantalla

1 Coloque el dispositivo de rueda sobre la pantalla con su mano no dominante.

Aparecerán los paneles Herramienta y Propiedad junto al dispositivo.

2 Realice una de las tareas que se indican en la siguiente tabla con ayuda de un lápiz gráfico o del ratón.

Para Ajustar las propiedades del documento

Elegir una herramienta

Ajustar las propiedades de la herramienta y del objeto

Realice lo siguiente

Compruebe que no hay ningún objeto seleccionado en la ventana de dibujo. Seleccione la herramienta Seleccionar del panel Herramienta . En el panel Propiedad , seleccione un control. Para ajustar los valores, gire el dispositivo de rueda hacia la derecha o hacia la izquierda.

Seleccione una herramienta en el panel Herramienta .

Seleccione el control que desee en el panel Propiedad . Para ajustar los valores, gire el dispositivo de rueda hacia la derecha o hacia la izquierda.

Para eliminar, convertir o soldar objetos con un dispositivo de rueda en el modo en pantalla 1 Coloque el dispositivo de rueda sobre la pantalla.

Aparecerán los paneles Herramienta y Propiedad junto al dispositivo.

2 Realice una de las tareas que se indican en la siguiente tabla con un lápiz gráfico o el ratón.

Para Eliminar un objeto seleccionado

Realice lo siguiente

Haga clic en el botón Eliminar del panel Herramienta .

Convertir los objetos seleccionados en curvas

Haga clic en el botón Convertir en curvas Herramienta .

del panel Soldar objetos seleccionados Para personalizar el panel Herramienta 

1 Coloque el dispositivo de rueda sobre la pantalla.

Haga clic en el botón Soldar del panel Herramienta .

Aparecerán los paneles Herramienta y Propiedad junto al dispositivo.

2 Con ayuda del lápiz gráfico o del ratón, seleccione Editar en el panel Herramienta . Se abrirá el panel Personalización .

3 Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para Añadir una herramienta Eliminar una herramienta

Realice lo siguiente

Arrastre la herramienta del panel Personalización al panel Herramienta.

Arrastre la herramienta fuera del panel Herramienta .

Dispositivos táctiles y dispositivos de rueda

Para Cambiar la posición de una herramienta Realice lo siguiente

Arrastre la herramienta a una nueva posición en el panel Herramienta .

Añada,elimineyreorganicelasherramientasparapersonalizarelpanelHerramienta.

Para usar la herramienta LiveSketch con un dispositivo de rueda en modo independiente

1 En CorelDRAW, toque la herramienta LiveSketch de la caja de herramientas.

2 Mantenga pulsado el dispositivo de rueda para visualizar el menú en pantalla, gírelo para seleccionar LiveSketch y, a continuación, haga clic.

3 Empiece a dibujar y realice alguna de las siguientes acciones:

• Para deshacer o rehacer los trazos, gire el dispositivo de rueda hacia la izquierda o hacia la derecha.

• Para ajustar un trazo al momento, antes de que pase el tiempo indicado, haga clic.

Para usar la herramienta LiveSketch con un dispositivo de rueda en modo en pantalla

1 En CorelDRAW, toque la herramienta LiveSketch de la caja de herramientas.

2 Coloque el dispositivo de rueda sobre la pantalla para que aparezca el menú en pantalla.

3 Realice alguna de las acciones que se indican en la siguiente tabla.

Para Ajustar la configuración de LiveSketch

Restablecer el temporizador y ajustar los trazos al instante 128 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Realice lo siguiente

Con ayuda de un lápiz gráfico o del ratón, seleccione el control que desee en el panel Propiedad . Para ajustar los valores, gire el dispositivo de rueda hacia la derecha o hacia la izquierda.

Cuando esté dibujando con la herramienta LiveSketch , haga clic en el dispositivo de rueda si quiere terminar el trazo antes de que transcurra el tiempo indicado.

Realice lo siguiente

Si no dispone de un dispositivo de rueda, pulse la tecla Intro para restablecer el tiempo y ajustar los trazos al momento.

Dispositivos táctiles y dispositivos de rueda

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Conceptos básicos

CorelDRAW permite crear y editar dibujos. En esta sección podrá encontrar información sobre tareas que se realizan habitualmente.

Esta sección contiene los temas siguientes:

Explicación de gráficos vectoriales y mapas de bits

Los dos tipos principales de gráficos de ordenador son gráficos vectoriales y mapas de bits. Los gráficos vectoriales se componen de líneas y curvas, y se generan a partir de descripciones matemáticas que determinan la posición, longitud y dirección en la que se dibujan las líneas. Los mapas de bits, también conocidos como imágenes ráster, se componen de pequeños cuadrados que reciben el nombre de píxeles; cada píxel se asigna a una ubicación en la imagen y contiene valores de color numéricos.

Los gráficos vectoriales resultan ideales para logotipos e ilustraciones, porque son independientes de la resolución y pueden escalarse a cualquier tamaño, o imprimirse y visualizarse a cualquier resolución, sin perder detalles ni calidad. Además, con los gráficos vectoriales puede producir contornos nítidos y claros.

Los mapas de bits resultan excelentes para fotografías y dibujos digitales porque reproducen muy bien las gradaciones de color. Los mapas de bits son dependientes de la resolución. Es decir, representan un número fijo de píxeles. Tienen muy buen aspecto en su tamaño real, pero es posible que se muestren dentados o pierdan calidad de imagen cuando se escalan, o cuando se muestran o imprimen a una resolución mayor de la original.

Puede crear gráficos vectoriales en CorelDRAW. Asimismo puede importar mapas de bits (tales como archivos JPEG y TIFF) en CorelDRAW y añadirlos a sus dibujos. Si desea obtener información sobre cómo trabajar con mapas de bits, consulte la sección «Operaciones con mapas de bits» en la página 667.

Arriba: un gráficovectorialestácompuesto por líneasyrellenos.Abajo: un mapadebitsestácompuestoporpíxeles.

Inicio y apertura de dibujos

CorelDRAW permite empezar un nuevo dibujo en una página en blanco, en una plantilla o a partir de un dibujo existente. La página en blanco da libertad para especificar todos los aspectos de un dibujo. Una plantilla proporciona un punto de partida que otorga plena libertad de personalización al usuario.

Si desea obtener información sobre el comienzo de un dibujo a partir de una plantilla, consulte la sección «Para empezar un documento

a partir de una plantilla» en la página 603. Si desea obtener más información sobre la creación y el uso de plantillas, consulte la sección «Operaciones con plantillas»

Notas para iniciar nuevos dibujos

Al comenzar un nuevo dibujo, CorelDRAW le permite especificar la configuración de la página, el documento y la administración de color. Puede elegir entre una lista de configuraciones predeterminadas que se basan en el uso que se le va a dar al dibujo. Por ejemplo, puede elegir la opción Web si va a crear un dibujo para Internet. También puede escoger la opción CMYK predeterminadas si está creando un documento destinado a la impresión comercial. Sin embargo, si las configuraciones predeterminadas no son adecuadas para el dibujo que desea crear, también puede personalizar la configuración y guardarla para futuras ocasiones.

Notas para abrir dibujos existentes

En función de que se trate de un nuevo dibujo o de uno existente, podrá utilizar de nuevo la configuración de la página y los objetos. CorelDRAW permite abrir dibujos existentes guardados en el formato CorelDRAW (CDR), así como dibujos y proyectos guardados en varios formatos de archivo, tales como Corel DESIGNER (DSF o DES), Adobe Illustrator (AI), Adobe Portable Document Format (PDF), Encapsulated PostScript (EPS) y Computer Graphics Metafile (CGM). Sin embargo, quizá no pueda abrir ciertos archivos, dependiendo de su tipo y contenidos. En tales casos, puede probar a importar los archivos como objetos en un dibujo abierto. Si desea obtener información sobre los formatos de archivo que se pueden importar en CorelDRAW, consulte la sección «Formatos de archivo admitidos» en la página 859.

Si el dibujo que desea abrir es de una versión anterior de CorelDRAW y contiene texto en un idioma distinto al del sistema operativo,

puede elegir una configuración de página de códigos para asegurarse de que el texto se convierta correctamente al estándar Unicode. La configuración de página de códigos ayuda a mostrar correctamente el texto que hay fuera de la ventana de dibujo como palabras clave,

nombres de archivo y entradas de texto. Por ejemplo, en las ventanas acoplables Administrador de objetos y Administrador de datos del objeto . Para mostrar correctamente el texto en la ventana de dibujo, tendrá que realizar ajustes de codificación. Si desea obtener más información, consulte la sección «Visualización de texto en cualquier idioma correctamente» en la página 565.

Si el dibujo que está abriendo incluye un perfil incorporado ICC (International Color Consortium), el perfil de color incorporado seguirá siendo el perfil de color del documento. Si desea obtener más información, consulte la sección «Explicación de la administración de color»

Puede buscar dibujos por distintos criterios, tales como el nombre de archivo, título, tema, autor, palabra clave, comentario, texto en el archivo y otras propiedades adjuntas al archivo. Si desea obtener más información sobre cómo realizar búsquedas de archivos, consulte la Ayuda de Windows. Si desea obtener más información sobre la exploración y búsqueda de contenido, consulte la sección «Exploración y búsqueda de contenido »

También puede mostrar versiones anteriores de un dibujo.

Para iniciar un dibujo

1 Opte por uno de los siguientes métodos:

En la pantalla de inicio, haga clic en Procedimientos iniciales

Documento nuevo .

En la ventana de la aplicación, haga clic en Archivo

Nuevo .

2 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre .

3 En el cuadro de lista Destino del preestablecido , elija un destino de salida para el dibujo:

• Valores predeterminados de CorelDRAW : aplica los valores predeterminados de CorelDRAW para crear gráficos destinados a la impresión.

• CMYK predeterminado , aplica ajustes para crear gráficos destinados para la impresión comercial.

• RGB predeterminado , aplica ajustes para crear gráficos que se imprimirán en una impresora de alta definición

• Web , aplica ajustes para crear gráficos para Internet.

• Personalizar : permite personalizar la configuración de destino de un documento.

También es posible

Cambiar la unidad de medida para la página

Cambiar el tamaño de página

Cambiar la orientación la página

Definir el número de páginas

Establecer el modo de color predeterminado para el documento como RGB o CMYK

Establecer la resolución para aquellos efectos que probablemente se rastericen, como transparencia, sombra interactiva y efectos de bisel

Elija una unidad de medida del cuadro de lista Unidades de dibujo .

Elija un tamaño de página para el dibujo en el cuadro de lista Tamaño o escriba los valores en los cuadros Anchura y Altura .

Haga clic en uno de los botones siguientes de orientación de página:

•Vertical

•Horizontal

Escriba un valor en el cuadro Número de páginas .

Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color principal .

Elija una resolución de representación en el cuadro de lista Resolución de representación .

También es posible Elegir el modo de previsualización para el dibujo

Elegir un perfil RGB para el dibujo

Elegir un perfil CMYK para el dibujo

Elegir un perfil de escala de grises para el dibujo

Elegir un método predeterminado para que los colores fuera de gama se asignen a una gama

Elija un modo de previsualización en el cuadro de lista Modo de previsualización .

En el área Configuración de color , elija un perfil RGB en el cuadro de lista Perfil RGB .

Elija un perfil CMYK predeterminado en el cuadro de lista Perfil CMYK .

Elija un perfil de escala de grises en el cuadro de lista Perfil de escala de grises .

Elija una opción en el cuadro de lista Efecto de representación .

Al elegir un modo de color en el cuadro de lista Modo de color principal , el modo de color elegido pasa a ser el modo de color predeterminado para el documento. El modo de color predeterminado determina cómo se complementan los colores en efectos como mezclas y transparencias. No limita el tipo de colores que pueden aplicarse a un dibujo. Por ejemplo, si se establece el modo de color a RGB, también se podrán aplicar al documento colores de una paleta de colores CMYK.

El Modo de color principal también especifica el Modo de color predeterminado para la exportación de documentos. Por ejemplo, si selecciona el modo de color RGB y exporta un documento como JPEG, el modo de color se establece automáticamente como RGB.

Las selecciones que aparecen en el área Configuración de color del cuadro de diálogo Crear un documento nuevo se basan en las selecciones especificadas en el cuadro de diálogo Configuración de administración de colores predeterminados .

Si no quiere mostrar el cuadro de diálogo Crear un documento nuevo y prefiere usar la configuración predeterminada para crear nuevos documentos, active la casilla de verificación No volver a mostrar este diálogo .

Puede restaurar el cuadro de diálogo Crear un documento nuevo al crear dibujos haciendo clic en Herramientas Opciones , en General en la lista de categorías Espacio de trabajo y, a continuación, activando la casilla de verificación Mostrar cuadro de diálogo de documento nuevo .

Para crear un valor preestablecido personalizado

En la ventana de la aplicación, haga clic en Archivo

2 En el cuadro de diálogo Crear un documento nuevo , elija la configuración que desee guardar como destino del preestablecido.

3 Haga clic en el botón Añadir preestablecido

4 En el cuadro de diálogo Añadir preestablecido , escriba un nombre en el cuadro de texto para el nuevo preestablecido de destino.

Puede eliminar un valor preestablecido de destino si selecciona el nombre del preestablecido en el cuadro de lista Destino del preestablecido y, a continuación, hace clic en el botón Quitar preestablecido .

2 Elija la carpeta en la que está almacenado el dibujo.

3 Haga clic en el nombre del archivo deseado.

4 Haga clic en Abrir .

También es posible

Extraer un perfil ICC incorporado (International Color Consortium) a la carpeta de color en la que se ha instalado la aplicación

Mantener capas y páginas cuando abre archivos

Ver la imagen en miniatura de un dibujo

Elegir una página de código

Buscar un dibujo

Acceder a una versión anterior de un archivo

Active la casilla de verificación Extraer perfil ICC incorporado . Esta opción no está disponible para todos los formatos de archivo.

Active la casilla de verificación Mantener capas y páginas .

Si desactiva la casilla, todas las capas se combinan en una sola capa.

Esta opción no está disponible para todos los formatos de archivo.

Haga clic en el botón de flecha junto al botón Vistas y haga clic en Iconos muy grandes , Iconos grandes , Iconos medianos o Iconos pequeños .

Elija una página de código del cuadro de lista Seleccionar código de página . Esta opción no está disponible para todos los formatos de archivo.

Escriba una palabra o una frase en el cuadro de búsqueda.

Esta opción permite buscar archivos solo en la carpeta y subcarpetas actuales. Para buscar un dibujo en otra carpeta, debe seleccionar dicha carpeta primero.

Haga clic con el botón derecho en un archivo y haga clic en Restablecer versiones anteriores .

Solamente puede acceder a versiones anteriores de un archivo cuando la opción Protección de sistema está activada.

Si desea obtener información detallada sobre cómo tener acceso

a versiones anteriores de archivos, consulte la Ayuda de Windows Vista.

Puede ver información de archivo tal como el número de la versión y el índice de compresión. Por ejemplo, una relación de compresión de 80 % significa que el tamaño del archivo se redujo en este valor una vez que se guardó el archivo. Puede asimismo ver en qué aplicación e idioma se guardó el dibujo por última vez, y puede ver las palabras clave y notas asociadas con un dibujo.

Para abrir un archivo con el que ha trabajado recientemente, haga clic en Archivo

Abrir reciente y seleccione el nombre de archivo.

Si tiene varios archivos abiertos, puede navegar entre ellos haciendo clic en Ventana y, a continuación, en el nombre del archivo que desee que aparezca en la ventana de dibujo.

Escaneo de imágenes

Puede escanear imágenes en CorelDRAW. CorelDRAW admite escáneres que utilicen Microsoft Windows Image Acquisition (WIA), que cuenta con una interfaz estándar para escanear imágenes.

Si su escáner no admite WIA, pero cuenta con un controlador TWAIN compatible, puede que necesite utilizar este controlador para escanear imágenes en CorelDRAW. TWAIN es compatible con las versiones de 32 bits y de 64 bits de CorelDRAW. Sin embargo, tenga en cuenta que no existen demasiados controladores TWAIN de 64 bits disponibles.

Las interfaces y opciones de software varían. Si desea obtener más información sobre cómo usar el software asociado con su escáner, consulte la documentación del fabricante.

Para escanear imágenes

1 Haga clic en Archivo

Adquirir imagen y, a continuación, haga clic en uno de los siguientes comandos:

• Seleccionar origen de WIA : para escáneres que usan un controlador WIA.

• Seleccionar origen de TWAIN : para escáneres que usan un controlador TWAIN.

Si no está instalado un controlador de escáneres WIA o TWAIN compatible, se mostrará un comando desactivado. 2 Seleccione un escáner en el cuadro de diálogo que se mostrará.

3 Haga clic en Seleccionar .

4 Haga clic en Archivo

Adquirir imagen Adquirir .

5 Previsualice la imagen y seleccione el área que desea escanear.

WIA, en combinación con otros escáneres, admite el escaneo de varias áreas en archivos diferentes.

6 Haga clic en Escanear .

En la interfaz de su escáner, este botón quizás tenga un nombre diferente, tal como OK/Aceptar o Enviar .

Para escanear otras imágenes en la misma sesión, haga clic en Archivo

Adquirir imagen Adquirir .

Operaciones con varios dibujos

Se pueden abrir varios dibujos en una sola ventana de dibujo, por lo que resulta sencillo gestionar varios dibujos de forma simultánea. Puede acceder a cada dibujo abierto desde su ficha en la parte superior de la ventana, donde también podrá iniciar nuevos dibujos.

Los dibujos abiertos se mostrarán acoplados, aunque podrá desacoplar los que desee y arrastrarlos fuera o dentro de la ventana de la aplicación.

También es posible organizar los dibujos en ventanas superpuestas (en cascada), unos junto a otros o apilados verticalmente.

Para trabajar con varios dibujos

Para Cambiar a otro dibujo abierto

Realice lo siguiente

En la parte superior de la ventana de dibujo, haga clic en la ficha con el nombre de archivo que desee.

Un asterisco después del nombre del archivo indica que el archivo tiene cambios sin guardar.

Para Iniciar otro dibujo Desacoplar un dibujo

Realice lo siguiente

Haga clic en el botón Nuevo situado a la izquierda de la última ficha de la ventana de dibujo.

Arrastre la ficha a una nueva posición dentro o fuera de la ventana de la aplicación.

Para organizar varias ventanas de dibujo

• Haga clic en Ventana , y a continuación, en una de los siguientes comandos:

• Cascada : organiza los dibujos de forma que se superpongan y las barras de título sean visibles.

• Mosaico horizontal : organiza los dibujos unos junto a otros.

• Mosaico vertical : apila los dibujos verticalmente.

Operaciones de deshacer, rehacer y repetir acciones

Puede deshacer las acciones que realice en un dibujo, empezando por la más reciente. Si no le gusta el resultado de deshacer una acción, puede rehacerla. Si descarta los cambios y recupera la última versión guardada del dibujo, también puede suprimir una o más acciones. Para crear un efecto visual reforzado puede repetir determinadas acciones aplicadas a los objetos, tales como estiramiento, relleno, desplazamiento y giro.

La personalización de la configuración de Deshacer permite aumentar o reducir el número de acciones que se pueden deshacer y rehacer. Para deshacer, rehacer y repetir las acciones

Para Deshacer una acción Rehacer una acción

Realice lo siguiente

Haga clic en Editar

Deshacer [última acción] . Rehacer .

Deshacer o rehacer una serie de acciones

Haga clic en Editar Administrador Deshacer . En la ventana acoplable Administrador Deshacer, haga clic en la acción que precede a todas las acciones que desee deshacer o en la última acción deshecha que desee rehacer.

Descartar cambios y recuperar la última versión guardada de un dibujo

Haga clic en Archivo Restablecer .

Repetir una acción

Haga clic en Editar

Repetir .

Cuando deshace una serie de acciones en la ventana acoplable Administrador Deshacer , todas las acciones que figuran debajo de la acción en la que hace clic se deshacen.

Cuando rehace una serie de acciones en la ventana acoplable Administrador Deshacer , la acción en la que hace clic, así como todas las acciones deshechas anteriores, se rehacen.

Es posible repetir una acción sobre otro objeto o grupo de objetos seleccionando el objeto u objetos y haciendo clic en Editar Repetir .

También puede deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botón de la flecha situado al lado del botón Deshacer o del botón Rehacer en la barra de herramientas Estándar y eligiendo una acción de la lista.

Para especificar la configuración de Deshacer

1 Haga clic en Herramientas Opciones .

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en General .

3 En el área Niveles de deshacer , escriba un valor en uno o en los dos cuadros siguientes:

• Normal : especifica el número de acciones que pueden revertirse cuando utilice el comando Deshacer con objetos vectoriales

• Efectos de mapa de bits : especifica el número de acciones que pueden revertirse cuando trabaja con efectos de mapas de bits

El valor que especifique solo estará limitado por los propios recursos de memoria del ordenador. Cuanto mayor sea el valor especificado, mayor será la demanda de recursos de memoria.

Uso de zoom, visualización panorámica y desplazamiento

Puede cambiar la visualización de un dibujo si lo amplía para acercarlo, o lo reduce para ver una mayor superficie. Puede experimentar con una variedad de opciones de zoom para determinar la cantidad de detalles que necesita.

Puede aumentar y reducir la imagen en incrementos preestablecidos mediante los accesos directos de teclado que se utilizan habitualmente en exploradores web y otras aplicaciones.

La visualización panorámica y el desplazamiento son otras dos formas posibles de visualizar áreas específicas de un dibujo. Si trabaja con un alto nivel de ampliación o con dibujos de gran tamaño es posible que no vea todo el dibujo. La visualización panorámica y el desplazamiento permiten mover la página dentro de la ventana de dibujo para ver las áreas que antes estaban ocultas.

PuedeutilizarlaherramientaPanorámicapararealizarunapanorámica

deunaimagendegrantamañoymostraráreasdeterminadas.

Puede aumentar y reducir la imagen mientras realiza una visualización panorámica. Igualmente, puede realizarla durante la aplicación de zoom. De esta manera puede evitar tener que alternar entre las dos herramientas.

También puede utilizar el modo Panorámica rápida para cambiar de cualquier herramienta activa a la herramienta Panorámica . Esta función le permite aplicar la visualización panorámica sin tener que cambiar las herramientas.

Si utiliza la rueda del ratón, ésta acerca y aleja la imagen de forma predeterminada. También puede usar la rueda del ratón para desplazarse. Puede especificar la configuración predeterminada del zoom y la visualización panorámica.

Para aplicar zoom

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Zoom

2 En la barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes:

Aumentar la imagen

Anular zoom

Zoom sobre la selección

Zoom sobre todos los objetos

Zoom sobre la página

Zoom sobre la anchura de página

Zoom sobre la altura de página

El botón Zoom de la selección solo está disponible si hay uno o más objetos seleccionados antes de hacer clic en la herramienta Zoom .

Si no está editando texto, también puede acceder a la herramienta Zoom pulsando la tecla Z .

Gracias a la herramienta Zoom , también puede aumentar haciendo clic en cualquier parte de la ventana de dibujo o arrastrando el ratón para seleccionar un área específica que aumentar. Para reducir la vista, haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo o realice un movimiento de arrastre con este botón para seleccionar un área específica.

También puede aumentar con la herramienta Mano y haciendo doble clic en la ventana de dibujo. Para reducir la imagen, haga clic con el botón derecho del ratón en la ventana de dibujo.

Para usar el zoom mediante accesos directos de teclado

• Opte por uno de los siguientes métodos:

• Para aumentar, pulse Ctrl+(+) .

• Para reducir, pulse Ctrl+(-) .

Puede utilizar estos accesos directos de teclado para ajustar el nivel de zoom en la ventana de documento, así como en cuadros de diálogo y laboratorios que incluyen ventanas de previsualización tales como el cuadro de diálogo Presentación preliminar, PowerTRACE, Laboratorio de ajuste de imagen, etc.

Para aplicar una vista panorámica en la ventana de dibujo

1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mano

.

2 Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que se muestre el área que desee visualizar.

Conceptos básicos de CorelDRAW | 59

Si no está editando texto, también puede acceder a la herramienta Mano presionando la tecla H .

Para aplicar una panorámica a la ventana de dibujo mientras aumenta el dibujo, haga clic en el botón Explorador de la esquina

inferior derecha de la ventana de dibujo.

Puede centrar rápidamente la página de la ventana de dibujo haciendo doble clic en la herramienta Panorámica de la caja de herramientas.

PormediodelExplorador,puedevisualizarcualquierpartede un dibujo sintenerquereducirlaimagen.

Para cambiar al modo Desplazamiento rápido

1 Haga clic en cualquier herramienta de selección, dibujo o forma y empiece a utilizarla.

2 Mantenga presionado el botón central del ratón o la rueda y arrastre el puntero en la ventana de dibujo.

Para desplazarse con la rueda del ratón

• Opte por uno de los siguientes métodos:

• Para desplazarse verticalmente, presione la tecla Alt al mover la rueda.

• Para desplazarse horizontalmente, presione la tecla Ctrl al mover la rueda.

Solo se podrá usar la rueda del ratón para desplazarse en caso de que la opción Desplazarse para el ratón está activada. Si desea obtener más información, consulte la sección «Para establecer la configuración predeterminada de la rueda del ratón» en la página 61.

Para especificar la configuración de zoom predeterminada

Haga clic en Herramientas Opciones .

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga doble clic en Caja de herramientas y en Herramienta Zoom, Panorámica .

3 Para especificar la acción que realizará la herramienta Zoom o Mano al hacer clic sobre ellas en la ventana de dibujo con el botón derecho del ratón, active una de las opciones siguientes:

• Reducir : reduce con un factor de 2.

• Menú contextual : muestra un menú de comandos que permite ampliar un nivel específico de zoom.

4 Para especificar el modo en que la página aparece cuando el zoom está configurado como 100%, active o desactive la casilla de verificación Zoom en relación a 1:1 .

• Cuando la opción está activada, un zoom de 100% muestra las dimensiones reales.

• Cuando la opción está desactivada, un zoom de 100% muestra la página completa, independientemente de las dimensiones reales. 60 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

5 Para especificar la apariencia de la página al acercar o alejar con la rueda del ratón, active o desactive la casilla de verificación Centrar ratón al aplicar zoom con la rueda del ratón .

• Cuando la opción está activada, el área en la que se encuentra el puntero del ratón se desplaza al centro de la pantalla a medida que acerca y aleja con la rueda del ratón.

• Cuando la opción está desactivada, el área en la que se encuentra el puntero del ratón permanece en la misma posición a medida que acerca y aleja con la rueda del ratón.

Puede hacer clic en Calibrar reglas para garantizar que un centímetro de la pantalla equivalga a un centímetro de distancia real. Si desea obtener más información, consulte la sección «Calibración de las reglas» en la página 640.

Para establecer la configuración predeterminada de la rueda del ratón

Haga clic en Herramientas Opciones .

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Visualización .

3 Para especificar la acción predeterminada de la rueda del ratón, elija Zoom o Desplazarse en el cuadro de lista Acción predeterminada para la rueda del ratón .

Previsualización de dibujos

Puede previsualizar un dibujo para verlo tal y como aparecerá cuando se imprima o exporte. Al previsualizar un dibujo, solo se muestran los objetos que están en la página de dibujo y en el área próxima a la ventana de dibujo, y se pueden ver todas las capas configuradas

para impresión en el Administrador de objetos . Si desea mejorar la visualización de determinados objetos, puede seleccionarlos y previsualizarlos. Al previsualizar los objetos seleccionados el resto del dibujo se oculta.

Antes de previsualizar un dibujo puede especificar el modo de previsualización. El modo de previsualización afecta a la velocidad de aparición, además de la cantidad de detalle mostrado en la ventana de dibujo.

La opción preestablecida es que los bordes de una página se muestren en la ventana de dibujo, pero puede ocultarlos en cualquier momento. Si un dibujo se ha concebido para ser imprimido, puede mostrar el área que se va a imprimir, así como la sangría, la parte de la página que va más allá del borde de la página. Las sangrías resultan útiles cuando un dibujo contiene un fondo de página con color u objetos situados en el borde de la página. Las sangrías aseguran que no aparezca ningún espacio entre los límites de un dibujo y el borde del papel una vez que se ha cortado, encuadernado y recortado el documento.

Para previsualizar un dibujo

Haga clic en Ver

Previsualización a pantalla completa .

Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la ventana de la aplicación. Pulse RePág y AvPág para previsualizar las páginas en un dibujo de varias páginas.

Para previsualizar los objetos seleccionados

1 Seleccione los objetos.

2 Haga clic en Ver

Previsualizar solo lo seleccionado .

Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la ventana de la aplicación.

Si el modo Previsualizar sólo lo seleccionado está activado y no hay ningún objeto seleccionados, Previsualización a pantalla completa muestra una pantalla en blanco.

Para elegir un modo de previsualización a pantalla completa 

1 Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Visualización .

3 En el área Previsualización a pantalla completa , active una de las opciones siguientes:

• Usar visualización de borrador : los dibujos se muestran sin rellenos PostScript ni mapas de bits de alta resolución. Tampoco se utiliza el alisado.

• Usar visualización mejorada : los dibujos se muestran con o sin rellenos PostScript y se usa el alisado para presentar una versión más nítida de los dibujos.

Puede mostrar los rellenos PostScript cuando previsualice un dibujo en el modo Mejorada si activa la casilla Mostrar rellenos PostScript en visualización mejorada .

Para configurar la visualización de página

1 Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías Documento , haga clic en Tamaño de página .

3 Active una de las opciones siguientes:

• Mostrar borde de la página : muestra los bordes de la página.

• Mostrar área de sangría : muestra el área del dibujo que se extiende más allá del borde de la página. Para cambiar el área de sangría, escriba un valor en el cuadro Sangría .

Cuando prepare un dibujo para imprimirlo profesionalmente, quizás necesite establecer también un límite de sangría. Si desea obtener más información, consulte la sección «Para definir un límite de sangrado» en la página 805.

También puede hacer clic en Ver

Página Borde de página o Ver Página Sangrado .

Puede visualizar el área imprimible de un dibujo haciendo clic en Ver Página Área imprimible . El área imprimible suele indicarse mediante dos líneas punteadas dentro de la página o alrededor de esta, en función de la configuración actual de la impresora. Un contorno indica el área que puede imprimirse en la impresora actual, y el otro indica el tamaño del papel que su impresora utiliza.

Selección de modos de visualización

Mientras trabaja, CorelDRAW permite visualizar un dibujo en cualquiera de los siguientes modos:

• Líneas de dibujo simples : muestra un contorno del dibujo ocultando rellenos, extrusiones, siluetas, sombras y formas de mezcla intermedias; también muestra los mapas de bits en monocromo. Este modo permite previsualizar con rapidez elementos básicos de un dibujo.

• Líneas de dibujo : muestra un dibujo en modo de líneas de dibujo sencillo, además de las formas intermedias de las mezclas.

• Borrador : muestra los rellenos y mapas de bits a baja resolución. Este modo elimina algunos detalles para centrarse en el equilibrio de colores de un dibujo.

• Normal : muestra un dibujo sin rellenos PostScript ni mapas de bits de alta resolución. Este modo tarda algo menos en actualizarse y abrirse que el modo Mejorada.

• Mejorada : muestra un dibujo con rellenos PostScript, mapas de bits de alta resolución y gráficos vectoriales alisados.

• Píxeles : muestra una representación en píxeles del dibujo, que permite ampliar un área de un objeto, así como cambiar su posición y su tamaño de manera más precisa. Esta visualización también le permite ver cómo quedará el dibujo cuando se exporte al formato de archivo de mapas de bits.

• Simular sobreimpresiones : simula el color de las áreas en las que se estableció que los colores se superpusieran y muestra rellenos PostScript, mapas de bits de alta resolución y gráficos vectoriales alisados. Si desea obtener información sobre la sobreimpresión de objetos, consulte la sección «Para sobreimprimir separaciones de color seleccionadas»

• Rasterizar efectos complejos : rasteriza la visualización de efectos complejos, tales como transparencias, biselados y sombras en la visualización Mejorada. Esta opción es útil para previsualizar cómo se imprimirán los efectos complejos. Para garantizar la impresión correcta de los efectos complejos, la mayoría de las impresoras requieren la rasterización de tales efectos complejos.

El modo de visualización seleccionado afecta a la cantidad de tiempo que lleva abrir o mostrar un dibujo en el monitor. Por ejemplo, un dibujo mostrado en la visualización Líneas de dibujo simples tarda menos tiempo en actualizarse o abrirse que un dibujo mostrado en la visualización Simular sobreimpresiones.

Modo devisualizaciónLíneasde dibujo simples(izquierda); modo deprevisualizaciónMejorada

(centro)y modo devisualizaciónSimularsobreimpresiones(derecha).Sehaconfiguradoel

rellenodela forma dediamantegrisylasombradelatazade modo quesesobreimpriman.

Para elegir un modo de visualización

• Haga clic en Ver y, a continuación, en uno de los modos siguientes:

• Líneas de dibujo simples

• Líneas de dibujo

• Borrador

• No presionado

• Mejorada

• Píxeles

• Simular sobreimpresiones

• Rasterizar efectos complejos

Si desea sobreimprimir, es importante previsualizar los objetos en el modo Simular sobreimpresiones antes de imprimir. El tipo de objetos que desea sobreimprimir y el tipo de colores que mezcle determinará cómo se combinan los colores sobreimpresos. Si desea obtener más información sobre la sobreimpresión, consulte la sección «Operaciones con sobreimpresión de colores y sobreimpresión» en la página 808.

Puede establecer el modo de visualización predeterminado haciendo clic en Herramientas Opciones , en General de la lista de categorías Documento y seleccionando una opción del cuadro de lista Modo de visualización .

Puede alternar rápidamente entre el modo de visualización seleccionado y el anterior pulsando Mayús + F9 .

Operaciones con visualizaciones

Puede guardar una visualización de cualquier parte de un dibujo. Por ejemplo, puede guardar la visualización de un objeto a un 230% de ampliación y cambiar a esa visualización cuando lo desee.

Si un documento consta de varias páginas, puede verlas todas a la vez por medio de la visualización Clasificador de páginas. También puede visualizar en la pantalla páginas izquierdas y derechas consecutivas al mismo tiempo (páginas opuestas) y crear objetos que abarcan dos páginas.

Para guardar una visualización

1 Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Administrador de visualización.

2 Haga clic en el botón Añadir visualización actual  

También es posible

Cambiar el nombre de una visualización

Eliminar una visualización guardada

Haga doble clic en el nombre de una visualización y escriba un nuevo nombre.

Haga clic en una visualización y, a continuación, en el botón Eliminar visualización actual

Si desactiva el icono de página

situado junto a una visualización guardada de la ventana acoplable, CorelDRAW vuelve

únicamente en el nivel de aumento (no a la página) cuando cambia a esa visualización. Del mismo modo, si desactiva el icono de lupa, CorelDRAWcambia solo a la página, pero no en el nivel de ampliación.

También puede guardar la visualización actual haciendo clic en la herramienta Zoom o Mano en la caja de herramientas, haciendo clic en el cuadro de lista Niveles de zoom de la barra de herramientas estándar, escribiendo un nombre y presionando la tecla Intro .

Para cambiar a una visualización almacenada

1 Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Administrador de visualización.

2 Haga clic en una vista de la ventana acoplable Administrador de visualización .

También puede cambiar a una visualización guardada seleccionándola en el cuadro de lista Niveles de zoom de la barra de herramientas estándar.

Para ver todas las páginas de un documento de varias páginas

Haga clic en Ver

Visualización Clasificador de páginas .

Para volver a la vista de página predeterminada, haga clic en el botón Visualización Clasificador de páginas de la barra de propiedades. Para ver páginas opuestas

1 Haga clic en Diseño

Configurar página .

2 En la lista de categorías Documento , haga clic en Diseño .

3 Active la casilla de verificación Páginas opuestas .

4 Elija una de las siguientes configuraciones en el cuadro de lista Empezar en :

• Lado izquierdo : inicia el documento en una página de la izquierda.

• Lado derecho : inicia el documento en una página de la derecha.

No podrá visualizar páginas opuestas si el documento utiliza el estilo de diseño Tarjeta doblada o Tarjeta pliegue superior, o si contiene varios tamaños y orientaciones de página. La opción Lado izquierdo solo está disponible para los estilos de diseño Página completa y Libro.

Cuando activa la casilla de verificación Páginas opuestas , el contenido de las páginas opuestas se fusiona en una página. La estructura de capas para la página fusionada se basa en la página de la izquierda. Las capas de la página de la derecha de insertan encima de las capas de la página de la izquierda. Esta regla también se aplica si vuelve a reordenar las páginas. Si desactiva la casilla Páginas opuestas , las capas y el contenido se redistribuyen en páginas separadas. Los objetos que abarcan ambas páginas se asignan a una página en función de dónde se encuentre el centro del objeto.

Se recomienda que evite cambiar atrás y adelante entre páginas individuales y páginas opuestas en el mismo documento. Almacenamiento de dibujos

La opción preestablecida es que los dibujos se guardan en el formato de archivo CorelDRAW (CDR) y son compatibles con la última versión de la aplicación. Puede también guardar un dibujo que sea compatible con una versión anterior de CorelDRAW Graphics Suite y especificar las opciones de almacenamiento. Estas opciones resultan de utilidad cuando el archivo contiene nuevas características de texto, relleno, contorno y transparencia que no son compatibles con versiones anteriores.

También puede guardar el dibujo en otros formatos de archivo vectoriales. Si desea utilizar el dibujo en otra aplicación, es necesario que

lo almacene en un formato de archivo que admita la otra aplicación. Si desea obtener información sobre cómo guardar archivos en otros formatos, consulte la sección «Exportación de archivos» en la página 840.

La aplicación indica con facilidad si un dibujo tiene cambios sin guardar; para ello, añade un asterisco después del nombre de archivo. El asterisco se añade en diferentes ubicaciones donde aparece el nombre de archivo como el menú de Windows, la barra de título y la ficha del documento.

Elasteriscodespuésdelnombredearchivoenlafichadeldocumentomuestraqueelarchivo

LoremIpsum_1.cdrtienecambiossinguardar.ElarchivoLoremIpsum_2.cdr no tienecambiossinguardar.

Al guardar un dibujo, puede incorporar las fuentes utilizadas con el fin de facilitar el uso compartido de los archivos. De forma predeterminada, CorelDRAW incorpora todas las fuentes utilizadas, con la excepción de las fuentes asiáticas y las que no cuentan con permisos de incorporación. Si desea obtener más información, consulte la sección «Administración de fuentes»

Al guardar un dibujo, CorelDRAW permite añadir información de referencia para que pueda encontrar y organizar dibujos más tarde con toda facilidad. Puede añadir etiquetas (también conocidas como propiedades) tales como título, tema y puntuación.

También es posible guardar determinados objetos seleccionados de un dibujo. Para dibujos de gran tamaño, almacenar únicamente los objetos seleccionados reduce el tamaño de archivo, lo que permite reducir el tiempo de carga del dibujo.

Al guardar un archivo, puede utilizar opciones avanzadas para controlar cómo se guardan en un dibujo los mapas de bits, las texturas y los efectos vectoriales, tales como mezclas y extrusiones.

También se puede guardar un dibujo como plantilla, lo que permite crear otros dibujos con las mismas propiedades. Si desea obtener información sobre el almacenamiento de un dibujo como plantilla, consulte la sección «Operaciones con plantillas» en la página 601.

Para guardar un dibujo

1 Haga clic en Archivo

Guardar como .

2 Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .

3 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.

Si desea guardar el dibujo en un formato de archivo vectorial distinto de CorelDRAW (CDR), seleccione un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo .

También es posible Guardar solo los objetos seleccionados Fuentes incorporadas

Adición de información de referencia

Active la casilla de selección Solo lo seleccionado .

Esta opción solo está disponible si se han seleccionado objetos en el dibujo.

Active la casilla de verificación Incorporar fuentes .

La casilla de verificación no estará disponible al guardar un dibujo en una versión anterior de CorelDRAW.

Opte por uno de los siguientes métodos:

•Escriba un título y un asunto en el cuadro correspondiente. •Asigne una puntuación al archivo.

Si utiliza una versión de prueba caducada de CorelDRAW, no podrá guardar los dibujos.

Si guarda un dibujo en una versión anterior de CorelDRAW, se pueden perder ciertos efectos que no estaban disponibles en dicha versión de la aplicación.

También puede guardar un dibujo si hace clic en Archivo Guardar .

También puede guardar un dibujo haciendo clic en el botón Guardar Para emplear opciones avanzadas de almacenamiento de la barra de herramientas Estándar .

1 Haga clic en Archivo Guardar como .

2 Haga clic en Avanzado .

3 Active las casillas apropiadas:

• Guardar intercambio de presentación (CMX) : guarda un dibujo como un archivo CMX (Corel® Presentations™ Exchange) para que pueda abrirlo y editarlo en otras aplicaciones de Corel, como WordPerfect.

• Usar compresión de mapa de bits : reduce el tamaño del archivo comprimiendo efectos de mapas de bits, tales como extrusiones de mapas de bits, transparencias y sombras.

• Usar compresión de objeto gráfico : reduce el tamaño del archivo comprimiendo objetos vectoriales, tales como polígonos, rectángulos, elipses y formas perfectas.

Si se comprimen los archivos, se aumenta el tiempo necesario para abrir y guardar los dibujos.

4 Si un dibujo contiene rellenos de textura, active una de las siguientes opciones:

• Guardar texturas con el archivo : guarda los rellenos de textura personalizados con el archivo.

• Reconstruir texturas al abrir el archivo : vuelve a crear los rellenos de textura cuando abre el dibujo guardado.

5 Si un dibujo contiene mezclas y extrusiones, active una de las siguientes opciones:

• Guardar mezclas y extrusiones con el archivo : guarda todas las mezclas y extrusiones incluidas en un dibujo.

• Reconstruir mezclas y extrusiones al abrir el archivo : vuelve a crear las mezclas y extrusiones cuando abre el dibujo guardado.

Si se opta por guardar texturas, mezclas y extrusiones con el archivo, se aumenta el tamaño del mismo, pero esto le permite abrir y guardar el dibujo más rápidamente. A la inversa, si se opta por reconstruir texturas, mezclas y extrusiones cuando se abre un dibujo guardado, se reduce el tamaño del mismo, pero aumenta el tiempo necesario para guardar o abrir un dibujo.

Para guardar un dibujo que sea compatible con una versión anterior de CorelDRAW

1 Haga clic en Archivo Guardar como .

2 Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .

3 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.

4 Elija una versión del cuadro de lista Versión .

5 Haga clic en Guardar .

Si el dibujo incluye nuevas características, active una de las siguientes opciones del cuadro de diálogo Guardar en una versión anterior : • Mantener aspecto : conserva el aspecto del texto, los rellenos y contornos y las transparencias cuando se abre el archivo en una

versión anterior de CorelDRAW. Sin embargo, esta opción puede limitar la edición.

• Mantener editable : conserva el archivo editable. Sin embargo, esta opción puede cambiar el aspecto del texto, los rellenos y contornos y las transparencias cuando se abre el archivo en una versión anterior de CorelDRAW.

También es posible

Especificar la configuración de almacenamiento

Desactivar los avisos que aparecen al guardar en una versión anterior

Haga clic en Herramienta Opciones . En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Guardar y active una de las opciones siguientes:

•Mantener aspecto (adecuado para ediciones limitadas) •Mantener editable (puede cambiar el aspecto)

Haga clic en Herramienta Opciones . En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Guardar y active la casilla Preguntar al guardar .

Operaciones con archivos bloqueados

En un entorno corporativo, puede abrir un archivo bloqueado que ya haya sido editado por otro usuario. Puede guardar los cambios que realice en un archivo bloqueado de cualquiera de las siguientes maneras:

• Si el otro usuario ha modificado el archivo o todavía lo tiene abierto, debe guardar el archivo con un nuevo nombre haciendo clic en Archivo Guardar como .

Si el otro usuario ha cerrado el archivo sin modificarlo, puede guardar los cambios haciendo clic en Archivo Guardar .

Copia de seguridad y recuperación de archivos

CorelDRAW puede almacenar copias de seguridad de los dibujos y ofrecerle la posibilidad de recuperarlos en caso de que se produzca un error del sistema. La función de copia de seguridad crea una copia del dibujo cuando lo guarde. Esta copia de seguridad no contiene los cambios realizados desde la última vez que abrió el archivo. El nombre de la copia de seguridad sigue el esquema backup_de_archivo y se guarda de manera predeterminada en la misma carpeta que el dibujo original. Puede cambiar la ubicación donde se crean archivos de copia de seguridad.

La función de copia de seguridad automática permite guardar dibujos abiertos y modificados. Los archivos de copia de seguridad se denominan auto_backup_de_archivo. Durante cualquier sesión de trabajo con CorelDRAW, puede establecer el intervalo de tiempo

para la copia de seguridad automática de archivos y especificar si desea que los archivos se guarden en su carpeta temporal (ubicación predeterminada) o en una carpeta que elija. Puede recuperar los archivos de copia de seguridad de la carpeta temporal o de la carpeta especificada al reiniciar CorelDRAW tras un error de sistema. Si opta por no recuperar el archivo de copia de seguridad, este se borrará automáticamente al salir de la aplicación.

Para especificar la configuración de copia de seguridad y de copia de seguridad automática

1 Haga clic en Herramientas Opciones .

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en Guardar . 3 Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para Crear un archivo de copia de seguridad antes de guardar

Cambiar la ubicación donde se crean los archivos de copia de seguridad

Especificar la configuración de copia de seguridad automática 68 | CorelDRAW 2018 Guía del usuario

Realice lo siguiente

Active la casilla de verificación Hacer copia de seguridad del archivo original antes de guardar .

En el área Hacer copia de seguridad del archivo original en , active la opción Carpeta específica . Haga clic en Explorar y vaya a la carpeta que desee.

Para definir la frecuencia con la que se realizan copias de seguridad del archivo de forma automática, active la casilla de verificación Copia de seguridad automática cada y seleccione un valor del cuadro de lista Minutos .

Para seleccionar la ubicación de la copia de seguridad automática de archivos, en el área Copiar siempre en , active una de las opciones siguientes:

•Carpeta temporal : permite guardar archivos de copia de seguridad automática en la carpeta temporal.

•Carpeta específica : permite especificar la carpeta donde se guardará los archivos de copia de seguridad automática.

Para Desactivar la función de copia de seguridad automática

Realice lo siguiente

Elija Nunca en el cuadro de lista minutos .

De todos los archivos abiertos o modificados con otro formato de archivo distinto de CorelDRAW (CDR) se realizan copias de seguridad con el formato de CorelDRAW.

Puede cancelar la creación de un archivo de copia de seguridad automática presionando Esc mientras el proceso de almacenamiento de un archivo está en curso.

Para recuperar un archivo de copia de seguridad

1 Reinicie CorelDRAW.

2 Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo de recuperación de archivos que aparece.

El cuadro de diálogo de recuperación de archivos aparece al ejecutar el programa tras un error de sistema.

3 Guarde y cambie el nombre del archivo en la carpeta especificada.

Si hace clic en Cancelar , CorelDRAW ignora el archivo de copia de seguridad y lo elimina al salir de la aplicación.

Adición y acceso a información de dibujos

CorelDRAW permite incorporar información de referencia como el idioma, título, autor, tema, palabra clave, puntuación u otras notas a un dibujo. Aunque añadir información de documento es optativo, al hacerlo se facilita la organización y localización de los dibujos más tarde.

La aplicación también le permite acceder a otra información importante del documento; por ejemplo, el número de páginas y capas, fuentes, objetos, estadísticas de texto y los tipos de dibujo que contiene. También puede ver información de color como los perfiles de color empleados para definir los colores del documento, así como el modo de color principal y la representación.

Para añadir información del dibujo

1 Haga clic en Archivo

Propiedades del documento .

2 En el cuadro de diálogo Propiedades del documento , escriba texto en cualquiera de los cuadros siguientes:

• Idioma

• Tratamiento

• Tema

• Autor

• Copyright

• Palabras clave

• Notas

3 Para especificar una puntuación, elija una opción en el cuadro de lista Puntuación .

4 Haga clic en Aceptar .

Puede cambiar la información del dibujo en cualquier momento.

Para acceder a información del dibujo

Haga clic en Archivo

Propiedades del documento .

Cierre de dibujos

Puede cerrar uno o varios dibujos en el momento que desee antes de salir de CorelDRAW. Para cerrar dibujos

Para Cerrar un dibujo

Cerrar todos los dibujos

Realice lo siguiente

Haga clic en Archivo

Haga clic en Archivo

Cerrar .

Cerrar todo .

Si no puede cerrar un documento, puede que haya alguna tarea en curso (como de impresión o almacenamiento) o que se hayan producido fallos en una. Consulte la barra de estado para ver el estado de las acciones.

Para cerrar un dibujo, también puede hacer clic en Ventana

Cerrar ventana .

También es posible cerrar todos los dibujos haciendo clic en Ventana

Cerrar todo .

Descripción de tareas básicas

CorelDRAW incorpora un número casi ilimitado de herramientas y funciones que facilitan la creación de dibujos. En la tabla siguiente se describen las funciones básicas de CorelDRAW para ayudarle a empezar a utilizarlas.

Si desea obtener información sobre Dibujo de líneas

Dibujo de formas

Creación y manipulación de objetos

Adición de color a los objetos

Adición de texto a un dibujo

Creación de dibujos para utilizarlos en la Web Impresión de dibujos

https://cursos.tienda/producto/master-en-diseno-grafico/ https://luisbonilla.com/ https://tutoresformacion.es/ https://cursosscorm.es/ http://cursosmultimedia.es/ http://plataformas.online/

Inicio y configuración

Inicio y salida de CorelDRAW

Puede iniciar CorelDRAW desde la barra de tareas de Windows y terminar la sesión de CorelDRAW desde la ventana de la aplicación. Para iniciar y salir de CorelDRAW

Para Iniciar CorelDRAW Realice lo siguiente

Opte por uno de los siguientes métodos:

• (Windows 7 y Windows 10) Desde la barra de tareas de

Windows, haga clic en Inicio

Programas CorelDRAW

Graphics Suite 2018

CorelDRAW .

• (Windows 8) Haga clic en el mosaico de CorelDRAW 2018 de su escritorio.

Salir de CorelDRAW

Haga clic en Archivo

Salir .

Cambio de idioma

Si ha instalado una aplicación en varios idiomas, podrá cambiar el idioma de la interfaz de usuario y de la Ayuda cuando lo desee. Para cambiar el idioma de la interfaz de usuario y la Ayuda

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías, haga clic en Global .

3 Elija un idioma en el cuadro de lista Seleccione el idioma para la interfaz .

Si desea cambiar el idioma de la interfaz de usuario y de la Ayuda al iniciar la aplicación, active la casilla de verificación Preguntar la próxima vez que inicie la aplicación .

4 Reinicie la aplicación.

Si solo hay un idioma disponible en el cuadro de lista Seleccione el idioma para la interfaz , antes deberá instalar los idiomas adicionales que desee utilizar. Si desea obtener más información, consulte la sección «Para modificar o reparar una instalación de »

Cambio de la configuración de inicio

Puede especificar la configuración de inicio para CorelDRAW, que controla la apariencia de la aplicación al abrirse. Por ejemplo, puede elegir que al iniciar la aplicación aparezca la pantalla de inicio o que se cree un nuevo documento en blanco.

Para cambiar la configuración de inicio

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2 En la lista de categorías Espacio de trabajo , haga clic en General .

3 En el área Procedimientos iniciales , seleccione una opción en el cuadro de lista Al inicio de CorelDRAW .

Si prefiere ocultar el cuadro de diálogo Crear documento nuevo al crear un documento nuevo, desactive la casilla de verificación Mostrar cuadro de diálogo de documento nuevo .

https://cursos.tienda/producto/master-en-diseno-grafico/ https://luisbonilla.com/ https://tutoresformacion.es/ https://cursosscorm.es/ http://cursosmultimedia.es/ http://plataformas.online/

Servicios y cuentas de Corel

Esta sección contiene los temas siguientes:

Autenticación CorelDRAW Graphics Suite

La autenticación le permite acceder al contenido y las funciones en línea que incluye el software. Puede autenticar CorelDRAW Graphics Suite una vez que finalice la instalación del conjunto de aplicaciones, antes de iniciar una aplicación o mientras la utiliza.

Para autenticar CorelDRAW Graphics Suite, debe iniciar sesión con su cuenta de corel.com. De esta forma, asociará su producto a su cuenta. Si no tiene una cuenta de corel.com o desea asociar su producto a una cuenta nueva, deberá crearla antes de iniciar sesión.

Una vez que haya instalado y autenticado CorelDRAW Graphics Suite, el producto aparecerá en la página Su cuenta, en corel.com. Si desea asociar el producto a una cuenta distinta, deberá cambiar las credenciales de usuario. Si desea obtener más información, consulte la sección «Cambio de las credenciales de usuario»

1 Haga clic en el botón Iniciar sesión situado en la esquina superior derecha de la ventana de la aplicación.

2 En el cuadro de diálogo que aparecerá, lleve a cabo una de las siguientes opciones:

• Inicie sesión introduciendo la dirección de correo electrónico y la contraseña de su cuenta de corel.com. • Siga las instrucciones para crear una cuenta e inicie sesión

Ahora puede acceder a las funciones y el contenido en línea siempre que disponga de conexión a Internet.

Comprobación de la configuración de la cuenta

Puede comprobar la configuración de la cuenta si accede a la página Su cuenta desde la aplicación. En la página Su cuenta, puede

obtener información acerca de los productos asociados a su cuenta y puede acceder al servicio de asistencia y definir sus preferencias de comunicación.

En los casos aislados en los que la configuración de su cuenta no refleje su última transacción, puede actualizar su cuenta desde dentro de la aplicación.

Para consultar su cuenta de corel.com

En CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Ayuda

Configuración de la cuenta .

Para actualizar su cuenta de corel.com 

En CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Ayuda

Actualizar su cuenta .

Actualización de productos Corel

Las actualizaciones de producto, anteriormente conocidas como “revisiones de producto”, incluyen mejoras de estabilidad y rendimiento que mejoran su experiencia con el producto. De forma predeterminada, se le notificará automáticamente cuando haya disponibles actualizaciones o noticias sobre el producto. Puede personalizar la configuración de mensajes y la actualización. Por ejemplo, puede seleccionar la frecuencia para recibir actualizaciones y ofertas como notificaciones de bandeja: diaria, semanal, mensual o ninguna.

Para ver información acerca de actualizaciones de productos, haga clic en Ayuda 

Actualizaciones .

Para personalizar la configuración de mensajes y las actualizaciones, haga clic en Ayuda 

Configuración de mensajes .

Cambio de las credenciales de usuario

Como usuario y propietario de CorelDRAW Graphics Suite, debe conocer sus credenciales de usuario:

• su número de serie del producto, que le permite instalar y reinstalar el producto. El número de serie es el identificador único de la licencia del producto.

• la dirección de correo electrónico asociada a su cuenta de corel.com. Cada cuenta de corel.com requiere una dirección de correo electrónico y una contraseña únicas. Cuando autentica su producto para acceder a las funciones y al contenido en línea, inicia sesión con una cuenta de corel.com específica, asociando el producto con esa cuenta y su dirección de correo electrónico.

En este tema se describen dos casos típicos en los que es necesario cambiar la configuración de la cuenta y actualizar las credenciales de usuario en el producto instalado para que coincidan con la nueva configuración. La actualización de sus credenciales de usuario le garantiza que no necesite desinstalar y reinstalar el producto.

Supongamos que desea fusionar dos suscripciones que ha adquirido en la misma cuenta de corel.com en un momento distinto para que las suscripciones tengan la misma fecha de renovación.

En este caso, cada suscripción se asocia a un número de serie distinto. Primero, deberá dirigirse a la página Su cuenta y asociar ambas suscripciones a uno de los números de serie. Después, deberá editar las credenciales de usuario del producto que habrá pasado a tener un número de serie obsoleto.

Paso 1: Diríjase a la página Su cuenta . Para ello, inicie sesión en corel.com y haga clic en Fusionar en el área Estado del producto . En la página Suscripciones , seleccione las suscripciones que desee fusionar. Diríjase a la página Confirmar selección y seleccione el número de serie que desee conservar.

Paso 2: Inicie la versión de CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT que habrá pasado a tener un número de serie obsoleto. Haga clic en Herramientas Opciones y, en la lista de categorías Global , haga clic en Credenciales de usuario . A continuación, haga clic en Editar credenciales y, en el cuadro de diálogo, escriba el número de serie que haya elegido en el paso 1.

Supongamos que tiene dos cuentas de corel.com asociadas a distintas direcciones de correo electrónico y desea fusionarlas.

Primero, deberá llamar al servicio de asistencia de Corel para que se encargue de fusionar las cuentas. Después, deberá actualizar su

dirección de correo electrónico en el producto.

Paso 1: Póngase en contacto con el servicio de asistencia de Corel y formule su solicitud de fusionar ambas cuentas. Se le pedirá que proporcione una dirección de correo electrónico activa para la cuenta fusionada. Si tiene suscripciones o programas de actualización en cada cuenta, estarán asociados a números de serie distintos, por lo que deberá escoger uno de ellos.

Paso 2: Inicie la versión de CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT que habrá pasado a estar asociada a una cuenta y una dirección de correo electrónico obsoletas. Haga clic en Herramientas Opciones y, en la lista de categorías Global , haga clic en Credenciales de usuario . Haga clic en Editar credenciales y, en el cuadro de diálogo que se mostrará, escriba la dirección de correo electrónico que elija para la cuenta fusionada. Escriba la contraseña. Si es necesario, escriba el número de serie que haya elegido en el paso 1.

Servicios de asistencia de Corel

Los Servicios de asistencia de Corel pueden proporcionarle información rápida y actualizada sobre funciones, especificaciones, precios, disponibilidad, servicios y asistencia técnica para el producto. Si desea obtener la información más actualizada sobre el servicio de Asistencia disponible para su producto de Corel, visite www.corel.com/support.

Acerca de Corel

Con los años, Corel ha aportado un espíritu de innovación al desarrollo de una gama de productos galardonados que incluye software de gráficos, pintura, fotografía, vídeo y oficina. También hemos demostrado ser una empresa que elabora productos de alta calidad fáciles de usar y le hemos ayudado a lograr nuevas cotas de productividad. Además, hemos consolidado una relación con nuestra comunidad de varios millones de usuarios que nos han sorprendido y deleitado con todo lo que han creado con nuestro software.

La línea de productos de Corel incluye: CorelDRAW Graphics Suite, CorelDRAW Technical Suite, Corel® Painter®, Corel® PaintShop®

Pro, Corel® VideoStudio®, WinDVD, Corel® WordPerfect® Office y WinZip. Si desea obtener más información sobre Corel, visite www.corel.com.

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Software y formatos

Además de los formatos que hemos visto hasta aquí, hay otros formatos de gráficos que se usan cuando trabajamos con ellos en un programa de edición. Son los formatos nativos o formatos fuente del programa.

Los programas de edición y tratamiento de gráficos necesitan un formato para guardar la información mientras no se ha terminado el trabajo. Generalmente se trata de información adicional propia del programa que permite guardar un archivo para seguir trabajando con él, a modo de proyecto no terminado que todavía contiene información que después no será visible en la imagen final (por ejemplo, la información de capas). También, para no perder esta información adicional, la mayoría de programas permiten guardar o exportar en varios formatos distintos al formato nativo. De esta forma podemos publicar un gráfico en formato PNG o JPEG en una web mientras mantenemos una versión en formato nativo de nuestro editor de gráficos donde la imagen tiene varias capas y el texto se mantiene editable, por si tenemos que hacer modificaciones.

Algunos de estos formatos se acaban convirtiendo en estándares porque mejoran sensiblemente la forma de guardar información, porque introducen características nuevas o porque el programa es un líder en su sector. Es el caso, no como formato de publicación pero sí como formato de intercambio entre programas, del formato nativo de Photoshop (que tiene la extensión «*.psd»). Programas como Gimp o Fireworks abren los archivos de este formato y recuperan la estructura de capas y otros datos de trabajo almacenados.

El problema con los formatos nativos es que suelen mantenerse como propiedad de la empresa desarrolladora lo que implica llegar a acuerdos con ella o bien hacer ingeniería inversa para generar dicho formato desde software de la competencia. Además suelen aparecer nuevas versiones con cada nueva versión del programa y no siempre son compatibles con las anteriores.

El caso contrario es que un nuevo software adquiera como nativo un formato ya existente. Es, por ejemplo, el caso de Fireworks con PNG. Como PNG es un formato libre, Macromedia, que entonces era la empresa desarrolladora, pudo incorporarle características propias como la aceptación de gráficos vectoriales que luego pueden ser recuperados desde el propio programa o desde Flash. Aunque el uso de la misma extensión puede confundir a los usuarios Puesto que no es lo mismo un formato PNG nativo de Fireworks que el estándar PNG, y ambos usan la misma extensión «*.png». Este es un caso, y no el único, en el que la extensión no nos informa suficientemente bien sobre el contenido de un fichero.

En el caso de GIMP su formato nativo (XCF, eXperimental Computing Facility), al ser libre, se ha difundido como formato de exportación o importación para otros programas de edición gráfica también libres.

Hay formatos de publicación que también han nacido vinculados a un programa. No son formatos fuente (no guardan información de trabajo) pero sí son en cierta forma formatos nativos, ya que están vinculados al tipo de información que el programa genera. Es el caso de formatos que hemos citado como SWF y PDF que siguen vinculados al desarrollo y actualización de Flash y Acrobat, respectivamente. Y ese vínculo sigue siendo importante aunque el formato se convierta en un estándar oficial (como en el caso de PDF).

En las tablas siguientes se recoge de forma esquemática la información básica de algunos de los formatos más usados.

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Formatos

Formatos para la web: GIF, JPEG y PNG

Los formatos de mapa de bits más habituales para la web son GIF, PNG y JPEG. Cada uno tiene características distintas que lo hacen más adecuado para un tipo de gráfico.

GIF (Graphics Interchange Format) es un formato desarrollado en 1987 por Compuserve Inc. para el intercambio de gráficos en Internet. Desde entonces, es uno de los formatos más usados para los gráficos en la web. GIF codifica los gráficos hasta 8 bits por lo que admite paletas de 256 colores o menos. Es adecuado para gráficos con colores planos y/o líneas finas.

En 1989 Compuserve sacó una nueva versión llamada GIF89a que incorpora la posibilidad de designar uno o varios colores de la paleta como transparente, conocido como transparencia de índice. Ello es útil cuando se quiere tener un gráfico silueteado sobre el fondo de una página web.

Otra variante es el GIF animado que se compone de una secuencia de diferentes fotogramas en formato GIF. La sucesión de estos hará que veamos una secuencia animada. Para realizar este tipo de GIF se puede recurrir a programas creados con este fin, o a otros que incorporan un módulo de animación GIF como Fireworks. El formato GIF usa un LZW como algoritmo de compresión (sin pérdida de calidad).

El GIF incorpora junto a la imagen la paleta de colores que se ha usado. Es una paleta indexada, lo que significa que cada color tiene asignado un número mediante el cual se indica en la imagen el color con el que se representará cada píxel. Si una imagen tiene muchas variedades de un color es posible incorporar una paleta con todas ellas al precio de reducir el resto de colores. Podríamos, por ejemplo, definir una paleta con 256 tonalidades de rojo; pero la imagen sólo podría usar esas tonalidades y no otros colores.

Los GIF, excepto la variante animada, permiten ser almacenados como entrelazados. Esta opción es útil para la web, ya que permite que una imagen se vaya viendo a medida que se descarga, de esta manera nos podemos hacer una idea de la imagen que aparecerá en ese lugar.

Como respuesta a las restricciones en el uso del algoritmo de compresión LZW (polémica que se trata más adelante) la comunidad de software libre emprendió el desarrollo de un formato gráfico para la web que sustituyera a GIF. El resultado es un formato mucho mejor y con nuevas características: PNG (Portable Network Graphics).

Existen 3 versiones en función del número de bits usados para la codificación del gráfico: PNG8PNG24 y PNG32. Es un formato adecuado tanto para colores planos como fotografías de tono continuo. Admite el modo indexado incorporando una paleta de colores (PNG8) y también el modo RGB (PNG24 y PNG32) generando variedad de colores a partir de sus tres componentes (rojo, verde y azul) almacenados en canales.

También admite carga entrelazada basada en el método Adam7 (más rápido que el de GIF). En la versión PNG8 admite transparencia de índice, en la versión PNG 24 no admite transparencia, pero en la versión PNG32 puede guardarse un canal Alfa por lo que permite diferentes niveles de transparencia o una silueta con los contornos suavizados respecto al fondo. Tiene un sistema de compresión libre sin pérdida de calidad conocido como Deflate/Inflate, derivado del LZ77, que es de la misma «familia» que el LZW.

Otro formato a considerar es el JPEG (Joint Photographic Experts Group), que adquiere el nombre de un comité creado para buscar un algoritmo eficaz para compresión de imágenes fotográficas o de tono continuo; tanto de escala de grises como en color. El sistema de compresión de JPEG obtiene una ratio de compresión mayor que LZW o el que usa PNG, aunque implica pérdida de datos. A mayor compresión, menor peso, mayor pérdida y menor calidad. Existen diferentes formas de especificar las diferentes calidades, siendo la más común la que especifica 13 niveles, del 0 al 12, siendo 12 la de mayor calidad y 0 la de menor.

Las imágenes JPEG admiten carga progresiva, parecida a la carga entrelazada. Este tipo de carga permite que cuando empiezan a llegar los datos de la imagen del servidor se dibuje una versión de baja definición (con aspecto muy pixelado) y conforme se va descargando la imagen se van haciendo barridos progresivos que aumentan su resolución hasta llegar a la versión final.

Este formato codifica el color en RGB y no permite trabajar con paletas indexadasNo soporta ningún tipo de transparencia. Es un buen formato para representar degradados, pero no contornos finos, detalles o áreas de color plano. Por lo que resulta adecuado para imágenes fotográficas, para lo que fue creado, pero no para imágenes con líneas o textos. Aunque hay estrategias de compresión que resuelven este problema que serán tratadas en secciones posteriores.

Sistemas de compresión

Los sistemas de compresión reducen la memoria que ocupa un archivo. Comprimir puede ser necesario para que ocupe menos espacio al almacenarlo en el disco pero se hace imprescindible cuando este archivo debe transferirse o publicarse en Internet. A menor tamaño de archivo, mayor rapidez en la transferencia de los datos. Una vez se tienen los datos el archivo se descomprime y se muestra.

La descompresión también representa una pérdida de tiempo, pero en general, para los sistemas de compresión/descompresión y las capacidades de procesamiento de los dispositivos electrónicos actuales, el tiempo perdido en la descompresión es menor al ganado por la bajada en el tamaño del archivo.

De algún modo lo que hacen los sistemas de compresión es eliminar redundancia y «resumir» la información a almacenar. Esto puede hacerse de dos formas:

  • Con pérdida de datos: equiparar información parecida a un solo valor (por ejemplo, varios tonos de azul a un solo azul). Se resume la información, perdiendo detalles. La información destruida no se recupera en la descompresión. Este tipo de compresión es la usada, por ejemplo, en el formato JPEG.
  • Sin pérdida de datos: se buscan formas de optimizar el registro de los datos eliminando la información redundante y simplificando la forma de expresarla. Toda la información «reducida» se vuelve a recuperar en la descompresión. Este tipo de compresión es la usada, por ejemplo, en los formatos TIFF, GIF o PNG.

LZW (Lempel-Ziv-Welch) es el algoritmo que usa el formato GIF y, opcionalmente, el formato TIFF para comprimir los gráficos (también la utiliza pdf). Se trata de un sistema de compresión sin pérdida de datos. A grandes rasgos se puede decir que dicho algoritmo realiza una codificación de secuencias consecutivas de valores de color, reduciendo al máximo la redundancia en la repetición de secuencia.

El sistema de compresión Deflate/Inflate que usa PNG es un derivado de LZ77 (el algoritmo usado en zip, gzip, pkzip, etc.). El sistema sería similar al que hemos descrito en la ilustración del apartado anterior pero optimizado, pues introduce varios filtros que preprocesan la información de color para lograr una codificación más eficiente. Es también un sistema de compresión sin pérdidas.

El sistema usado por JPEG es muy bueno comprimiendo imágenes fotográficas, pero no con imágenes de colores planos o con líneas finas muy contrastadas. Básicamente, lo que hace este algoritmo es guardar la imagen separando la información de brillo de los matices de color y elimina las diferencias de color sutiles que no podemos apreciar, por eso es un formato de compresión que genera un proceso de pérdidas. Por muy poco que queramos comprimir, siempre se pierde información. Como ya se ha dicho, se puede controlar el nivel de compresión, y cuanto mayor sea la compresión aplicada, menor será la calidad de la imagen y el volumen del archivo.

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Gráficos vectoriales

En los gráficos vectoriales la información de la imagen no se almacena sobre la base de una matriz de píxeles, como en los gráficos de mapa de bits. Lo que codifica el gráfico es la información numérica de la geometría del mismo. Por lo tanto, tenemos objetos gráficos independientes entre sí que se definen por puntos de coordenadas y vectores que unen dichos puntos.

Ejemplo de un triángulo en un gráfico de mapa de bits (a una resolución baja). Tenemos información del color de cada punto de la imagen (representados aquí por las casillas). No tenemos información del triángulo en sí, éste se muestra a partir de la información de los puntos. El gráfico está guardado en un fichero GIF.

Ejemplo de un triángulo en un gráfico vectorial. El triángulo se define a partir de las coordenadas de sus vértices y de la unión de éstos a partir de líneas rectas. Tenemos pues la información geométrica del objeto. El gráfico está guardado en un fichero SWF.

Hay varias formas de codificar una imagen a partir de vectores. La más extendida entre los programas y los formatos de fichero de gráficos vectoriales es la que se basa en las llamadas curvas de Bézier o por extensión objetos Bézier.

Objetos Bézier

Los objetos Bézier son segmentos de línea conectados entre sí por nodos. Cada segmento lo entendemos como un vector con un punto inicial y un punto final que definen la línea. A estos se añaden dos puntos de control que definen la curvatura de la misma. Los puntos de control parten de las tangentes de cada uno de los puntos extremos o nodos. Cuando los cuatro puntos están alineados tenemos una recta. Cuando los puntos de control se separan tenemos algún tipo de línea curva. Esta curva está siempre contenida dentro de un polígono cuadrilátero cuyos vértices son dichos cuatro puntos. La curva se calcula a partir de una interpolación creada por una secuencia de funciones que se basa en las coordenadas de los puntos. Esto hace que sea escalable y se vea bien a cualquier nivel de ampliación.

El software de gráficos vectoriales encuentra en las curvas de Bézier una metodología fácil de usar y de computar. La forma de trabajar se parece pero no es exactamente la misma que se ha visto en nuestra demostración anterior. La práctica del dibujo vectorial ha permitido depurar una interfaz más eficaz y «amable».

Curvas de Bézier en gráficos 3D

Aquí estamos viendo el uso de curvas de Bézier en software de gráficos de dos dimensiones. Pero Pierre Bézier quería las curvas para diseñar carrocerías de coche. Por lo tanto, quería curvar superficies, no sólo líneas. El procedimiento es el mismo. Para entenderlo podemos empezar describiendo una superficie curva dentro de un cubo y luego deformar este cubo (cambiando las posiciones de sus vértices) modificando así la curva inscrita en él.

Un conjunto de curvas de este tipo conectadas entre sí nos permitirían definir cualquier superficie.

El software de gráficos 3D (que escapa de los objetivos de este material) usa también las curvas de Bézier para definir la forma de las superficies.

Uso de las curvas de Bézier en la geometría de las fuentes tipográficas

En tipografía digital es necesario un sistema de codificación de la información geométrica que permita que los tipos se impriman perfectamente a cualquier tamaño. Para ello también se usa el sistema de Bézier que fue adoptado como sistema estándar de codificación de curvas para el lenguaje Postscript. Es pues el sistema usado en las fuentes True Type (con curvas de segundo orden) y Postscript Tipo 1 (con curvas de tercer orden).

Para crear una línea se van creando los nodos, conectados entre sí por líneas rectas. Si se quiere curvar uno de éstos segmentos se extrae de «dentro» de uno de los nodos un manejador, que en realidad es un punto de control o vértice del polígono. Regulando el manejador correspondiente a cada nodo se define la forma de la curva.

En los programas de gráficos es habitual llamar pluma a la herramienta que permite crear curvas de Bézier de esta forma. También se suele representar por el icono de una pluma estilográfica.

Aunque al formularlas como «normas» usamos un tono categórico, no hay que perder de vista que el diseño gráfico tiene un carácter experimental y cualquier norma puede ser cuestionada y subvertida. Estas normas son el resultado de la experiencia práctica y ahí reside su valor.

Otro aspecto importante a tener en cuenta es la diferencia entre puntos de vértice y puntos de curva. Cuando conectamos dos segmentos curvos, si queremos que la curva tenga una buena continuidad, las dos tangentes del nodo que comparten los segmentos deberán estar alineadas. En cambio si el nodo hace la función de vértice las dos tangentes no estarán alineadas.

a) Aquí tenemos dos segmentos curvos bien conectados entre sí. Observad que las tangentes del nodo central están alineadas. El resultado es una curva que fluye sin «roturas». b) En esta línea las tangentes del nodo central no están alineadas y la curva no tiene buena continuidad. c) Aquí el nodo central es un vértice, deliberadamente los dos segmentos no forman una línea continua. Las tangentes no están alineadas y forman un ángulo.

El software de gráficos nos facilita aquí la tarea permitiendo que los dos manejadores se muevan conjuntamente o sean independientes entre sí. La mayor parte de programas de dibujo vectorial permiten que un punto sea de tipo vértice o de tipo curva y pasar de un tipo a otro cambiando las propiedades del punto.

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Gráficos de mapas de bits

Una retícula de píxeles

En términos generales existen dos formas de codificar digitalmente la información gráfica, que dan lugar a dos tipos de gràficos: los llamados mapa de bits y los gráficos vectoriales.

En los gráficos de mapa de bits la información se almacena punto por punto, dividiendo la imagen en casillas cuadradas formando una especie de retícula. Cada casilla es un píxel y de él se conoce su posición y se le asigna un valor correspondiente a su color. No se registra geométricamente la forma de la imagen, ésta será percibida cuando se muestre cada píxel en la retícula. Se trata del mismo sistema que hemos explicado para la digitalización del gráfico a través los escáneres y las cámaras digitales. El número de bits usados para la codificación del gráfico determina el número máximo de colores que puede tener cada píxel. El tamaño de la retícula determina la calidad (resolución) de la imagen.

Resolución de la imagen

La resolución de una imagen es el número de unidades gráficas por unidad de superficie.

En una imagen impresa es el número de puntos por unidad de superficie. En una imagen digital es el número de píxeles por unidad de superficie.

Como se ha explicado, un píxel (abreviatura de Picture Element) es la unidad básica de una imagen digital de mapa de bits. Distingue el elemento mínimo sobre el que podemos definir el color. No tiene nada que ver con alguna medida del mundo físico. Podemos decir que el píxel es una unidad de división de la imagen sin un tamaño real concreto.

Con unidad de superficie sí nos referimos a medidas del mundo físico. Podemos usar los centímetros pero, por influencia de la cultura anglosajona, solemos usar las pulgadas. Una pulgada es pues una unidad de medida física del sistema imperial británico de medidas que corresponde a 2,54 centímetros (o 25,4 milímetros) del sistema métrico decimal.

La resolución de una imagen digital suele expresarse en píxeles por pulgada (abreviado como ppp) –pixels per inch (ppi) en inglés–. ¿Cuantos píxeles hay en ese recuadro de una pulgada? Depende de la resolución de entrada dada: escaneado, cámara digital, imagen creada o modificada en el programa de gráficos. Cuantos más píxeles haya en una pulgada, más pequeños serán y mejor será la calidad y la definición (detalle) de la imagen resultante (mayor resolución).

Resolución e impresión

Del mismo modo que procuramos que una imagen no aparezca en su salida por pantalla pixelada, resulta igualmente importante que tampoco se obtenga su impresión final pixelada o falta de nitidez. Este objetivo, sin embargo, resulta más crítico en impresión porque debemos controlar varios tipos de resolución para garantizar una impresión óptima. Así, para una impresión de un original digital, tal como se contempla actualmente en las artes gráficas, debemos gestionar tres tipos diferenciados de resolución, que no son excluyentes sino dependientes entre sí:

  • Resolución de entrada o digitalización: corresponde al número de píxeles por pulgada de una imagen, establecida al ser captada por un dispositivo de digitalización como el escáner o la cámara fotográfica digital. La unidad de resolución de este parámetro son los píxeles por pulgada (ppp). Esta resolución corresponderá con la resolución digital de la imagen en su tratamiento a través de una aplicación para la edición gráfica.
  • Resolución de filmación: concepto bastante complejo, y únicamente necesario para la impresión convencional y por tanto, excluyente para la impresión digital, que fundamentalmente parametriza los puntos (conocidos como spots) por pulgada que puede exponer un dispositivo de filmación al generar el fotolito o la impresora para impresión offset, rotográfica, flexográfica o serigráfica. Para diferenciar esta resolución de la digital que utiliza la unidad ppp, acompañamos el valor de la resolución de filmación de la expresión anglosajona dpi (dots per inch, es decir, puntos por pulgada). Esta resolución determinará, en definitiva, si es posible o no filmar a la lineatura de impresión final deseada.
  • Lineatura de impresión: corresponde al número de puntos de impresión por unidad métrica cuadrada del soporte y se mide mediante la unidad lpp (líneas por pulgada) o lpc (líneas por centímetro). Así 150 lpp corresponden a 60 lpc. A mayor número de líneas de puntos por pulgada o centímetro, imprimiremos más puntos, lógicamente de menor diámetro, con lo que la impresión ganará en detalle, definición y rango cromático. Sin embargo, la lineatura máxima, en lpp o lpc, estará limitada tanto por las condiciones de máquina y soporte, como por la capacidad de exposición de la filmadora (dpi). Tal y como hemos comentado anteriormente, la lineatura, en última instancia, determinará la resolución digital puesto que esta corresponderá a la lineatura multiplicada por el factor de reproducción.

En el ámbito de la producción impresa, la resolución digital a utilizar depende de varios factores:

  • dimensiones de la impresión final;
  • sistema de impresión, ya sea digital o convencional. Dentro de este último grupo, según sea offset, huecograbado, flexografía o serigrafía;
  • soporte de impresión final.

En cuanto a las dimensiones, será necesario multiplicar la resolución de impresión correspondiente por un índice matemático, conocido como factor de reproducción. Este factor resulta del cociente entre las respectivas dimensiones finales y las del original, siempre que sean proporcionales, como sigue:

Factor de reproducción =
Altura final / altura original =
Anchura final / anchura original

En cuanto al sistema de impresión, si trabajamos para impresión digital podemos convenir que una resolución digital estandarizada en torno a 300 ppp puede ser suficiente (factor de reproducción aparte). Si por el contrario trabajamos para impresión convencional, deberemos aplicar la siguiente fórmula genérica:

Resolución digital =
Lineatura del sistema de impresión × factor de calidad

La lineatura del sistema de impresión será la densidad de trama que utiliza tal sistema, determinada por sus condiciones de máquina y por el soporte final. Así pues, varía para cada sistema de impresión y soporte utilizado.

Por lo que respecta al factor de calidad de la fórmula, podemos establecerlo de forma genérica y para facilitar también el cálculo de la resolución en 2.

Así pues, por ejemplo, para una impresión estándar en offset (sistema de impresión convencional de mayor cuota de mercado) sobre papel offset que trabaja con una lineatura de 150 lpp (líneas por pulgada o lines per inch), estableceremos una resolución digital de 300 ppp para el original a imprimir, como resultado de la fórmula mencionada (150 lpp × 2).

Resolución de pantalla

La resolución de pantalla determina la calidad de las imágenes que se representan en el monitor.

La resolución de una pantalla viene determinada por la cantidad de píxeles que puede representar en una unidad de superficie. Así, si tomáramos un recuadro de 1×1 pulgada de un monitor y contáramos los píxeles que hay en él podríamos determinar su resolución.

Una imagen, pongamos por ejemplo de 400 x 300 píxeles, veremos que ocupará la misma memoria y se mostrará al mismo tamaño en un navegador web tanto si se ha definido una resolución de 72ppp como si se ha definido de 300ppp. ¿Por qué?

Pues porque lo importante en pantalla no es la relación (ppp) píxeles/pulgada definida en la propia imagen sino las propias dimensiones que se han dado a la imagen (píxeles de ancho x píxeles de alto) y la resolución que hemos elegido en nuestro sistema operativo así como el tamaño físico del monitor donde visualizamos dicha imagen.

Ejemplo de resolución de pantalla

Una imagen de 800×600 píxeles ocupará toda la pantalla si hemos elegido 800×600 como resolución en las preferencias del sistema operativo. Tanto en una pantalla de 14″ como en una de 17″ como en una de 19″. La diferencia es que en la pantalla de 19″ físicamente la imagen se verá más grande puesto que cada píxel será de mayor tamaño (ocupará más espacio en la superficie de la pantalla). Si cambiamos la resolución de 800×600 a 1024×768 píxeles o más esa imagen de 800×600 ya no ocupará toda la pantalla, sólo ocupará una parte.

Por lo tanto, lo importante en las imágenes que se muestran en pantalla no es la resolución (ppp) sino el tamaño (píxeles de alto por píxeles de ancho) que determina su calidad, ya que con más píxeles puede representarse mejor un elemento gráfico. Algo que queda claro si pensamos en una fotografía. Aún así el diseñador no puede controlar el tamaño físico en el que se va a mostrar ese tamaño en píxeles. Es el usuario quien, a través de la configuración de su equipo, tiene el control final de su experiencia.

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